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Auteur Sujet :

[Topic unique] Future Pinball - le simulateur de flipper à posséder

n°4963541
brisssou
8-/
Transactions (0)
Posté le 05-12-2007 à 13:38:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
chez moi c'est encore pire avec l'affinité


---------------
HFR - Mes sujets pour Chrome - Firefox - vérifie les nouveaux posts des topics suivis/favoris
mood
Publicité
Posté le 05-12-2007 à 13:38:57  profilanswer
 

n°4965280
amdmanu
I'm still alive
Transactions (0)
Posté le 05-12-2007 à 20:11:58  profilanswer
 

Un peu mieux avec l'affinité mais sur ma seconde machine (A64 + 8600GT) j'ai un message de warning comme quoi l'OPENGL est en software :(
 
La version 1.6 marchait très bien :crazy:
 
Il existe une version 1.6 non lockée ??
 
Edit: windows en 16bit et ça marche sans OPENGL warning :crazy:

Message cité 1 fois
Message édité par amdmanu le 05-12-2007 à 20:25:13

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Team HFr ArmA - Aujourd'hui, je sauve une vie ... ou deux !
n°5032502
csionurb
Demain on rase gratis
Transactions (0)
Posté le 30-12-2007 à 15:00:54  profilanswer
 

Il existait déjà Visual Pinball qui était l'outil magique pour les nostalgiques du flipper !!
 
Mais là, la barre est hautement placée avec futurepinball, c'est que du bonheur surtout avec les flips qui ont hanté mes jeunes années...
 
Par contre, prévoyez une bonne carte vidéo et des ressources mémoire et cpu. (Seul regret, en windows server x64, cela marche mal mais bon..)
 
Je suis prêt à contribuer pour des versions nouvelles (surtout si autour du framework DOTNET (tous langages et toutes versions)
 
Bravo aux créateurs encore
 
Chris

n°5043817
gloozy

Transactions (0)
Posté le 03-01-2008 à 22:13:55  profilanswer
 

Très bonne découverte que ce topic.
 
Je rame encore à trouver toutes les librairies nécessaires à certaines tables, mais pour l'instant je m'éclate bien sur Roadgirls.
 
Par contre, malgré ma config (C2D 6600 + 8800GTX + 2Go de Ram), je remarque parfois qques freezes très légers, mais suffisamment dérangeant  :heink:  
(c'est à se demander pourquoi d'ailleurs, parce qu'à part la physique et les qques effets lumineux, qu'est ce qui fait que ça puisse "ramer" avec nos config actuelles ??)
 
Précision, je joue en 1680x1050 fullscreen, Vsync ON, et en médium dans la config du jeu. Ce qui, de prime abord me semble raisonnable.
 
Sinon, c'est que du bonheur, merci encore. :jap:

n°5044431
LvR

Transactions (0)
Posté le 04-01-2008 à 08:29:34  profilanswer
 

Alors, concernant la perf sur FP, il faut savoir que FP affiche énormenent de polygone à l'écran en même temps (d'ou la limite à 700 objets par table), et la physique est une physique "complète", c-a-d que tout est géré par un moteur de physique en gros, contrairement à un jeu classique ou la physique sert pour des cas bien précis.... donc ca consomme beaucoup !
 
evidement, ta conf est largement suffisante pour être fluide, je pense que c'est du à un pb de synchro de thread sur multi-proc, d'ailleurs black a corrigé certaine chose pour la nouvelle version la dessus, et a priori les perf seront meilleures
 
ps : la limite d'objets par table va être portée à 800 dans la prochaine version.
ps2 : et normalement la nouvelle version est pour bientot :)


Message édité par LvR le 04-01-2008 à 08:37:43

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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5064216
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 10-01-2008 à 16:57:29  profilanswer
 

Je pense aussi à un probleme de synchro de thread sur les cores un peu comme à NFS pro où il faut redéfinir l'affinité entre les cores pour avoir un jeux extremement fluide.
En tout cas sur FP , aucun souci pour ma part (effectivement j'ai une trés bonne machine)  ca reste pour moi LE jeux de flipper ultime.

n°5066181
nicky66
- Since 1999 -
Transactions (0)
Posté le 11-01-2008 à 11:35:17  profilanswer
 

amdmanu a écrit :


Edit: windows en 16bit et ça marche sans OPENGL warning :crazy:


 
pas chez moi T_T
j'ai essayé le burau en 32 avec le simulateur en 32, le bureau en 32 avec pinball en 16, et 16 partout, opengl software T_T
 
(windows xp pro, barton 3000+ et geforce 7600 agp)


