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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°9116063
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:15:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sur du PC d'il y a 5 ans ça tourne sans problème faut pas déconner, j'ai même fait passer ça sur une machine à base d'AMD64 et de carte graphique PCIE lambda qui côte vers les 20 euro. Ok on joue pas en plein écran full hd etc et avec la vue à fond mais ça passe...


---------------
⚡ACH/VDS⚡HFRCoin◈1435mm⚡
mood
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Posté le 25-09-2012 à 16:15:35  profilanswer
 

n°9116097
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:23:39  profilanswer
 

Ca tourne ouais mais pour un jeu avec des textures aussi faibles et aussi peu de polygones, ça devrait tourner sur un PC d'il y a 10 ans à fond :/
 
Enfin c'est du Java quoi...


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°9116118
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:30:23  profilanswer
 

La moitié du temps je joue au boulot sur un portable sans carte graphique et ça rame pas :o bon ok j'ai enlevé toutes les options, je joue en fenêtré et en vue tiny mais ça rame pas :o


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les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
n°9116125
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:32:16  profilanswer
 

Je pense que j'ai trop en mémoire les soirées de lags avec mon Makebooke.  
 
Sur le PC de gamer que j'ai acheté depuis, 'videment ça tourne à fond.


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°9116139
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:37:56  profilanswer
 

Belloc a écrit :

La moitié du temps je joue au boulot sur un portable sans carte graphique et ça rame pas :o bon ok j'ai enlevé toutes les options, je joue en fenêtré et en vue tiny mais ça rame pas :o


tout pareil pour que ca rame (pas trop) sur portable.

n°9116153
pachipachi

Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:44:01  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Ca tourne ouais mais pour un jeu avec des textures aussi faibles et aussi peu de polygones, ça devrait tourner sur un PC d'il y a 10 ans à fond :/
 
Enfin c'est du Java quoi...


 
C'est une blague hein ? Aussi peu de polygones ? Une idée du nombre de polygones à calculer puis afficher par image dans minecraft ?  
 
À comparer avec un jeu où toutes les images sont précalculées parce que les décors immuables...
 
C'est pas parce qu'ils ont fait un choix de textures pixelisées qu'il faut en conclure qu'il n'y a rien de technique derrière...

n°9116173
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:52:58  profilanswer
 

Ben je sais pas, pour moi un cube y a pas beaucoup de polygones. Après j'y connais rien, hein, mais si on compare à un jeu actuel qui tourne sur une config équivalente, y a pas photo je pense.


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°9116195
Kelchacalc​etype

Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 16:59:53  profilanswer
 

Je tourne en 128 avec tout à fond, mais un peu frustré de pas voir trop loin à l'horizon... limitation du jeu ? Mon PC en a encore sous le pied pour jouer en 512 si il le fallait.

n°9116228
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:12:24  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Ben je sais pas, pour moi un cube y a pas beaucoup de polygones. Après j'y connais rien, hein, mais si on compare à un jeu actuel qui tourne sur une config équivalente, y a pas photo je pense.


 
Pour chaque face du cube il y a deux triangles, soit 12 polygones par cube. Avec le culling on n'affiche pas les faces cachées.
Les cartes graphiques actuelles peuvent afficher sans pb des millions de polygones texturés par frame. Le pb de ce jeu n'est pas la complexité de la géométrie, mais clairement les traitements derrière et l'occupation mémoire, qui est assez vite gigantesque dès qu'on a un moteur de de type "voxel".

n°9116278
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:26:22  profilanswer
 

Tu peux détailler les traitements dont tu parles ?
Et c'est quoi un moteur de type "voxel" ? :??:


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These Violent Delights Have Violent Ends
mood
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Posté le 25-09-2012 à 17:26:22  profilanswer
 

n°9116294
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:31:17  profilanswer
 

Salut, certains d'entre vous font des maps de survie ou défis ?
je suis en train de faire SEA OF FLAME II de Vechs
 
pleins de donjons avec des tonnes de mobs et une mer de lave...
http://www.minecraftforum.net/topi [...] le-series/

Message cité 1 fois
Message édité par dragonnoir le 25-09-2012 à 17:43:02
n°9116304
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:38:23  profilanswer
 

dragonnoir a écrit :

Salut, certains d'entre vous font des maps de survie ou défis ?
je suis en train de faire SEA OF FLAME II de Vechs
 
pleins de donjons avec des tonnes de mobs et une mère de lave...
http://www.minecraftforum.net/topi [...] le-series/


 
 [:luc@s:2]

n°9116305
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:38:29  profilanswer
 

Y a quelques temps j'ai fais avec quelqu'un d'ici la map où on démarre sur une île en plein ciel avec rien ou presque.


