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Auteur Sujet :

[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255

n°3889813
treze

Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 11:20:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est déjà fait   :lol:  


Message édité par treze le 26-11-2006 à 11:21:13
mood
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Posté le 26-11-2006 à 11:20:59  profilanswer
 

n°3890040
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 13:12:51  profilanswer
 

traitre  :D

n°3890044
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 13:13:59  profilanswer
 

quelqu'un sais pourquoi les voitures arrivent a "fusioner" entre elles lors des chocs ?
il me semble que athlonsoldier avait expliqué que c'etait une histoire de netcode mais j'arrive pas a retrouver le post en question  :o

n°3890070
EVO_Clubic
The Power Of Dreams
Transactions (1)
Posté le 26-11-2006 à 13:26:30  profilanswer
 

treze a écrit :

Salut,
 
Est-ce quelqu'un connaît la procédure pour vendre R-Factor ?
Je l'ai acheté, très peu joué et je voudrais m'en séparer.
 
(petite annonce déguisée :) )


 
 :hello:

n°3891144
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 20:30:58  profilanswer
 

Gunbuster a écrit :

quelqu'un sais pourquoi les voitures arrivent a "fusioner" entre elles lors des chocs ?
il me semble que athlonsoldier avait expliqué que c'etait une histoire de netcode mais j'arrive pas a retrouver le post en question  :o


Le netcode de rFactor est un héritage de celui des F1 XXXX, autant dire qu'il est bien pourrit  :o  
 
Si le serveur est pas nickel (BP/ping) on assiste à une course d'aéroglisseurs avec fusions des voitures  :lol:  
 

Spoiler :

La cause ?
J'en sais rien, je suis pas dev dans leur team. En tout cas c'est codé avec les pieds...il aurait fallut repartir à zéro au lieu de faire un lifting du code des F1 XXXX :)

Message cité 1 fois
Message édité par AthlonSoldier le 26-11-2006 à 20:31:06
n°3891402
morb

Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 22:12:38  profilanswer
 

bon et Macau il arrive ou quoi ?
 
en Lupo là bas ça doit être enorme  :love:

n°3893293
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 17:52:27  profilanswer
 

Je viens de passer au LCD, et je n'arrive plus à jouer en mode fenetre. C'est normal ? :/

 

Edit : Au temps pour moi, c'est parceque je choisissais le mode 16Bits [:marc]


Message édité par kikidonc le 27-11-2006 à 18:01:01
n°3896974
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 21:40:34  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit :

Le netcode de rFactor est un héritage de celui des F1 XXXX, autant dire qu'il est bien pourrit  :o  
 
Si le serveur est pas nickel (BP/ping) on assiste à une course d'aéroglisseurs avec fusions des voitures  :lol:  
 

Spoiler :

La cause ?
J'en sais rien, je suis pas dev dans leur team. En tout cas c'est codé avec les pieds...il aurait fallut repartir à zéro au lieu de faire un lifting du code des F1 XXXX :)



ok merci  :jap:
il me semblais que tu avais expliqué que les objets sur la piste (les voitures quoi  [:nico54] ) étaient géré de facon diffèrente, comme quoi sur rfactor c'etait un simple objet mobile alors que sur lfs c'etait différent...j'ai du rêver  [:ciler]
exemple de ce que ca peu donner concrètement :  
 
http://img160.imageshack.us/img160/2619/2lxia3.jpg
 
suite a cette touchette la voiture de droite vas immédiatement faire un tête a queue complet alors qu'en théorie c'est la voiture de gauche qui aurait du simplement être poussé vers l'extèrieur du virage, (force centrifuge toussa...[:angefox])


Message édité par Gunbuster le 28-11-2006 à 22:01:14
n°3897191
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:04:28  profilanswer
 

Je sais pas exactement, c'est que des suppositions ce que je dis depuis le début sur le netcode de rFactor : je n'ai pas le code source sous la main  [:spamafote]  
En tout cas, toujours en supposant, je dirais ceci :
 
