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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°12258963
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 11-03-2016 à 00:43:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
thanks :)


---------------
Ventes de matos Simracing
mood
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Posté le 11-03-2016 à 00:43:36  profilanswer
 

n°12289156
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 23-03-2016 à 19:46:04  profilanswer
 

Un rFactor 2 Flat6 Winter Series 900grados.es
https://youtu.be/MKUkXHIF7i4
Très bonne vidéo :)

n°12289216
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 20:14:29  profilanswer
 

bobdumas a écrit :

Un rFactor 2 Flat6 Winter Series 900grados.es
https://youtu.be/MKUkXHIF7i4
Très bonne vidéo :)


 
superbe!!
il a un beau rendu graphique j'ai pas ça moi  :o  
 
le mod Flat6 est un régal il me tarde le prochain enduracer!!

n°12291884
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 24-03-2016 à 18:22:15  profilanswer
 

Moi non plus :sweat:

n°12291889
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 18:25:28  profilanswer
 

Oui c'est vachement beau, je pense à du ReShade/sweetfx.

n°12292101
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 20:08:01  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Oui c'est vachement beau, je pense à du ReShade/sweetfx.


 
oui yannick je pense que tu as raison, j'ai jamais capter comment le faire marcher se truc reshade...[:a03hegaz:5]
 
 
sinon bonne nouvelle enfin Toban!! :bounce:  
 
http://rfactor.net/web/2016/03/24/ [...] available/
 
et la heu...je connais pas mais belle gueule
 
http://rfactor.net/web/2016/03/24/ [...] available/
 
je go test! :D  
 
 

n°12292118
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 20:22:36  profilanswer
 

ReShade si celui qui est devant à l'oeil il peut complètement sublimer un jeu! (sinon il y a des presets)
 
https://www.google.fr/search?q=resh [...] &tbs=qdr:y
 
 
Je dois m'y mettre aussi, quand j'aurais + de temps...
Ainsi que sur le jeu!  ;)

n°12292236
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 24-03-2016 à 21:11:20  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
oui yannick je pense que tu as raison, j'ai jamais capter comment le faire marcher se truc reshade...[:a03hegaz:5]
 
 
sinon bonne nouvelle enfin Toban!! :bounce:  
 
http://rfactor.net/web/2016/03/24/ [...] available/
 
et la heu...je connais pas mais belle gueule
 
http://rfactor.net/web/2016/03/24/ [...] available/
 
je go test! :D  
 
 


Elle a l'air d'être inspirée d'une AMC Javelin et d'une Chevrolet Camaro.

n°12292295
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 21:47:22  profilanswer
 

bobdumas a écrit :


Elle a l'air d'être inspirée d'une AMC Javelin et d'une Chevrolet Camaro.

 

exact un bon gros bourrin inconduisible lol ça chasse dans tous les sens!

 

par contre Toban du très très bon vraiment juste avec le HDR de base comme quoi quand ils veulent...

 

j'ai fait une petite vidéo vite fait si j'arrive a avoir une assez bonne qualité j'up sinon bah non :D

  

edit: capture et conversion pourrit...


Message édité par siro'd'13 le 24-03-2016 à 22:34:20
n°12294641
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 26-03-2016 à 00:15:37  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

ReShade si celui qui est devant à l'oeil il peut complètement sublimer un jeu! (sinon il y a des presets)
 
https://www.google.fr/search?q=resh [...] &tbs=qdr:y
 
 
Je dois m'y mettre aussi, quand j'aurais + de temps...
Ainsi que sur le jeu!  ;)


 
 
Y'a un mec sur racedepartment qui a mis en ligne ses règlages, c'est très subtile mais l'effet supplémentaire que cela apporte reste très intéressant.
C'est facile à installer mais dommage que les règlages soient difficiles à appréhender.
http://www.racedepartment.com/down [...] fect.6168/
 
 
Sinon l'avenir du jeu n'est pas très optimiste  :(  
http://www.racedepartment.com/thre [...] ew.118789/
http://pretendracecars.net/2016/03 [...] /#comments
 
