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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°9353684
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 15-01-2013 à 21:00:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Faut construire en double demi bloc et voilà, ignifugés :o


---------------
There's just less in it
mood
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Posté le 15-01-2013 à 21:00:42  profilanswer
 

n°9353691
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 15-01-2013 à 21:02:25  profilanswer
 

C'est sur que les voiles du voilier en dalle de laine, c'est facile à faire :o

n°9353698
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 15-01-2013 à 21:06:28  profilanswer
 

En laine de bois ? [:kewyn:1]


Message édité par Kewyn le 15-01-2013 à 21:06:49

---------------
There's just less in it
n°9354203
Baka_Niko

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 09:08:48  profilanswer
 

Dites j'ai un p'tit problème avec ma base : j'ai construit une grande plate forme (15*15) à flan de montagne, que j'ai laissé ouverte mais bien éclairée.
Ben j'ai des pops incessants de creeper qui me bouffe une partie de la base à chaque fois: comment ils font pour poper ces machins, sachant qu'on est assez haut (au moins 80 je crois) ?
A part foutre des demi-dalles partout, y'a quoi comme solution pour empecher l'apparition de mobs ?

n°9354212
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 09:12:23  profilanswer
 

Ils sautent pas depuis plus haut?


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°9354266
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 09:33:30  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

Ils sautent pas depuis plus haut?


 
+1 ils font du base jump  :o

n°9354275
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-01-2013 à 09:35:43  profilanswer
 

Même s'ils prennent des dégâts ils sautent les fourbes :d


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°9354279
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 09:36:34  profilanswer
 

N’empêche la nouvelle IA comment dire  :D
 
Les creeper qui te tombent sans arrêt sur la gueule parce-que tu n'a pas éclairé une galerie qui est à 50m  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Natopsi le 16-01-2013 à 09:37:07

---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°9354287
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-01-2013 à 09:39:38  profilanswer
 

Et plus tu éclaires, plus les moindres petits recoins non éclairés font poper :d


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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°9354305
Baka_Niko

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 09:45:38  profilanswer
 

Nan, le toit est plein et la chutte les tueraient (déjà testé à mes dépens).
Ils se contentent de pop dans mon dos et de tout casser :'(
Y'a une caverne non visité pas loin, c'est susceptible de jouer ?

mood
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Posté le 16-01-2013 à 09:45:38  profilanswer
 

n°9354313
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 16-01-2013 à 09:48:08  profilanswer
 

Vraiment bien éclairée ta parcelle ? Ça me semble curieux  [:cerveau klem]


---------------
« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck
n°9354328
ergt

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 09:54:42  profilanswer
 

Tu fait un cadrillage de torche, avec 4 blocs libre entre chaque bloc ou y a une torche.
Et ça dans les deux direction.
Tu doit pouvoir monter à 5 blocs entre chaque torche mais ça doit être la limite, il me semble.

n°9354359
nixnbk
Strip the flesh salt the wound
Transactions (1)
Posté le 16-01-2013 à 10:11:31  profilanswer
 

Baka_Niko a écrit :

grande plate forme (15*15)


 
[:rofl]
 
Grande... [:rofl]
 
 [:tim_coucou:1]  


---------------
I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
n°9354529
Baka_Niko

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 11:11:42  profilanswer
 

Rhoo de suite ! Grande par opposition à ma cahute précédente où rien ne poppait :o

n°9355583
bistouille

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 19:16:50  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

N’empêche la nouvelle IA comment dire  :D
 
Les creeper qui te tombent sans arrêt sur la gueule parce-que tu n'a pas éclairé une galerie qui est à 50m  :D


 
Perso, je kiffe cette IA des creepers, depuis qu'ils se planquent et jouent les kamikazes en se jetant dans le vide histoire de bien nous éclater au passage, j'adore ça, par contre les zombies sont toujours très lents et aussi cons, je sais pas si c'est une impression, mais j'ai même le sentiment qu'ils sont de plus en plus lent au fil des versions.
 