---------------
はくなまたた (´・ω・`)  
n°5199442
luluphil

Transactions (0)
Posté le 29-02-2008 à 18:17:11  profilanswer
 

Je viens de DL le flipper "finding nemo" ... flipper simple ... j'aime bien le genre.  
Un léger couac ... je voudrais supprimer la musique ! Help me ... moi le script je comprend rien. Je respecte le travail de l'auteur ... je le remercie également, mais "yellow submarine" en boucle ... deux trois parties ça va ... mais a force cela deviens lassant.  
Merci de me help ... mes oreilles vous remercierons aux centuple !!!

n°5204486
LvR

Transactions (0)
Posté le 03-03-2008 à 08:24:50  profilanswer
 

Pour la musique, Page Up et Down changent le volume


Message édité par LvR le 03-03-2008 à 08:24:58

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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5206023
luluphil

Transactions (0)
Posté le 03-03-2008 à 18:03:47  profilanswer
 

Génial ! Merci ... car on garde les bruitages et ça baisse la ziq ...
Merci, merci.

mood
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Posté le 03-03-2008 à 18:03:47  profilanswer
 

n°5260956
LvR

Transactions (0)
Posté le 25-03-2008 à 10:52:58  profilanswer
 

FP version 1.8 est sortie
 
 


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5262835
akizan
Eye Sca Zi
Transactions (0)
Posté le 25-03-2008 à 19:54:01  profilanswer
 

quoi de neuf dans cette version ?
merci pour la news en tout cas :)

n°5264321
nicky66
- Since 1999 -
Transactions (0)
Posté le 26-03-2008 à 11:01:19  profilanswer
 

akizan a écrit :

quoi de neuf dans cette version ?
merci pour la news en tout cas :)


 
 
la difference majeure que j'ai constaté:  
 
c'est qu'elle MARCHE!!!!!  
 
plus de probleme tout roule! :D


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はくなまたた (´・ω・`)  
n°5264387
treze

Transactions (0)
Posté le 26-03-2008 à 11:22:31  profilanswer
 

Les changements apparents de cette nouvelle version sont le support pour deux écrans (un écran pour la table, un écran pour le backglass), des nouvelles options pour la gestion des joy, une option pour forcer l'affinité du processeur.
 
A un niveau totalement subjectif, j'ai l'impression que l'on gagne en fluidité et en temps de chargement.
 
 

n°5264390
LvR

Transactions (0)
Posté le 26-03-2008 à 11:23:46  profilanswer
 

Y'a des corrections pour vista et pb de perfs, et beaucoup d'autres modifs (support de 2 moniteurs, pour mettre le translite sur un deuxieme moniteur si vous voulez vous faire une pinballcab ;) )
 
Sinon je n'ai pas envie de traduire donc je vous balance l'original :
 
 
Version 1.8.20080323
---------------------------
 
Moved to Visual Studio 2008
 
Added CPU affinity option.
 
nvR13 - nvR16, nvS13 - nvS16 where not initialised nor saved/loaded.
 
Rewrote some of the render pipeline to handle static objects more efficiently. Can give a nice speed increase on newer
video cards depending on video options set and/or type of objects drawn.
 
Average FPS over the life of the game is calculated and displayed with the current FPS.
 
Fixed issue with Translate dialog not understanding ',' as a regional numeric separator.
 
Fxied issue with Light List editor showing wrong location of lights.
 
Unbroke the Light Sequencer.
 
Fixed issue with LS and FlassForMS not working well with each other (thanks Richard)
 
Increased the object count to 800.
 
Fixed Shading of Plastic Ramps (Normal incorrect)
 
Ramps (Shapable) now have a thickness of 2mm (Plastic) or 1mm (Metal). This will change how a ramp is textured.
 
Added Ordered Halos to Flashers and Bumpers.
 
Added context menu item to randomly set the rotation of an object.
 
Added object find.
 
Rewrote the video preferences to allow for multimonitor support.
 
Added in support for Backbox rendering to a second monitor.
 
Removed some test keys left in.
 
Reels, Segments and Dmd's can now be put into the playefielD (or a surface).
Note that these objects MUST be sent to the back when placed on the playfield.
 
Added option to disable loading of Images into the Table Editor. This can save quiet a few seconds on
loading if all you want to do is play a table and not develop one.
 
Added Enhanded Joypad/JoyStick/Mouse support for full arcade support
 
Added Ball Roller to help development of tables. (To setup, enable mouse support in the key settings and set the roller axis)
 
Added Render Model flag to triggers
 
Changed High Scores to Top 10
 
Added nvHighScore and nvHighScoreName global functions to access High Scores 1-10
 
Changes to Library Loading (Should be much faster)
 
Added BallId to CreateBall/CreateCaptiveBall which is passed into all _HIT() events as fpBallId.
Note: This will not work for collisions against Gates, Spinners and Vari-targets due to how they work internally.
 