Le netcode de rFactor est une gestion d'objets en mouvement dans un décor 3D...j'entends par là que les voitures ne sont que visuels au niveau du client  :sweat: . En effet on dirait que le netcode transforme ces voitures en tant que "GROS PAVE" (objet)...avec des attributs qui sont :
- une position dans l'espace (x, y, z)
- une direction (à 360°)
- une vitesse (un vecteur)
Tout ca est envoyé au client toutes les X fois par seconde...donc quand ca lag pas ca parait carrément sublime  :love:  : les voitures bougent sans aucune micro saccade, tout parait fluide comme en "localhost"... mais au moindre lag, il y a de la désynchronisation dans les différents attributs de chaque objet et on se retrouve, par exemple, avec une voiture de travers (mauvaise direction) qui va tout droit (bonne position), bref un netcode qui défit les lois de la physique [merde on est sur une simulation orienté multijoueurs quand même [:mouais]]. Et pour moi le reste du jeu est à cette image : une super simulation mais qui n'est que de la poudre aux yeux, comme une sorte de jolie boite qui donne super envie mais qui est vide à l'intérieur [:tinostar]
 
Le netcode de LFS est bien différent...il y a toujours des micro saccades (les mouvements ne sont pas parfaitement fluides comme dans rFactor) mais pour une bonne raison : le serveur envoit uniquement ce que le joueur a fait (+ une position de synchronisation quand même !) => accélérer, freiner, tourner le volant, etc... et le client interprète ça en temps réel pour recrée le déplacement des voitures des concurrents  :love:  
En fait LFS se base sur une règle simple : si tous les clients ont le même code, ils ont donc tous la même physique des voitures...donc si j'accélère à fond en tournant le volant à 30° et que j'envois uniquement ça à un autre client il devrait parfaitement recrée LA MEME CHOSE à distance (même physique, même condition !). Malheuresement comme il y a toujours une petite latence du à Internet, la position de la voiture est resynchronisé X fois par seconde, d'où les micro saccades des voitures :)
Concrètement si on coupe la connection d'un coup sec, la voiture distante va continuer "comme si le pilote ne faisait plus rien dans son cockpit", donc s'il tournait a gauche ben la voiture continue de tourner à gauche jusqu'a rencontrer un mur par exemple [aucun paquet n'est venu re-modifier ces conditions ^^]...
La meme chose sur rFactor : la voiture va traverser les murs, reapparaitre d'un seul coup, faire plein de trucs bizarres bref pleins de choses défiant les lois de la physique...parceque ce n'est PAS une voiture mais bien un gros pavé purement virtuel  :lol:  
 
L'approche est donc totalement opposé entre les deux jeux et je prefère largement le point de vue de LFS qui me parait bien plus fiable et plus "simulation de voitures" et non "simulation d'objets en mouvement"...au détriment d'une fluidité dans le mouvement des voitures par rapport à rFactor. Mais techniquement parlant c'est la grande classe ce netcode :sol:  
 
 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par AthlonSoldier le 29-11-2006 à 08:34:57
n°3897240
Talladega
Transcendance
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:19:47  profilanswer
 

C'est pas forcement le système de boites qui est pourri, c'est surtout que à moins de jouer en LAN ou avec des connecs de dingues c'est lag assuré ... Nr2003 c'est aussi les boites qui se déplacent et pourtant même sur un 56k on peut ne pas avoir de lag ... c'est a mon avis la que rfactor chie ... si t'a pas du 100mbits, que t'en aie 1, 5 ou 0.5 ca va lagger severe :/


---------------
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mood
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Posté le 28-11-2006 à 23:19:47  profilanswer
 

n°3897271
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 23:34:09  profilanswer
 

D'où le "c'est codé avec les pieds" [:dawa]
 

Spoiler :

LFS est jouable avec un 56K :)


Message édité par AthlonSoldier le 28-11-2006 à 23:34:48
n°3897430
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 01:11:39  profilanswer
 

merci pour ces explications on ne peu plus claires  :jap:, j'espère que ca ne vas pas déclencher de nouvelles gueguerres cependant  :o
bon bah j'espère que rien n'est figé sur rfactor et que les devs pourront (voudrons ?) rectifier le tir [:thalis]


Message édité par Gunbuster le 29-11-2006 à 01:12:58
n°3899119
law

Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 17:13:50  profilanswer
 

La pluie dans rFactor ?
 
 
Bonjour.
 
 
j'avais cru lire quelque part qu'ISI accordait l'exclu d'effets météo tel que la pluie à GTR2 pendant quelques temps, et qu'rFactor hériterait de cette fonctionnalité ensuite.
 
des nouvelles sur cette feature ?
 