Ce qui est paradoxale, c'est qu'en terme de FFB c'est pourtant ce qu'il y a de mieux. En ce qui me concerne je ne risque pas de désintaller le jeu de si tôt contrairement à un certain R3E sur lequel je n'arrive toujours pas avoir un bon ressenti. Mais quand on se tire une balle dans le pied de la sorte, c'est pas étonnant
 
 
Toban et la nouvelle Howston, trop cool [:cerveau lent]
ça tombe bien avec ce petit weekend de pâques


---------------
Ventes de matos Simracing
mood
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Posté le 26-03-2016 à 00:15:37  profilanswer
 

n°12294667
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 26-03-2016 à 00:43:23  profilanswer
 


Faut pas croire ce boulet, voyons... édité: (l'auteur sur prc)

Message cité 1 fois
Message édité par bobdumas le 26-03-2016 à 08:27:06

---------------
Certaines idées sont tellement stupides, que seuls des intellectuels y adhèrent - George Orwell
n°12294728
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 03:28:51  profilanswer
 

Ça ne m’étonne guerre les réactions après l'interview...
je sais pas ce que fou ISI avec Tim Wheatley encore, j'ai eu affaire quelque fois à lui lors de remonter de bugs sur RF2, c'est un véritable boulet qui sait tout et connait tout.
Le pire c'est que tu as vraiment l'impression de l'emmerder, en tout cas j'ai reconnu cette patte de je m'en foutisme dans cette interview.  :lol:  

n°12294778
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 26-03-2016 à 08:28:42  profilanswer
 

Je parlais de l'article du deuxième lien  [:gidoin]


---------------
Certaines idées sont tellement stupides, que seuls des intellectuels y adhèrent - George Orwell
n°12294990
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 11:50:49  profilanswer
 

J'ai tourné hier sur rf2, sur le flat 6/Mid Hoio (assez dur cette caisse), puis sur Mégane Trophy.
 
J'ai trouvé extra :love: , j'ai enfin pu apprécié et j'ai juste un ffb en setup d'origine "profil clubsport wheel" mais je dois baisser le ffb suivant la caisse, pas de bugs j'en avais eu pas mal au début.
Le jeu prend bien en réso dsr 4,00x, sur projo c'est extra et surprise aussi fluide que pCARS. Et c'est loin d'être moche en condition de course, vue cockpit, très bonne atmosphère sur le circuit.
 
Sebring/Civic, moins aimé, super lourde la direction..quelques réglages à faire...
 
L'Ia est très convaincante et assez propre dans ces trajectoires, ça fait pro.
Très bon son aussi!
 
 
Pas réussi à faire fonctionner Proracing dash board ni Sli MaxVdash, j'ai posé le fichier dans le dossier plugins. Si vous voyez d'où vient le blem?! :jap:  
 
L'UI custom est bien plus sympa.
Bref super!
 
L'article de pretendracecar, ce mec raconte souvent du bullshit..
 
Sinon pour la fréquentation sur Steam, certains jeux comme RF2 ne sont pas exclusivement Steam donc on peut pas vraiment se baser sur ces résultats, me corriger si c'est faux ;)
Si tout les comptes ont une migration obligatoire pour pouvoir être utilisés...

n°12295197
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 14:48:08  profilanswer
 

pretendracecar de la merde en barre :sarcastic:  
 
de tous les gars que je connais qui ont rf2 je suis le seul a être sur steam avec...
 
j'ai pas Proracing dash board ni Sli MaxVdash désolé Yann :sweat:  
 
effectivement chaque caisse a son ffb, perso en se moment je bloque avec les flat6, f1 88, les gt3 d'apex j'adore sur toban et poznan!! :love:

n°12295346
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 17:54:57  profilanswer
 

bobdumas a écrit :

Je parlais de l'article du deuxième lien  [:gidoin]


 
 
Oui j'avais bien compris, cela n’empêche que le ptit Tim n'est pas dans mes bonnes grâces. Et que tout cela ne m’étonne guère.
 
