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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°8041532
DragonDriv​e
TP rules
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Posté le 16-06-2011 à 12:10:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

vinzomatik a écrit :


le top, une arène de gladiateur  :D

 

OYE OYE !! le grand combattant tourach va risquer sa vie devant vous en affrontant simultanément 4 creepers et 6 archers dans une arène d'un diamètre de 8 blocs !! :D :D

 

Ca doit pouvoir se créer en suspendant le monster spawner en l'air ... Les monstres vont spawner dans le vide (à priori possible, vu dans une machine à loot) et tomber en contrebas, dans la seconde partie de la salle mieux éclairée avec des torches.
Au pire tu peux emmurer le MS dans une sorte de "mini-labyrinthe" afin de ne pas l'exposer à la lumière
Ca ferait un peu PEZ dispenser quoi :D

 

Pas contre les creepers c'est pas une bonne idée :o

Message cité 1 fois
Message édité par DragonDrive le 16-06-2011 à 12:10:54

---------------
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mood
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Posté le 16-06-2011 à 12:10:04  profilanswer
 

n°8041533
bluedragon​38

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Posté le 16-06-2011 à 12:10:30  profilanswer
 

http://www.fantabobshow.com/2011/0 [...] ft-europe/
 
autre projet , ville foret ca vous dis ? lol


---------------
Topic Vente
n°8041538
DragonDriv​e
TP rules
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Posté le 16-06-2011 à 12:13:45  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

question:
 
un bloc de netherrack s'enflamme t il s'il le feu lui est conduit par un bloc de bois enflammé en contact direct?
 
parce qu'on sait que la netherrack ne conduit pas le feu à une autre mais si on interface du bois, il se passe quoi.
 
je crois que je vais me mettre au spectacle pyrotechnique moi :D
 
je vois bien un gros HFR en flamme


 
Basiquement c'est du feu non ? Donc à tester, mais le fait que le feu se propage pas de netherrack en netherrack est une propriété spécifique du bloc. Donc il devrait se propager sans problème vers du bois (ou feu, ou bibliothèque, ou laine, ou ta maison ...)


---------------
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n°8041556
bluedragon​38

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Posté le 16-06-2011 à 12:18:26  profilanswer
 
n°8041621
vinzomatik
What goes up must come down
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Posté le 16-06-2011 à 12:55:15  profilanswer
 

DragonDrive a écrit :

 

Basiquement c'est du feu non ? Donc à tester, mais le fait que le feu se propage pas de netherrack en netherrack est une propriété spécifique du bloc. Donc il devrait se propager sans problème vers du bois (ou feu, ou bibliothèque, ou laine, ou ta maison ...)


ca répond pas la question de savoir si le feu peut s'y propager du bois vers la netherrack.

 

donc dessin:

 

B= bois, N = netherrack

 

BBBBBBBBBBBBBBB
NNNNNNNNNNNNNN

 

que se passe t il si j'enflamme le premier morceau de bois? ca enflamme toutes les netherrack?

Message cité 1 fois
Message édité par vinzomatik le 16-06-2011 à 12:56:01

---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041644
DragonDriv​e
TP rules
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Posté le 16-06-2011 à 13:03:22  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :


ca répond pas la question de savoir si le feu peut s'y propager du bois vers la netherrack.

 

donc dessin:

 

B= bois, N = netherrack

 

BBBBBBBBBBBBBBB
NNNNNNNNNNNNNN

 

que se passe t il si j'enflamme le premier morceau de bois? ca enflamme toutes les netherrack?

 

Ah. J'ai lu en diagonale  ;)
Réponse : J'en sais rien. Quelqu'un voudrait bien rentrer chez lui pour tester ?

 

EDIT : D'apres MCWiki, le feu se propage d'un bloc inflammable à un autre. Le netherrack n'est pas listé en tant que bloc inflammable (mais il n'est pas omis, il est cité plus tard dans la page). Donc à priori ce serait non ...

Message cité 1 fois
Message édité par DragonDrive le 16-06-2011 à 13:12:28

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n°8041661
Yobi
Paye toi un browser :o̓
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Posté le 16-06-2011 à 13:09:54  profilanswer
 

DragonDrive a écrit :


 
Ah. J'ai lu en diagonale  ;)
Réponse : J'en sais rien. Quelqu'un voudrait bien rentrer chez lui pour tester ?


 
Je viens de tester et ça bug :o
 
Je crois que la propagation du feu à été limité avec la 1.6
 
J'ai d'abord allumé le bloc de bois en haut a gauche qui a brulé tout seul sans conséquence.
 
