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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°9204060
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 07-11-2012 à 14:24:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

totoz a écrit :


idem et mon pc est en titane  [:totoz:2]


Toi et ton PC en cobble :o
 

totoz a écrit :

textures pack : r3dcraft 256x (1.42, 65%), fov 100
 
http://i.imgur.com/ZXfsr.jpg
 


J'aime bien, ça dénature pas trop et ça adoucit un peu l'aspect brutal du TP de base :)


---------------
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Posté le 07-11-2012 à 14:24:12  profilanswer
 

n°9204106
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 07-11-2012 à 14:41:48  profilanswer
 

bistouille a écrit :


 
Ça a l'air pas mal, bien ou pas au final ?


J'ai testé 10 min ça ma saoulé :) beaucoup de combats je suis mort plusieurs fois et les mobs repop :(
 
Ça a l'air quand même pas mal, bien finit ! Je retesterais.

Message cité 1 fois
Message édité par Yobi le 07-11-2012 à 17:57:43
n°9204586
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-11-2012 à 17:37:16  answer
 

Vini a écrit :

C'est possible :jap:


 
ok donc je suis donc tres malchanceux, je viens d'en enchanter encore 1, et toujours pas infinity -.-
 
edit : encore un autre, et toujours pas  :fou:


Message édité par Profil supprimé le 07-11-2012 à 20:21:18
n°9206247
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 13:10:23  answer
 

Minecraft consomme vraiment enormement de ressources. C'est le seul jeu qui me pousse a acheter un ordi plus puissant. -.- Je comprend pas pourquoi dans les benchmarks aucun ne test les processeurs avec minecraft :o
 
J'ai fais une ferme a poulet et ça rame sec, d'ailleurs j'ai quelques question :
 
est-ce que minecraft gere les multi-core ? j'hesite en faite entre un 8cores amd fx 8320 et 4cores i5 3570.
est-ce que plus de ram permet de faire des explosions de tnt plus importante ? genre est-ce que 32GO de ram permet de calculer de plus grosses explosions que 16GO  ? (quand j'ai alloué 2go au lieu de 1 dans java, j'ai eu l'impression que ça plantait pas lors des moyennes explosions de TNT (stack de 200 blocks)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 13:15:11
n°9206329
bistouille

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 13:44:26  profilanswer
 

Yobi a écrit :


J'ai testé 10 min ça ma saoulé :) beaucoup de combats je suis mort plusieurs fois et les mobs repop :(
 
Ça a l'air quand même pas mal, bien finit ! Je retesterais.


 
Merci  :jap:  je l'essaierai quand j'aurai finit la map sur laquelle je suis .
 
 
 
C'pas minecraft qui est en cause quoique indirectement si, mais java qui est une usine à gaz surtout pour les jeux.
Après beaucoup de paramètres entrent en jeu, parfois sur des pcs avec grosses config ça tourne moins bien que sur des pcs avec matos moindre et ça varie même selon l'os utilisé...
 
Je sais qu'il y a une option dans le mod optifine pour les multicore mais chez moi c'est pas au point pour exploter correctement un simple double coeur.
Ensuite, je suis pas du tout spécialiste dans le matos et applications, toujours est-il que d'après mes nombreuses lectures, avoir plus de 2 coeurs est une hérésie car quasi aucune appli n'arrive à les exploiter, enfin je me trompe peut-être corrigé moi alors.

n°9206392
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 14:06:04  answer
 

bistouille a écrit :


 
C'pas minecraft qui est en cause quoique indirectement si, mais java qui est une usine à gaz surtout pour les jeux.
Après beaucoup de paramètres entrent en jeu, parfois sur des pcs avec grosses config ça tourne moins bien que sur des pcs avec matos moindre et ça varie même selon l'os utilisé...
 
