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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°8570442
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:47:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

shum94 a écrit :

Si tu cliques pas, c'est sur que tu ne verras pas la différence.  
 
rFactor 2 est en phase beta et souffre de problème d'aliasing & de framerate, c'est normal de chercher les meilleures options.


 
Bah si j'ai cliquer mais pour moi c'est comme me demander la difference entre 2 merdes de pigeons quoi :D
 
Ma phrase avait un ton ironique tout de meme, car je suis devenu beaucoup moins exigent depuis que je joue en // sur Xbox, l'aliasing c'est bien "LE" truc qui me passe completement par dessus la tete du moment que je suis en réso native, ca me derange pas.
 
Mais y'a 2 ans j'aurai surement fait exactement pareil :D


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
mood
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Posté le 25-01-2012 à 10:47:44  profilanswer
 

n°8570464
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 10:53:22  profilanswer
 

En reso native, meme en 1920/1080 l'aliasing sur rf2 pique gravement les yeux quand meme.

n°8571411
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 15:47:26  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :


J'espere qu'ils vont deboucher sur une optimisation de ce coté la pr la sortie du jeu, c'est vraiment un point genant.. :/


Quand t'es à fond dans une course c'est pas trop gênant mais pour un jeu de 2011, qui plus est en DX9, ca fait tache... surtout que le 1 avait le même soucis...
 

Sat45 a écrit :


Ma phrase avait un ton ironique tout de meme, car je suis devenu beaucoup moins exigent depuis que je joue en // sur Xbox, l'aliasing c'est bien "LE" truc qui me passe completement par dessus la tete du moment que je suis en réso native, ca me derange pas.


 
En même temps, sur Xbox, si ça te gênait tu pourrais pas y faire grand chose, là on a la possibilité d’améliorer le truc en jouant sur les options d'anti-aliasing [:spamafote] (et les options d'AA c'est pas ce qui manque [:tinostar])
 
Dans d'autres jeux ça ne serait pas si gênant que ça mais là on passe notre temps à regarder dans le fond de l'image alors que l'AA ne semble bosser que sur le 5/10 metres devant nous  [:_apache_:5]
 
après ce n'est qu'une beta, il reste au moins 6 mois de boulot (en tout cas sur le papier :o) et à priori il y aura aussi des évolution coté graphismes (certains disent que l'HDR fonctionne mal et il manque certains effets annoncés par ISI), mais en attendant ça empêche pas de mettre les mains dans le cambouis (au risque de s'y perdre :d)


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8571592
shum94

Transactions (0)
Posté le 25-01-2012 à 17:00:21  profilanswer
 
n°8576644
discmat

Transactions (0)
Posté le 27-01-2012 à 20:03:50  profilanswer
 

Après un achat je suis pas déçu du jeu, pardon de la simulation :)
 
Malgré beaucoup de plantages en solo ou online j'arrive parfois à faire une course.
Maintenant y'a plus qu'a voir des mods fun à télécharger comme muscle car je trouve ça excellent comme sensation de conduite.
Et aussi des track comme lienz festival :)
Savez quand tout çà va commencer à sortir ?

n°8581017
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 17:33:01  profilanswer
 

d'ici peu :o
 

Citation :

La version BETA du mod F1 2012 LIGUE avance et plutôt bien ! La version actuelle est la 1.4 nous travaillons essenciellement les physiques de la voiture afin de pouvoir se concentrer uniquement sur la 3D en fin Janvier 2012.
 
Le mod officiel sortira quelques jours avant le lancement de la saison de F1 Officielle pour vous permettre de plonger dans l'univers de la F1 2012 sur RF2.
 
Le mod F1 2012 LIGUE suivra la règlementation 2012 avec le plein en début de course, changements de pneus uniquement en course et bien d'autres choses encore . . . pour le KERS nous attendons un retour de la part D'ISI à ce sujet car il était prévu que ce soit d'actualité sur RF2 mais à ce jour non implanté...
 
source : http://www.f1ligue.com/


pour ceux qui veulent tester le lien de la version beta est sur la page d'accueil de leur site :jap:


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8581410
azylum

Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 20:33:16  profilanswer
 

question bête.... c'est quoi la jauge en haut à gauche ? (le vert et le rouge ?)