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°9116311
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:41:02  profilanswer
 


 
 :sweat:  
 
une mer de lave, ça te va mieux comme ça  ?   :sarcastic:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 :whistle:  

n°9116342
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 17:52:49  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Y a quelques temps j'ai fais avec quelqu'un d'ici la map où on démarre sur une île en plein ciel avec rien ou presque.

 

On avait pas finit d'ailleurs :o


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°9116514
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 19:09:25  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

Sur du PC d'il y a 5 ans ça tourne sans problème faut pas déconner, j'ai même fait passer ça sur une machine à base d'AMD64 et de carte graphique PCIE lambda qui côte vers les 20 euro. Ok on joue pas en plein écran full hd etc et avec la vue à fond mais ça passe...


 
Sur ma vieille config (qui a maintenant 4 ans et demi, et encore, c'était pas vraiment du haut de gamme pour l'époque), ça tourne à fond sans problème. [:spamafote]
 

crazy_c0vv a écrit :

Tu peux détailler les traitements dont tu parles ?
Et c'est quoi un moteur de type "voxel" ? :??:


 
Wiki est ton pote ! ;)

n°9116878
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 22:11:34  profilanswer
 

Hello !
Je me remet à Minecraft tout doucement après quelques mois de grève  :o  
Je m'acharne actuellement à mettre au point un piège à XP à partir d'un Spider Spawner en mode Creative sur une map Superflat pour le moment.
Seul hic je ne trouve pas de moyen de créer un spider spawner, si bien que je commence à me demander si il n'y a tout simplement pas aucune solution qui le permettrait...
Tout ce que j'arrive a faire c'est un spawner à cochon... Est-ce que quelqu'un connaitrait un mode permettant ça, ou trick à la con...
Parce que bon pour tester le fonctionnement de la machine, y balancer des oeufs ça passe. Mais pour ce qui est du déclenchement du spawner par rapport à l'environnement et la position du joueur c'est autre chose...

n°9116884
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 22:19:43  profilanswer
 

tu peux utiliser MCEdit, mais faut s'y connaitre un minimum pour l'utiliser ^^

n°9116905
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 22:36:54  profilanswer
 

Hey, je ne pensais plus à mcedit, j'avais oublié ce truc !
Merci de m'avoir rafraichi la mémoire, j'en ai besoin.
Du coup problème résolu !
 
Edit : Bon le truc fonctionne mais pourrait surement être amélioré...  
En gros le spawner flotte dans une salle sombre, les araignée spawn et tombe dans un courant qui les emmene vers un ascenseur de 3*3. Ce dernier débouche sur une chute suffisante pour qu'un coup d'épée suffise à achever l'araignée.
Seul hic lorsqu'une araignée se présente à l'entrée de l'ascenseur, elle reste entre l'ascenseur et le couloir qui y mène, il faut qu'une autre araignée arrive pour la pousser dedans. Vu que ça spawn régulièrement ça fonctionne pas trop mal. Mais y'a surement moyen d'améliorer le truc...
Il y en a qui se sont déjà penché sur ce genre de piège ?


