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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8137489
luther306

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 10:44:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
On manquera de ressources ...
 
Ma 1ere maison / cabane était faite en dirt ... on se fait une ville en dirt pour commencer ?
 
Perso j'aime comment est la map actuelle, avec des grandes construction par ci par là.
 
Dans ce cas là, on rase le point de spawn, et on refait un truc plus beau, sur la map actuelle

mood
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Posté le 05-08-2011 à 10:44:08  profilanswer
 

n°8137494
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 10:46:03  profilanswer
 

luther306 a écrit :

On manquera de ressources ...
 
Ma 1ere maison / cabane était faite en dirt ... on se fait une ville en dirt pour commencer ?
 
Perso j'aime comment est la map actuelle, avec des grandes construction par ci par là.
 
Dans ce cas là, on rase le point de spawn, et on refait un truc plus beau, sur la map actuelle


 
bah nan, on fait des algeco de chantier en dirt le temps d'aller miner les ressources nécessaires pour construire la ville :o

n°8137509
luther306

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 10:50:11  profilanswer
 

Ceux jouent pas beaucoup auront pas la chance de participer.
 
On voulai construire un tunnel de verre entre chez moi et ... ( je me rappel plus de son nom )
On a commencé un soir, j'etais pressé de bosser dessus, moi j'ai du areter, le lendemain je me connecte pour continuer les travaux ... tout était fini
trop degouté.
 
Ceux qui jouent beaucoup construront la ville,e t les autre ... bah l'interet de minecraft c'est de construire, se casser la tete a faire de beau edifice etc ... une fois que c'est fait on passe à autre chose. Enfin moi je le voi comme ca.
Pour cela que j'aime la map actuelle, ou j'ai commencé un grand projet, mais qui sera pas fini d'ici plusieurs mois, car je jou pas beaucoup chaque jours :(
 
je vais poser des screens d'ailleurs, j'en ai pri hier

n°8137517
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 10:52:24  profilanswer
 

bah d'un autre côté si je viens sur le serveur HFR c'est pour voir des choses que je verrais probablement jamais sur une map solo. Alors oui c'est bien de se dire "j'ai participé", mais le but c'est aussi d'arriver à des constructions quasi impossibles en solo.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8137529
luther306

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 10:57:15  profilanswer
 

Bah pour ma part tout ce que j'ai construit je l'ai fait seul, a part le pont, on l'a fait à 2, red peter a construit 2 énormes temples, tout seul également.
 
Repartir sur une map vierge, je sais pas trop dans quoi je pourai me lancer, tout a deja ete fait, temple grec, maya, egyptien, labyrinthe ...
 
http://img195.imageshack.us/img195/5086/20110803134628.th.png
http://img96.imageshack.us/img96/60/20110803134609.th.png
http://img96.imageshack.us/img96/2766/20110721155147.th.png
 
Là ce temple je suis en train de faire un truc plus ou moins de la mme taille autre part, mais differente, mais toujours dans le theme egypte, et les 2 seront totalement liés
 
-------------------------------
 
J'expose mon point de vu, mais je comprend tout a fait le tient ;)

Message cité 1 fois
Message édité par luther306 le 05-08-2011 à 11:03:12
n°8137566
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 11:08:04  profilanswer
 

il est superbe ton temple, tu as investi combien de temps pour faire ça ?

n°8137568
luther306

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 11:10:06  profilanswer
 

Je regarderai les dates des 1eres photos, et je dis ca un peu plu tard.
 
home luther pour y aller.
 
tient voila un sacret interet aux /home, faire visiter ses creations

n°8137576
luther306

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 11:13:51  profilanswer
 

debut 18 avril
 
"fin" 10 mai
 
Sachant qu'a cette epoque je jouai beaucoup tout de meme.
 
coté ressources, je me rapel avoir eu 7 ou 8 doubles coffres de sable pleins, et genre une semaine plus tard etre en rade de sable lol


Message édité par luther306 le 05-08-2011 à 11:14:18
n°8137589
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 11:16:30  profilanswer
 

quel courage, il y a quand même dû avoir des moments bien pénibles (récolte du sable, etc)

n°8137718
luther306

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 12:07:30  profilanswer
 

En faite au début c’était ça ...
 
 
http://img97.imageshack.us/img97/9149/20110418171758.th.jpg
Là je prend mes repères pour un coté
 
http://img851.imageshack.us/img851/3581/20110419101343.th.jpg
http://img823.imageshack.us/img823/200/20110419115731.th.jpg
J'essaie d'avoir une idée du rendu.
 
