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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8154283
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 15:51:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jtarj92 a écrit :

Bon, voilà mon exposé pour "Spawnville"
BLABLA

http://uppix.net/f/c/4/bb26ca423fe [...] 3ac12d.gif

mood
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Posté le 16-08-2011 à 15:51:54  profilanswer
 

n°8154304
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 15:57:23  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8154352
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 16:09:44  answer
 

Je pensais partir sur une map pregénérée mais pas entièrement accessible au départ (par exemple, je génère une map 2100*2100 pour avoir au final une map 2000*2000 mais que je donnerais accès qu'à nue zone 500*500 au départ pour construire la ville autour du spawn [:cerveau o])

n°8154389
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 16:25:28  profilanswer
 

jtarj92 a écrit :

Bon, voilà mon exposé pour "Spawnville",
[...]
 
Conclusion
 
Si vous avez la flemme de lire tout ça vous pouvez retenir que :

  • Le centre de la ville contiendrait la plupart des bâtiments publics, industries, commerces etc. Le spawn serait au centre, sur une place.
  • Il faudra prévoir beaucoup de place pour les bâtiments publics, mais on aurait peut être pas toutes les ressources que l'on souhaite.
  • Les habitations seraient en périphérie.
  • Je suis pour limiter la map dans un premier temps afin de forcer les gens à bosser sur la construction de la ville

J'ai pas tout lu mais presque. J'aime bien ta vision du truc d'ailleurs. En fonction du temps que j'aurai, ce qui pourrait m'intéresser c'est de construire ou de participer à la construction du système de transport (y compris dans le Nether si la destination est trop éloignée).
 
J'espère que Minecraft arrêtera de faire planter mon ordi d'ici là !

n°8154400
sackboy22

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 16:28:29  profilanswer
 


ça vient de quoi ça ? je le vois souvent mais 'jaimais pu trouver l'origine.

n°8154484
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 16:57:24  profilanswer
 

sackboy22 a écrit :


ça vient de quoi ça ? je le vois souvent mais 'jaimais pu trouver l'origine.

Aucune idée  :whistle:  

n°8154775
babajaga
Piles ? Nie pisz
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 17:49:57  profilanswer
 

Je tiens a signaler que qqun a voler une portion de rail a la station orange pres du spaw et a fait 2 trou dans le plafond en verre
 
Jai reboucher les trous avec du dirt je nai pas verre.

Message cité 1 fois
Message édité par babajaga le 16-08-2011 à 17:51:57

---------------
HFRcoin : 7VPw7DwZXvGNdJe1pUarv6NqcVMdvCgLFG
n°8155077
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 19:30:23  profilanswer
 

babajaga a écrit :

Je tiens a signaler que qqun a voler une portion de rail a la station orange pres du spaw et a fait 2 trou dans le plafond en verre
 
Jai reboucher les trous avec du dirt je nai pas verre.


Le mieux aurait été d'avertir un op et de toucher à rien pour qu'il puisse retrouver le coupable  :o  
A moins que ça soit toi mais que tu n'ose pas le dire :p  :o
 
Et sinon http://minecraftfr.com/quand-south [...] -4367.html
Excellent  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Progenik le 16-08-2011 à 19:33:43
n°8155148
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 19:55:41  profilanswer
 

Progenik a écrit :


Le mieux aurait été d'avertir un op et de toucher à rien pour qu'il puisse retrouver le coupable  :o  
A moins que ça soit toi mais que tu n'ose pas le dire :p  :o


 
En l'occurence, c'est pas grave, car l’infraction date d'il y a 3 jours (samedi vers 20h) et que c'est pas lui.
 
On va p'tet bientôt inaugurer la prison de Pirates' Bay pour le coup.  :D

n°8155185
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 20:04:09  profilanswer
 

jtarj92 a écrit :


 
En l'occurence, c'est pas grave, car l’infraction date d'il y a 3 jours (samedi vers 20h) et que c'est pas lui.
 