Message édité par Progenik le 25-09-2012 à 23:07:28
n°9116981
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-09-2012 à 23:17:52  answer
 

roger21 a écrit :

bon pour info, sur hd4000 (le dernier de chez intel) c'est parfaitement fluide, graphismes à fond, en 1600x900

 

edit : et j'ai par rencontré de problèmes en hd3000 non plus (mais moins testé)


Avec mon laptop ca lagge (pas encore testé sous SSD, mais le HDD 320go 5400trs/min, oui)

n°9117092
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 00:32:49  profilanswer
 

Et meme avec un lenovo x121e core i3 2367m hd3000 ca marche impec tout a fond en 1366x768 distance normal.  :sleep:  
 
 [:dje69r:3]


---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°9117305
bistouille

Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 09:14:12  profilanswer
 

Pour mon cas, minecraft est beaucoup plus stable sur linux, sur windows je ne peux jouer en far car le jeu plante au bout de 10 secondes, alors qu'en short je monte à 200 fps à rien y comprendre..., en far le fps passe de 50/60 à 0 sans raison, obligé d'ouvrir le gestionnaire de tâches pour ravoir la main... Même en vue normale le jeu arrive parfois à planter....
Sur linux, c'est stable je suis à 50/60 fps en far, et c'est bien plus fluide que sur windows et aucun plantage  :love:  
 
Sinon, je ne sais pas ce que vous en pensez, mai l'IA des mobs laisse vraiment à désirer en 1.3, autant que les creepers sont devenus plus vicieux, ça c'est bien, mais les zombies et squelettes sont carrément devenus aveugles, à 2 ou 3 blocs de moi en surplomb ou aplomb les squelettes ne me tire pas dessus...
Les zombies séparés de moi par une barrière ne s'approchent pas assez de la barrière pour venir me frapper....
Ils sont certes devenus moins cons en se protégeant du soleil en se mettant à l'ombre ou dans la flotte, mais leur hostilité est vraiment à chier, j'ai même l'impression que les zombies sont encore plus lents qu'avant.

n°9117313
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 09:17:51  profilanswer
 

Je n'ai rien constaté de tout ça ces derniers temps sur le serveur. J'ai régulièrement des squelettes et des araignées vers chez moi, et ça attaquent facilement. Faut vraiment que je pense à éclairer un peu tout ça...


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°9117396
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 09:50:42  profilanswer
 

bistouille a écrit :


Sinon, je ne sais pas ce que vous en pensez, mai l'IA des mobs laisse vraiment à désirer en 1.3, autant que les creepers sont devenus plus vicieux, ça c'est bien, mais les zombies et squelettes sont carrément devenus aveugles, à 2 ou 3 blocs de moi en surplomb ou aplomb les squelettes ne me tire pas dessus...
Les zombies séparés de moi par une barrière ne s'approchent pas assez de la barrière pour venir me frapper....
Ils sont certes devenus moins cons en se protégeant du soleil en se mettant à l'ombre ou dans la flotte, mais leur hostilité est vraiment à chier, j'ai même l'impression que les zombies sont encore plus lents qu'avant.


idem, et les zombis qui ne bougent quasiment plus après le premier coup d'épée :D

n°9117571
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 10:52:47  profilanswer
 

thana54 a écrit :


idem, et les zombis qui ne bougent quasiment plus après le premier coup d'épée :D


[:benou_+1] J'ai remarqué aussi ces différences d'IA depuis la Beta, autant pour le pathfinding du Creeper c'est excellent, mais les Zombie et les Squelette, c'est pas ça...
 
J'ai passé du temps jusqu'à tard sur ma tour à XP, ça fonctionne, mais le rendement est vraiment pauvre par rapport à la dimension du truc.
Je me suis aperçu que des araignées mourrait bien trop tot en tombant dans le circuit, alors que d'autre non, et je vois pas pourquoi....
J'ai quelque chose de ce type là avec plus d'étages forcément (j'espère le dessin suffisamment explicite)  :o  
 