Fixed a crash with the DMD object if no fonts loaded.
 
Added Strafing while in Manual camera mode.


---------------
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n°5268039
Silou78

Transactions (0)
Posté le 27-03-2008 à 11:37:47  profilanswer
 

Hello, je viens juste de découvrir ce topic sur FuturePinball... :)  
 
Je suis accro à cette simul. de flipper depuis presque 2 ans.
 
Je joue principalement avec les tables Road Girls (+ Revisited), 3 Angels, et je commence tout juste Dead Hunter.
 
Par contre depuis peu j'avais des saccades... alors qu'avant c'était super fluide. Et également le pb de retour sur le bureau quand on fait Echap (obliger de faire Ctrl+Alt+Suppr/Annuler).  :fou:  
 
Et comme écrit 2 pages plus haut, c'est effectivement depuis que j'ai changé le driver nVidia de ma 8800GTS640... grrr.... Donc du coup exit le 169.25WHQL :kaola: et je suis revenu au 163.75WHQL.  
 
Et donc plus aucune saccade, et retour au bureau instantanné avec Echap.  :sol:  
 
Du coup je me demande qui est le fautif ? Nvidia ? Pourtant tous les autres jeux fonctionnent avec les drivers récent...
FP ? Alors comment expliquer que ca marchait avec tous les autres drivers précédents... mystère...
 
J'ai bien envie d'essayer avec les dernier 174.53WHQL avec le INF mod. pour voir ce que cela donne...

n°5268051
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 27-03-2008 à 11:40:32  profilanswer
 

drapal !
 
Ça m'a l'air d'être du tout bon ce petit jeu !


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
n°5275217
nicky66
- Since 1999 -
Transactions (0)
Posté le 29-03-2008 à 19:06:48  profilanswer
 

heu dites, j'aimerai bien essayer metal slug et compagnie mais j'ai pas de nouvelles de mon activation sur pinball-originals :/
 
 
snormal ?


---------------
はくなまたた (´・ω・`)  
n°5275774
Silou78

Transactions (0)
Posté le 29-03-2008 à 22:57:58  profilanswer
 

Des nouvelles des tests de drivers :
J'ai essayé les 174.74 Beta et youpi !! plus aucune saccade  :)  
Par contre il y a toujours le pb de retour sur le bureau  :sweat:


Message édité par Silou78 le 29-03-2008 à 22:58:35
n°5412532
Woka

Transactions (2)
Posté le 13-05-2008 à 19:31:51  profilanswer
 

[:drap]

n°5511930
LvR

Transactions (0)
Posté le 20-06-2008 à 08:23:08  profilanswer
 

Un p'ti up pour dire qu'il y a pas mal de tables qui continuent de sortir, par ex :
 
Pour les recréations
 
-Cross Country de Popotte (toujours excellent par la qualité de ses tables notre frenchy national)
-Xenon de Docam (tiens, encore un français)
-Cybogirl (recréation de jeux video)
 
et aussi qq tables original  sympa, par exemple Hamsters qui est toute simple mais bien fun
 
m'enfin, y'en a pleins, pour tous les gouts (vous avez la liste bien sur ici : FPRelease)
 
sinon j'attend surtout avec impatience la recréation de Million Dollars Game Show (recréation en cours dans la section WIP du forum FP), comme cela on aura les 4 tables de Pinball Fantasies !!!


Message édité par LvR le 20-06-2008 à 08:33:05

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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5511932
LvR

Transactions (0)
Posté le 20-06-2008 à 08:25:46  profilanswer
 

Ah aussi, juste pour dire que pour ceux qui ont des soucis pour dl les tables sur Pinball-Originals (pb d'activation de compte) ou que les liens sont sur des rapidshares & co qui ont disparu, on a rajouté un miroir de toutes les tables sur FPRelease (Il faut vous créer un compte)


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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5559474
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 08-07-2008 à 17:00:01  profilanswer
 

lut les gens
 
y'a des feru de flip ici ?
 
je cherche un manuel de DataEast Phantom of the Opera....
 
si quelqu'un peut me filer une piste ;)


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°5561198
LvR

Transactions (0)
Posté le 09-07-2008 à 12:11:49  profilanswer
 

Ah, je connais http://www.tamdb.net/index.php?page=Home pour les manuels d'arcade, par contre y'a pas les flips ...
 