Je sais qu'il y a une option dans le mod optifine pour les multicore mais chez moi c'est pas au point pour exploter correctement un simple double coeur.
Ensuite, je suis pas du tout spécialiste dans le matos et applications, toujours est-il que d'après mes nombreuses lectures, avoir plus de 2 coeurs est une hérésie car quasi aucune appli n'arrive à les exploiter, enfin je me trompe peut-être corrigé moi alors.


 
Les perfs font le yoyo entre certaines versions, et pourtant je n'ai pas changé d'ordi. Preuve que l'une des clefs est bel et bien l'optimisation du code.
C'est ce qui a commencé à être fait lorsque Jeb a été rejoint par d'autres codeurs : la génération des chunks par exemple a été revue et corrigée pour que cela soit plus rapide et moins consommatrice de ressources.
On a déjà discuté ici : Java a été choisi pour faciliter le multi-portage, mais Notch codait un peu à la petite semaine, ce qui fait que l'optimisation n'a jamais été le coeur de son oeuvre. Et c'est pourquoi Jeb & co. ont dû retoiletter tout cela récemment en proposant une version unique (solo/multi).

n°9206403
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 14:08:38  answer
 

bistouille a écrit :


 
Merci  :jap:  je l'essaierai quand j'aurai finit la map sur laquelle je suis .
 


 

bistouille a écrit :


 
C'pas minecraft qui est en cause quoique indirectement si, mais java qui est une usine à gaz surtout pour les jeux.
Après beaucoup de paramètres entrent en jeu, parfois sur des pcs avec grosses config ça tourne moins bien que sur des pcs avec matos moindre et ça varie même selon l'os utilisé...
 
Je sais qu'il y a une option dans le mod optifine pour les multicore mais chez moi c'est pas au point pour exploter correctement un simple double coeur.
Ensuite, je suis pas du tout spécialiste dans le matos et applications, toujours est-il que d'après mes nombreuses lectures, avoir plus de 2 coeurs est une hérésie car quasi aucune appli n'arrive à les exploiter, enfin je me trompe peut-être corrigé moi alors.


 
pour ce qui est du mod optifine, il faudrai d'abord savoir si minecraft original gere le multi-core, car ce qui est curieux les 4 threads de mon dual core ont l'air de tourner plein pot quand je lance minecraft ce qui laisserai croire que minecraft gere le multi-core ? mais sur les forums on laisse penser le contraire.


Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 14:10:58
n°9207930
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 08-11-2012 à 23:42:28  profilanswer
 

salut ici :D
 
je me suis remis depuis peu à minecraft
 
pb :  
 
j'ai les textures qui mettent longtemps à se charger sur la carte, ce qui fait que genre je vois des mob se balader dans le vide au lieu d'etre dans l'eau, de pas voir le sol mais de voir  tout ce qui est "dessous", jusqu'a ce que les textures apparaissent, bien plus tard
 
j'ai rien changer au pc, etc etc
 
ça peut venir de quoi ?

n°9207938
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 23:50:51  profilanswer
 

douch  :love:

n°9207940
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 23:51:19  profilanswer
 

Ca vient de minecraft tkt

mood
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Posté le 08-11-2012 à 23:51:19  profilanswer
 

n°9207962
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 09-11-2012 à 00:03:46  profilanswer
 

je comprends plus rien au jeu :(

n°9208099
AxelBSD
Il ne faut jamais désespérer
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 07:25:27  profilanswer
 

btbw03 a écrit :

salut ici :D

 

je me suis remis depuis peu à minecraft

 

pb :

 

j'ai les textures qui mettent longtemps à se charger sur la carte, ce qui fait que genre je vois des mob se balader dans le vide au lieu d'etre dans l'eau, de pas voir le sol mais de voir  tout ce qui est "dessous", jusqu'a ce que les textures apparaissent, bien plus tard

 

j'ai rien changer au pc, etc etc

 

ça peut venir de quoi ?


