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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Age of Conan

n°5484472
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:01:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

LePcFou a écrit :

Désolé, c'est peut-être du à un manque de mémoire ?
Les 8800 ont besoin de beaucoup de mémoire et 320 c'est trop peu.


certainement un truc du genre, oui. En tous cas je sens bien le sale bug lié à la gestion de la mémoire par la CG :/ Ptet une question d'unités de Texturing, aussi ("seulement" 24 vec4 pour la 8800GTS 320 contre 64vec4 pour la 8800GTS 512)


Message édité par zobbitenfer le 09-06-2008 à 10:01:59

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
mood
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Posté le 09-06-2008 à 10:01:39  profilanswer
 

n°5484507
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:15:29  profilanswer
 

Voilà mon Barbare lvl 37 et c'est l'heure de faire mon 1er compte-rendu :)
 
J'ai pu constater pas mal de bugs comme tout le monde, forcément c'est difficile de passer à côté :
 
- les respawns sans bras ni-tête
- les remontées de cascade à la nage, même si c'est bien pratique parfois [:tinostar]
- les distances d'affichage souvent aléatoires
- les quêtes buggées, surtout en instance où certains objets à ramasser ne réapparaissent pas [:florentg]
- le chan Hors-Jeu qui est un véritable sac-à-merde, sur Stygia du moins (ah ! on me signale que ce n'est pas un "bug" )
- les buffs complètement, totalement, incroyablement foireux, tant sur l'affichage dans la barre des buffs que sur leurs effets. Vendredi soir j'ai joué avec des potes dont un qui avait sa Prêtresse de Mitra, et son buff se raffraichissait sur ma gueule toutes les 10-15 secondes, et uniquement sur moi ... Pas de problème dans la barre des buffs, mais PUTIN L'ANIMATION ET LE SON DU BUFF QUI REVIENT TOUT LE TEMPS CA SAOULE GRAAAAAAAAAAVE :fou:  
- les descriptions imprécises, absentes ou bilingues  [:cerveau skyzor]  
- certains objets qui ne se stackent pas (les popos d'endurance lvl 30) ...
- les bugs liés au groupe : chez moi on était groupés mais chez mon pote on ne l'était pas (pas de barres de vie du groupe + affichage de mon nom en rouge).
- Aucune descrption des compétences ! Même si elles peuvent paraître évidentes pour la plupart, ça serait sympa de connaître leurs effets exacts. Par exemple, quelle différence entre Dissimulation et Furtivité ? Et pose de bandage ça fait quoi (j'ai jamais vu de bandage encore) ?
 
 
... et j'en oublie certainement ...
 
 
Sinon dans les fonctionnalités du jeu, il y a pas mal de choses à revoir :
- Les zones de quête sur la minimap qui sont pratiques mais la carte devient illisible.
- Les boutons de la barre d'action ne sont pas très réactifs, particulièrement lorsqu'on est en pleine course.
- Le PvP au corps à corps est assez bizarre : impossible de placer un combo sur une cible qui fuit (combo = je m'arrête et je tape dans le vide avec la séquence scriptée qu'on ne peut pas interrompre).
- Les éclaireurs me paraissent un peu imba contre les classes de corps-à-corps : en duel je galère contre un éclaireur de 10 lvl de moins que moi ... après c'est peut-être le manque d'expérience mais c'est LA classe où à niveau égal je suis certain de me faire poutrer. [:cerveau benou]  
- Je trouve qu'on ne ressent pas assez les effets des points de talent que l'on dépense [:spamafote]
 
 
... et j'arrête là parce que j'ai du boulot et il va falloir que je m'y mette :D
 
 
En gros après une petite semaine de jeu, je trouve qu'en effet AoC a un très bon potentiel et j'attends avec impatience les corrections de bugs et ajouts de contenus, mais je me demande à quoi ressemble le jeu une fois qu'on est lvl 80. Bref, un bon a priori, mais ça reste reste à confirmer.
 
P.S. : C'est quand même scandaleux de commercialiser un jeu alors que je ne sais même pas si en l'état actuel il mériterait d'être en bêta fermée ...


---------------
MyAnimeList
n°5484529
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:23:06  profilanswer
 

Je dis ça :

pupoul a écrit :

Donc les fuites de mémoire s'il y en a sont localisées sur certaines configs (matérielles ou logicielle voire même un truc de paramètres).

 
cyberlau a écrit :

Non car j'étais super embété avant de passer à 4 Go (not enough memory toussa) et depuis l'occupation est bizarrement stable (contrairement à avant ou je n'avais que 2 Go)

 

A croire que le fait de perdre des perfs à swapper impacte la capacité de l'application à gérer sa mémoire /ressources jusqu'au point de rupture.


Tu réponds non, en annonçant que tu es passé de 2 à 4 Go de RAM, ce qui est pour le moins un changement de configuration matérielle.
Fatigué, Cyberlau ? :D

 
zobbitenfer a écrit :


8800 GTS 320 spotted !


Oui mais non, j'ai une 8800 GTS 320, je n'ai pas du tout ces problèmes là. Ou plutôt je les ai, mais ils se règelnt d'eux-même avant même que l'affichage soit complet. Je veux dire que l'image apparait doucement, l'opacité change de 0 à 100%. Pendant ce laps de temps j'arrive à voir que certaines textures ne sont pas bien dessinées, mais avant que l'image soit à 100%, les textures se sont rétablies.