On va p'tet bientôt inaugurer la prison de Pirates' Bay pour le coup.  :D


Ah ben ouai  :o

mood
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Posté le 16-08-2011 à 20:04:09  profilanswer
 

n°8155302
turbocat

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 20:31:22  profilanswer
 

  • l'idée de créer une ville centrale comme sur la première map était une bonne idée, on pourrait construire des hlm pour les plus pauvres  :o  
  • sinon je trouve que si chacun construit son petit monument éparpillé sur la carte (comme actuellement) ça n'a aucun intérêt vu que peu de monde va prendre 30 min pour traverser la map.  
  • enfin virer la téléportation car ça casse le principe du jeu


 [:eduard khil:1]

n°8155352
Kewyn
The World's still the same
Transactions (1)
Posté le 16-08-2011 à 20:45:26  profilanswer
 

sinon on pourrait limiter le /home à cette zone, ça forcerait à construire à coté du spawn :o


---------------
There's just less in it
n°8155525
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 22:00:38  profilanswer
 

Je commence à dessiner un genre de plan très grossièrement mais à échelle 1px=1bloc d'après la description de spawnville de JtarJ
juste pour avoir une idée de ce à quoi ça pourrait ressembler... :o  
J'essaye de vous poster ça d'ici ce weekend !

n°8155860
yanhoupa

Transactions (7)
Posté le 17-08-2011 à 00:38:44  profilanswer
 

Petite question, j'ai lancé un serveur privé sur mon pc pour y jouer avec un ami. Moi, tout ok (je host).
 
Mais lui, il a des lags de fou, il me dit qu'il tombe dans le vide. Les chunks se téléchargent pas. Pour être sur que ça ne venait pas de mois il a testé sur treepunch,  même symptôme.  
 
Pour info il y joue qu'en solo, et a jamais encore jouer en multi. Problème connu ?


---------------
Ventes Matos PC / Apple
n°8155865
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 00:41:22  profilanswer
 

Il a une connexion en carton ?

n°8155872
Humar

Transactions (1)
Posté le 17-08-2011 à 00:51:00  profilanswer
 

jtarj92 a écrit :

Bon, voilà mon exposé pour "Spawnville", la future ville centrale de la future map. Je pense qu'avec ce pavé, on aura une bonne base de "travail" pour d'éventuelles suggestions/idées supplémentaires ou la modifications de suggestions/idées existantes.  
 
[...]


C'est en gros ce que j'avais proposé.
 
Cependant, je n'aime pas trop l'idée de centraliser l'intégralité des bâtiments publics, ils doivent aller avec le développement de la ville.
En effet, certains bâtiments auront peu d'intérêt au début du jeu (comme la gare) et leur réserver une place attitrée dès le début ne serait pas forcément une bonne idée : imaginons que nous réservions une parcelle de 30*30 blocs pour les thermes et qu'au final, nous ayons besoin de 30*50 blocs, faudra-t-il démolir des habitations, des bâtiments publics ?
 
Je suis pour agrandir les murailles de la ville avec la venue de nouveaux joueurs, c'est-à-dire, comme le développement normal d'une ville.
 
Il vaudrait mieux mettre le portail vers le nether dans un endroit un peu moins fréquenté. Il provoque des bruits moyennement agréables et c'est assez disgracieux.
 
Comme je l'avais dit, je suis entièrement d'accord avec l'idée de délocaliser les mines, exploitations agricoles et pièges à mobs. Cependant, il serait intéressant de construire en ville un entrepôt principal afin de centraliser les ressources. Il serait aussi possible d'y réserver des sortes de chambres fortes si on limite le nombre de coffres par joueur.
 
Et je tiens toujours à mon idée d’égouts :D On pourrait presque faire une sorte de ville souterraine et créer plein de passages secrets grâce aux pistons  :love:

n°8155912
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 01:37:52  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8155933
zlade

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 02:33:51  profilanswer
 

ça serait possible (enfin normalement oui) de faire un terrain plat et composé uniquement de dirt (jusqu'à la bed rock) pour la ville avec un générateur/editeur de carte ?
 
ça eviterait les galeries/mines désorganisé un peu partout

n°8155935
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 02:41:27  profilanswer
 

yanhoupa a écrit :

Petite question, j'ai lancé un serveur privé sur mon pc pour y jouer avec un ami. Moi, tout ok (je host).
 
Mais lui, il a des lags de fou, il me dit qu'il tombe dans le vide. Les chunks se téléchargent pas. Pour être sur que ça ne venait pas de mois il a testé sur treepunch,  même symptôme.  
 
Pour info il y joue qu'en solo, et a jamais encore jouer en multi. Problème connu ?


Perso j'avais une carte réseau Atheros avant d'avoir mon PC actuel, et c'était le désastre: Ce n'était pas une question de débit ou de qualité de connexion mais les cartes Atheros sont connues pour avoir des problèmes avec Minecraft.
 
