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Auteur Sujet :

RaceRoom Racing Experience

n°11209061
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 07-01-2015 à 11:21:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bon j'aime pas mal ça s'est bien amélioré :jap:


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
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Posté le 07-01-2015 à 11:21:19  profilanswer
 

n°11209117
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-01-2015 à 11:33:01  profilanswer
 

BadShot_79 a écrit :

Hello à tous,  
 
Pour avoir profiter de mes vac pour tater du volant online, le multi se remplissait pas mal ces 2 dernières semaines.
 
Je ne jouais qu'en après midi principalement, beaucoup de monde en DTM 92 (tjs entre 10 & 20 caisses au départ), pas mal en WTCC 2013 et moyen (voire très peu) en DTM 2014.
 
J'ai l'impression que bcp de joueurs sont passés du DTM 2014 ou DTM 92.
 
Vu le trip des courses de 92, cela se comprend (putain ce son ! ces travers à l'attaque en sortie de courbe...)
 
Courses assez propre, pas tombé sur bcp de bourrins.  
 
15min de fight pour la première place avec un plateau pareil est juste jouissif ! :love:  
 
J'aurai du me mettre en arrêt une semaine de plus pour prolonger le plaisir.
 
Surpris aussi par le WTCC 2013, je le pensais "trop mou" par rapport au DTM, mais bien sympa aussi, les places se jouent ds un mouchoir de poche. Et la Civic est assez cool à conduire.
 
Dommage de ne pas pouvoir récup les replays facilement et les mettre sous Youtube ou autre (je retrip souvent une seconde fois en mattant les rediff des bonnes courses). Pour les amateurs de montage vidéo, y a de quoi s'amuser avec les diff angles de vus et caméras extérieures.


 
 
Les replay tu les as facilement dans le premier menu au niveau de la sélection de l'expérience (media quelque chose).

n°11209142
BadShot_79

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 11:38:32  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
 
Les replay tu les as facilement dans le premier menu au niveau de la sélection de l'expérience (media quelque chose).


 
 
Oui c'est ici que je les regarde. Je parlais plutot de pouvoir récupérer le fichier et le lire directement sur le PC sans passer par le jeu.
 
D'ailleurs cela me fait penser, peut on lire le replay d'une autre personne et le mettant dans notre répertoire Replay ? (je voulais donner envie au frangin en lui partageant quelques replays de courses serrées)

n°11209187
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-01-2015 à 11:45:27  profilanswer
 

Pas vraiment possible. Faudrait passer par un programme gérant le fichier avec le moteur du jeu et ses éléments. Ça reviendrai au même au final.

n°11209227
BadShot_79

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 11:50:42  profilanswer
 

Oui c'est un format MJPEG si mes souvenirs sont bons, format "3D" permettant à la volée le changement d'angles, de vues, etc...
 
Donc FRAPS obligatoire... :(

n°11209409
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 07-01-2015 à 12:45:54  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Bon j'aime pas mal ça s'est bien amélioré :jap:


 
Le fait que t'es le droit à un bon circuit pour tester doit aider aussi. Le circuit Raceroom c'est tout sauf vendeur.  :D

n°11209453
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 07-01-2015 à 13:09:46  profilanswer
 

J'ai testé sur le raceroom, il me choque pas le circuit, y'a du rapide, du lent, de la bosse ... pour tester une bagnole ça va.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11209461
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 07-01-2015 à 13:11:28  profilanswer
 

J'aime bien cette vidéo, au départ des stands je me suis demandé si c'était le jeu ou une vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=DMy6QFO97tQ


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3
n°11211373
Lockz

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 12:35:12  profilanswer
 

Effet Gopro + dalles IPS probablement.

 

Regarde celle là ;)  https://www.youtube.com/watch?v=490YFLVn_mU

 

Pas sur qu'un Oculus Rift pourra remplacer un bon triple screen, surtout pour du Sim Racing.

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 08-01-2015 à 12:38:25
n°11212263
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 18:10:30  profilanswer
 

Lockz a écrit :

Pas sur qu'un Oculus Rift pourra remplacer un bon triple screen, surtout pour du Sim Racing.