 

J'ai plutôt l'impression de voir un disque dur qui gratte, et qui donc charge les textures plus lentement dans la CG. Pas de swap dû à un manque de mémoire ? Pas 320 435 trucs en tâche de fond qui bouffent ressources et RAM ?

 

J'ai la même CG, mais 4 Go, ça change peut-être tout comme le dit Cyberlau (évidemment s'il a 4Go, ça va bien moins marcher mon explication du coup :D)

 
LePcFou a écrit :

Ben avec une nvidia c'est tout à fait normal  [:mozinor] hin hin hin


[:flu1]

 

EDIT :

Kirvel a écrit :


- les remontées de cascade à la nage, même si c'est bien pratique parfois [:tinostar]


On pouvait déjà le faire dans AO, en fait on y était presque obligé à un endroit :D

Kirvel a écrit :


- les distances d'affichage souvent aléatoires


Ca c'est casse-pieds, voir les npc et les joueurs à 200 m à certains endroits et pas à plus de 10M à d'autres c'est carrément chiant.

 
Kirvel a écrit :

- les bugs liés au groupe : chez moi on était groupés mais chez mon pote on ne l'était pas (pas de barres de vie du groupe + affichage de mon nom en rouge).


C'est dû àune déco/reco, mais c'est effectivement un bug.

 
Kirvel a écrit :

- Aucune descrption des compétences ! Même si elles peuvent paraître évidentes pour la plupart, ça serait sympa de connaître leurs effets exacts. Par exemple, quelle différence entre Dissimulation et Furtivité ? Et pose de bandage ça fait quoi (j'ai jamais vu de bandage encore) ?


Heu, tu devrais poser la souris sur pose de bandages, il y a un tooltip qui explique ce que ça fait.

 
Kirvel a écrit :

... et j'en oublie certainement ...


Probablement :D

Message cité 2 fois
Message édité par pupoul le 09-06-2008 à 10:32:01
n°5484536
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:25:16  profilanswer
 

lapin_vert a écrit :

A noter les deux mise à jour hebdomadaires (cf page de onnexion du jeu). Le lundi et le jeudi de 4h00 à 8h00 GMT. Funcom nous informe que ce n'est que temporaire et que la fréquence des MàJ sera moins importante plus tard.


Si ils corrigent le bug magistral que j'ai eu ...
 
Je groupe avec un mec en instance (mec greedy comme tout, qui faisait besoin sur tout el vert). Je finis par dégrouper (ça peut se comprendre, je fais bien quitter le groupe), sauf que le mec pouvait continuer à faire need sur tous mes loots verts sur des mobs que je tuais après mon leave du groupe !


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°5484543
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:28:10  profilanswer
 

Klehm a écrit :


 
Moi j'ai des plantages Out of Memory uniquement quand je change rapidement de zone, genre TP + sortie vers une autre zone juste après. Sinon, aucun problème en plusieurs heures en restant sur la même carte.
J'ai l'impression que le jeu vide mal la mémoire au chargement des zones surtout.


Oyuhais j'ai aussi cette impression ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°5484544
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:28:10  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Si ils corrigent le bug magistral que j'ai eu ...
 
Je groupe avec un mec en instance (mec greedy comme tout, qui faisait besoin sur tout el vert). Je finis par dégrouper (ça peut se comprendre, je fais bien quitter le groupe), sauf que le mec pouvait continuer à faire need sur tous mes loots verts sur des mobs que je tuais après mon leave du groupe !


J'ai eut le même bug ce WE  :lol:

n°5484545
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:28:37  profilanswer
 

pupoul a écrit :


Oui mais non, j'ai une 8800 GTS 320, je n'ai pas du tout ces problèmes là. Ou plutôt je les ai, mais ils se règelnt d'eux-même avant même que l'affichage soit complet. Je veux dire que l'image apparait doucement, l'opacité change de 0 à 100%. Pendant ce laps de temps j'arrive à voir que certaines textures ne sont pas bien dessinées, mais avant que l'image soit à 100%, les textures se sont rétablies.
 
J'ai plutôt l'impression de voir un disque dur qui gratte, et qui donc charge les textures plus lentement dans la CG. Pas de swap dû à un manque de mémoire ? Pas 320 435 trucs en tâche de fond qui bouffent ressources et RAM ?
 
J'ai la même CG, mais 4 Go, ça change peut-être tout comme le dit Cyberlau (évidemment s'il a 4Go, ça va bien moins marcher mon explication du coup :D)
 


Oui, a mon avis c'est lié à la quantité de mémoire système, mais ca n'est constaté que sur des 8800 GTS 320 (ce qui ne veut pas dire que toutes les 8800 GTS 320 sont concernées ^^)


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5484566
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:34:25  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


Oui, a mon avis c'est lié à la quantité de mémoire système, mais ca n'est constaté que sur des 8800 GTS 320 (ce qui ne veut pas dire que toutes les 8800 GTS 320 sont concernées ^^)


 
C'est possible, mais alors pourquoi est-ce que cela n'arrive que sur une 320 ? Il y a pourtant encore beaucoup de cartes avec 256 seulement.
 