Bonjour,
As-tu mis à jour JAVA ?
Pense à mettre à jour les versions 32 et 64 bits en fonction de la version que tu utilises sur ton pc.

n°9208137
bistouille

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 08:21:28  profilanswer
 


 
Mais je suis d'accord en ce qui concerne ceci, minecraft tourne de mieux en mieux question perf mais bon c'est relatif car c'est toujours pas la panacée et on arrive je pense aux limites de ce qui peut être optimisé, en revanche l'argument du multi-portage, je suis pas trop d'accord avec, java n'est pas le seul langage qui est multi-plateformes, java reste pour moi une bouse infâme en terme de consommation ressources...
 
Enfin si le sujet a déjà été abordé, je n'en remettrai pas une couche (merde c'est déjà fait, bon tant pis).
 
 
 

n°9208143
yanhoupa

Transactions (7)
Posté le 09-11-2012 à 08:24:33  profilanswer
 

Salut, petite question.

 

J'aimerai pourvoir jouer a minecraft a mon travail (un peu :o). Possible d'y jouer hors ligne sans avoir a faire 36 manip plus ou moins légale ?

 

J'ai un compte et j'y même joué sur le serveur HFR un bon moment :d

 

EDIT : peut etre que j'ai trouvé : http://fr.minecraftwiki.net/wiki/Client_stand-alone
Je reviens après un test :o

 

EDIT2: Enfaite c'est bon :d
hyper simple, on peut jouer hors ligne tout simplement. Quand il arrive pas a se log il propose de jouer hors ligne.
Productivity doooooooown


Message édité par yanhoupa le 09-11-2012 à 08:56:42

---------------
Ventes Matos PC / Apple
n°9208520
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 10:46:21  profilanswer
 

Dire que java est une bouse infâme quant aux ressources c'est un raccourci qui tient de la religion là. Ce n'est pas aussi simple que cela.  
 
Je vais rappeler une fois de plus, que bien que minecraft à première vue a l'air d'être un jeu très simple, il n'a PAS ses paysages précalculés (contrairement à la majorité des autres jeux soi-disant "beaux" ). Et donc, oui il est peut-être un peu lent parfois à afficher le décor, mais il faut prendre en compte qu'il a énormément d'éléments à prendre en compte avant : il ne se contente pas d'afficher une tapisserie pré-rendue, mais il doit considérer tous les blocs locaux, faire le rendu puis afficher le tout.
 
Au sujet des erreurs d'affichage d'ombre, le moteur de rendu de lumière devrait être réécrit pour la version 1.5 (ou plus tard, des fois qu'il y ait un autre retard dans le développement). Ça devrait régler ces zones noires dans les falaises (et bien d'autres bugs de lumière).

n°9208538
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 09-11-2012 à 10:51:03  profilanswer
 

Sachant que le rendu est en grande parti lié à la librairie utilisée qui n'est pas à jour :o
 
Sinon les chunks mal loadé ça vient pas d'un codage hasardeux de la transmission client/serveur ? (puisque ça le fait aussi sur un serveur en réseau local)


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°9208632
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 11:16:45  answer
 

Sinon la pre-release de la 1.4.4 est sortie hier : http://mojang.com/2012/11/minecraft-1-4-4-pre-release/

n°9208880
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 12:11:06  profilanswer
 

pachipachi a écrit :


Je vais rappeler une fois de plus, que bien que minecraft à première vue a l'air d'être un jeu très simple, il n'a PAS ses paysages précalculés (contrairement à la majorité des autres jeux soi-disant "beaux" ).


 
Genre Crysis? Il a quoi de précalculé par rapport à minecraft?

n°9208890
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 12:14:23  profilanswer
 

La map.