 
 
Merci    :jap:


---------------
iRacing.com .Testez gratuitement iRacing pendant 3 mois avec le code PR-BLANCPAIN2015 : http://www.iracing.com/membership/
n°3899529
deK
watching for beerz on the wing
Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 19:39:17  profilanswer
 

+1


---------------
(old) Feed HA/V          
n°3899663
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 20:35:11  profilanswer
 

dites j'ai un pb en multi avec etcc 1.1
il me dit pb rfm conflit et m'ejecte,
j'ai efaccé tous les rep etcc dans rfactor, retelacharger ailleur le mod et meme pb, qq a une soluce?

n°3899669
[DALTON]Jo​e

Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 20:37:41  profilanswer
 

c'est la 1.11 la derniere version...


---------------
La simu automobile online: LFS - Hattrick: ASWB (177185)
n°3899723
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 21:03:25  profilanswer
 

:lol:  
j'etait a 1% de la bonne version....
ca marche mieux la.
il pouraient style metre version 1.2 pour eviter que les gens se prennent la tete pour rien...


Message édité par ricou le 29-11-2006 à 21:03:39
n°3899870
shum94

Transactions (0)
Posté le 29-11-2006 à 22:13:00  profilanswer
 

Merde lol, le troll geant sur le netcode  :pt1cable:  
 
Bon je vais pas m'etaler dessus parce ça ne vaut pas la peine.
Pour la pluie, y aucune exclu, la pluie dans GTR 2 est le code du moteur ISI 1, celui de GTR. Cependant, il profite du moteur graphic ISI 2 et d'un travail fait au niveau de la piste avec un effet mirroir reproduit. Bref c'est de la merde.
 
ISI bosse sur la pluie depuis un moment, je m'attendais a ce qu'une version d'rFactor sorte pour corriger le lobby beaucoup moins reactif depuis la v1150. Mais elle se fait tarder.
Soit une exe va sortir sous peu et corrigera les problemes apporter par la v1150, soit la prochaine exe sera volumineuse (v1300) et apportera la Panoz + Euroring + la pluie.
 
 
Quand aux trollers, je leur dirai qu'ils ont definis quelque chose de vrai. Il y a 2 choix different fait en terme de netcode par deux equipes de developpeurs. Certains trouveront l'une meilleur sur l'autre.
Il n'empeche qu'aucun de ceux qui pense qu'rF a un meilleur netcode, sont la à jouer tel un sado mazo à LFS et à poster dans son topic a quel point le code sux...
 
Bref les deux rigolos, l'un qui questionne, permettant à son pote zigoto d'etale un pave risible, completement ridicule. Aller dans le thread approprie LFS vs rF au lieu de polluer le topic de votre imbecilite.

Message cité 2 fois
Message édité par shum94 le 30-11-2006 à 08:04:11
n°3900130
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 00:03:47  profilanswer
 

non mais ca vas on fait juste un constat comme quoi le jeu est perfectible, c'est toi qui pourris le topic avec ton attitude de gamin a crier au troll dès qu'on parle des defauts du jeu :o (j'imagine que pour toi il n'y en a pas  [:transparency])  
personellement je n'ai pas lfs, je ne joue qu'a rfactor donc je vois pas comment je pourrais troller sur un jeu que j'aime [:cosmoschtroumpf]


Message édité par Gunbuster le 30-11-2006 à 00:18:15
n°3900136
2-Lx

Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 00:08:37  profilanswer
 

shum94 a écrit :

et son message  :ange:


 
tu ne sais visiblement pas lire, et je dois dire que tu passes plutot bien pour un con sur ce coup [:itm]


Message édité par 2-Lx le 30-11-2006 à 00:12:18
n°3900396
badger

Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 08:35:29  profilanswer
 

shum94 a écrit :

Merde lol, le troll geant sur le netcode  :pt1cable:  
 
Bon je vais pas m'etaler dessus parce ça ne vaut pas la peine.
Pour la pluie, y aucune exclu, la pluie dans GTR 2 est le code du moteur ISI 1, celui de GTR. Cependant, il profite du moteur graphic ISI 2 et d'un travail fait au niveau de la piste avec un effet mirroir reproduit. Bref c'est de la merde.
 
ISI bosse sur la pluie depuis un moment, je m'attendais a ce qu'une version d'rFactor sorte pour corriger le lobby beaucoup moins reactif depuis la v1150. Mais elle se fait tarder.
Soit une exe va sortir sous peu et corrigera les problemes apporter par la v1150, soit la prochaine exe sera volumineuse (v1300) et apportera la Panoz + Euroring + la pluie.
 
 
Quand aux trollers, je leur dirai qu'ils ont definis quelque chose de vrai. Il y a 2 choix different fait en terme de netcode par deux equipes de developpeurs. Certains trouveront l'une meilleur sur l'autre.
Il n'empeche qu'aucun de ceux qui pense qu'rF a un meilleur netcode, sont la à jouer tel un sado mazo à LFS et à poster dans son topic a quel point le code sux...
 