faudrai plutôt demander ce genre de truc sur le forum de http://www.gamoover.net ou http://www.flippers-jukeboxes.net/


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PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°5564478
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 10-07-2008 à 15:01:11  profilanswer
 

merci je vais test :jap:
 
sinon pour ceux qui cherche dans le flip:
 
--> http://files.flipperspill.no/Suppo [...] anuals.htm
--> www.ipdb.org


Message édité par Otan beauval le 10-07-2008 à 15:01:36

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L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°5648261
gatapass

Transactions (0)
Posté le 16-08-2008 à 13:09:18  profilanswer
 

Tout d'abord un grand merci à LvR pour tout son boulot.  :jap:  
 
2 questions pour moi : -peut-on virer le petit tableau de score en haut à gauche de l'écran? Comment? Je suis en 1050x1680 ca me gâche tout.
 
                               -Comment on zoom et dézoom en camera manuel (F11)?
 
 
Edit : F pour l'affichage des scores  
        Z et S pour Zoomer dézoomer  :sol:  
 
Dsl pour les questions inutiles.  


Message édité par gatapass le 16-08-2008 à 13:18:45
n°5687581
quezako
E que s'appellerio...
Transactions (0)
Posté le 03-09-2008 à 00:13:33  profilanswer
 

Pour faire fonctionner Road Runner, j'ai désactivé "Playfield Reflections" dans les options.
Sinon, Metal Slug est vraiment top !


---------------
Webmaster à Rennes : http://www.quezako.com/
n°6008616
treze

Transactions (0)
Posté le 25-12-2008 à 14:53:21  profilanswer
 

Future Pinball passe en version 1.9 avec une fonction que j'attendais avec impatience - le mode portrait - les LCD avec écran pivot vont enfin servir à quelquechose !
 
Pour le reste, voici la liste des modifs (source: pinballaddicts.com)
 
    * Moved to Scintilla 1.77
    * Moved to DevIL 1.7.3
    * Added Arcade Camera
    * Fixed ball appearing in the centre of the table for 1 frame.
    * Added Dropped, Render and Collidable States to Surfaces (non playfields) and Walls
    * Surfaces (non playfields) / Walls can now have hit events
    * Added Top Outer wire to wire ramps
    * Added Flag to disable following of the ball by the camera
    * Added Rotate mode to primary display
    * Added Latest Table RSS Feed (Under the Help Menu). Many thanks to LvR and Moog at fpReleases for the feed.
    * Added Pinball 2000(tm) type Hologram Projector Overlay (DOCO)
    * Added Insert At functionality for Image lists
    * General Improvements and Bug fixes.
 
Et pour finir, le meilleur, la nouvelle version de Three Angels chez Blindmankind :  
 
http://www.pinballhispano.net/blindmankind/
 
Et pour compléter une journée bien chargée en news, la sortie également de Darkquest :
 
http://www.gopinball.com/  
 

n°6009723
taz26

Transactions (0)
Posté le 26-12-2008 à 08:31:27  profilanswer
 

chouette je prend tout ^^  
Dommage que mon écran ne pivote pas, ça doit être sympa

n°6015236
LvR

Transactions (0)
Posté le 29-12-2008 à 11:43:06  profilanswer
 

Yep, enfin FP 1.9 est enfin sorti, beau cadeau de noël, surtout avec les tables 3A et Darquest (que j'avais joué en préversion avec la béta de fp 1.9, je l'attendais avec impatience !)
 
Si vous avez des soucis de mémoire, de jeu qui se lance pas, comme certaines tables sont énormes (les nouvelles surtout), désactivez l'affichage du playfield dans l'éditeur pour les tables qui ne passent pas, apparement ca corrige le pb pour certains.
 
Sinon certaines tables vont être corrigées un peu pour FP1.9, comme partyland qui a qq soucis depuis la 1.9. Bref, n'hésitez pas a poster sur le forum officiel si vous avec un soucis avec une table.


---------------
PinSimDB.org projects : PinSimDB.org - FPM Editor - FPWine ...
n°6015338
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-12-2008 à 12:18:15  answer
 

C'est gratuit ?
 
Oui  [:cerveau love]  
 
 
Par contre niveau table bof bof le choix, sur visual pinball on a beaucoup de flipper (des vieux comme des récents) j'ai même trouvé le flipper que j'ai dans mon garage (qui ne marche plus :o)
 
Les créateurs de tables préfère visual pinball ?  [:cerveau totoz]


Message édité par Profil supprimé le 29-12-2008 à 12:36:49
n°6016240
treze

Transactions (0)
Posté le 29-12-2008 à 17:22:57  profilanswer
 

Il y a quand même pas loin de 350 tables referencées chez LvR (je redonne l'adresse au passage de l'incontournable FP Release : http://fprelease.free.fr/
 
C'est une autre philosophie que Visual Pinball, pas de support des ROMs, donc plus de boulot pour les créateurs, j'imagine.
 