 
http://img94.imageshack.us/img94/5130/20110420192341.th.jpg
Je place le centre
 
http://img215.imageshack.us/img215/8589/20110421220410.th.jpg
http://img851.imageshack.us/img851/2193/20110424171536.th.jpg
OK, çà ira de là à de là
De la montagne à été rasé ...
 
http://img40.imageshack.us/img40/9289/20110426091415.th.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/6456/20110426195105.th.jpg
La partie couverte, puis la pyramide
 
http://img834.imageshack.us/img834/9232/20110510221739.th.jpg
Là avec un autre pack de texture.
 
http://img818.imageshack.us/img818/2923/20110805121316.th.jpg
http://img198.imageshack.us/img198/2631/20110805121331.th.jpg
Et là vu sur l'autre face du temple
 
Et j'y ai le tmeps de finir mon projet, le complexe ira jusqu'à là
 
http://img843.imageshack.us/img843/7937/copiede20110805121331.th.jpg
 
Entre 2 ca sera léger en surface, de la deco seulement, le plus gros sera en souterrain, et là ou c'est entouré, accès à la surface.

Message cité 1 fois
Message édité par luther306 le 05-08-2011 à 12:18:26
mood
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Posté le 05-08-2011 à 12:07:30  profilanswer
 

n°8137774
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 12:54:56  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par Kromsson le 05-08-2011 à 13:52:47
n°8137781
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 12:58:24  profilanswer
 

Pareil, je veux qu'on garde les coffres :o

n°8137822
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 13:24:37  profilanswer
 

luther306 a écrit :

Bah pour ma part tout ce que j'ai construit je l'ai fait seul, a part le pont, on l'a fait à 2, red peter a construit 2 énormes temples, tout seul également.
 
Repartir sur une map vierge, je sais pas trop dans quoi je pourai me lancer, tout a deja ete fait, temple grec, maya, egyptien, labyrinthe ...
 
http://img195.imageshack.us/img195 [...] 628.th.png
http://img96.imageshack.us/img96/6 [...] 609.th.png
http://img96.imageshack.us/img96/2 [...] 147.th.png
 
Là ce temple je suis en train de faire un truc plus ou moins de la mme taille autre part, mais differente, mais toujours dans le theme egypte, et les 2 seront totalement liés
 
-------------------------------
 
J'expose mon point de vu, mais je comprend tout a fait le tient ;)


 
Bah mon point de vue ne vaut pas grand chose, j'ai jamais joué sur serveur encore, et je suis un noob sur minecraft. C'est plus un état larvaire de ma réflexion :D
 
Je regarderai tes screens ce soir car là c'est  [:wedgeant:3]  
 


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°8137856
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 13:42:48  profilanswer
 

Je n’ai pas trop d'avis sur la question, j'aimerais bien une nouvelle carte en plus ou en remplacement de celle qu'on utilise actuellement.
j'aimerais aussi garder le /home
 
Pour les coffres, je suis aussi pour qu'on puisse garder nos coffres privés!
 

n°8137890
ptibeur
Today you, tomorrow me
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 13:57:57  profilanswer
 

Le pb des coffres privés c'est que ça bloque des ressources de la map (qui ne sont pas infinies). Si un mec joue les bulldozers et rase une plage entière, c'est fini, tout ce sable n'est plus jamais dispo pour les autres, même si le mec se connecte une fois tous les 4 mois.

 

Locker les coffres pour éviter le vol d'outillage (ou même tout ce qui n'est pas stackable quoi) ok car faut se faire chier à faire des km pour rassembler les ressources spécifiques (ou chasser), puis faire les recettes, on a donc un "produit", tout comme un bâtiment construit est un produit qu'on aimerait pas se faire partiellement démolir par un autre.

 

Par contre les coffres blindés de ressources rares (or/argent/redstone/diamants/argile...) à l'état brut c'est bof, c'est comme si un mec foutait une montagne entière dans son coffre, dans ce cas autant jouer en solo. Le but du serveur c'est de mutualiser les ressources naturelles pour construire ensemble, pas stocker le plus vite possible avant que les autres n'aient tout pris.

 

Après, si un soir on fait une mission redstone pour se faire un stock massif à exploiter le lendemain soir car on a un projet en tête, pourquoi pas, dans ce cas laisser un mot à côté du coffre pour expliquer, ou je sais pas quoi.