Perso je prends les paris, par contre en considérant un Rift avec une très bonne résolution (au moins dans 2-3 ans donc). La 3D n'est vraiment pas à négliger, elle permet de se sentir vraiment bien en place sur la piste (il faut oublier la 3D des écrans classiques). Depuis la VR, j'arrive à me placer bien plus précisément par rapport aux autres voitures et pour prendre les virages (contrôler les distances en gros), c'est vraiment super naturel. Je suis déjà repassé sur mon simple grand écran, alors ce n'est pas du triple screens, mais le "plat" que je me suis repris dans la figure m'a bien refroidi. Même si je sais que la VR ne pourra pas convenir à tout le monde, ça va clairement donner un bon boost qualitatif au Sim Racing. Vivement que vous testiez ça !

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 08-01-2015 à 18:13:27

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Posté le 08-01-2015 à 18:10:30  profilanswer
 

n°11212636
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 22:00:50  profilanswer
 

Je tiens à remercier unrealx77 pour le partage de son setup !
 
Grâce à toi, j'ai pu améliorer mon chrono d'une seconde et tomber en 1"41.2xx.
 
Je peux descendre encore pour tomber dans les 1"40.8 je pense et ce sans tricher comme beaucoup de premiers font.
 
Franchement, ton setup est incroyable, la voiture tiens sur le bitume, c'est un truc de malade ! Et pourtant, tu n'as que "6" pour l'aéro arrière.
 
Respect unrealx77 pour ton setup et merci encore ! :sol: :sol:


Message édité par destroy95190 le 08-01-2015 à 22:29:50
n°11212646
Lockz

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 22:09:16  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :


C'est qui M.set up ?


 :lol:  

n°11212649
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 22:10:21  profilanswer
 

5 aero arrière :D
 
Et pas de quoi, jolie chrono.

n°11212655
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 22:13:53  profilanswer
 


Et encore on peut pas telechager les set up ici :D

n°11212677
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 22:27:16  profilanswer
 

Ah tu as encore baisser l'aero à l'arrière ?!

n°11212700
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 22:52:20  profilanswer
 

sur le screen c'est marqué 5 il me semble.
oui c'est bien 5 a l'arriere.


Message édité par uNReaLx77 le 08-01-2015 à 22:53:02
n°11212701
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 22:53:33  profilanswer
 

Ah oui c'est vrai je me suis trompé ;-)

n°11212705
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 22:55:56  profilanswer
 

destroy95190 a écrit :

Ah oui c'est vrai je me suis trompé ;-)


bon apres ça tu fais en fonction de ta conduite.
le rouli avant et arriere aussi tu peux tester.

n°11212757
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 23:31:23  profilanswer
 

Oui je vais essayer de rebidouiller quelques petites trucs pour mieux comprendre le fonctionnement du setup.
 
Par contre, tu peux m'expliquer comment tu as rendu la voiture aussi stable alors que tu n'as mis que 5 d'aéro à l'arrière ?
 
Qu'est-ce que tu as touché pour qu'elle tourne aussi bien ?

n°11212761
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 23:34:36  profilanswer
 

:D
Je sais pas.
Je l'ai tellement triffouillé dans tout les sens.
Faut l'adapter en fonction du roulis et du carossage.

n°11212763
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 23:37:10  profilanswer
 

Il a assoupli l'arrière pour lui donner plus de grip et le rendre moins nerveux.

 

Plus un antipatinage de 20% sur le niveau 1 (celui par défaut)... Ça aide pas mal


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11212766
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 23:41:13  profilanswer
 

Les niveaux c'est quoi ?  
Je croyais que c'était sur les rapports de boites.1, 2, 3... :D

n°11212767
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 23:41:21  profilanswer
 

Merci pour ton aide Le_poilu :)
 
J'ai bien compris ce que tu m'as expliqué pour l'assouplissement de l'arrière mais par contre, je n'ai pas compris comment fonctionnait le réglage du contrôle de traction sur les 6 réglages disponibles. Pourrait-tu m'expliquer à quoi ça sert et comment cela fonctionne s'il te plaît ?
 
Merci par avance
 
Bonne soirée :)

n°11212768
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 23:42:03  profilanswer
 

Je suis comme toi unrealx77, je pensais que cela fonctionnait sur les rapports de boîte ^^

n°11212774
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 08-01-2015 à 23:44:48  profilanswer
 

Sur la camaro j'ai mis 0 de partout et il me semblait que c'était l'effet que ça avait,  sur les rapports.

n°11212780
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 23:49:25  profilanswer
 

c'est pas bien compliqué. C'est juste le pourcentage d'antipatinage que tu alloue aux différents mode du traction controle

 

Pour bien en profiter il faut assigner des touches (clavier, volant) pour passer d'un mode à l'autre: 1, 2, 3, etc

 

Perso je fais par 10% en partant de 0, c'est à dire que mode 1 j'ai 0% d'antipatinage donc pas de traction controle, puis ensuite 10%, puis 20% etc

 

et via un bouton au volant je change les modes en fonctions des conditions (usure des pneus) voir même en fonction des virages.