Vini a écrit :

Vraiment bien éclairée ta parcelle ? Ça me semble curieux  [:cerveau klem]


 
+1
Forcément une zone pas assez éclairée, le moindre bloc est suffisant pour que ça spawn.

n°9355601
bistouille

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 19:28:52  profilanswer
 

Tiens au passage, je sais vous allez dire - il nous saoule avec ses mods -_-
 
Mais encore un qui peut être sympa pour déterminer le niveau de lumière assez rapidement (je sais y'a le f3, mais c'est plus chiant à lire) , très pratique pour de très grandes constructions.
 
What's My Light Level ?


Message édité par bistouille le 16-01-2013 à 19:38:41
n°9355606
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 19:32:10  profilanswer
 

il nous saoule avec ses mods -_-  [:hockey]


---------------
les chiens aboient, le train passe
n°9355618
bistouille

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 19:38:02  profilanswer
 

:D

n°9355696
roger21

Transactions (0)
Posté le 16-01-2013 à 20:34:25  profilanswer
 

en parlant de mod, j'en cherchais un qui affiche l'armure et les potion en cours directement, j'ai pas réussit à le retrouver (j'avais dû voir ça sur youtube), ça vous dit qqchose ? (apparemment c'est pas advanced hud)

n°9356708
bistouille

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 12:09:23  profilanswer
 

Ça ne me dit rien du tout, tu entends quoi par affichage de l'armure, niveau d'usure ?
Par contre c'est vrai que l'affichage direct sur l'écran des effets de potions sans passer pas l'inventaire serait pas superflu, quand on a utilisé une seule potion, c'pas dur de voir direct via les particules, mais quand on en a plusieurs en cours, c'est un peu chiant de vérifier chaque fois en ouvrant l'inventaire
 

Baka_Niko a écrit :

Dites j'ai un p'tit problème avec ma base : j'ai construit une grande plate forme (15*15) à flan de montagne, que j'ai laissé ouverte mais bien éclairée.
Ben j'ai des pops incessants de creeper qui me bouffe une partie de la base à chaque fois: comment ils font pour poper ces machins, sachant qu'on est assez haut (au moins 80 je crois) ?
A part foutre des demi-dalles partout, y'a quoi comme solution pour empecher l'apparition de mobs ?


 
Je reviens là-dessus, à tout hasard les blocs en questions seraient pas de la sandstone ?
Car en fait j'ai aussi un peu l'impression qu'il y a des problèmes de pop sur ces blocs précis, comme hier un archer qui pop juste devant moi sur un bloc éclairé par une torche, alors que la distance mini de spawn est de 24 blocs ou 16 (je sais plus trop), toujours est-il qu'il était à 3 blocs de moi.
 
J'vais regarder sur les reports de bugs.
 

n°9356726
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 12:15:01  profilanswer
 

bistouille a écrit :


 
Perso, je kiffe cette IA des creepers, depuis qu'ils se planquent et jouent les kamikazes en se jetant dans le vide histoire de bien nous éclater au passage, j'adore ça, par contre les zombies sont toujours très lents et aussi cons, je sais pas si c'est une impression, mais j'ai même le sentiment qu'ils sont de plus en plus lent au fil des versions.
 


Je crois que Dinnerbone et Vechs se sont entretenus récemment au sujet de la modification de l'AI des divers monstres. Dinnerbone suggérait d'avoir des squelettes capables de tirer de plus loin selon la difficulté du jeu, alors que Vechs proposait qu'ils aient un tir plus ou moins précis. Il faudra voir ce qui sera décidé au final...
 
Pour la lenteur... je trouve que depuis qu'il est possible de courir, les monstres devraient aussi courir. Le jeu était bien plus difficile quand il ne suffisait pas de courir pour dépasser tous les monstres pour les éviter : sortir la nuit était un challenge, plus maintenant !

n°9356787
bistouille

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 12:36:40  profilanswer
 

L'idéal serait les deux ^^
 
Mais les archers sont pas trop mauvais pour moi, en plus il font très mal lorsqu’ils sont à plusieurs, par contre là où c'est nul c'est qu'au lieu de s'éloigner quand on leu a infligé un coup, ils se rapprochent, ils devraient toujours essayer de se tenir à distance de nous et se mouvoir lorsqu'ils ont reçu un premier dégât.
 