Et celui qui répond NVidia hin hin sera décapité :o

n°5484567
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 09-06-2008 à 10:34:34  profilanswer
 

Ah oui j'ai testé aussi ce week-end un skill vraiment très bien du barbare c'est trompe la mort :D S'auto rez c'est vraiment super


Message édité par loneliness le 09-06-2008 à 10:34:59
n°5484571
LePcFou
Delinquant textuel
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:36:20  profilanswer
 

NVidia hin hin hin  [:mozinor]


---------------
Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien
mood
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Posté le 09-06-2008 à 10:36:20  profilanswer
 

n°5484579
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:40:15  profilanswer
 

Cet homme est fou, mais il le dit lui même :D

n°5484583
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:41:59  profilanswer
 

pupoul a écrit :


 
C'est possible, mais alors pourquoi est-ce que cela n'arrive que sur une 320 ? Il y a pourtant encore beaucoup de cartes avec 256 seulement.
 
Et celui qui répond NVidia hin hin sera décapité :o


ca peut être un bug des drivers, un bug imputable à la quantité de mémoire du GPU, un bug lié au G80, à la quantité de RAM et un peu de tout ca à la fois :D


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5484586
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:42:53  profilanswer
 

pupoul a écrit :


Heu, tu devrais poser la souris sur pose de bandages, il y a un tooltip qui explique ce que ça fait.


 
Le tooltip dit un truc du genre "Ajouter de points dans cette compétence l'améliore. vous pouvez retirer les points dépensés moyennant finance"
 
et ce sur toute les compétences [:spamafote]


---------------
MyAnimeList
n°5484590
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:43:50  profilanswer
 

Kirvel a écrit :


 
Le tooltip dit un truc du genre "Ajouter de points dans cette compétence l'améliore. vous pouvez retirer les points dépensés moyennant finance"
 
et ce sur toute les compétences [:spamafote]


oui... ce texte est affiché juste au dessous de la description de la compétence :o


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5484622
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 10:58:42  profilanswer
 

Kirvel a écrit :


 
Le tooltip dit un truc du genre "Ajouter de points dans cette compétence l'améliore. vous pouvez retirer les points dépensés moyennant finance"
 
et ce sur toute les compétences [:spamafote]


 
Le "bandage" c'est la regen de vie hors combat.
 
Et concernant les combos difficiles a placer, c'est justement ça l'intérêt de AoC, arriver a placer ton combo au bon moment, en plaçant un KB ou un momentum par exemple. Si tu n'as pas compris ça, t'as pas encore compris le gameplay.

n°5484631
LePcFou
Delinquant textuel
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:00:40  profilanswer
 

c'est quoi un KB ????
 
Sinon pour bandage, est-tu sûr que c'est seulement hors-combat, ce n'est pas précisé dans le jeu ?


---------------
Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien
n°5484671
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:11:37  profilanswer
 

Un KB c'est un Knock-Back, un renversement quoi.
 
Pour la regen hors combat c'est en tout cas ce qui est amélioré par cette compétence.

n°5484672
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:12:14  profilanswer
 

KB c'est Knock Back.
 
PAr contre momentum je vois pas :o

n°5484682
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:17:03  profilanswer
 

C'est l'effet sur le prochain coup quand tu cliques deux fois vers l'avant en combat, le "stun" quoi.


Message édité par g4w3ll le 09-06-2008 à 11:17:40
n°5484688
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:18:11  profilanswer
 

Kirvel a écrit :


J'ai pu constater pas mal de bugs comme tout le monde, forcément c'est difficile de passer à côté :
 
- les respawns sans bras ni-tête


Moi j'ai remarqué que lorsque je passe en mode dissimulation, je perds mes cheveux. Je joue sans afficher le casque.
 

Citation :


- les buffs complètement, totalement, incroyablement foireux, tant sur l'affichage dans la barre des buffs que sur leurs effets. Vendredi soir j'ai joué avec des potes dont un qui avait sa Prêtresse de Mitra, et son buff se raffraichissait sur ma gueule toutes les 10-15 secondes, et uniquement sur moi ... Pas de problème dans la barre des buffs, mais PUTIN L'ANIMATION ET LE SON DU BUFF QUI REVIENT TOUT LE TEMPS CA SAOULE GRAAAAAAAAAAVE :fou:  
[quotemsg]
T'es sûr que c'était pas un buff de 10-15 sec du genre un heal qu'il rafraichissait?  :lol:  
 
[quotemsg]
- les bugs liés au groupe : chez moi on était groupés mais chez mon pote on ne l'était pas (pas de barres de vie du groupe + affichage de mon nom en rouge).


En effet, une déco/reco totale du jeu est la seule solution :/
 

Citation :


- Aucune descrption des compétences ! Même si elles peuvent paraître évidentes pour la plupart, ça serait sympa de connaître leurs effets exacts. Par exemple, quelle différence entre Dissimulation et Furtivité ? Et pose de bandage ça fait quoi (j'ai jamais vu de bandage encore) ?


Chez moi quand je passe la souris sur "Bandage" ca marque bien un tooltip de description. Quelque chose du genre "Augmente votre regen de vie hors combat". Sinon y'a le manuel du jeu non ?  
 