Yann désolé, je ne peux pas test non plus, RF2 n'est plus installé pour le moment sur mon pc

n°12295544
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 19:40:56  profilanswer
 

Pas de probs! ;)  
 
C'est réglé j'ai pas copié tout ce qu'il fallait dans le jeu , là ça marche parfaitement! :)  
 
 [:latex] Super le circuit Toban et la Houston Dissenter 300, j'adore leur carrosseries usées, la conduite n'est pas évidente, les pneus chauffent vitesse grand V surtout quand tu pars en live, normal!
Franchement visuellement c'est génial et le comportement des caisses est extra [:bodette]  
La caisse bouge moins au pit, comparé à Automobilista ou tu ramasses un bon coup dans le volant, à mois que c'est du aux suspensions qui sont assez souple là dessus, je vais voir ça...
 
Par contre j'ai un blem avec le son, le jeu indique 5.1, mais j'ai rien qui sort à l’arrière et le caisson!  :p

n°12295730
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 22:01:22  profilanswer
 

[:clooney8] Super course sur le circuit Canadien avec la Nissan 370z - GT4, le son énorme avec une bonne saturation et un beau bruit de boite!
 
L'Ia réglé de base est un peu trop frileuse sur les virages mais après elle assurent bien!

n°12296987
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 28-03-2016 à 01:10:28  profilanswer
 

bobdumas a écrit :


Faut pas croire ce boulet, voyons... édité: (l'auteur sur prc)

 

Ouais l'auteur grossit un peu le trait, c'est pour ça que j'ai mis l'interview original, chacun se fera son opinion.
Perso, comme f3n3k, j'ai aussi trouvé une certaine nonchalance ou un manque de motivation dans les réponses apporté par le développeur.

 

Pour la Houston, il doit y avoir moyen de limiter la surchauffe des pneus en augmentant les ressorts, j'ai pas encore testé.

 

Le FFB par caisse c'est l'idéal et dans rf2 il est facilement ajustable, y'a pas 36 paramètres à ajuster comme dans pCars ou R3e.
Faut juste penser à charger le profil par défaut correspondant à son peripherique, et ensuite changer l'affectation des touches et là on a déjà une bonne base.

 

Pour l'IA, j'ai un peu de mal avec les F1 notamment avec la marussia. En sortie de virage, l'IA a tendance à me pousser hors trajectoire lorsque je suis à coté d'elle : et c'est souvent le tete à queue assuré. En regardant les ralentis, je vois bien que l'IA n'essaie même pas d'arrondir sa trajectoire.
J'ai donc diminué l'agression de 50 à 30 : c'est mieux mais pas encore parfait.

 

quels sont tes règlages d'IA yannick ? :)

  

Message cité 2 fois
Message édité par _desert eagle_ le 28-03-2016 à 01:13:31

---------------
Ventes de matos Simracing
n°12297005
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 28-03-2016 à 02:04:07  profilanswer
 

petite trouvaille bien sympa :) j'aime beaucoup cette RS500 perso

 

http://www.internationalsimracing. [...] pic=3792.0

 

attention y'a pas mal de mod mais pas sur de la légalité du genre conversion a l'arrache a vous de voir :ange:


Message édité par siro'd'13 le 28-03-2016 à 02:04:57
n°12297351
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 28-03-2016 à 12:12:39  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :


 
Ouais l'auteur grossit un peu le trait, c'est pour ça que j'ai mis l'interview original, chacun se fera son opinion.
Perso, comme f3n3k, j'ai aussi trouvé une certaine nonchalance ou un manque de motivation dans les réponses apporté par le développeur.
 
Pour la Houston, il doit y avoir moyen de limiter la surchauffe des pneus en augmentant les ressorts, j'ai pas encore testé.
 
Le FFB par caisse c'est l'idéal et dans rf2 il est facilement ajustable, y'a pas 36 paramètres à ajuster comme dans pCars ou R3e.
Faut juste penser à charger le profil par défaut correspondant à son peripherique, et ensuite changer l'affectation des touches et là on a déjà une bonne base.