 

Et ça n'a rien à voir avec les rapports de boite ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 08-01-2015 à 23:50:10

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11212784
destroy951​90

Transactions (0)
Posté le 08-01-2015 à 23:53:52  profilanswer
 

Oh la vache ! En fonction des virages tu peux changer et tout ! :o  
 
Incroyable ! J'apprends un nouveau truc là !
 
Merci pour ton explication Le_poilu ;)

n°11212804
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 09-01-2015 à 00:09:56  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

c'est pas bien compliqué. C'est juste le pourcentage d'antipatinage que tu alloue aux différents mode du traction controle
 
Pour bien en profiter il faut assigner des touches (clavier, volant) pour passer d'un mode à l'autre: 1, 2, 3, etc
 
Perso je fais par 10% en partant de 0, c'est à dire que mode 1 j'ai 0% d'antipatinage donc pas de traction controle, puis ensuite 10%, puis 20% etc
 
et via un bouton au volant je change les modes en fonctions des conditions (usure des pneus) voir même en fonction des virages.
 
Et ça n'a rien à voir avec les rapports de boite ;)


Je suis trop con je les ai sur le volant, javais essayé une fois mais le mode 2 n'avancait deja plus.


Message édité par uNReaLx77 le 09-01-2015 à 00:10:30
n°11212847
Lockz

Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 01:38:54  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Perso je prends les paris, par contre en considérant un Rift avec une très bonne résolution (au moins dans 2-3 ans donc)


 
Pourquoi, le 4K n'est pas envisageable pour 2015 ?

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 09-01-2015 à 01:42:44
n°11212874
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 03:28:28  profilanswer
 

Lockz a écrit :

Pourquoi, le 4K n'est pas envisageable pour 2015 ?


Disons que c'est un peu délicat. Le 4k est envisageable mais pour ne pas être déçu, il vaut mieux s'en tenir à minimum 1440p pour le moment. Car il faut pouvoir produire de manière industrielle du OLED 4k 90hz sur une petite dalle, c'est peut-être un peu juste. Et puis avec ça, il faut savoir qu'envoyer du 4k sur le Rift (en se basant sur l'actuel) demande plus de ressources qu'un triple screens 1440p, c'est peut-être un peu violent pour un premier produit. Alors il sera évidemment possible d'afficher une résolution inférieure, mais du coup on perdra logiquement en finesse d'image. C'est pour ça que je repousse un peu la date à laquelle il n'y aura plus aucun problème pour voir un Rift à mon sens supérieur à un bon triple screens.

 

La finesse d'image est difficile à comprendre pour le Rift. Il ne faut pas simplement se dire 4k donc c'est ok. Car déjà l'écran est divisé en deux images, puis l'image globale vue au final est étendue sur un champ de vision large, tout en ayant le centre de cette image qui est d'une meilleure finesse que ses bords (l'image envoyée dans le Rift n'est pas à la même échelle sur toute sa surface, les bords sont compressés et décompressés par les lentilles du casque, c'est pour avoir un bon compromis champ de vision / finesse image). Donc on peut se dire qu'un écran classique 1440p donne dans la plupart des cas (rapport taille écran / distance) une image plus fine qu'un Rift 4k. Par contre, à partir d'un moment la résolution n'est plus si importante. Ce qui est certain est qu'en 1080p, actuellement le DK2 n'est à mon sens pas viable commercialement, même si je l'utilise avec plaisir tout le temps avec iR. 1440p sera je pense acceptable, et 4k (effectif) pourra être raisonnablement mis en face du triple screens en ce qui concerne la finesse. Par contre, en 1440p il aura déjà de très bons arguments.

 

ps: Oculus vise à terme une résolution de 10k par oeil.


Message édité par LEctrodz le 09-01-2015 à 03:33:25

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11212916
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 07:42:47  profilanswer
 

vivement un Occulus Retina :sol:


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|MSI Shadow OC RTX 5080|Meta Quest 3
n°11213259
Baptiste21​13

Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 10:54:25  profilanswer
 

pCars pas au point niveau physiques ? et AC oui ? mais mdr!!!!