Citation :


- Le PvP au corps à corps est assez bizarre : impossible de placer un combo sur une cible qui fuit (combo = je m'arrête et je tape dans le vide avec la séquence scriptée qu'on ne peut pas interrompre).


C'est plutôt bien fait le côté je tappe pas une cible à 15m je trouve. Je ne connais pas je joue caster, mais ça me semble plus "réaliste".
 

Citation :


- Les éclaireurs me paraissent un peu imba contre les classes de corps-à-corps : en duel je galère contre un éclaireur de 10 lvl de moins que moi ... après c'est peut-être le manque d'expérience mais c'est LA classe où à niveau égal je suis certain de me faire poutrer. [:cerveau benou]  


Tu n'as pas une charge en barbare pour t'en approcher vite fait, enchaîner un KB et le 2 shot ?Après, théorie, pratique, tout ça ... Si il a l'initiative, ça doit aider.
 

Citation :


- Je trouve qu'on ne ressent pas assez les effets des points de talent que l'on dépense [:spamafote]


Ca doit dépendre de la classe, jouant prêtre de mitra je ressens bien mes points investis, c'est sûr un point de plus ne se ressent pas, mais entre 1 et 5 oui.  
 

Citation :


P.S. : C'est quand même scandaleux de commercialiser un jeu alors que je ne sais même pas si en l'état actuel il mériterait d'être en bêta fermée ...


Bienvenu dans le monde du MMO :).
 

n°5484689
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:18:12  profilanswer
 

Oups double post ^^


Message édité par bountard le 09-06-2008 à 11:24:20
n°5484722
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:30:01  profilanswer
 

Joli gros double post :o
 
Sinon il allongent la maintenance (personne ne s'en serait douté) jusqu'à 13h00 GMT+2.

n°5484750
UltraVox
Bald Ass
Transactions (2)
Posté le 09-06-2008 à 11:39:37  profilanswer
 

bountard a écrit :


Moi j'ai remarqué que lorsque je passe en mode dissimulation, je perds mes cheveux.  


[:albounet]


Message édité par UltraVox le 09-06-2008 à 11:39:58

---------------
aka Marküs Weird
n°5484768
ybew

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:48:08  profilanswer
 

lapin_vert a écrit :

Joli gros double post :o
 
Sinon il allongent la maintenance (personne ne s'en serait douté) jusqu'à 13h00 GMT+2.


ça fait jusqu'a quelle heure chez nous ?

n°5484778
pirl@uit
ex-bzh-setiseur | farmer fou
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:53:43  profilanswer
 

ybew a écrit :


ça fait jusqu'a quelle heure chez nous ?


Ca fait 13h  :D

n°5484788
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:55:22  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :

oui... ce texte est affiché juste au dessous de la description de la compétence :o


Bon j'ai un doute tout d'un coup, je revérifierai ce soir :/
 

g4w3ll a écrit :

Et concernant les combos difficiles a placer, c'est justement ça l'intérêt de AoC, arriver a placer ton combo au bon moment, en plaçant un KB ou un momentum par exemple. Si tu n'as pas compris ça, t'as pas encore compris le gameplay.


Oui c'est bien comme ça que je l'ai ressenti, c'est surtout la notion de portée que j'ai du mal à appréhender : il m'arrive de rattraper un mec et d'être collé à lui, je lance mon KB pour l'arrêter mais le temps que ça se lance le mec est déjà trop loin pour que je le touche. Parfois ça passe, parfois non, il me faudra sûrement un temps d'adaptation pour m'y faire.
 

bountard a écrit :

T'es sûr que c'était pas un buff de 10-15 sec du genre un heal qu'il rafraichissait?  :lol:

Certain ;)
 

g4w3ll a écrit :

Citation :

- les bugs liés au groupe : chez moi on était groupés mais chez mon pote on ne l'était pas (pas de barres de vie du groupe + affichage de mon nom en rouge).

En effet, une déco/reco totale du jeu est la seule solution :/


C'est plus pernicieux que ça : alors qu'on faisait nos trucs chacun de notre côté sans même une déco/reco préalable, on veut juste grouper et c'est à ce moment-là que ça foire (parfois). Il est alors obligé de reco avec un autre personnage pour régler le problème, une simple deco/reco ne suffit pas.
 

g4w3ll a écrit :

Chez moi quand je passe la souris sur "Bandage" ca marque bien un tooltip de description. Quelque chose du genre "Augmente votre regen de vie hors combat". Sinon y'a le manuel du jeu non ?


Ouais j'irai voir dans le manuel du jeu. :sweat:  
 

g4w3ll a écrit :

C'est plutôt bien fait le côté je tappe pas une cible à 15m je trouve. Je ne connais pas je joue caster, mais ça me semble plus "réaliste".

Oui c'est pas pour me déplaire non plus, mais ça me paraît un peu imprécis. Mais comme je le disais plus haut, il me faudra sûrement un temps d'adaptation.
 
 

g4w3ll a écrit :

Tu n'as pas une charge en barbare pour t'en approcher vite fait, enchaîner un KB et le 2 shot ?Après, théorie, pratique, tout ça ... Si il a l'initiative, ça doit aider.