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8581438
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 20:48:25  profilanswer
 

je vois pas de quoi tu veux parler :??:


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8581464
bidoulou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 21:05:04  profilanswer
 

Un stop & go :D
 
C'est lié à l'utilisation de ta carte graphique.


Message édité par bidoulou le 30-01-2012 à 21:08:40
n°8581493
azylum

Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 21:18:05  profilanswer
 

ah ok, merci :D
La plus part du temps il est au 2/3 (4870 512 mo)
une fois j'ai vu une petite barre rouge en dessous :??:


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
mood
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Posté le 30-01-2012 à 21:18:05  profilanswer
 

n°8581526
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 21:38:24  profilanswer
 

j'ai pas ça moi  [:delarue3]


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8581547
azylum

Transactions (0)
Posté le 30-01-2012 à 21:50:33  profilanswer
 

ctrl F pour l'avoir


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8581882
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 31-01-2012 à 07:07:44  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :

j'ai pas ça moi  [:delarue3]


 
Jaloux :o


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n°8604551
azylum

Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 18:48:39  profilanswer
 

ça roupille sévère par là :D


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8604577
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 10-02-2012 à 19:01:36  profilanswer
 

rien de neuf à se mettre sous la dent [:spamafote]

 

mais ça empêche pas de tourner :o
http://hfr-rehost.net/self/pic/e62216f2bb81d494def937b12b37b3931505817a.jpeg
(pas moyen de voir les meilleurs temps [:transparency])


Message édité par Otan beauval le 10-02-2012 à 19:47:11

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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8607964
azylum

Transactions (0)
Posté le 12-02-2012 à 23:41:43  profilanswer
 

est ce que vous auriez des bons setup pour megane ?  
 :jap:


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8608053
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 13-02-2012 à 03:06:01  profilanswer
 

Perso celui par défaut me convient (après l'avoir rabaissé et viré l'essence) sur les 3 circuits du mod, et je fais pas des temps trop pourris :o
 
Après quand on joue en ligne les temps peuvent être pourri par des micros lags.
 
c'est quoi tes temps ? :o
 
 
edit :  
les miens :
Mills_Innerloopc   1,06,315
Portugal_Gt         1,38,384
Malaysia_Nloop    1,01,958


Message édité par Otan beauval le 13-02-2012 à 03:10:40

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n°8608066
azylum

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Posté le 13-02-2012 à 06:48:48  profilanswer
 

je ne les connais pas par coeur mais c'est bien 3 sec au dessus de ça [:thesphinx]


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8609120
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
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Posté le 13-02-2012 à 14:48:47  profilanswer
 

azylum a écrit :

je ne les connais pas par coeur mais c'est bien 3 sec au dessus de ça [:thesphinx]


moi non plus mais j'enregistre le set en mettant le temps en tant que nom :jap:
 
ce que je peux te conseiller :
 
- bien tirer les premiers rapports jusqu'au rupteur
- freiner tard, fort et dégressivement
- rétrograder tard dans le freinage pour moins déstabiliser la voiture
- s'aider des vibreurs, intérieurs pour s'aider à tourner et extérieurs pour contenir la voiture sur la piste
- maximiser le temps d’accélération (si tu freines pas, accélère :o )
 
ça parait un peu obvious mais bon y'a pas de secret, c'est une simu :d
 
après au niveau du set, je suis pas du tout un pro du réglage mais celui par défaut est bien (en tout cas sur ces 3 circuits) et je pense pas qu'on puisse vraiment gagner beaucoup de temps avec les réglages qui nous sont possibles [:transparency]  


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8610201
azylum

Transactions (0)
Posté le 13-02-2012 à 22:30:54  profilanswer
 

J'ai baissé la caisse, c'est vrai que c'est mieux. J'ai essayé que la malaysie mais ça touche nul part :)
J'ai essayé quelques aides aussi (en faible) traction et stabilité sont pas mal, mais je pense que ça te fait perdre du temps par rapport à tout manuel, mais là faut être parfait :D


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8611723
rowhider

Transactions (0)
Posté le 14-02-2012 à 16:06:27  profilanswer
 

Perso j'ai mis de côté rFactor2 en attendant l'activation complète du modèle des pneumatiques.
Au jour d'aujourd'hui, seul le glissement permet de chauffer les pneus: d'où des températures très basses en ligne droite.
L'activation du modèle complet doit venir dans une prochaine mise à jour

n°8619506
azylum

Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 21:34:22  profilanswer
 

c'est quoi cette version 1.029 ?