Bref les deux rigolos, l'un qui questionne, permettant à son pote zigoto d'etale un pave risible, completement ridicule. Aller dans le thread approprie LFS vs rF au lieu de polluer le topic de votre imbecilite.


 
 
et tu parle de troll, monsieur je sais tout ?  :lol:  :lol:

n°3901252
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 13:41:51  profilanswer
 

allez et c'est repartit..... :sarcastic:
 
http://img135.imageshack.us/img135/9876/abortthreadnb2.jpg
 


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°3901271
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 30-11-2006 à 13:46:10  profilanswer
 


 
Tu m'enleve les mots de la bouche :whistle:  
 
Ready....fight !!!
 
 :lol:  :lol:  :lol:

n°3901367
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 14:09:06  profilanswer
 

target scanned !!!!

n°3902565
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 19:50:29  profilanswer
 

dites j'ai fait un depart arretté avec la 205 turbo 16 (mod historic rally) et elle met du 4s pour arriver a 100km/ .les sensations sont bonnes sur ce mod mais je trouve les accelerations irrealistes pas vous?
 
on dirait des fusees les bagnoles meme si ca glisse bien ensuite...


Message édité par ricou le 30-11-2006 à 19:50:52
n°3902632
Lord II
PIB2000
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 20:13:17  profilanswer
 

D'un autre coté c'est du groupe B, donc cela pousse fort
 
tu trouveras des vidéos sur Youtube assez impressionnantes. notamment un tribute qui montre a peu près toutes les caisses

n°3902654
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 20:20:13  profilanswer
 

faudrait que je trouve les spec du 0-100 ca doit pouvoir se trouver.

n°3902684
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 20:28:47  profilanswer
 

tu voit je savait que ca allait trop vite
 
http://www.automobile-sportive.com [...] 205t16.php
 
0 à 100 km/h: 6"8 / NC

n°3902707
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2006 à 20:34:37  profilanswer
 

ha ben finalement non car la groupe b oscille entre 350 et 500ch
 
http://www.gbsalpine.com/English/Catalog/accs/dvd.html
 
Peugeot developpa l'evolution 1 avec 350 chevaux et remporte le titre en 1985, pour un double l'annee suivante avec l'evolution 2 qui developpait pres de 500 ch. Avec 500 chevaux et beaucoup d'ambition, Peugeot entre dans l'histoire !
 
bon ben alors je pense que 4s sont envisagable vu que j'ai chronometré avec une bonne demi seconde de defaut possible.
 
lord tu a raison la video est tres impressionante.
 
ps: un autre site interessant:
http://need4speedx.free.fr/
 
falait etre fou pour piloter ces voitures tout de meme.
 
re ps:
Lancia Delta S4 (http://need4speedx.free.fr/)
La S4 était certainement la voiture la plus performante du groupe B pour preuve, Henri Toivonen a conduit une S4 autour du circuit d'Estoril si vite qu'il se serait qualifié sixième (1 min 18.1 s) pour le Grand Prix de Formule 1 cette année-là. Ayrton Senna était en pole position en 1 min 16.7 s ...

Message cité 1 fois
Message édité par ricou le 30-11-2006 à 20:44:46
n°3903376
Gunbuster

Transactions (0)
Posté le 01-12-2006 à 02:22:04  profilanswer
 

aaah le groupe b...comment ca parrait naze le wrc a côté de ca [:ekey]


Message édité par Gunbuster le 01-12-2006 à 02:22:42
n°3904500
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 01-12-2006 à 15:22:35  profilanswer
 

c clair mais je ne pensait meme pas qu'il ait pu exister des voitures de rallye aussi dementielles.!!!
deja que je dit chapeau au loeb et compagnie , ben en 1985 fallait etre triple fou pour monter dans ces fusées.

n°3905292
hardos1986

Transactions (0)
Posté le 01-12-2006 à 20:06:21  profilanswer
 

c kler fallait avoir des cojones pour piloter ces engins, à la moindre erreur ils pouvaient faire un genocide ...

n°3905763
azylum

Transactions (0)
Posté le 02-12-2006 à 00:32:33  profilanswer
 

J'ai voulu essayer le jeu avant de l'acheter.
J'ai installé la version 1.150 (en version demo) mais le jeu est en anglais...
J'ai aussi essayé de mettre le mod meganne pour l'essayer aussi mais il ne fonctionne pas (pas de méganne proposée.
Il faut la lincence totale pour tester les mods ?
Merci :)