Pas pour l'instant, et je n'ai pas de charge à part celle que je peux lancer après un KB, mais en regardant l'arbre de talent je ne crois pas qu'il y en a d'autre. Le plus dur c'est de les approcher, mais une fois que t'as réussi à le stun lock c gagné pour un éclaireur de 10 lvl de moins. Mais à niveau égal, le stunlock ne suffit pas, principalement à cause de du truc qui te cloue sur place. Mais bon j'imagine que comme dans tous les jeux, pour savoir se battre contre une classe il faut connaître la classe en question, et c'est pas en 5 jours que je vais tout savoir ;)
 

g4w3ll a écrit :

Bienvenu dans le monde du MMO :).


Ce n'est pas mon 1er MMO et je sais qu'à leur lancement ils sont toujours très loin d'être parfaits, mais j'ai connu des betas bien moins buggée que cette version commercialisée ;)
 


---------------
MyAnimeList
n°5484799
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:58:24  profilanswer
 

ybew a écrit :


ça fait jusqu'a quelle heure chez nous ?

 

13H GMT+2, ça doit faire approximativement, à la louche comme ça, sans trop compter....13H00 :o

 

EDIT : burned par un palagay, ça m'apprendra à pas taper F5 :/


Message édité par pupoul le 09-06-2008 à 11:59:14
n°5484806
LePcFou
Delinquant textuel
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 11:59:46  profilanswer
 

ha ouai, faut être fort en maths là :eek:


---------------
Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien
n°5484812
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:01:59  profilanswer
 

Je sais jamais cette histoire mais on est pas GMT+1 Paris, Madrid, etc ?


---------------
Mon Feedback !
n°5484816
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:03:31  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Je sais jamais cette histoire mais on est pas GMT+1 Paris, Madrid, etc ?


 

Citation :

L'heure d'été en France correspond à UTC + 2:00 et l'heure d'hiver à UTC + 1:00

n°5484822
slough feg
www.h2ocooling.fr
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:04:35  profilanswer
 

j'ai enfin reçu mon jeux en provenance de chez play.com !!

n°5484825
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:05:05  profilanswer
 

downHCrer a écrit :


 

Citation :

L'heure d'été en France correspond à UTC + 2:00 et l'heure d'hiver à UTC + 1:00



 
Ah ok, ça explique bien des choses  :jap:


---------------
Mon Feedback !
n°5484835
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:08:13  profilanswer
 

slough feg a écrit :

j'ai enfin reçu mon jeux en provenance de chez play.com !!


 
Je l'aurai chez moi ce soir alors ?  [:agkklr]

n°5484877
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:25:24  profilanswer
 

Citation :

Notes de mise à jour – 9 juin
 
Généralités
 
    * D’autres problèmes de crash client ou serveur ont été résolus
    * La fenêtre information des bâtiments de joueurs affiche à présent les informations correctes concernant le prédécesseur.
    * Le problème du drapeau de didacticiel apparaissant au hasard a été réglé.
    * Lors d’échanges entre joueurs, les objets échangés arriveront dans l’onglet d’inventaire approprié.
    * La ligne de commande permettant d’assigner des raccourcis a été retirée car elle avait été conçue au départ pour déboguer les raccourcis avant la conception de l’interface utilisateur.
    * La case à cocher « Objets utilisables uniquement » des vendeurs devrait à présent fonctionner normalement.
    * La marque faciale « Taches de rousseur » fonctionnera à nouveau pour les nouveaux personnages.
    * Un problème mineur impliquant les comptoirs et les objets mis en vente a été résolu.
    * Plusieurs animations de monstres et scènes de PNJ ont été corrigées.
    * L’expérience gagnée en groupe a été augmentée.
    * Les joueurs pourront à présent profiter de l’évènement de destinée du Champ des Chefs
    * De nouvelles voix ont été ajoutées à certains évènements du jeu JcJ « Capturer le crâne » (en anglais pour le moment).
    * Suite aux nombreuses demandes, nous avons ajouté un nouveau son qui se déclenche lorsque vous gagnez un niveau.
 
 
Combat
 
    * Des bonus d’évasion sont à présent appliqués lorsque vous vous faites attaquer par derrière.
    * Les joueurs bénéficiant du Bouclier des revenants ne seront plus affectés par les effets secondaires des combos.
 
 
Chat
 
    * Si vous déplacez une fenêtre de discussion ne contenant qu’un seul onglet pour la déplacer sur une autre fenêtre discussion, la première fenêtre deviendra à présent un nouvel onglet de la seconde.
    * Lorsque vous appuierez sur Entrée, la barre de saisie du dernier onglet utilisé dans la fenêtre de discussion sera dorénavant sélectionnée automatiquement, à la place de celle de l’onglet par défaut. (Vous pouvez aussi définir un onglet par défaut en sélectionnant « Fenêtre par défaut » dans le menu contextuel d’un onglet).
    * Les zones cliquables permettant de redimensionner les fenêtres de discussions ont été ajustées pour les rendre plus facile d’utilisation.
 