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°9208904
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 12:20:55  profilanswer
 

Ce que vous dites est intuitivement convaincant, mais c'est faux. Les maps d'autres jeux ne sont pas ni plus ni moins précalculées. Dans les deux cas les données sont streamées, intégrées dans un modèle en mémoire, mais pas recalculées à chaque frame.  
La complexité du rendu n'est pas fonction du terrain, du gameplay ou de l'interactivité, mais du nombre de polygones, des shaders, des bumpmaps, etc.
Et à ce niveau, minecraft est très modeste, et pourrait tourner beaucoup mieux.

n°9209030
symaski62

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 13:05:18  profilanswer
 


 
plus de bugs 20   :)


---------------
à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion,caf l'aah
n°9209042
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 13:09:21  profilanswer
 

Dans le cas des jeux où le décor est non modifiable, tout est déjà connu à l'avance, et donc pré-digéré. L'effet tapisserie quoi.  
 
Minecraft, en raison des modifications que peut apporter le joueur à la carte, doit calculer ça. C'est une différence fondamentale.
 
C'est plus simple d'afficher un joueur sur un décor connu que sur un décor à déterminer.
 
Accessoirement, vu le nombre de blocs dans un chunck, et vu le nombre de chunck chargés, ça fait un sacré paquet de polygones... c'est loin d'être modeste.

Message cité 2 fois
Message édité par pachipachi le 09-11-2012 à 13:10:48
n°9209066
thecoin
Chasseur de chasseur de canard
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 13:16:29  profilanswer
 

pachipachi a écrit :

Dans le cas des jeux où le décor est non modifiable, tout est déjà connu à l'avance, et donc pré-digéré. L'effet tapisserie quoi.  
 
Minecraft, en raison des modifications que peut apporter le joueur à la carte, doit calculer ça. C'est une différence fondamentale.
 
C'est plus simple d'afficher un joueur sur un décor connu que sur un décor à déterminer.
 
Accessoirement, vu le nombre de blocs dans un chunck, et vu le nombre de chunck chargés, ça fait un sacré paquet de polygones... c'est loin d'être modeste.


 
Le rendu est effectué uniquement sur les bloques visibles

n°9209081
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 13:20:30  profilanswer
 

Oui oui, c'est pour ça qu'on voit le sous sol à travers les petits bugs d'affichage. Pour savoir quels blocs sont visibles, dans les jeux à carte prédéfinie, c'est facile... dans minecraft un peu moins.
 
Enfin bon ne me méprenez pas, je ne dis pas qu'il n'est pas possible de rendre minecraft plus rapide, je dis juste que ça ne se résume pas à "java c'est de la merde" ou à "si le jeu ne ressemble à rien, c'est que c'est facile à afficher".

n°9209092
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 13:24:25  profilanswer
 

ouai mais reconnait que java c'est de la merde tout de même  [:cosmoschtroumpf]

n°9209194
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 13:49:33  profilanswer
 

Java ça dépend surtout de l'implémentation, celles d'Oracle sont relativement performantes  :jap:  
 
Et un rendu par voxel est très souvent gourmand car le jeu doit se taper le calcul de la géométrie avant de commencer à penser à en effectuer le rendu, chose qu'un jeu normal ne fera pas vraiment puisqu'il n'a qu'à passer direct à la phase de rendu après avoir calculé la position de la caméra  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Natopsi le 09-11-2012 à 13:50:51

---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°9209270
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 14:05:23  answer
 


 
Encore un petit paquet d'ajouté. Ils sont réactifs.
 
Il y a aussi sur le site Mojang un questionnaire.
 
À la question "quel nouveau mob souhaîteriez-vous?", j'ai répondu des oiseaux. Car franchement ça manque un peu de vie générale aérienne. J'avais été vraiment impressionné par le mod Creatures qui était bien foutu et qui justement proposait des oiseaux de plusieurs types.

n°9209362
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 14:23:31  profilanswer
 

pachipachi a écrit :

Dans le cas des jeux où le décor est non modifiable, tout est déjà connu à l'avance, et donc pré-digéré. L'effet tapisserie quoi.