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~~~~~~   |
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~~~~~~   |
¯¯¯¯¯¯¯¯ x  
~~~~~~~~~~~~  
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  
Les araignées tombent au niveau de la croix rouge, certaines crèvent direct, d'autres ne subissent aucun dégat [:hide]

Message cité 1 fois
Message édité par Progenik le 26-09-2012 à 10:54:05
n°9117688
thecoin
Chasseur de chasseur de canard
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 11:23:55  profilanswer
 

Progenik a écrit :


[:benou_+1] J'ai remarqué aussi ces différences d'IA depuis la Beta, autant pour le pathfinding du Creeper c'est excellent, mais les Zombie et les Squelette, c'est pas ça...
 
J'ai passé du temps jusqu'à tard sur ma tour à XP, ça fonctionne, mais le rendement est vraiment pauvre par rapport à la dimension du truc.
Je me suis aperçu que des araignées mourrait bien trop tot en tombant dans le circuit, alors que d'autre non, et je vois pas pourquoi....
J'ai quelque chose de ce type là avec plus d'étages forcément (j'espère le dessin suffisamment explicite)  :o  
 
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
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¯¯¯¯¯¯¯¯ x  
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Les araignées tombent au niveau de la croix rouge, certaines crèvent direct, d'autres ne subissent aucun dégat [:hide]


 
Elles tombent de hauteur différente, c'est donc normal

n°9117690
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 11:24:35  profilanswer
 

Ca arrive pour tous les mobs, un petit pourcentage arrive en bas indemne ou ayant plus de pv que les autres. Pas de solution trouvée pour l'instant :/
Ou retirer l'eau tout en bas pour niveler les pv de tout le monde.

 

[edit]
ou alors
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~~~~~~   |
¯¯¯¯¯¯¯¯   |
~~~~~~   |
¯¯¯¯¯¯¯¯   |
~~~~~~   |
¯¯¯¯¯¯¯¯ x
~~~~~~~~~~~~  
~~~~~~~~~~~~ <= 2 niveaux d'eau pour annuler les dégats de chute de tout le monde
----------------------|
----------------------|
----------------------|  <= 23 blocs de chute (hors araignées)
                               _ collecte + xp


Message édité par thana54 le 26-09-2012 à 11:27:36
n°9117931
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 12:26:30  profilanswer
 

thecoin a écrit :


 
Elles tombent de hauteur différente, c'est donc normal


Nan t'es sérieux ? [:mom boucher] Bon forcément j'avais pas précisé que j'avais balancé des oeufs depuis le dernier étage pour comparer :o  (ça doit faire entre 30 et 40 blocs de haut à tout casser) et malgré ça certaines chutent sans prendre de dégâts pendant que d'autre crèvent...
 
@thana54 : Par contre en faisant 2 blocs de hauteur pour l'eau tout en bas, comment tu conserve le courant ?

Spoiler :

Et en fait ma tour fonctionne un peu différemment la chute qui provoque les dégâts se situe pas juste à l'endroit que t'indique sur ton schéma. Y'a même deux double tours comme ça qui débouchent sur un donjon à araignées avant de monter dans un ascenseur [:billah2:1]
Je vous ferais peut-être une video si vous êtes sages (quand ça sera vraiment au point)

n°9118036
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 13:02:19  profilanswer
 

Oui le dessin est faux.
pour l'eau, c'est pas compliqué, tu déposes ta source à 1 bloc de haut, et le courant se fera de lui même:
 
|~
|  ~~~~~~
------------------

Message cité 1 fois
Message édité par thana54 le 26-09-2012 à 13:02:34
n°9118079
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 13:17:29  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Tu peux détailler les traitements dont tu parles ?
Et c'est quoi un moteur de type "voxel" ? :??:

 

J'ai mis voxel entre guillemets car ce n'est pas du voxel à proprement parler. C'est un moteur qui rastérize ses textures sur des polygones de manière classique. Cependant il faut se palucher tout un tas de pb techniques, et je parle pas que du streaming de données depuis le serveur, similaires à un moteur de voxel. Voici un article qui le détaille assez bien (en anglais dsl):

 

http://www.sauropodstudio.com/how- [...] -in-unity/

 

Pour résumer il s'agit de:
-limiter le nombre de faces visibles, sinon la CG ne suit pas
-limiter le nombre de propriétés par cube, sinon la RAM nécessairé explose