 
Interface
 
    * Une barre de défilement a été ajoutée à la fenêtre des Aptitudes de guilde.
    * Les icônes de buff ne resteront plus bloquées après une téléportation ou une discussion avec un PNJ.
    * Un problème de crash de l’interface qui arrivait lorsque l’on cliquait sur la banque a été résolu.
    * Correction d’un bug qui faisait clignoter les buffs après leur expiration lorsqu’ils étaient placés en dehors de la partie visible de la barre de raccourci.
    * Les réponses aux messages murmurés arrivent à présent dans l’onglet de la fenêtre de discussion à partir de laquelle vous aviez envoyé votre premier message, en addition aux onglets affichant le canal « Tell ».
    * Nous avons ajouté des icônes de classe manquantes dans l’interface de groupe et de raid.
    * Le nom du responsable de raid s’affiche à présent en orange.
    * La touche (Show chat config) devenue inutile a été supprimée.
 
 
Objets
 
    * Les armes apparaitront dorénavant dans leur fourreau sur l’écran de sélection de personnage.
    * La potion d’endurance « Vieille rougeveille » a été corrigée, elle sera à présent consommée lors de son utilisation.
    * “Nemedian War Flail” (Fléau de guerre némédien ) a été renommé en « Nemedian Mace ».
    * Les Frappe lacérante et Frappe déchirante qui se déclenchent à partir de certains équipements ne s’attarderont plus indéfiniment sur leur cible.
 
 
Artisanat
 
    * Les objets sertis de gemmes devraient à présent donner les bonus adéquats, et leur consultation ne provoquera plus un crash du client.
    * Vous ne devriez plus voir apparaitre un message stipulant que vous avez appris le combo « Roulade d'évitement » lorsque vous apprendrez le métier de bucheron.
    * Prospection : les joueurs ayant utilisé un point de ressource seront enregistrés afin de prévenir certains joueurs d’utiliser un point deux fois sans rien récolter.
 
 
PNJ
 
    * Les monstres supérieurs de 4 niveaux ou plus bénéficieront correctement d’une augmentation de leur esquive et de leur chances d’immunité.
    * Les PNJ de collecte de ressources afficheront dorénavant un « ? » au dessus de leur tête lorsque vous aurez complété leur quêtes.
    * A l’avenir, La princesse Akivasha ripostera lorsque vous l’attaquerez dans le Sanctuaire des Ames Ardentes.
    * Les rencontres dans l’arène de l'Homme d'Armes devraient à présent être moins chaotiques.
    * Les PNJ de quête des régions Marais Gelé, Ravin Imirien et Oasis de Zaara, ont été redisposés dans les régions de collecte de ressources afin que les joueurs puissent les retrouver plus facilement parmi les autres PNJ d’artisanat.
    * Les Pictes démoniaques n’essaieront plus de lancer des sorts sur les joueurs sans être capables de le faire.
 
 
Zones
 
    * L’arène de l'Homme d'Armes sera dorénavant une instance privée.
 
 
Personnages joueurs
 
Mage
 
    * Contrat de protection, Protection de Set et Runes sur chair ont à présent un cooldown d’une heure.
    * Les dégâts maximum que Contrat de protection, Protection de Set et Runes sur chair peuvent absorber avant de disparaitre ont été augmentés de 50%.
    * Tant que Contrat de protection, Protection de Set et Runes sur chair sont actifs, le joueur recevra un débuff temporaire « Weakened Protection » indiquant si le nombre maximum de dégâts absorbés a été dépensé.
    * L’aptitude Archimage a été déplacée sur le second pallier de la branche générale.
 
 
Nécromancien
 
    * Correction d’un bug qui affichait quelques fois les points disponibles d’un familier à 0 à la place du nombre correct.
    * Le tissage de sort peut à présent être lancé et annulé normalement.
 
Démonologue
 
    * Les dégâts d’éclaboussure de base infligés par les Feux de la Géhenne ont été augmentés, passant de 10% à 30%
    * Les dégâts d’éclaboussure de base infligés par Attaque électrique ont été augmentés, passant de 15% à 20%
    * Le rayon de base de la colonne de Coulée des enfers a été augmenté d’un mètre. Les dégâts engendrés par Coulée des enfers et Décharge électrique augmentent légèrement
    * Le temps de cycle d’Enfer de feu d’Amher et de Souffle électrique a été réduit de 0,5 secondes
    * Le bonus de dégâts d’éclaboussure de Décharge d’Attaque électrique a été augmenté de 100%
    * Attaque électrique fulgurante augmente désormais aussi les dégâts d’Attaque électrique de 1/2/3/4/5%
    * Décharge électrique fait désormais 35% de dégâts d’éclaboussure, atteignant jusqu’à trois cibles à trois mètres de la cible principale
    * Les chances de faire des dégâts critiques avec Attaque électrique et Décharge électrique ont été augmentées
    * Le sort Décharge électrique a été rééquilibré, engendrant ainsi plus de dégâts à la plupart des niveaux
    * Le bonus de l’aptitude Flammes persistantes sur l’effet Incinération a été augmenté, passant de 30% à 250% au plus haut niveau
    * Le temps d’incantation de Détonation a été réduit, passant de 3 secondes à 1,5 secondes
    * Orage vivant et Tempête de feu vivante utilisent désormais correctement un système de coût en mana basé sur des pourcentages
    * Le temps d’incantation de Savoir infernal, Inspiration diabolique, Marque de Dagon, Bouclier de flammes infernales, Guerrier d'Abaddoron, Suppression mystique, Malédiction des enfers et Malédiction des Cieux ont été réduits de 50%.
    * Les effets bénéfiques du Pacte de présence terrestre ont été augmentés de 200 à 400%.
    * Le Pacte de présence terrestre est maintenant un sort instantané
 
Fléau de Set
 
    * L’animation de la Marque de Set a été corrigée pour tous les rangs.
 