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C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8619520
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 21:48:31  profilanswer
 

où ca ?


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8619526
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 21:52:06  profilanswer
 


Merci pour l'info.
 
New update :  http://isiforums.net/f/showthread. [...] e-Build-60
 
Lien : http://www.mediafire.com/?od3mavt20k3ua1y
 
J' ai vu qu il y a aussi du nouveau contenu qui devrait arriver très prochainement.
 
changelog :
 

Citation :

UPDATE 1 Changelog (Febuary 15, 2012):
======================================
MULTIPLAYER:
----------------------------
Configurable multiplayer race countdown timer ("Race Client Wait" in multiplayer.ini).
Reducing collision work in multiplayer (including completely turning off remote car vs. scene collision for now) in order to prevent slowdowns.
Modifed Dedicated server and mpfile to allow/disallow nicknames.
Fixed in-car chat for extended ASCII characters.
 
 
GRAPHICS:
---------------------------
Fixed showroom sun occlusion problem.
Fixed sun occlusion toggle.
Improved HDR debug output.
Moved all HDR processing to GPU.
Now enforcing deformable meshes.
Fixed and improved "visible vehicles" algorithm.
Updates to static meshes now disabled.
Fixed AI brake lights.
Fixed some issues doing HDR/Post on monitor.
Fixed up some postFX problems.
Updated sun occlusion.
Improved post FX integration with HDR.
Dixed bug that could result in cam file having more shadow parameters than the array that holds them.
Fixed problem with using post with HDR.
Fixed up hdr debug output, also improved post-processing.
Tidy up line drawing, also deactivated pre-caching for now as a test.
Fixed up hdr debug output.
Fixed a crash when loading a new profile to an existing track.
Shaders are recompiled if vid driver or HDR changes.
Reverted virtual mirrors back to using options settings rather than video settings.
 
 
UI:
----------------------------
Fixed car skin spinner not selecting current selected skin when entering screen.
Fixed path error for loading truetype fonts.
Fixed car spinner gizmo bug where it selection didn't take into account pace cars in the veh list ordering. (so picking a car near the end of spinner would select the wrong car.)
Fixed crash from skin selector gizmo that would happen 1st time you join a online game for a new mod and go to tuning from car selector screen.
Fixed bug where one couldn't select a new UI.
Fixed gear graph text in wide-screen mode with non-wide-screen UI.
Tidy up some loading bar problem.
Fix HUD pit menu selector box.
Added tire volume slider.
Added new options for VSync and FXAA.
 
 
AI:
----------------------------
Extra code to prevent ramming from behind when attempting to pass.
Generally made AI initiated player crashes less likely.
Made line transitions safer (for example moving from fastest to blocking line).
Fixed exaggerated pitspot slowdown.
Implemented 1st round of VERY basic wet weather tire logic.
Now always simulating a lap once for every car to get fuel, time, and minimum speed for track (to improve AI pit strategy).
Made AI slower at 70% by not only reducing their grip (was already being done) but also cutting a bit of speed off corners on top of that when figuring.
Made AI cars more likely to pass another car in the straight if given the opportunity.
 
 
GAMEPLAY:
----------------------------
Fix for timescaled mechanical failures.
 
 
CONTROLLER:
----------------------------
Added controller.ini variable "Off-road multiplier" at least until we have proper soft terrain physics modeling.
Changed default for "Keyboard Layout Override" in controller.ini to 1 which seems to work better most of the time.
Added new controller.ini option "Use Keyboard Rates For Analog" which allows gamepad users to intentionally delay the response time of their twitchy inputs.
Added controller.ini variable "Use Hardware Additional Features" to control whether we play G27 LEDs, for example. Actually that's the only example right now.
Added ability to read/write Thrustmaster wheel range (only available on new T500RS series, by the way).
Set default control for 'Display Vehicle Labels' to TAB key.
 