 

Ya un moyen de contrôler le nombre de coffres lockés par user ? Genre on autorise un coffre double (ça fait déjà large) par user et hop, ça forcera les users à renouveler le contenu régulièrement.

Message cité 2 fois
Message édité par ptibeur le 05-08-2011 à 13:58:25

---------------
Ya plein de côtes à Ibiza c'est vraiment dur il fait très chaud
n°8137895
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 14:00:22  profilanswer
 

À la limite on peut limiter le nombre de coffres privés par joueurs !
 
Je n’arrive pas à lancer le jeu en mode online et vous ?

n°8137896
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 14:02:30  answer
 

ptibeur a écrit :

Ya un moyen de contrôler le nombre de coffres lockés par user ? Genre on autorise un coffre double (ça fait déjà large) par user et hop, ça forcera les users à renouveler le contenu régulièrement.


Oui c'est possible de limiter le nombre de protection (le plug ne sert pas qu'à protéger que les coffres [:cerveau o])
Après je sais pas si c'est souhaitable [:cerveau klem]

n°8137905
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 14:06:36  profilanswer
 

ptibeur a écrit :

Ya un moyen de contrôler le nombre de coffres lockés par user ? Genre on autorise un coffre double (ça fait déjà large) par user et hop, ça forcera les users à renouveler le contenu régulièrement.


Coffres de sable en masse cachés sous de la dirt et hop c'est foutu. Comme ça que je faisait sur la 1° map  :D


Message édité par Natopsi le 05-08-2011 à 14:08:26

---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8138094
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 15:25:03  answer
 

Kromsson a écrit :


 
C'est quoi les arguments contre les coffres privés? Ca me tendrait un peu de pas être sûr de garder mon stuff d'une partie à l'autre.
 
Concernant les /home, je m'en fous un peu. C'est pratique mais on peut apprendre à faire sans.
 
Pour le reboot, ce serait chouette d'avoir un monde généré selon l'update 1.8. Après, c'est égal pour moi quand-même (j'ai l'impression qu'il reste bien assez de place sur le serveur actuel.)


 
-ça ajoute du risque et des surprises :o
-permet de satisfaire sa curiousité (tiens y a quoi dans ce coffre ? :o)
-(attention bouchez vous les oreilles) c'est moins chiant de trouver des ressources, si on a besoin du bois on le pique dans un coffre :o (mais on remplace par plusieurs stack de cobblestone pour compenser :o ou alors si y a un panneau qui dit on pique pas je pique pas :o)
-y a effectivement le probleme qui fait que ça rarifie les ressources deja rare (tout le monde prend les ressources les plus rares et les mettent dans des coffres locké)
-les mods c'est pas bien quand le jeu est souvent updaté, si le dev ne met pas a jour son mod a chaque nouvelle version de mc ça marche plus, et puis comment le bazar vas se comporter si notch ajoute la possibilité de locker ses coffres dans une future mise a jour :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-08-2011 à 15:29:49
n°8138100
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 15:28:44  profilanswer
 

ça raréfie rien du tout. Au final les ressources rares on les gardera sur soi. Donc soit on les utilisera, soit elles seront perdu parce qu'on est mort avec, soit elles ne seront pas utilisé parce qu'on se connecte plus sur le serveur.
Du coup les coffres privés ça permet au final de garder des ressources qu'on pourra utiliser plus tard au lieu de les perdre parce qu'on est mort. Et on peut déprivatiser un coffre si la personne qui l'a lock se co plus depuis des semaines.

n°8138139
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 15:49:54  profilanswer
 

luther306 a écrit :

Ceux jouent pas beaucoup auront pas la chance de participer.

 

On voulai construire un tunnel de verre entre chez moi et ... ( je me rappel plus de son nom )
On a commencé un soir, j'etais pressé de bosser dessus, moi j'ai du areter, le lendemain je me connecte pour continuer les travaux ... tout était fini
trop degouté.