Templier Noir
 
    * Combo - Peste mystique : Les dégâts infligés par l’Incinération de l'éther brûleront dorénavant correctement 50% du mana afin d’être consistants avec les autres effets de brûlure.
 
Prêtre de Mitra
 
    * Aptitude « Ravivage » : L’effet de soin accordé par cette aptitude se déclenchera correctement si le prêtre est niveau 65.
    * La Condamnation se verra affublée d’un cooldown partiel si la canalisation du sort n’est pas complète.
    * Les procs de Purification n’appliqueront plus incorrectement un cooldown sur Condamnation.
 
Barbare
 
    * Les barbares ne devraient plus être incapables d’attaquer ou de se déplacer après avoir exécuté une combo « Rage Sauvage » de rang quelconque.
    * Le combo « Aucune issue » devrait à l’avenir afficher un cooldown lorsqu’il est utilisé, et vous serez toujours désarmés.
 
Conquérant
 
    * Le combo « Coup de poing à la gorge » a été corrigé pour devenir une attaque de lance à la place d’une attaque à distance.
 
Hérault de Xotli
 
    * Le combo « Lance de Feu » a été réduit à une combo en 3 coups afin qu’il puisse être déclenché plus rapidement et la distance du coup porté par l’attaque finale a été augmentée afin de toucher plus de cibles.
 
 
Familiers
 
    * La vitesse de déplacement des familiers a été augmentée à la fois en combat et hors combat.

n°5484880
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:27:45  profilanswer
 

* La potion d’endurance « Vieille rougeveille » a été corrigée, elle sera à présent consommée lors de son utilisation.  
 
Ça c'est dommage  :o

n°5484882
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:29:31  profilanswer
 

downHCrer a écrit :

* La potion d’endurance « Vieille rougeveille » a été corrigée, elle sera à présent consommée lors de son utilisation.  
 
Ça c'est dommage  :o


 
Effectivement  :o

n°5484889
ars3nyk
Peu de gens aime l'arsenic ...
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:32:57  profilanswer
 

Hérault de Xotli  
 
    * Le combo « Lance de Feu » a été réduit à une combo en 3 coups afin qu’il puisse être déclenché plus rapidement et la distance du coup porté par l’attaque finale a été augmentée afin de toucher plus de cibles.  
 
 
Ce combo est trop puissant lol ^^


---------------
Ishtar :: Herault de Xotli :: 32 :: Cyre :: Harmony
n°5484924
LePcFou
Delinquant textuel
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:43:41  profilanswer
 

ouai putain la potion d'endurance infini c'était trop bien  [:barthaliastoxik]


---------------
Je reste dans mon coin enfermé chez moi et je regarde la fin du monde tranquillement car j'y peux rien
n°5484928
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:45:13  profilanswer
 

Citation :

Quêtes
 
    * « Le Phénix de l'Est » : Le journal de quête a été mis à jour afin de refléter la nouvelle position du General Tatius.
    * Arias choisira désormais de s’assoir ou rester debout durant une conversation, mais plus les deux en même temps.
    * Ninus et Si-Khu réapparaitront normalement après une déconnection dans le Temple de Mitra.
    * La quête d’accès de l’arène de l'Homme d'Armes a été améliorée.
    * « Le Phénix du Nord » : Une petite erreur a été corrigée qui empêchait Mithrelle de se tenir debout si la scène d’animation n’était pas visionnée.
    * Un problème empêchant les quêtes de se mettre à jour lors des changements de zones a été résolu.
    * « L'attaque du chariot » : Un nouvel objectif de quête vous attend.
    * « La réserve empoisonnée » : Nous avons retouché la quête pour offrir plus d’interaction avec les objets de quête.
    * « La malédiction des loups-garous » : Légère amélioration des cibles de quête.
    * « La chasse aux loups » : Légère amélioration des cibles de quête.
    * « Un plus beau gibier » : Légère amélioration des cibles de quête.
    * « Mort aux Vanirs » : Légère amélioration de la validation de la quête.
    * « Une passe à explorer » : Un nouvel objectif de quête vous attend.
    * « Prisonniers de la Main Blanche » : Un nouvel objectif de quête vous attend.
    * « The Chieftains Vengeance » : Un nouvel objectif de quête vous attend.
    * « Les loups parmi nous » : Un nouvel objectif de quête vous attend.
    * La femme de Bartholomo réapparaitra plus souvent, au cas où vous deviez la tuez avant que la quête « L’éveil II » ne vous le demande.
    * Il devrait être plus facile de traiter avec les Amis dépravés de Renton lors de la quête « L’éveil II ».
    * Sanctuaire des Âmes ardentes : l’objet « Anneau sali de sang » n’atterrira plus dans votre inventaire de quête.
    * Champ du Mort : l’objet « Fourrure de Griffes-de-Sang » n’atterrira plus dans votre inventaire de quête.
    * Les quêtes suivante du quartier Noble de Tarantia ont été améliorées : La racine de sang, Cacher les fissures, Purifier les morts, et La source de la contagion.
    * La menace rampante : la zone de quête apparait à présent sur la carte.
    * Le bassin de sang noir : La quête est à présent aussi mise à jour lorsque vous tuez les Petits ténébreux.
    * La révolte des esclaves : Le rayon de la zone sur la carte a été remplacé pour un des objectifs.
    * La collecte des champignons : Un point de navigation apparaitra à présent sur la carte pour vous indiquer le chemin du sanctuaire et des champignons à l’intérieur.
    * Briser la malédiction : Un point de navigation vous indiquera le chemin du Sanctuaire des Âmes Ardentes.
    * Le sinistre sépulcre : l’orbe peut à présent être détruite et tous les Esclaves mort-vivants aux alentours mettront la quête à jour.
    * Les Crânes Noirs : Certains points de navigation ont été corrigés.
    * Plus vite que la vantardise : Cycaelus a augmenté la difficulté, vous devrez à présent battre son record deux fois plus vite que précédemment.