 

Non. Le temps de mise à jour de la géométrie se fait une fois puis ne bouge pas sur au moins des dizaines de frames. En terme de charge c'est négigeable.
Dans tous les jeux 3d qui utilisent des polygones et de la rastérization c'est la même chose. Ils doivent recalculer le rendu de tous les polygones visibles, point. Au moment de ce calcul la géométrie est déja connue, point.
Vois Castle story ou Sauerbraten pour des moteurs qui permettent de modifier la géométrie dynamiquement, et avec un rendu largement meilleur. Sauerbraten a même de l'éclairage dynamique.

 


Natopsi a écrit :

Java ça dépend surtout de l'implémentation, celles d'Oracle sont relativement performantes  :jap:

 

Et un rendu par voxel est très souvent gourmand car le jeu doit se taper le calcul de la géométrie avant de commencer à penser à en effectuer le rendu, chose qu'un jeu normal ne fera pas vraiment puisqu'il n'a qu'à passer direct à la phase de rendu après avoir calculé la position de la caméra  :jap:

 

Ne pas confondre voxel et minecraft, minecraft n'utilise pas un moteur de voxel. Voir le moteur de rendu de minecraft, qui a sa propre page web, et qui est moteur de rendu classique.


Message édité par gelatine_velue le 09-11-2012 à 14:24:36
n°9209365
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 14:23:47  answer
 

j'ai repondu erobrine

n°9209546
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 14:52:26  profilanswer
 

répondu faeries  [:elcorbho]

n°9210501
bistouille

Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 20:16:57  profilanswer
 

pachipachi a écrit :

Dire que java est une bouse infâme quant aux ressources c'est un raccourci qui tient de la religion là.


 
Non, c'est une réalité, et c'est pas moi qui le dit mais le moniteur ressources de mon pc   :cry:  
 
 
 
Dites, y'a que moi qui les ai ces bugs de collisions avec les blocs ?
Car je vois pas de correction vis à vis de ça.
Ni d'ailleurs le fait aussi que les mobs puissent nous toucher par un « coin » ou une « arête » de bloc.
Y'a un endroit où on peut voir les bugs reportés ?
 
Pour le sondage, j'ai répondu des mobs hostiles diurnes, on se fait trop chier le jour :o  
 

n°9210578
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 09-11-2012 à 20:53:29  profilanswer
 

bistouille a écrit :


 
Pour le sondage, j'ai répondu des mobs hostiles diurnes, on se fait trop chier le jour :o  
 


 
Clair que la jungle est bien trop calme la journée...faudrait 1 ou 2 tigres  :o  
 
 

n°9212353
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2012 à 20:59:51  answer
 

ptain les serveur de minacraft.net sont encore down  :fou:


Message édité par Profil supprimé le 10-11-2012 à 21:00:12
n°9212591
bulezebu

Transactions (0)
Posté le 10-11-2012 à 23:31:45  profilanswer
 

en solo, tu t'en fous

n°9212773
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-11-2012 à 02:26:48  answer
 

bulezebu a écrit :

en solo, tu t'en fous


 
les statistiques sont differentes selon si tu joue online ou solo. mais bon vu que les stats sont une vaste blague et programmé avec les pieds (d'ailleurs ça été reset avec la 1.4.2 non ?) c'est vrai que ça change pas gros chose au final.

n°9212998
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 11-11-2012 à 11:44:24  profilanswer
 


 
C'est reset après chaque changement de version ouais.  :o

n°9216422
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 17:51:34  answer
 

jtarj92 a écrit :


 
C'est reset après chaque changement de version ouais.  :o


 
c'est nul  :fou:  
 
Sinon c'est impossible de faire une pioche efficiency 5, unbreakable 3, fortune 3 ?
 
ça me marque trop cher.

n°9216431
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 17:54:11  answer
 

oui c'est chiant il faut passer en crea pour le faire

n°9216510
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 18:14:16  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°9216624
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 18:42:30  profilanswer
 

c'est sûr ? l'xp peut monter au dessus de 30 pourtant


---------------
les chiens aboient, le train passe
n°9216638
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 12-11-2012 à 18:44:31  profilanswer
 

Oui mais on ne peut pas enchanter au dessus du level 30 il me semble  :)  
 

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