Je ne vais pas chercher à defendre l'un au l'autre, car je joue aux deux, à Visual Pinball sur mon portable, et à Future Pinball sur le fixe, avec autant de plaisir.

n°6109738
Fdd_fr
Le nylon c'est bon
Transactions (0)
Posté le 07-02-2009 à 19:39:49  profilanswer
 

je viens de découvrir ce topic. Je vais charger future pinball. Avec un peu de chance, peut-être qu'il existe les tables de mon adolescence : le Time line et le black hole ! je reverrais de rejouer à ces 2 flips !


---------------
Ma galerie photos en ligne             Mon website sur mon projet de programmation des systèmes de vol d'un Airbus A320 pour FSX/P3D  
n°6110602
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 08-02-2009 à 10:41:11  profilanswer
 

j'ai reinstallé hiers soir le jeux, je l'ai branche sur mon toshiba 42" , et avec les enfants et ma femme on a passé une super soirée, et mafille de 6ans a fait d'enormes progres en 2h niveau synchronisation des flips.
 
la seule decu hiers soir c'etait la wii qui a passé le week end toute seule.
 
sinon ; 1: pour vous qu'elles sonts les tables incontournables ?
 
2: je n'ai pas reussi a jouer a 4 sur road gil revisited ,normal ou c'est moi le nul ?   (edit :c'est bien pour  un seul joueur)
 
sinon bravo a tous ceux qui participent a l'elaboration des tables et du jeux.


Message édité par ricou le 08-02-2009 à 16:40:02
n°6111395
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 08-02-2009 à 16:40:43  profilanswer
 

dites y a t'il moyen de lancer direct un raccourci sans passer par l'editeur ? (ca aiderai ma fille de 6 ans)

n°6111673
Silou78

Transactions (0)
Posté le 08-02-2009 à 18:50:40  profilanswer
 

Il faut créer un raccourci sur le bureau comme ceci :
 
Cible: "C:\Program Files\Future Pinball\Future Pinball.exe" /open "C:\Program Files\Future Pinball\NewTable.fpt" /play /exit  
Démarrer dans: "C:\Program Files\Future Pinball\"
 
et remplacer "C:\Program Files\Future Pinball\" par l'endroit où il a été réellement installé,
et remplacer "C:\Program Files\Future Pinball\NewTable.fpt" par l'endroit et le nom de la table à jouer.


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°6114380
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 09-02-2009 à 18:26:47  profilanswer
 

merci du tuyau je me doutai bien qu'il y avait une astuce
 
ps: par contre va t'il quand meme garder les configs video que j'ai reglé dans l'editeur pour la vue 3d? (resolution, high texture, high model ,etc ?)


Message édité par ricou le 09-02-2009 à 18:39:57
n°6114997
Silou78

Transactions (0)
Posté le 09-02-2009 à 21:49:04  profilanswer
 

Oui, oui, ces paramètres là sont sauvegardés entre deux sessions.  :)


---------------
[TU] Asus ROG PG279QM[Test] Rad. αcool et EK pour SSD M.2[TU] HP ZR2440w[TU] Shuttle D10
n°6116576
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 10-02-2009 à 13:53:10  profilanswer
 

merci pour ta reponse ,effectivement hiers soir j'ai fait plusieurs test et je confirme tes dires, un grand merci donc pour ce coup de pouce qui rendra l'utilisation de se simulateur beaucoup plus simple a toute ma petite famille.

n°6126702
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 14-02-2009 à 11:56:56  profilanswer
 

dites personnes n'a fabrique de systeme special afin d'avoir les boutons sur les coté comme sur un vrai flip afin de rendre la simulation encore plus ludique ?
 
un peu comme les mame cab
http://www.flippers-jukeboxes.net/ [...] 12909.html
 
j'ai trouve aussi la modif d'un clavier pour deporter les boutons
 
http://www.flippers-jukeboxes.net/ [...] 13450.html
 
ce que je veut faire c'est un truc dans ce genre:
 
 
 
http://storage.canalblog.com/80/59/572108/35880617.jpg
 
si je concretise le truc je vous tient au courant

n°6126973
Silou78

Transactions (0)
Posté le 14-02-2009 à 14:15:24  profilanswer
 
mood
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