Si toi ou ton pote avez une carte Atheros, bienvenue en enfer :o


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°8156073
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 09:11:49  profilanswer
 

Humar a écrit :


Cependant, je n'aime pas trop l'idée de centraliser l'intégralité des bâtiments publics, ils doivent aller avec le développement de la ville.
En effet, certains bâtiments auront peu d'intérêt au début du jeu (comme la gare)


 
Le but c'est pas seulement de faire des bâtiments qui auront un intérêt au début, mais un intérêt à moyen, voire long terme, le but du centre est aussi de centraliser les lieux de transports afin de faire savoir que : 1-Il est/sera possible de se barrer de la ville, 2-Les moyens de transport se trouvent dans un endroit bien particulier et connu de tous, y compris des nouveaux puisque c'est l'une des premières choses qu'ils verront. Et ça permettra aux gens venant de l'extérieur de la ville d'aller jusqu'au centre.
 
Je te le dis tout de suite, si la gare n'est pas près du spawn, alors un métro s'accolera à côté du spawn pour mener vers la gare.  :o  
 

Humar a écrit :


 et leur réserver une place attitrée dès le début ne serait pas forcément une bonne idée : imaginons que nous réservions une parcelle de 30*30 blocs pour les thermes et qu'au final, nous ayons besoin de 30*50 blocs, faudra-t-il démolir des habitations, des bâtiments publics ?


 
Je dis pas qu'il faut forcément réserver un espace exact pour chaque bâtiment, mais au moins réserver toute une zone où l'on pourra pas construire d'habitations. Parce que sinon, si quelqu'un construit une habitation dans la zone publique, alors là oui, on risque de tout casser si besoin.
 

Humar a écrit :


Il vaudrait mieux mettre le portail vers le nether dans un endroit un peu moins fréquenté. Il provoque des bruits moyennement agréables et c'est assez disgracieux.


 
Le but est bien sur de ne pas foutre un rectangle d'obsidienne à l'air libre en face du spawn, mais de le couvrir par un petit bâtiment, ça couvrira pas les bruits, mais ce serait légèrement moins disgracieux.
 
Et il faut savoir que le Nether servira peut être de "moyen de transport" aussi (distances divisés par 8, gros potentiel pour les transports d'un bout à l'autre de la map donc), il se peut qu'il soit dans la gare.
 

Humar a écrit :


Comme je l'avais dit, je suis entièrement d'accord avec l'idée de délocaliser les mines, exploitations agricoles et pièges à mobs. Cependant, il serait intéressant de construire en ville un entrepôt principal afin de centraliser les ressources. Il serait aussi possible d'y réserver des sortes de chambres fortes si on limite le nombre de coffres par joueur.


 
Moi je serais plus pour mettre l'entrepôt près des mines pour pas a avoir à faire de trop longs aller-retours (au mieux aller si on a un /home là bas), ce qui est assez pénible, il faudra déjà remonter, puis traverser la moitié de la ville, déjà que la récolte de ressource de manière massive n'est pas le côté le plus funky de MC...
 

Humar a écrit :


Et je tiens toujours à mon idée d’égouts :D On pourrait presque faire une sorte de ville souterraine et créer plein de passages secrets grâce aux pistons  :love:


 
Moi je suis pas contre non plus, surtout si un plugin comme MobArena (ou un truc du style) permet de créer des donjons.

n°8156339
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 10:14:17  answer
 

zlade a écrit :

ça serait possible (enfin normalement oui) de faire un terrain plat et composé uniquement de dirt (jusqu'à la bed rock) pour la ville avec un générateur/editeur de carte ?
 
ça eviterait les galeries/mines désorganisé un peu partout


Ça sera une map générée comme une map minecraft standard [:cerveau o]

n°8156768
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 11:25:15  profilanswer
 


Encore heureux !

n°8156801
Aarseth
Annihilateur d'enthousiasme
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 11:30:54  profilanswer
 

zlade a écrit :

ça serait possible (enfin normalement oui) de faire un terrain plat et composé uniquement de dirt (jusqu'à la bed rock) pour la ville avec un générateur/editeur de carte ?
 
ça eviterait les galeries/mines désorganisé un peu partout


 
Avec quelques seaux d'eau et de lave judicieusement placés, on peut faire des merveilles pour reboucher le tout vite fait :sol:

n°8157337
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 13:51:15  profilanswer
 

Vous faites un vote pour le Seed de la prochaine map ?

n°8157341
korner

Transactions (3)
Posté le 17-08-2011 à 13:52:07  profilanswer
 

ça serait bien ouais :o

n°8157364
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 13:56:50  answer
 

Yobi a écrit :

Vous faites un vote pour le Seed de la prochaine map ?