n°5484939
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 09-06-2008 à 12:48:26  profilanswer
 

Tain toujours rien sur l'enfant blessée, j'ai été obligé de la supprimer cette quête tellement c'est chiant de devoir attendre la journée que le repop soit effectif...
Bon, ça va c'est la seule quête buggée que j'ai rencontré mais bon...


---------------
Mon Feedback !
n°5485007
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 09-06-2008 à 13:11:38  profilanswer
 

Kirvel a écrit :

Voilà mon Barbare lvl 37 et c'est l'heure de faire mon 1er compte-rendu :)
 
J'ai pu constater pas mal de bugs comme tout le monde, forcément c'est difficile de passer à côté :
 
- les respawns sans bras ni-tête
- les remontées de cascade à la nage, même si c'est bien pratique parfois [:tinostar]
- les distances d'affichage souvent aléatoires
- les quêtes buggées, surtout en instance où certains objets à ramasser ne réapparaissent pas [:florentg]
- le chan Hors-Jeu qui est un véritable sac-à-merde, sur Stygia du moins (ah ! on me signale que ce n'est pas un "bug" )
- les buffs complètement, totalement, incroyablement foireux, tant sur l'affichage dans la barre des buffs que sur leurs effets. Vendredi soir j'ai joué avec des potes dont un qui avait sa Prêtresse de Mitra, et son buff se raffraichissait sur ma gueule toutes les 10-15 secondes, et uniquement sur moi ... Pas de problème dans la barre des buffs, mais PUTIN L'ANIMATION ET LE SON DU BUFF QUI REVIENT TOUT LE TEMPS CA SAOULE GRAAAAAAAAAAVE :fou:  
- les descriptions imprécises, absentes ou bilingues  [:cerveau skyzor]  
- certains objets qui ne se stackent pas (les popos d'endurance lvl 30) ...
- les bugs liés au groupe : chez moi on était groupés mais chez mon pote on ne l'était pas (pas de barres de vie du groupe + affichage de mon nom en rouge).
- Aucune descrption des compétences ! Même si elles peuvent paraître évidentes pour la plupart, ça serait sympa de connaître leurs effets exacts. Par exemple, quelle différence entre Dissimulation et Furtivité ? Et pose de bandage ça fait quoi (j'ai jamais vu de bandage encore) ?
 
 
... et j'en oublie certainement ...
 
 
Sinon dans les fonctionnalités du jeu, il y a pas mal de choses à revoir :
- Les zones de quête sur la minimap qui sont pratiques mais la carte devient illisible.
- Les boutons de la barre d'action ne sont pas très réactifs, particulièrement lorsqu'on est en pleine course.
- Le PvP au corps à corps est assez bizarre : impossible de placer un combo sur une cible qui fuit (combo = je m'arrête et je tape dans le vide avec la séquence scriptée qu'on ne peut pas interrompre).
- Les éclaireurs me paraissent un peu imba contre les classes de corps-à-corps : en duel je galère contre un éclaireur de 10 lvl de moins que moi ... après c'est peut-être le manque d'expérience mais c'est LA classe où à niveau égal je suis certain de me faire poutrer. [:cerveau benou]  
- Je trouve qu'on ne ressent pas assez les effets des points de talent que l'on dépense [:spamafote]
 
 
... et j'arrête là parce que j'ai du boulot et il va falloir que je m'y mette :D
 
 
En gros après une petite semaine de jeu, je trouve qu'en effet AoC a un très bon potentiel et j'attends avec impatience les corrections de bugs et ajouts de contenus, mais je me demande à quoi ressemble le jeu une fois qu'on est lvl 80. Bref, un bon a priori, mais ça reste reste à confirmer.
 
P.S. : C'est quand même scandaleux de commercialiser un jeu alors que je ne sais même pas si en l'état actuel il mériterait d'être en bêta fermée ...


 
Tu les as reporté tous ces bugs ?
 
ctrl+b pour reporter un bug, dès que j'en vois un je le fais. Si tout le monde fait pareil, on peut espérer que ça bouge plus vite et que rien ne soit oublié ;)


Message édité par Drizzt le 09-06-2008 à 13:13:09
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