 

Ceux qui jouent beaucoup construront la ville,e t les autre ... bah l'interet de minecraft c'est de construire, se casser la tete a faire de beau edifice etc ... une fois que c'est fait on passe à autre chose. Enfin moi je le voi comme ca.
Pour cela que j'aime la map actuelle, ou j'ai commencé un grand projet, mais qui sera pas fini d'ici plusieurs mois, car je jou pas beaucoup chaque jours :(

 

je vais poser des screens d'ailleurs, j'en ai pri hier


Ca nous a pris 1h a 4 ^^
Moi je suis pour un raz de la map.
Pour un home plus contraignant aussi si vrai réseau de transport :o


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°8138185
gonan

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:12:16  profilanswer
 

Pour les coffres, je me demande si il y a moyen de les rendre privés tout en gardant un accès pour voir ce qu'il s'y cache (droits de lecture uniquement, lecture et écriture pour le propriétaire :) )

n°8138194
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:14:06  answer
 

gonan a écrit :

Pour les coffres, je me demande si il y a moyen de les rendre privés tout en gardant un accès pour voir ce qu'il s'y cache (droits de lecture uniquement, lecture et écriture pour le propriétaire :) )


Il me semble pas que ça soit possible [:cerveau klem]

n°8138204
turbocat

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:17:56  profilanswer
 

quand est ce que vous resetez la map?

n°8138212
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:20:10  profilanswer
 

V1.8


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8138243
kheel

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:33:03  profilanswer
 

Et coté modding, on pourrait développer un mod pour nos coffres afin que ceux ci correspondent à nos attentes?

n°8138264
ptibeur
Today you, tomorrow me
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:44:52  profilanswer
 

kheel a écrit :

Et coté modding, on pourrait développer un mod pour nos coffres afin que ceux ci correspondent à nos attentes?


define: attentes :o


---------------
Ya plein de côtes à Ibiza c'est vraiment dur il fait très chaud
n°8138266
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:45:46  profilanswer
 

J'ai fait un petit bout de dev java pendant mon stage, challenge accepted?  :whistle:


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8138273
kheel

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:48:13  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

J'ai fait un petit bout de dev java pendant mon stage, challenge accepted?  :whistle:


 
http://tehgimpsters.forumotion.com [...] -tutorials

n°8138276
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:50:20  answer
 


Oublie, je déploie que des plugins bukkit sur le serveur [:cerveau o]

n°8138277
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 16:51:13  profilanswer
 

/me va commencer à lire le javadoc de bukkit ce soir  :o


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8138317
Kromsson
Low Frequency Version
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 17:12:58  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°8138339
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 17:25:47  answer
 

Avant de vous lancez dans de grand chantier, j'ai rien décidé du tout concernant les coffres et leurs protections [:cerveau o]

n°8138353
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 17:31:20  profilanswer
 

luther306 a écrit :

En faite au début c’était ça ...
 
 
http://img97.imageshack.us/img97/9 [...] 758.th.jpg
Là je prend mes repères pour un coté
 
http://img851.imageshack.us/img851 [...] 343.th.jpg
http://img823.imageshack.us/img823 [...] 731.th.jpg
J'essaie d'avoir une idée du rendu.
 
 
http://img94.imageshack.us/img94/5 [...] 341.th.jpg
Je place le centre
 
http://img215.imageshack.us/img215 [...] 410.th.jpg
http://img851.imageshack.us/img851 [...] 536.th.jpg
OK, çà ira de là à de là
De la montagne à été rasé ...
 
http://img40.imageshack.us/img40/9 [...] 415.th.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/645 [...] 105.th.jpg
La partie couverte, puis la pyramide
 
http://img834.imageshack.us/img834 [...] 739.th.jpg
Là avec un autre pack de texture.
 
http://img818.imageshack.us/img818 [...] 316.th.jpg
http://img198.imageshack.us/img198 [...] 331.th.jpg
Et là vu sur l'autre face du temple
 
Et j'y ai le tmeps de finir mon projet, le complexe ira jusqu'à là
 
http://img843.imageshack.us/img843 [...] 331.th.jpg
 
Entre 2 ca sera léger en surface, de la deco seulement, le plus gros sera en souterrain, et là ou c'est entouré, accès à la surface.


 
Magnifique !


---------------
Topic Vente
n°8138399
korner

Transactions (3)
Posté le 05-08-2011 à 17:55:34  profilanswer
 


 
on vote pas ?

n°8138406
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 17:58:39  profilanswer
 

erf, je n'arrive toujours pas à me connecter, maintenant j'ai droite à un "login failed"....

n°8138435
jtarj92

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 18:16:14  profilanswer
 

korner a écrit :


 
on vote pas ?


 
Les coffres, ça fait pas partie du "vote". Oni à demandé un avis sur : le fait de faire une nouvelle map ou garder l'ancienne, l'introduction d'un système éco, et la restriction des /home et /warp. :o

n°8138461
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 18:32:55  answer
 

korner a écrit :

on vote pas ?