 

korner a écrit :

ça serait bien ouais :o


Ou pas, je préfère garder l'aspect aléatoire et inconnu de la map [:cerveau spamafote]

n°8157399
korner

Transactions (3)
Posté le 17-08-2011 à 14:05:10  profilanswer
 

ok chef.

n°8157516
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 17-08-2011 à 14:33:04  profilanswer
 

On prend le risque de tomber au milieu du désert ou dans une plaine glacée? Ou la création de map sera relancée dans ce cas?

n°8157524
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 14:34:43  answer
 

Walter White a écrit :

On prend le risque de tomber au milieu du désert ou dans une plaine glacée? Ou la création de map sera relancée dans ce cas?


On prends le risque [:cerveau o]
 
Sinon, nouveau sondage concernant les coffres privés [:cerveau o]

n°8157552
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 14:42:31  profilanswer
 


J'aurai envie de dire oui mais plutôt de limiter les coffres privés à une salle des coffres en ville.
 
Si on veut pas se faire piquer des ressources sur un chantier, on enterre le coffre, ça devrait suffire !

n°8157671
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 15:02:11  profilanswer
 

pourquoi vous êtes contre les coffres privés ? en quoi ça altère le gameplay ?

n°8157689
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 17-08-2011 à 15:04:03  profilanswer
 

faut arrêter de vouloir limiter les coffres privés. C'est une connerie sans nom et ça n'altère en rien le gameplay. Cela permet juste aux petits farmers davoir des ressources nécessaires pour leurs constructions sans dépendre de personne.
 
Perso jai préparé un chateau sur minecraft planner ou il va me falloir plus de 5 K bloc de cobble stone et je ne me vois pas dépendre des autres.

n°8157695
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 15:04:36  answer
 

solal94 a écrit :

pourquoi vous êtes contre les coffres privés ? en quoi ça altère le gameplay ?


Certains personnes sont fans des geôles turcs [:cerveau o]

n°8157707
ptibeur
Today you, tomorrow me
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 15:05:58  profilanswer
 

Pour favoriser les nouveaux joueurs ou ceux qui viennent pas souvent, ça évite que les réguliers ne minent trop vite toutes les ressources intéressantes (une plage entière qui disparait du jour au lendemain par ex).  
Un/quelque(s) coffre(s) privé(s) ça me semble pertinent pour stocker ses affaires non stackables (équipement/bouffe/etc.) et les stackables rares ou chiants à faire. Pis reste un peu de place pour le stackable en masse pour les constructions.


---------------
Ya plein de côtes à Ibiza c'est vraiment dur il fait très chaud
n°8157719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 15:07:29  answer
 

nffg a écrit :

faut arrêter de vouloir limiter les coffres privés. C'est une connerie sans nom et ça n'altère en rien le gameplay. Cela permet juste aux petits farmers davoir des ressources nécessaires pour leurs constructions sans dépendre de personne.
 
Perso jai préparé un chateau sur minecraft planner ou il va me falloir plus de 5 K bloc de cobble stone et je ne me vois pas dépendre des autres.


  • C'est pas moi qui à mis ça sur le tapis [:cerveau o]
  • Ça sera mis en place avec la nouvelle map [:cerveau spamafote]
  • Tu es au courant on va remettre la map à zéro mi/fin septembre ? [:cerveau heink]

n°8157786
Tangrim
Des bisous et des nounours !
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 15:17:45  profilanswer
 

nffg a écrit :

faut arrêter de vouloir limiter les coffres privés. C'est une connerie sans nom et ça n'altère en rien le gameplay. Cela permet juste aux petits farmers davoir des ressources nécessaires pour leurs constructions sans dépendre de personne.
 
Perso jai préparé un chateau sur minecraft planner ou il va me falloir plus de 5 K bloc de cobble stone et je ne me vois pas dépendre des autres.


Tu mets un petits panneau à coté des coffres publiques: "pas touche svp, c'est pour le château".