Pour le sprint je sais pas trop, puis bon c'est difficilement comparable avant les mobs étaient vraiment très cons avec une IA à chier et aussi une plus faible résistance et on les semait assez facilement même sans courir, ce qui serait marrant c'est que certains zombies spawnent (c'est un nouveau verbe  :whistle: ) avec une potion de vitesse.

n°9356827
ergt

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 12:56:30  profilanswer
 

Tu peux toujours leur lancer des armes et des potions à la gueule :o

n°9357402
Baka_Niko

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 16:27:42  profilanswer
 

bistouille a écrit :


 
Je reviens là-dessus, à tout hasard les blocs en questions seraient pas de la sandstone ?
Car en fait j'ai aussi un peu l'impression qu'il y a des problèmes de pop sur ces blocs précis, comme hier un archer qui pop juste devant moi sur un bloc éclairé par une torche, alors que la distance mini de spawn est de 24 blocs ou 16 (je sais plus trop), toujours est-il qu'il était à 3 blocs de moi.
 
J'vais regarder sur les reports de bugs.
 


 
C'est effectivement de la sandstone.
J'ai blindé en torche (tous les 3 blocs) et ça ne semble plus popper.
Par contre, qu'est-ce que c'est moche :/

n°9357451
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 16:47:41  answer
 

Baka_Niko a écrit :

 

C'est effectivement de la sandstone.
J'ai blindé en torche (tous les 3 blocs) et ça ne semble plus popper.
Par contre, qu'est-ce que c'est moche :/


Pose des dalles pour empêcher le popage des mobs

n°9357515
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 17:14:29  profilanswer
 

Nouvelle version de développement...
http://mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w03a/
Avec une vingtaine de corrections de bugs, le changement annoncé dans les squelettes et zombies (plus forts selon difficulté du jeu), et nouveau bloc... un "dropper", un espèce de "dispenser" qui ne "dispense" pas (si j'ai bien compris, il lâche les objets..., à vérifier). Quelques modifications sur les wagons-tnt qui ne font plus exploser la ligne de chemin de fer, juste les blocs autour, ...

n°9357638
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 18:06:34  answer
 

Bof... Toujours pas d'oiseaux.

n°9357692
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 18:32:44  profilanswer
 

C'est probablement une des maj qui ajoutera le plus de possibilité et toi tu râles tjs pour les oiseaux :o
 
Va jouer aux sims :o

n°9357738
bistouille

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 19:10:52  profilanswer
 

ergt a écrit :

Tu peux toujours leur lancer des armes et des potions à la gueule :o


 
Des potions de santé car je les aime moi les zonzons  :o  
 

Baka_Niko a écrit :


 
C'est effectivement de la sandstone.
J'ai blindé en torche (tous les 3 blocs) et ça ne semble plus popper.
Par contre, qu'est-ce que c'est moche :/


 
Mouais c'est bien ce qu'il me semblait, clair vaut mieux utiliser des dalles, enfin si c'est possible.
 

Yobi a écrit :

C'est probablement une des maj qui ajoutera le plus de possibilité et toi tu râles tjs pour les oiseaux :o
 
Va jouer aux sims :o


 
Bof, par rapport à la 1.4 et aux versions antérieures y'a pas grand chose de vraiment intéressant, j'préfère aussi l'ajout de mobs que des trucs sur des minecarts et des fonctionnalités moisies en redstone  :o  
J'veux aussi une sorcière qui gueule des cris immondes ou des insanités, marre d'avoir à faire à une muette.

n°9358254
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 06:26:57  profilanswer
 

http://hfr-rehost.net/gif/d9ff5bb89d276a649c5561828a9573d4c123c4ed.gif


---------------
les chiens aboient, le train passe
n°9361613
roger21

Transactions (0)
Posté le 19-01-2013 à 20:27:03  profilanswer
 

j'ai trouvé pour l'affichage direct des potions/armures http://www.minecraftforum.net/topi [...] cthud-v17/ plus qu'a tester

 

edit : bon c'est pas mal, c'est un peu lourd mais après qq réglages c'est pas mal

 

par défaut : http://hfr-rehost.net/self/1b8d4c2 [...] 7a702d.png
après réglages : http://hfr-rehost.net/self/41dfb79 [...] 48d14e.png
et avec une armure usée : http://hfr-rehost.net/self/cab8f4e [...] e8fa5b.png