Pour l'IA, j'ai un peu de mal avec les F1 notamment avec la marussia. En sortie de virage, l'IA a tendance à me pousser hors trajectoire lorsque je suis à coté d'elle : et c'est souvent le tete à queue assuré. En regardant les ralentis, je vois bien que l'IA n'essaie même pas d'arrondir sa trajectoire.
J'ai donc diminué l'agression de 50 à 30 : c'est mieux mais pas encore parfait.
 
quels sont tes règlages d'IA yannick ? :)
 
 
 


OUi le profil de base de mon volant est chargé, j'ai diminué 2 ou 3 trucs, par contre ce qui est bien avec le Cswv2 c'est que tu peux ajuster  directement le FFB de la caisse pendant que tu joues.  
 
L'Ia est réglé de base, je vais modifier pour voir.
 
Ah oui j'ai testé aussi la Nissan NSX, un peu en retrait et le son de pneu/frein est à refaire je pense...
 
Certains véhicules mon bien fait marré, le fourgon.. et il faut que je teste le quad sur les circuits terres :D  

n°12297358
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 28-03-2016 à 12:15:43  profilanswer
 

Je cherche un mod GT3 *up to date* *multi marque*  [:djooool:5]  [:jose mourinho:4]
 
 
Edit: En fait des séries toute catégories, du bon ;)

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 28-03-2016 à 12:17:31
n°12297399
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 28-03-2016 à 12:41:27  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :

 

...

 

Pour l'IA, j'ai un peu de mal avec les F1 notamment avec la marussia. En sortie de virage, l'IA a tendance à me pousser hors trajectoire lorsque je suis à coté d'elle : et c'est souvent le tete à queue assuré. En regardant les ralentis, je vois bien que l'IA n'essaie même pas d'arrondir sa trajectoire.
J'ai donc diminué l'agression de 50 à 30 : c'est mieux mais pas encore parfait.

 

quels sont tes règlages d'IA yannick ? :)

  



En sortie, à coté ? [:chewyy] Lequel de vous deux a quitté la tajectoire ?
Ou alors tu arrives à accélérer beaucoup plus que l'IA ? dans ce cas il faut augmenter son %

Message cité 1 fois
Message édité par bobdumas le 28-03-2016 à 19:57:57
n°12297426
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 28-03-2016 à 12:54:21  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Je cherche un mod GT3 *up to date* *multi marque*  [:djooool:5]  [:jose mourinho:4]
 
 
Edit: En fait des séries toute catégories, du bon ;)


 
tu as l'excellent FIA gt3 d'Apex :)
 
http://apex-modding.com/dl.php
 
bientôt j'espere celui d'enduracer!!  :love:  
 
http://www.racedepartment.com/thre [...] te.119732/
 
 
j'aime bien aussi le mod BTCC NGTC

n°12298660
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 29-03-2016 à 02:18:28  profilanswer
 

bobdumas a écrit :


En sortie, à coté ? [:chewyy] Lequel de vous deux a quitté la tajectoire ?
Ou alors tu arrives à accélérer beaucoup plus que l'IA ? dans ce cas il faut augmenter son %


 
pour le moment, j'ai surtout eu ce cas en debut de course, quand toutes les voitures sont proches.
j'essaie de rouler hors trajectoire ideale pour grapiller des places, y compris dans certains virages et c'est là que l'IA a tendance à me mettre dehors.
 
la force de l'IA est réglé sur 93 % mais je ne crois pas que ça vienne de là. aujourd'hui j'ai diminué l'agression à 10 et le nombre de vehicules à 12 :  c'est un changement radical par rapport à mes reglages de base (agression 50, nombre de vehicules 16) mais c'est déjà bcp mieux.  
 
je ne jouais pas sur un circuit moddé, mais bien sur un tracé d'ISI (sepang). j'ai plus qu'à augmenter les paramètres pour connaitre les limites à ne pas dépasser pour avoir une course propre sans poussettes.


---------------
Ventes de matos Simracing
n°12298978
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 10:21:48  profilanswer
 

Inside Sim Racing
 
rFactor 2 Howston Dissenter at Toban Raceway Park Test Drive
 
https://www.youtube.com/watch?v=1gZqorjN788
 
 :D

n°12300860
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 18:20:20  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
tu as l'excellent FIA gt3 d'Apex :)
 
http://apex-modding.com/dl.php
 
bientôt j'espere celui d'enduracer!!  :love:  
 
http://www.racedepartment.com/thre [...] te.119732/
 
 
j'aime bien aussi le mod BTCC NGTC


 
Tu as ce mod GT3 installé pour Rfactor2? [:chewyy]  

n°12301029
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 19:10:12  profilanswer
 

yep exact pourquoi?

n°12301050
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 19:17:16  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

yep exact pourquoi?