---------------
http://team.rseat.fr/
n°11213263
Baptiste21​13

Transactions (0)
Posté le 09-01-2015 à 10:55:53  profilanswer
 

autant comparer need for speed et rfactor


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http://team.rseat.fr/
n°11213331
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-01-2015 à 11:15:08  profilanswer
 

Faut citer quand l'échange a eu lieu il y a trois pages et un moment déjà vu la vitesse de ce sujet.
Après il y a peut être confusion sur deux points. Le ffb et la physique. C'est vrai que la physique d'AC est très perfectible quand il y a une collision. Ça en a pas mal parlé lundi avec l'effet aimant à polarité inverse. :o
Sur Pcars faudra que je le test à nouveau (je n'émets plus de critique à ce sujet depuis d'ailleurs), la dernière fois c'était avant le report et il faut le dire, Pcars en terme de FFB était à chier. Faut voir maintenant mais j'attends d'être plus proche de la sortie pour me refaire une opinion.

 

Édit : En gros, pour le moment j'ai de plus en plus de mal avec AC tant que ça n'évoluera pas dans le bon sens sur ce point. Un peu dégouté des courses sur ce jeu car sur chacune des courses je me suis fait sortir violemment par cette physique de merde. C'était compréhensible au début, avec la sortie de la version finale c'est devenu risible surtout avec l'apparition des dégâts qui te flingue une course dès le premier virage.

 



Message édité par Winpoks le 09-01-2015 à 11:21:53
n°11213413
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 09-01-2015 à 11:37:38  profilanswer
 

Baptiste2113 a écrit :

pCars pas au point niveau physiques ? et AC oui ? mais mdr!!!!


La derniere fois que j'ai joué a pcars, aucun ressentit dans le.volant, on sent pas la route, c'est plat, les gt même tc off etait impossible a faire partir meme pied au planché en plein virage.
 
Il y avait 2 ou 3 caisse sympa sur la floppé qu'on y trouve.
 
ca fait 2mois j'y ai pas touché,  j'attends que le jeu sortent,  1go de mise a jour tout les 3 jours ça m'a saoulé.  
 
 
 
 

n°11213419
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 09-01-2015 à 11:39:00  profilanswer
 

AC a pour lui son très bon rendu de conduite/FFB. Mais le multi est pas jouable.


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n°11213420
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-01-2015 à 11:39:27  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :


La derniere fois que j'ai joué a pcars, aucun ressentit dans le.volant, on sent pas la route, c'est plat, les gt même tc off etait impossible a faire partir meme pied au planché en plein virage.
 
Il y avait 2 ou 3 caisse sympa sur la floppé qu'on y trouve.
 
ca fait 2mois j'y ai pas touché,  j'attends que le jeu sortent,  1go de mise a jour tout les 3 jours ça m'a saoulé.  
 


 
Là c'est le FFB pas la physique donc.  :jap:

n°11213426
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 09-01-2015 à 11:40:37  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Là c'est le FFB pas la physique donc.  :jap:


Oui le fait de rouler sur des oeufs avait quand même changé.
 
Mais il y avait des comportement et des glisse completement absurde comme sur la zonda.


Message édité par uNReaLx77 le 09-01-2015 à 11:41:31
n°11213427
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 09-01-2015 à 11:40:57  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Là c'est le FFB pas la physique donc.  :jap:


Y'a pas que le ffb, le rendu physique global sur le comportement de la voiture.


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n°11213439
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-01-2015 à 11:42:38  profilanswer
 

ulaw a écrit :

AC a pour lui son très bon rendu de conduite/FFB. Mais le multi est pas jouable.


 
Pas mieux, je pense ne pas y participer pour les prochaines courses d'ailleurs. Tant que ça n'évolue pour la physique. Le jeu est quand même bien gâché par ces points. Ça reste un bon jeu pour du pratice (même en multi) mais pas pour des courses.

n°11213470
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 09-01-2015 à 11:49:46  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Pas mieux, je pense ne pas y participer pour les prochaines courses d'ailleurs. Tant que ça n'évolue pour la physique. Le jeu est quand même bien gâché par ces points. Ça reste un bon jeu pour du pratice (même en multi) mais pas pour des courses.


La ruf ça va etre sportif... et rigolo surtout :D

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