Message cité 1 fois
Message édité par roger21 le 21-01-2013 à 00:01:44
n°9361633
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 19-01-2013 à 20:33:18  profilanswer
 

hannnnnn

n°9364731
bistouille

Transactions (0)
Posté le 21-01-2013 à 18:17:25  profilanswer
 

roger21 a écrit :

j'ai trouvé pour l'affichage direct des potions/armures http://www.minecraftforum.net/topi [...] cthud-v17/ plus qu'a tester
 
edit : bon c'est pas mal, c'est un peu lourd mais après qq réglages c'est pas mal
 
par défaut : http://hfr-rehost.net/self/1b8d4c2 [...] 7a702d.png
après réglages : http://hfr-rehost.net/self/41dfb79 [...] 48d14e.png
et avec une armure usée : http://hfr-rehost.net/self/cab8f4e [...] e8fa5b.png


 
Excellent pour les potions, pour les armures en revanche c'est beaucoup moins utile.

n°9365242
roger21

Transactions (0)
Posté le 21-01-2013 à 23:44:10  profilanswer
 

bah quand tu fais de l'exploration de cave et que tu te fais canarder régulièrement tu veux etre sûr que ton armure est encore là
 
enfin je suppose qu'avec une armure unbreaking3 en diams ça devient moins utile...

n°9367392
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 23-01-2013 à 03:20:22  profilanswer
 

drap'
je me lance dans l'aventure, j'avais testé la version gratuite en alpha y a... longtemps.  A part lire le wiki y a un truc a savoir / a installer vraiment utile?
J'ai crée plusieurs mondes pour voir, y a vachement d'eau pratiquement tout le temps (iles et meme un spawn au milieu de l'ocean... sympa :D), en fait le monde demo (de la version demo du site) etait pas mal, est ce qu'il faut absolument creer un nouveau monde pour profiter des ajouts (comme dans terraria) ou le monde se genere au fur et a mesure de l'exploration et je peux donc continuer ma partie sur le monde demo ?


---------------
I have a bad feeling about this
n°9367432
bistouille

Transactions (0)
Posté le 23-01-2013 à 07:42:18  profilanswer
 

Non, pas besoin de créer une nouvelle map pour bénéficier des mises à jours, par contre ta map va avoir besoin d'être convertie si elle est si ancienne, parfois ça merde un peu, mieux vaut faire une copie je pense.
 
Le monde se génère à la volée lors du chargement des chunks suivant le seed de la map, donc pas de problèmes pour continuer ton monde créé y'a pas mal de temps, mais à mon avis si t'as pas beaucoup de constructions faites sur ta map, il est préférable de recommencer sur une nouvelle map afin d'avoir les nouveaux ajouts/modifs dès le départ.
 

n°9368157
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 23-01-2013 à 13:51:53  profilanswer
 

Il faut générer de nouveaux chunks pour bénéficier des nouvelles ressources ou biomes.
 
L'idéal est de faire sa base sur une surface pas trop grande bien délimitée et de la copier/coller dans une nouvelle map à chaque mise à jour importante.

n°9369247
xiam
Maitre Zen
Transactions (13)
Posté le 23-01-2013 à 19:41:07  profilanswer
 

Hello.
 
Sur ma map j'ai un village qui a été détruit en partie. Plus de villageois sur zone.
 
Si je reconstruit le village, j'ai une chance de repeuplement ou c'est définitivement mort?


Message édité par xiam le 23-01-2013 à 19:41:23
n°9369278
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 23-01-2013 à 20:02:05  profilanswer
 

Soit tu trouves un autre village, et t'y prélève des villagoies pour repeupler ton village détruit
soit du choppe des villagois zombis + potion d'affaiblissement + pomme d'or pour le transformer en villageois (mais ca prend du temps)

n°9369284
xiam
Maitre Zen
Transactions (13)
Posté le 23-01-2013 à 20:04:22  profilanswer
 

Mmm...
 
Comment je déplace des villageois?

n°9369328
Vini
Vini - Le vrai
Transactions (6)
Posté le 23-01-2013 à 20:23:02  profilanswer
 

En wagon :/


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