---------------
Des Bisous et des nounours ! | Internet 2025 | Dungeon-Generator
n°8157881
korner

Transactions (3)
Posté le 17-08-2011 à 15:30:53  profilanswer
 

C'est clair que je vois pas en quoi ça pose problème un coffre privé.
Visuellement ça change rien, et si c'est pour avoir 15 000 posts ici demandant "qui m'a piqué mes diamants" etc ... :o

n°8157926
korner

Transactions (3)
Posté le 17-08-2011 à 15:38:13  profilanswer
 
n°8157944
sackboy22

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 15:42:19  profilanswer
 

J'ai +- 20 erreur comme ça ( minecraft plante a chaque fois)

Spoiler :

#
# A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x51fe97c4, pid=2804, tid=1384
#
# JRE version: 6.0_26-b03
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (20.1-b02 mixed mode windows-x86 )
# Problematic frame:
# C  [atioglx1.dll+0xf97c4]
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
# The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
# See problematic frame for where to report the bug.
#

 

---------------  T H R E A D  ---------------

 

Current thread (0x491af800):  JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=1384, stack(0x49d30000,0x49d80000)]

 

siginfo: ExceptionCode=0xc0000005, reading address 0xc3e80004

 

Registers:
EAX=0xc3e80000, EBX=0x00000000, ECX=0x525b8000, EDX=0x69630700
ESP=0x49d7f2e8, EBP=0x49d7f330, ESI=0x69630700, EDI=0x525b8000
EIP=0x51fe97c4, EFLAGS=0x00010286

 

Top of Stack: (sp=0x49d7f2e8)
0x49d7f2e8:   525b8000 69630700 49d7f330 00000000
0x49d7f2f8:   c3e80000 69c82060 00002684 51fe9c3a
0x49d7f308:   525b8000 69630700 69630700 51fda596
0x49d7f318:   499f5040 525b8000 49d7f330 00000000
0x49d7f328:   49d7f31c 00000000 00000019 51fdc391
0x49d7f338:   00000029 525b8000 49d7f3a8 00000000
0x49d7f348:   51fdc63e 00001405 499f5000 491af800
0x49d7f358:   49d7f398 49d87b07 00000029 00001405

 

Instructions: (pc=0x51fe97c4)
0x51fe97a4:   44 24 14 8b 40 04 85 c0 89 04 24 0f 84 5d 01 00
0x51fe97b4:   00 53 55 56 57 8d a4 24 00 00 00 00 8b 44 24 10
0x51fe97c4:   8b 48 04 8d 4c 01 0c 8d 70 0c 3b f1 89 4c 24 18
0x51fe97d4:   0f 83 26 01 00 00 8d 9b 00 00 00 00 8b 06 8b e8

 


Register to memory mapping:

 

EAX=0xc3e80000 is an unknown value
EBX=0x00000000 is an unknown value
ECX=0x525b8000 is an unknown value
EDX=0x69630700 is an unknown value
ESP=0x49d7f2e8 is pointing into the stack for thread: 0x491af800
EBP=0x49d7f330 is pointing into the stack for thread: 0x491af800
ESI=0x69630700 is an unknown value
EDI=0x525b8000 is an unknown value

 


Stack: [0x49d30000,0x49d80000],  sp=0x49d7f2e8,  free space=316k
Native frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code, C=native code)
C  [atioglx1.dll+0xf97c4]  atiPPHSN+0x54514

 

Java frames: (J=compiled Java code, j=interpreted, Vv=VM code)
J  org.lwjgl.opengl.GL11.nglCallLists(IILjava/nio/Buffer;IJ)V
J  org.lwjgl.opengl.GL11.glCallLists(Ljava/nio/IntBuffer;)V
J  n.a(IIID)I
J  n.a(Lls;ID)I
J  px.a(FJ)V
J  px.b(F)V
J  net.minecraft.client.Minecraft.run()V
j  java.lang.Thread.run()V+11
v  ~StubRoutines::call_stub

 

---------------  P R O C E S S  ---------------

 