 
OTHER OPTIMIZATIONS
----------------------------
Various collision optimizations, including better automatic LODs for trackside collidable objects.
Fixed crash that occurred when no sound devices was enabled on Windows 7 Machine.
Improved and/or fixed OnTop variable in TDF - this is a precise way to physically apply paint stripes on top of the road with a realistic thickness.
Minor SSE optimizations added.
Vertical position of individual mirrors wasn't being transferred from CCH file to PLR file (note that these values are not editable in realtime with the Shift/Ctrl/Alt + Seat position controls).
Fixed dedicated server not updating scoring for plugins.
Fix for "Unknown" name in player file.
Fixed wide characters aborting the results file write.
Mirror toggle control lets you go through all 5 permutations in cockpit now.
Fixed a potential problem alt-tabbing with SL.
 
 
FUNCTIONAL ADDITIONS:
----------------------------
Allow nickname and attempt to allow wide char names.
Added a "Steering Wheel" option for "No Arms".
Added user car skin support.
 
 
MOD/PACKAGING
----------------------------
Fixed a bug with packaged files which could have allowed tire data to be overridden by external components.
Fixed a minor issue with encrypted mas.
Fixed ttool crash.

n°8619530
azylum

Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 21:52:49  profilanswer
 

merci :)


---------------
C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8619536
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 21:54:22  profilanswer
 

ah oui c'est sur le forum ISI, pas en update direct via le launcher :jap:

 

je me disais que c'était bizarre qu'il n'y ait quasi plus personne dans le lobby [:tinostar]

 

[:fieldy]


Message édité par Otan beauval le 17-02-2012 à 21:57:51

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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8619545
Syl_83
Already in the legend...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 22:04:50  profilanswer
 

T'ain ce gain de fps :love:
 
A certains endroits j'ai gagné 20 à 30 fps :jap:


---------------
Michael Schumacher laissera une trace immense dans l'histoire de notre sport. Il en a aussi laissé une belle sur les flancs de ma Williams à Adélaïde, en 1994...
n°8619551
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 22:10:08  profilanswer
 

Syl_83 a écrit :

T'ain ce gain de fps :love:
 
A certains endroits j'ai gagné 20 à 30 fps :jap:


pareil, y'a eu du boulot [:implosion du tibia]
 
rien que l’intégration du FXAA, ça change tout :love:
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/e6f4913f56c9e9014c0c5ed67c1297a5ac220de5.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/6808c53faceedaf55954f8745f4ad60371a35880.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/4cb93aa49f1299caf4c355a96ce7a9253b3c277a.jpeg
 
m'en vais tester ca online (et voir si les temps ont changé :o) [:fieldy]


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8619583
Syl_83
Already in the legend...
Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 22:35:53  profilanswer
 

Otan beauval a écrit :

m'en vais tester ca online (et voir si les temps ont changé :o) [:fieldy]


 
En tout cas j'ai multiplié les erreurs avec la F2 à Spa, et les AI aussi d'ailleurs, de la fumée à chaque gros freinage :D


---------------
Michael Schumacher laissera une trace immense dans l'histoire de notre sport. Il en a aussi laissé une belle sur les flancs de ma Williams à Adélaïde, en 1994...
n°8619615
azylum

Transactions (0)
Posté le 17-02-2012 à 23:05:03  profilanswer
 

J'ai perdu mon pseudo depuis d'update :/
"Your nickname'


---------------
C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°8627903
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 21-02-2012 à 20:51:55  profilanswer
 

azylum a écrit :

J'ai perdu mon pseudo depuis d'update :/
"Your nickname'


va modifier la ligne Player Nick dans le fichier player.PLR :jap:
(dans rFactor2\UserData\player)


Message édité par Otan beauval le 21-02-2012 à 20:52:51

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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8629488
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 22-02-2012 à 13:32:35  profilanswer
 

azylum a écrit :

J'ai perdu mon pseudo depuis d'update :/
"Your nickname'


 
Tu peux changer ton nom online ici aussi : C:\Users\HKS\AppData\Roaming\.rFactor\rFactor.name
 
AppData, c'est un fichier caché de windows.
 
 

n°8663259
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 00:30:27  profilanswer
 

à priori on va avoir droit à un mod Nissan GTR/350z [:fieldy]
http://isiforums.net/f/showthread. [...] n-GTR-370z

Citation :


Q: I know they were still developing when the build 60 was released but have you any news of them.
They will come out soon or they will be released in the next patch ?  
 