 
Ben il est ref partout pour du Rfactor 1er du nom  :D , si t'as un lien pour celui d' rf2
 

n°12301065
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 19:19:39  profilanswer
 

Tu vois le lien chez eux, renvoi vers celui ci
 
http://www.racingfr.com/forum/inde [...] wfile=1013

n°12301156
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 19:52:30  profilanswer
 

Perso j'ai encore rien ajouté manuellement je me trompe peut-être et on peut installé les mod pour rf1 ? dans l'archive c'est bien du rf1
 
Sur le 2éme lien on a le dossier en libre service: Link 2 : XXXTeam: ftp://downloads.xxxteam.fr/apex/A [...] GT3_P1.zip
Avec download manager.
 
 

n°12301168
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 19:57:41  profilanswer
 

ici

 

http://www.racedepartment.com/down [...] -gt3.2496/

 

installe dans le dossier package et via le luncher (petite boite ouverte)

 

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 29-03-2016 à 20:00:40
n°12301330
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 20:55:46  profilanswer
 

[:kennyknafou:4] Je pensais bien qu'il y avait quelque chose... :p  
 
Merci
 
 
Pour ta peine, je t'ai battu sur...
 

Spoiler :


Tu t'es trouvé là par hasard en fait... ;)  
http://reho.st/thumb/self/6f2f6cdd98b752739786e328d6c5bd1525b59d8d.jpg

n°12301499
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 22:12:26  profilanswer
 

lol comment c'est vieux ça!! surement mon championnat pro avec la sub :D

n°12301593
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 29-03-2016 à 23:13:29  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

ici
 
http://www.racedepartment.com/down [...] -gt3.2496/
 
installe dans le dossier package et via le luncher (petite boite ouverte)
 


 
 
 :jap:  :jap:

n°12341335
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 14-04-2016 à 19:56:38  profilanswer
 

RFACTOR 2 BUILD 1080 NOW AVAILABLE!
http://store.steampowered.com/news/?appids=365960
 

Citation :

14 avril - Image Space Incorporated  
 
ISI is happy to release Build 1080! This build has a decent number of fixes and tweaks to the AI, realroad, skin sharing, graphics, controllers, and much more.
 
The demo content has also been changed; Now featuring the Formula Renault 3.5, 1974 Howston Dissenter and Toban Raceway Park.
 
 
Usage Notes:
 
On first loading for any track after updating, shaders will be rebuilt. Expect this to take anywhere between 1-4 minutes, depending on your system specifications.
 
The Logitech G920 has new firmware that fixes an issue with the Force Feedback. However, because they are not yet selling units with the new firmware, and most users will not be updated yet, we have implemented a hacky solution that we will remove probably with a future build (when we feel more will have updated). If you have updated your firmware, you can disable the hack if you want to, by editing your controller file save and switching the G920_workaround flag to false, and because they changed their names for the inputs, you’ll have to bind your pedals.
 
Build Notes:
 
FEATURES:
————-
Ability to save car class/track/RFM specific AI parameters. (Gizmos on track & car selection page. Global values still editable from session options.)
Added Low Speed Information display position gizmo.
Added AI DraftStickiness_multiplier to RCD files so can tweak that functionality on a car by car basis (only affects superspeedways)
Added average water depth to internals plugin data.
Provided a better way in the HDV file to specify AI damper multipliers: AIDamping=(,,,)
Made the prefix for warning LED material names configurable in the *cockpit.ini file. Syntax (with default legacy prefix) is: WarningLED=LED
User skin directory will now spill over to multiple lines if needed rather that off screen
Default gamepad controllers now set various driving aids for an easier experience.
Created an Un-Disqualify button for admins to use on the multiplayer vote page.
Reason for penalty (if any) is now given in result files and log files.
Significantly reduced the effect of Real Road Time Scale on how the track gets wet from rain and dried by vehicles. This makes it work more realistically even when the timescale is set to extreme values like Static or 15x.
Added a separate thread to issue FFB commands which is needed for some drivers that block. This functionality improves upon and therefore replaces the old Controller.JSON value “Skip updates”, but can also be disabled by setting the new Controller.JSON value “Use thread” to false.
Moved in-game server list to Launcher (Steam version only).
New controller presets for SimXperience AccuForce, Thrustmaster TMX, and Logitech Rumble F310/F510/F710 gamepads.
 