Java Threads: ( => current thread )
  0x4905b400 JavaThread "Client write thread" daemon [_thread_blocked, id=2588, stack(0x495f0000,0x49640000)]
  0x4922f400 JavaThread "Client read thread" daemon [_thread_in_native, id=3556, stack(0x495a0000,0x495f0000)]
  0x49982400 JavaThread "Thread-10" daemon [_thread_blocked, id=3548, stack(0x53ae0000,0x53b30000)]
  0x48d5d400 JavaThread "Thread-9" daemon [_thread_blocked, id=2284, stack(0x53a90000,0x53ae0000)]
  0x491c4400 JavaThread "Thread-8" daemon [_thread_in_native, id=2140, stack(0x53a40000,0x53a90000)]
=>0x491af800 JavaThread "Minecraft main thread" daemon [_thread_in_native, id=1384, stack(0x49d30000,0x49d80000)]
  0x491af400 JavaThread "Timer hack thread" daemon [_thread_blocked, id=1948, stack(0x49740000,0x49790000)]
  0x001d6800 JavaThread "DestroyJavaVM" [_thread_blocked, id=3988, stack(0x00a00000,0x00a50000)]
  0x490e5800 JavaThread "AWT-EventQueue-0" [_thread_blocked, id=2696, stack(0x49450000,0x494a0000)]
  0x490fa400 JavaThread "AWT-Shutdown" [_thread_blocked, id=2088, stack(0x492a0000,0x492f0000)]
  0x49082400 JavaThread "AWT-Windows" daemon [_thread_in_native, id=3648, stack(0x492f0000,0x49340000)]
  0x48daf800 JavaThread "Java2D Disposer" daemon [_thread_blocked, id=2964, stack(0x49250000,0x492a0000)]
  0x48d48000 JavaThread "Low Memory Detector" daemon [_thread_blocked, id=2196, stack(0x48f90000,0x48fe0000)]
  0x48d39400 JavaThread "C1 CompilerThread0" daemon [_thread_blocked, id=2152, stack(0x48f40000,0x48f90000)]
  0x48d37800 JavaThread "Attach Listener" daemon [_thread_blocked, id=3736, stack(0x48ef0000,0x48f40000)]
  0x48d36400 JavaThread "Signal Dispatcher" daemon [_thread_blocked, id=2236, stack(0x48ea0000,0x48ef0000)]
  0x48d29800 JavaThread "Finalizer" daemon [_thread_blocked, id=3004, stack(0x48e50000,0x48ea0000)]
  0x48d24c00 JavaThread "Reference Handler" daemon [_thread_blocked, id=3888, stack(0x48e00000,0x48e50000)]

 

Other Threads:
  0x48d21000 VMThread [stack: 0x48db0000,0x48e00000] [id=868]
  0x48d49c00 WatcherThread [stack: 0x48fe0000,0x49030000] [id=1684]

 

VM state:not at safepoint (normal execution)

 

VM Mutex/Monitor currently owned by a thread: None

 

Heap
 def new generation   total 157376K, used 109207K [0x02af0000, 0x0d5b0000, 0x18040000)
  eden space 139904K,  77% used [0x02af0000, 0x09498730, 0x0b390000)
  from space 17472K,   5% used [0x0c4a0000, 0x0c59d880, 0x0d5b0000)
  to   space 17472K,   0% used [0x0b390000, 0x0b390000, 0x0c4a0000)
 tenured generation   total 349568K, used 58159K [0x18040000, 0x2d5a0000, 0x42af0000)
   the space 349568K,  16% used [0x18040000, 0x1b90be78, 0x1b90c000, 0x2d5a0000)
 compacting perm gen  total 13824K, used 13652K [0x42af0000, 0x43870000, 0x46af0000)
   the space 13824K,  98% used [0x42af0000, 0x43845030, 0x43845200, 0x43870000)
No shared spaces configured.

 

Code Cache  [0x00a70000, 0x00f08000, 0x02a70000)
 total_blobs=2012 nmethods=1710 adapters=236 free_code_cache=28742464 largest_free_block=384

 