Puis j'ai cramé les 3 autres blocs en synchro.
 
http://imageshack.us/g/803/20110616130557.png/
 
Au final seul 2 blocs sur 4 brulent
 
http://imageshack.us/photo/my-imag [...] 31023.png/

Message cité 1 fois
Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:11:37
n°8041665
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 13:11:13  profilanswer
 

oups :o


Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:11:26
n°8041696
vinzomatik
What goes up must come down
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Posté le 16-06-2011 à 13:21:47  profilanswer
 

ca peut vouloir signifier que le bloc directement en contact avec le précédent ne peut pas s'enflammer par conduction et ce même à travers un bloc de bois.
 
faudrait voir ce que ca donne en faisant ça
 
BNBNBNBNBNBNBN


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041708
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
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Posté le 16-06-2011 à 13:25:46  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
Je viens de tester et ça bug :o
 
Je crois que la propagation du feu à été limité avec la 1.6
 
J'ai d'abord allumé le bloc de bois en haut a gauche qui a brulé tout seul sans conséquence.
 
Puis j'ai cramé les 3 autres blocs en synchro.
 
http://imageshack.us/g/803/20110616130557.png/
 
Au final seul 2 blocs sur 4 brulent
 
http://imageshack.us/photo/my-imag [...] 31023.png/


 
C'est quoi cette texture "steack haché" ? :D

mood
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Posté le 16-06-2011 à 13:25:46  profilanswer
 

n°8041709
Yobi
Paye toi un browser :o̓
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Posté le 16-06-2011 à 13:26:08  profilanswer
 

Ca ne donne rien, les bloc de bois brulent sans rien faire de plus
 

Arn0 a écrit :


 
C'est quoi cette texture "steack haché" ? :D


 
Misa 64  :lol:  
 
J’avoue le nether ressemble à une boucherie :o

Message cité 1 fois
Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:27:47
n°8041713
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 13:27:36  profilanswer
 

Arn0 a écrit :


 
C'est quoi cette texture "steack haché" ? :D


 
J'aurais plutôt dit texture cerveau


---------------
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n°8041743
vinzomatik
What goes up must come down
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Posté le 16-06-2011 à 13:40:59  profilanswer
 

Yobi a écrit :

Ca ne donne rien, les bloc de bois brulent sans rien faire de plus
 


 

Yobi a écrit :


 
Misa 64  :lol:  
 
J’avoue le nether ressemble à une boucherie :o


comment ca ils brulent ? tous? mais les netherrack ne s'enflamme pas?
 
et en faisant comme ça?
 

BBBBBBBBBBB
 N N N N N N


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041783
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 13:55:46  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :


comment ca ils brulent ? tous? mais les netherrack ne s'enflamme pas?
 
et en faisant comme ça?
 

BBBBBBBBBBB
 N N N N N N



 
Ca m'a l'air pas mal buggé, ou ça dépend du coté du bois que l'on enflamme.
 
J'ai brulé le premier B a gauche, il a brulé et le 2ieme a coté également, puis ca c'est éteins enflammé.


Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:56:11
n°8041804
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:00:35  profilanswer
 

je verrais bien un HFR en flamme :

 

N N N     N N N     N N N N N N N N     N N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N N N N N N     N N N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N     N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N     N N N

 

N N N N N N N N     N N N N N           N N N N N N N

 

N N N N N N N N     N N N N N           N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N   N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N     N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N       N N N

 

y'aurait qu'à combler les espace avec un combustible qui puisse transmettre la flamme, sinon faut les allumer un par un


Message édité par vinzomatik le 16-06-2011 à 14:01:34

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This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041818
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:04:19  profilanswer
 

Je crois qu'ils ont changé quelque chose dans la propagation du feu dans la 1.6 non ?

n°8041828
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:07:10  profilanswer
 

neo101 a écrit :

Je crois qu'ils ont changé quelque chose dans la propagation du feu dans la 1.6 non ?

Oui il ne se propage plus indéfiniment si mes souvenirs sont bons.

n°8041836
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:10:13  profilanswer
 

Oui
 
Minecraft Beta 1.6
 
"Severely nerfed fire so it spread slower, and doesn’t spread infinitely"


---------------
Mon Feedback
n°8041855
gonan

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:14:48  profilanswer
 

tomsoft a écrit :

au fait, les pistons pourront t'ils pousser les donjons ? dans ce cas, on pourra les remonter en surface et faire des supers pièges :d


 
Super idée  :love:  :love: (si ça marche bien entendu :o)
 
Sinon ya peut être moyen de tuer des mobs avec les pistons, en faisant une sorte de presse / compresseur, je sais pas si ça marche, et encore moins si on peut récupérer les loot après :/

n°8041870
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:21:41  profilanswer
 

un piston peut il pousser un autre piston? voire le tirer avec un piston collant? si oui on peut faire une démultiplication


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This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041876
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:24:11  profilanswer
 

* A prendre au conditionnel *
 
"Pistons CAN be moved by other pistons in official version, but only when the piston is not extended."
 