R: We are testing the mod right now. They will get released when the tests are finished.


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8663293
DMX16

Transactions (0)
Posté le 07-03-2012 à 01:03:32  profilanswer
 

ah simpa :)
Je viens de voir la section RF2 sur RFCENTRAL, il y a déjà 3,4 mod en WIP mais assez bien avancé
 
VAZ 21083 LadaCup 0.40
NZ Supertourer 0.90
BMW Z4 sDRIVE 35is 0.60


---------------
FeedBack: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0705_1.htm
n°8674780
shum94

Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 13:01:00  profilanswer
 
n°8675231
Lumin0u
timeo libri rex agitur
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 15:19:51  profilanswer
 

salut petite question: à sepang en FR3.5, quand j'augmente le carrossage (plus vers le neutre quoi) j'ai l'impression que les pneus s'usent plus vite, bizarre non?

n°8675563
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 12-03-2012 à 16:41:31  profilanswer
 

DMX16 a écrit :

ah simpa :)
Je viens de voir la section RF2 sur RFCENTRAL, il y a déjà 3,4 mod en WIP mais assez bien avancé
 
VAZ 21083 LadaCup 0.40
NZ Supertourer 0.90
BMW Z4 sDRIVE 35is 0.60


 
et le mod BMW 2008 F1 ISI MMG 0.80 est téléchargeable [:fieldy]
http://rfactorcentral.com/detail.c [...] 0ISI%20MMG
 


 
c'est jour de fête [:otan beauval:2]  


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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°8678936
Ben-FR

Transactions (0)
Posté le 14-03-2012 à 00:08:07  profilanswer
 

personnellement le model actuel des pneus m'empeche de jouer. a quand un ajout ? jello des news ?

n°8683693
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 15-03-2012 à 19:56:26  profilanswer
 

Nouvelle update build 68 disponible via le launcher
 

Citation :


UPDATE 2 Changelog (March 14, 2012):
======================================
 
GRAPHICS:
---------------------------
Some fixes to overlay/gauge rendering to make it more SLI friendly.
Fixed HDR problem for frame times greater than adapt ET.
Avoid flashing one frame of the options while driving in realtime (could happen if server went to next track).
Fixed up various HDR issues.
 
GAMEPLAY:
----------------------------
More complete tire heat from damping (currently optional but won't be forever).
Improved tire damping heat application and made more configurable.
Improved thread stability.
Prevent display and system sleeping (ded servers will only prevent system sleeping).
Added new finish criteria "% Track Laps" and "% Track Time" in case you don't want the percentage of both which is what "% Track Defaults" does.
 
SOUNDS:
----------------------------
Doubled the maximum number of sounds.
 
AI:
----------------------------
Added fix for AI not to avoid other cars in private session (since they're invisible).
Improved terrain sampling so that AI physics handles painted lines correctly.
 
PLUGINS:
----------------------------
Added track IR plugin.
Fixed logical error that would have prevented some plugins from running properly.
Tweaked plugin message interface to allow chat commands.
Added chat commands to results stream.
Some other plugin additions.
 
UI:
----------------------------
Added new filters to mp lobby.
Fixed bug where one frame of mis-sized vehicle or track selection shows up on main menu coming back from switching RFMs.
Added a button action to force reload of car spinner. (so modders can update the loose skin dds and see it in game immediately.)
Increased camera mobility around “Reflected Floor” showroom.
Tracking power loss in tire tool.


 
Par contre les nouvelles caisses sont pas encore dedans  :fou:


Message édité par HK-Fox le 15-03-2012 à 20:03:55
n°8683768
DMX16

Transactions (0)
Posté le 15-03-2012 à 20:10:59  profilanswer
 

Dommage pour les nouvelles caisses, on patientera..
 
En tout cas c'est déjà sympa pour l'amélioration de la gestion des pneumatique et le support de track IR.


---------------
FeedBack: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0705_1.htm
n°8683846
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 15-03-2012 à 20:27:34  profilanswer
 

Non , elles sont là en faite  :D  
 
GT World Endurance 1.0
HTTP: n/a
Torrent: http://isiforums.net/f/attachment. [...] 1331837893
 


Message édité par HK-Fox le 15-03-2012 à 20:31:48
mood
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Posté le   profilanswer
 

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