Dynamic libraries:
0x00400000 - 0x00424000     C:WINDOWSsystem32javaw.exe
0x7c910000 - 0x7c9c9000     C:WINDOWSsystem32ntdll.dll
0x7c800000 - 0x7c905000     C:WINDOWSsystem32kernel32.dll
0x77da0000 - 0x77e4c000     C:WINDOWSsystem32ADVAPI32.dll
0x77e50000 - 0x77ee2000     C:WINDOWSsystem32RPCRT4.dll
0x77fc0000 - 0x77fd1000     C:WINDOWSsystem32Secur32.dll
0x77d10000 - 0x77da0000     C:WINDOWSsystem32USER32.dll
0x77ef0000 - 0x77f38000     C:WINDOWSsystem32GDI32.dll
0x76c40000 - 0x76c68000     C:WINDOWSsystem32imagehlp.dll
0x77be0000 - 0x77c38000     C:WINDOWSsystem32msvcrt.dll
0x774a0000 - 0x775dc000     C:WINDOWSsystem32ole32.dll
0x77f40000 - 0x77fb6000     C:WINDOWSsystem32SHLWAPI.dll
0x77aa0000 - 0x77b49000     C:WINDOWSsystem32WININET.dll
0x779e0000 - 0x77a76000     C:WINDOWSsystem32CRYPT32.dll
0x77a80000 - 0x77a92000     C:WINDOWSsystem32MSASN1.dll
0x770e0000 - 0x7716c000     C:WINDOWSsystem32OLEAUT32.dll
0x77390000 - 0x77492000     C:WINDOWSWinSxSx86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2180_x-ww_a84f1ff9comctl32.dll
0x7c340000 - 0x7c396000     C:Program FilesJavajre6binmsvcr71.dll
0x6d7f0000 - 0x6da9f000     C:Program FilesJavajre6binclientjvm.dll
0x76ae0000 - 0x76b0f000     C:WINDOWSsystem32WINMM.dll
0x6d7a0000 - 0x6d7ac000     C:Program FilesJavajre6binverify.dll
0x6d320000 - 0x6d33f000     C:Program FilesJavajre6binjava.dll
0x76ba0000 - 0x76bab000     C:WINDOWSsystem32PSAPI.DLL
0x6d7e0000 - 0x6d7ef000     C:Program FilesJavajre6binzip.dll
0x6d000000 - 0x6d14b000     C:Program FilesJavajre6binawt.dll
0x72f50000 - 0x72f76000     C:WINDOWSsystem32WINSPOOL.DRV
0x76320000 - 0x7633d000     C:WINDOWSsystem32IMM32.dll
0x58b50000 - 0x58be7000     C:WINDOWSsystem32comctl32.dll
0x6d230000 - 0x6d27f000     C:Program FilesJavajre6binfontmanager.dll
0x74690000 - 0x746db000     C:WINDOWSsystem32MSCTF.dll
0x49390000 - 0x493b8000     C:WINDOWSsystem32rsaenh.dll
0x76960000 - 0x76a15000     C:WINDOWSsystem32USERENV.dll
0x6fee0000 - 0x6ff34000     C:WINDOWSsystem32netapi32.dll
0x6d600000 - 0x6d613000     C:Program FilesJavajre6binnet.dll
0x719f0000 - 0x71a07000     C:WINDOWSsystem32WS2_32.dll
0x719e0000 - 0x719e8000     C:WINDOWSsystem32WS2HELP.dll
0x71990000 - 0x719d0000     C:WINDOWSSystem32mswsock.dll
0x76ed0000 - 0x76ef7000     C:WINDOWSsystem32DNSAPI.dll
0x76f60000 - 0x76f68000     C:WINDOWSSystem32winrnr.dll
0x76f10000 - 0x76f3d000     C:WINDOWSsystem32WLDAP32.dll
0x76f70000 - 0x76f76000     C:WINDOWSsystem32rasadhlp.dll
0x5b090000 - 0x5b0c8000     C:WINDOWSsystem32UxTheme.dll
0x6d620000 - 0x6d629000     C:Program FilesJavajre6binnio.dll
0x49d80000 - 0x49deb000     C:Documents and SettingslaurentApplication Data.minecraftbinnativeslwjgl.dll
0x5f070000 - 0x5f13c000     C:WINDOWSsystem32OPENGL32.dll
0x6cef0000 - 0x6cf11000     C:WINDOWSsystem32GLU32.dll
0x736b0000 - 0x736f9000     C:WINDOWSsystem32DDRAW.dll
0x73b10000 - 0x73b16000     C:WINDOWSsystem32DCIMAN32.dll
0x77bd0000 - 0x77bd8000     C:WINDOWSsystem32VERSION.dll
0x6d350000 - 0x6d356000     C:Program FilesJavajre6binjawt.dll
0x69000000 - 0x694d9000     C:WINDOWSsystem32atioglxx.dll
0x51ef0000 - 0x52568000     C:WINDOWSsystem32atioglx1.dll
0x53170000 - 0x53183000     C:Documents and SettingslaurentApplication Data.minecraftbinnativesjinput-dx8.dll
0x6d2d0000 - 0x6d30a000     C:WINDOWSsystem32DINPUT8.dll
0x68d50000 - 0x68d59000     C:WINDOWSsystem32HID.DLL
0x778e0000 - 0x779d8000     C:WINDOWSsystem32SETUPAPI.DLL
0x76be0000 - 0x76c0e000     C:WINDOWSsystem32WINTRUST.dll
0x53a20000 - 0x53a32000     C:Documents and SettingslaurentApplication Data.minecraftbinnativesjinput-raw.dll
0x53b30000 - 0x53c59000     C:Documents and SettingslaurentApplication Data.minecraftbinnativesOpenAL32.dll
0x7c9d0000 - 0x7d1f4000     C:WINDOWSsystem32SHELL32.dll
0x73e60000 - 0x73ebc000     C:WINDOWSsystem32dsound.dll
0x72c70000 - 0x72c79000     C:WINDOWSsystem32wdmaud.drv
0x72c60000 - 0x72c68000     C:WINDOWSsystem32msacm32.drv
0x77bb0000 - 0x77bc5000     C:WINDOWSsystem32MSACM32.dll
0x77ba0000 - 0x77ba7000     C:WINDOWSsystem32midimap.dll
0x73e30000 - 0x73e34000     C:WINDOWSsystem32KsUser.dll
0x587d0000 - 0x58829000     C:WINDOWSsystem32hnetcfg.dll
0x719d0000 - 0x719d8000     C:WINDOWSSystem32wshtcpip.dll
0x6d780000 - 0x6d788000     C:Program FilesJavajre6binsunmscapi.dll