-construire des structures de données où placer ces cubes pour pouvoir les mettre à jour en temps réél, sinon le minage n'est pas immédiat
-pouvoir diviser ces structures en sous-strcutures, ce qui limite les optimisations, sinon pas de stream
etc.. etc..

 

A ca se rajoute l'AI des monstres, les divers événements aléatoires, le calcul des circuits en RS, etc.


Message édité par gelatine_velue le 26-09-2012 à 13:18:02
n°9118360
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 14:34:14  profilanswer
 

thana54 a écrit :

Oui le dessin est faux.
pour l'eau, c'est pas compliqué, tu déposes ta source à 1 bloc de haut, et le courant se fera de lui même:
 
|~
|  ~~~~~~
------------------


Nan mais en fait j'ai juste creusé d'un bloc sous le courant à l'endroit de la chute qui fait 3*3 et c'est good  :)  

n°9119064
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 26-09-2012 à 17:22:15  profilanswer
 

Bon une petite vidéo très vite fait..
Désolé pour les saccades faut que je rachète un PC  
http://youtu.be/EMegtp3z-6U

n°9121290
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 15:06:52  answer
 
n°9121827
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 17:35:11  profilanswer
 

Dites, vous faites comment pour alimenter plusieurs pistons cote à cote ?
 
J'ai mis 5 pistons verticaux, et un levier a l'extrémité. Le levier commande que le premier piston, et j'ai beau câbler en RS les autres pistons il n'y en a qu'un seul qui marche :??:
 
Merci d'avance :jap:


---------------
.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9121843
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 17:45:11  profilanswer
 

http://uppix.com/f-2012_09_27_11_43506474650010f3a1.png
 
http://uppix.com/f-2012_09_27_11_435064746b0010f3a2.png


---------------
les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
n°9121889
sam 34
Flexion, extension, connexion
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 18:00:18  profilanswer
 

Ok faut du préactionneur :o
 
Merci ;)


---------------
.:: The Motard Way Of Life, The Way Of pr00t ::.
n°9121951
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 18:22:46  profilanswer
 

 

Et sur plusieurs block de haut ?


---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°9122073
Belloc
⭐⭐ c'est tiguidou
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 19:29:57  profilanswer
 

Je sais pas si c'est de ça que tu parles, et y'a probablement plus simple, je suis loin d'être expert
 
http://uppix.com/f-2012_09_27_13_2650648cca0010f3c3.png
 
http://uppix.com/f-2012_09_27_13_2650648ccd0010f3c4.png
 
http://uppix.com/f-2012_09_27_13_2750648cd30010f3c5.png
 
http://uppix.com/f-2012_09_27_13_2750648cda0010f3c6.png


---------------
les chiens aboient, le train passe // désolé du keukra
n°9122175
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 20:35:51  profilanswer
 

Il est pas bien mon piège à araignées ?  :o  
Tout le monde s'en fou [:cerveau totoz]

n°9122276
Gredi
Grediquo
Transactions (0)
Posté le 27-09-2012 à 21:22:15  profilanswer
 

A bien je m'en sort bien avec mon Lenovo portable de 15''.
Je tourne entre 100 et 150 Fps avec tous au maximum.
 
Pour parler de la redstone. Si quelqu'un a un probleme je suis la pour vous aider, je ne suis pas un génie mais je me débrouille bien.
Si vous aimer la redstone et l'aventure je vous conseille de regarder cette série de vidéo crée par Aypierre. http://www.youtube.com/show/letspl [...] eos?view=0

n°9122349
Flash14

Transactions (5)
Posté le 27-09-2012 à 22:06:00  profilanswer
 

Gredi a écrit :

A bien je m'en sort bien avec mon Lenovo portable de 15''.
Je tourne entre 100 et 150 Fps avec tous au maximum.
 
Pour parler de la redstone. Si quelqu'un a un probleme je suis la pour vous aider, je ne suis pas un génie mais je me débrouille bien.
Si vous aimer la redstone et l'aventure je vous conseille de regarder cette série de vidéo crée par Aypierre. http://www.youtube.com/show/letspl [...] eos?view=0


 
+1 ses vidéos sont juste  :love:  . La on va avoir 1 mois de creux car il part en voyage de noce.
 
Quelques épisodes moyens si on ne pratique pas la redstone mais moi j'adore.
 
Q6600+HD6950@6970 je tourne à 50FPS en far

mood
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