FIXES:
————-
Fix for skin transfers when using +connect commandline parameters.
Fixed static camera orientation not saving changes in Mod Mode
Likely fix for occasional dedicated server crash during race rejoin.
Fixed occasional race rejoin bug where only 63 laps were restored when it should have been more.
Fixed bug where track & vehicle selector didn’t register changes when existing page immediately after closing a category branch.
Stock car plugin has improved handling of order shuffling due to spun cars. A new variable was added to the CustomPluginVariables.JSON for this plugin called “AdjustUntilYellowFlagState” which controls how long the order may be adjusted due to spinning (values are the same as mYellowFlagState in InternalsPlugin.hpp).
Fixed several potential UI crashes when switching between multiple video adapters.
Corrected issue where grass skids sometimes did not appear.
 
GRAPHICS:
————-
Reverted back to more analytical headlight model.
Fixed soft particle blending and updated general particle parameters.
Fixed particle exclusion zones sometimes becoming disabled.
Improved particle lighting/shadowing.
Improved sun occluder.
Static reflection mappers now updated properly between sessions.
Minor adjustments to sky turbidity and some cloud albedos.
Sim will now default to HDR mode and can only be run in LDR mode by manually editing GFXSafeMode to 0 and clearing shader cache.
 
MODDING / PUBLIC DEV:
———————
Camera activation zones can be moved in the camera editor now.
Added another track learning method. How to use: turn off fuel, tire wear, & mech failures and enter a practice session with 1 ai. Once in monitor, select that ai and type “ai learn” in the chat back…..he’ll then go take a bunch of laps & you can watch him try to get better at driving his line (which will show up in the replay window). When (if) you are satisfied that he’s better following the line you can type “ai save” & he’ll save that knowledge in the playerfile/settings directory for future use (or it can then be packed up in an appropriate car or track component and loaded automatically from there).
TTool: optimized the reinitialization step between custom realtime tests, and also allowed skipping reinitialization completely by adding Reinitialize=0 to any appropriate [CustomRealtimeTest] section in the input file. Note that reinitialization cannot currently be skipped if the starting temperature is changed, due to complexity.
Fixed bug in ModMgr which showed duplicate updates for mods with an update.
Fixed bug in MAS2 packager which sometimes failed to create a package because it could not detect when a base cmp or mod was installed.

n°12399393
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-05-2016 à 01:19:39  profilanswer
 

maj d'un mod vraiment sympa :)  
 
http://www.racedepartment.com/down [...] 1987.7105/
 

n°12399594
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 08-05-2016 à 10:33:20  profilanswer
 

Rfactor2 passe Full Steam au fait!
 
J'ai pas trouvé le post d'origine sur le forum ISI.
 
http://www.virtualr.net/rfactor-2-goes-steam-faq
 
 
 

n°12411093
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 14:59:57  profilanswer
 

la Brabham BT44B est dispo sur rF2  :??:
il faut avoir une version beta sur steam ?
http://www.virtualr.net/rfactor-2- [...] pment-blog

n°12411132
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 12-05-2016 à 15:07:05  profilanswer
 

C'est encore une WIP, elle sera sans doute dispo ailleurs une fois officiellement sortie.

n°12414889
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 13-05-2016 à 21:16:26  profilanswer
 

bobdumas a écrit :

C'est encore une WIP, elle sera sans doute dispo ailleurs une fois officiellement sortie.


 :jap:  
c'est pour concurrencer la F312T d'Assetto Corsa :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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