---------------
C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°3905899
AthlonSold​ier
Feel the power
Transactions (0)
Posté le 02-12-2006 à 08:29:05  profilanswer
 

:lol:

n°3907644
shum94

Transactions (0)
Posté le 02-12-2006 à 21:52:25  profilanswer
 

http://img476.imageshack.us/img476/2163/grab021ya9.jpg
 

n°3907877
azylum

Transactions (0)
Posté le 02-12-2006 à 23:54:49  profilanswer
 

je l'ai acheté mais je n'arrive pas à faire cohabiter le mod HRC avec le mod megane.
 J'ai réinstallé le jeu dans un dossier vide, il fonctionne,  
j'ai installé le mod HRC, ilfonctionne,  
j'ai installé le mod megane, il fonctionne mais HRC ne fonctionne plus.
Quand je veux choisir une voiture il y a une erreur d'ouverture du fichier map.  
Je précise que j'ai installé le patch 1.1 pour HRC.

Message cité 1 fois
Message édité par azylum le 03-12-2006 à 14:13:57

---------------
C'est pas une balle dans le bras qui me fera plier le genou
n°3909402
law

Transactions (0)
Posté le 03-12-2006 à 18:53:55  profilanswer
 

azylum a écrit :

je n'arrive pas à faire cohabiter le mod HRC avec le mod megane.


 
c'est très curieux.
 
j'ai installé le mod megane en 1er, puis HRC, et tout fonctionne bien.
 
je n'ai chez moi aucune mauvaise interaction entre mes mods (une 10aine).


---------------
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n°3912678
MilleFeuil​les21

Transactions (0)
Posté le 04-12-2006 à 20:16:11  profilanswer
 

AthlonSoldier a écrit :


En fait LFS se base sur une règle simple : si tous les clients ont le même code, ils ont donc tous la même physique des voitures...donc si j'accélère à fond en tournant le volant à 30° et que j'envois uniquement ça à un autre client il devrait parfaitement recrée LA MEME CHOSE à distance (même physique, même condition !).


 
Et comment sont gérer les setups différents ? Quand tu charges la voiture d'un concurrent, tu charges aussi son set ?  :??:

n°3913031
hamon6
PSN: HaMoNeR
Transactions (3)
Posté le 04-12-2006 à 21:29:06  profilanswer
 

Ben-FR a écrit :

add on du mod HRC viens de sortir :
 
http://www.racingfr.com/forum/inde [...] t&p=447120
 

Citation :

IMPORTANT:
Vous devez avoir la V1.0 et le patch V1.1 installer avant de mettre cet Addon.
 
La V1.2 avec update des physics des autres voitures viendra plus tard.(pas finies, des professionnels travaillent dessus) lol4.gif
 
Cet Addon comprend 5 voitures suplemantaires ainsi que la piste revue de Pikes Peak.(Encore merci a UZZI pour cette piste et son autorisation)
 
Pour eviter les mismatch et ne pas changer de rFm , les voitures se trouvent dans GroupeB/PIKESPEAK.
 
Chacune de ces voitures a une physique propre a elle et des pneux par defaut Pikes Peak , uniquement valables sur cette piste.
 
J'ajouterai des pneux Pikes peak a toutes les groupes B dans la V1.2. lol4.gif



 
 
Miaaamm :love: sa risque d'etre bon ça

n°3915154
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 05-12-2006 à 16:48:30  profilanswer
 

ricou a écrit :


ps: un autre site interessant:
http://need4speedx.free.fr/
 
falait etre fou pour piloter ces voitures tout de meme.
 
re ps:
Lancia Delta S4 (http://need4speedx.free.fr/)
"La S4 était certainement la voiture la plus performante du groupe B pour preuve, Henri Toivonen a conduit une S4 autour du circuit d'Estoril si vite qu'il se serait qualifié sixième (1 min 18.1 s) pour le Grand Prix de Formule 1 cette année-là. Ayrton Senna était en pole position en 1 min 16.7 s ..."
source : http://need4speedx.free.fr/presentation_lancia.php


 
 :o  

n°3917938
shum94

Transactions (0)
Posté le 06-12-2006 à 13:55:48  profilanswer
 

http://blogs.nofrag.com/G.UNIT/200 [...] imulation/
 
Quelqu'un connait G Unit ou carrement passes tu ici ?

mood
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