C'est pas moi qui a mis sur le tapis le sujet des coffres, mais on peut en discuter [:cosmoschtroumpf] et puis j'ai toujours un droit de veto/de décision finale [:cerveau o]

 

EDIT : le serveur devrait redémarrer tout seul dans la soirée (entre 21h et 22h), ne vous inquiétez pas [:cerveau o]


Message édité par Profil supprimé le 05-08-2011 à 18:35:21
n°8138468
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 18:36:50  profilanswer
 

Pour le système éco je propose la création d'une sorte de "bourse" mais où la valeur de chaque ressource est fixe. L'idée serait quelque chose comme des coffres où si l'on dépose quelque chose on reçoit une certaine quantité de monnaie et si l'on retire quelque chose une certaine quantité de monnaie est soustraite.

 

La valeur de chaque ressource pourrait être modifiée en fonction des ressources dispo "à la banque" mais ponctuellement et la prochaine valeur serait annoncée avant la modif.

 

Je pense pas que ça soit être difficile à mettre en oeuvre :o

Message cité 1 fois
Message édité par Trefledepique_W le 05-08-2011 à 18:38:59
n°8138475
Prade

Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 18:39:32  profilanswer
 

Personnellement:
 
Je suis pour la remise à 0 de la carte.
 
Un système économique réel serait intéressant et utilisé.
 
Un /home privé pour tout le monde serait suffisant et rendrait le métro vraiment utile
 
Je ne reviendrai pas sur les différents arguments concernant ce vote, Jtarj les a pleinement expliqué et démontré dans son post que j'approuve à 100%.

n°8138763
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 05-08-2011 à 22:38:57  profilanswer
 

Trefledepique_W a écrit :

Pour le système éco je propose la création d'une sorte de "bourse" mais où la valeur de chaque ressource est fixe. L'idée serait quelque chose comme des coffres où si l'on dépose quelque chose on reçoit une certaine quantité de monnaie et si l'on retire quelque chose une certaine quantité de monnaie est soustraite.
 
La valeur de chaque ressource pourrait être modifiée en fonction des ressources dispo "à la banque" mais ponctuellement et la prochaine valeur serait annoncée avant la modif.
 
Je pense pas que ça soit être difficile à mettre en oeuvre :o


 
 
On a un plugin sur Macropolis qui correspond un peu : Tradecraft
 
Le principe : on pose un coffre avec une pancarte au dessus, où on spécifie (dans une syntaxe pas trop compliquée, cf plugin) si on vend ou achète, quoi et à quel taux. La monnaie de base est le lingot d'or, mais on peut le changer au besoin. Les ressources et l'or sont stockées dans le panneau après la transaction, rendant le vol impossible. Le panneau et le coffre sont par ailleurs indestructibles.
 
Exemple :
 

Citation :

Je veux vendre 64 de bois pour 2 lingots. Je fais le coffre et le panneau qui correspond. Je mets disons 512 de bois dans le coffre, je clique droit sur le panneau, hop : les 512 sont stockés dans le panneau, le coffre est vide.
 
Dupont veut acheter du bois : il dépose deux lingots dans le coffre, clique droit sur le panneau : les lingots disparaissent, et sont remplacés dans le coffre par du bois.
 
Quand je reviens plus tard, je clique droit sur le panneau : je vois alors dans le coffre ce qu'il reste de mon bois, ainsi que l'or gagné.
 
Pour acheter, idem, sauf qu'on stock de l'or, et que les joueurs viennent déposer des ressources.


 
 
Ca permet de mettre en place une économie non 'virtuelle' (pas de création de ressources comme dans le cas d'un magasin fictif), de permettre l'échange de ressources sans pour autant risquer de voir ses coffres pillées ou son travail de collecte non récompensé...
 
Enfin, si jamais on a besoin des ressources pour un projet en particulier, et qu'on ne veut VRAIMENT pas perdre/vendre ses ressources, on met un prix exhorbitant, et le tour est joué : le coffre est incassable, les ressources dans le panneau, et personne n'ira acheter à un taux pareil. Il suffit ensuite au proprio de vider le panneau pour récupérer les ressources.
 
Edit : pour les plages ruinées, on a trouvé une solution sympathique : un nouvelle recette. On a définit 8 cobble = 1 sable. Finies les plages ruinées !
Mais je ne pense pas qu'_Oni_ valide cette idée qui dénature un peu MC  :D


Message édité par vladvondrack le 05-08-2011 à 22:42:07

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