 

VM Arguments:
jvm_args: -Xms512m -Xmx1024m -Dsun.java2d.noddraw=true -Dsun.java2d.d3d=false -Dsun.java2d.opengl=false -Dsun.java2d.pmoffscreen=false
java_command: net.minecraft.LauncherFrame
Launcher Type: SUN_STANDARD

 

Environment Variables:
PATH=C:Program FilesMicrosoft DirectX SDK (April 2007)UtilitiesBinx86;C:WINDOWSsystem32;C:WINDOWS;C:WINDOWSSystem32Wbem;c:program filesjavajre6bin
USERNAME=laurent
OS=Windows_NT
PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 15 Model 2 Stepping 9, GenuineIntel

  

---------------  S Y S T E M  ---------------

 

OS: Windows XP Build 2600 Service Pack 2

 

CPU:total 2 (1 cores per cpu, 2 threads per core) family 15 model 2 stepping 9, cmov, cx8, fxsr, mmx, sse, sse2, ht

 

Memory: 4k page, physical 523804k(104792k free), swap 1475532k(131212k free)

 

vm_info: Java HotSpot(TM) Client VM (20.1-b02) for windows-x86 JRE (1.6.0_26-b03), built on May  4 2011 00:50:59 by "java_re" with MS VC++ 7.1 (VS2003)

 

time: Wed Aug 17 15:35:08 2011
elapsed time: 1376 seconds

 


(Eviter de quote plz c'est déjà super long)

 

J'ia regarder sur google, plein de truc que je comprend pas, d'après le forum minecraft il faut installer un truc en c+ vais voir.

 

Microsoft visual apparemment.

Message cité 1 fois
Message édité par sackboy22 le 17-08-2011 à 15:51:30
n°8157994
pop2010

Transactions (1)
Posté le 17-08-2011 à 15:55:17  profilanswer
 

Essaye de désinstaller tes pilotes graphiques proprement, en utilisant un utilitaire de nettoyage et réinstalle-les.
 
Enfin c'est qu'une hypothèse.

n°8158087
korner

Transactions (3)
Posté le 17-08-2011 à 16:20:49  profilanswer
 

Notch sur ton tumblr [:rofl]

 

Hey, Bethesda! Let’s settle this!

 

I am back, and I am excited.

 

Marriage has been wonderful so far, and nobody sabotaged my computer while I was gone.

 

The only negative thing going on at this moment is the Scrolls trademark lawsuit nonsense, and I think I came up with the perfect solution:

 

Remember that scene in Game of Thrones where Tyrion chose a trial by battle in the Eyrie? Well, let’s do that instead!
I challenge Bethesda to a game of Quake 3. Three of our best warriors against three of your best warriors. We select one level, your select the other, we randomize the order. 20 minute matches, highest total frag count per team across both levels wins.

 

If we win, you drop the lawsuit.

 

If you win, we will change the name of Scrolls to something you’re fine with.

 

Regardless of the outcome, we could still have a small text somewhere saying our game is not related to your game series in any way, if you wish.

 

I am serious, by the way.

 

http://notch.tumblr.com/

Message cité 4 fois
Message édité par korner le 17-08-2011 à 16:21:06
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