Donc un piston peut pousser un autre piston s'il n'est pas actif (intéret) ?


---------------
Mon Feedback
n°8041884
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:26:49  profilanswer
 

gonan a écrit :


 
Super idée  :love:  :love: (si ça marche bien entendu :o)
 
Sinon ya peut être moyen de tuer des mobs avec les pistons, en faisant une sorte de presse / compresseur, je sais pas si ça marche, et encore moins si on peut récupérer les loot après :/


 
s'il y a un débit de mob suffisant, il faut un couloir étroit, un plaque de pression, un ou deux pistons et le mob de tête se fait écraser lorsque son suivant passe sur la plaque  [:skyzor]  

n°8041896
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:28:25  profilanswer
 

DragonDrive a écrit :

* A prendre au conditionnel *
 
"Pistons CAN be moved by other pistons in official version, but only when the piston is not extended."
 
Donc un piston peut pousser un autre piston s'il n'est pas actif (intéret) ?


il faut donc bien orchestrer l'ordre de manoeuvre des pistons mais ca peut permettre de démultiplier l'action d'un pistion en poussant deux fois plus loin un bloc.
 
Par contre le circuit de red stone pour les faire correctement revenir en position sera surement coton à réaliser


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041901
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:29:25  profilanswer
 

Sinon on peut imaginer que le sol du couloir se rétracte (via pistons) afin de faire tomber les mobs dans une salle inférieure, les blessant par la chute (et éventuellement avec de la lave), avec plusieurs étages, on pourrait récupérer le loot en bas avec de l'eau


---------------
Mon Feedback
n°8041913
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:32:57  profilanswer
 

peut on envisager de faire des aiguillages qui changent des voies grace à un système de pistons qui poussent les blocs sur lesquels reposent les rails


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This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8041922
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:35:17  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

peut on envisager de faire des aiguillages qui changent des voies grace à un système de pistons qui poussent les blocs sur lesquels reposent les rails


 
Je pense que non ...  
 
"When blocks move, they will disappear for a very short time. Thus, for example, if there was a Torch or Redstone on moving block, it will pop off. This is true for both mod and official pistons"
 
Enfin on verra


---------------
Mon Feedback
n°8041930
gonan

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 14:38:36  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

peut on envisager de faire des aiguillages qui changent des voies grace à un système de pistons qui poussent les blocs sur lesquels reposent les rails


 
Je confirme que non :( (enfin sur le mod actuel)

n°8042116
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 15:51:47  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :


il faut donc bien orchestrer l'ordre de manoeuvre des pistons mais ca peut permettre de démultiplier l'action d'un pistion en poussant deux fois plus loin un bloc.
 
Par contre le circuit de red stone pour les faire correctement revenir en position sera surement coton à réaliser


 
Zouave m'a deja trouvé une solution :)

n°8042215
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:22:48  profilanswer
 

Toujours pas de mobs sur notre serveur privé. Il y était par défaut on les à enlevé avec "spawn-monsters=false" mais depuis impossible de les remettre :

Spoiler :


server.properties :
 
#Minecraft server properties
#Sat Jun 04 01:26:40 UTC 2011
level-name=world
allow-nether=true
view-distance=10
spawn-monsters=true
online-mode=false
spawn-animals=true
max-players=20
server-ip=
pvp=true
level-seed=
server-port=25565
allow-flight=true
white-list=false
spawn-protection=16
 
 
Liste des plugins installés :
 
BlastControl
dynmap
MultipleHomes
MultiVerse
Permissions
SimpleWarp
WeatherGod
 


 
Si quelqu'un à une idée  :bounce:

Message cité 1 fois
Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 16:23:29
n°8042224
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:26:22  profilanswer
 

level seed n'est pas renseigné.
 
server IP, je me doute que c'est pour la confidentialité mais level seed?


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8042236
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:30:48  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

level seed n'est pas renseigné.
 
server IP, je me doute que c'est pour la confidentialité mais level seed?


 
Je ne pense pas que ça ai d'impact, j'ai mis un seed mais ça n'a rien changé même après un reboot :(

n°8042241
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:32:35  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

level seed n'est pas renseigné.
 
server IP, je me doute que c'est pour la confidentialité mais level seed?


Ce sont 2 données qui sont automatiquement renseignées, pas la peine de les remplir. Level-seed par exemple s'il est vide est mis automatiquement a une valeur aléatoire lors de la création de la map (comme en solo)

n°8042259
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:39:36  profilanswer
 

Elysabeth a écrit :


Ce sont 2 données qui sont automatiquement renseignées, pas la peine de les remplir. Level-seed par exemple s'il est vide est mis automatiquement a une valeur aléatoire lors de la création de la map (comme en solo)


 
Oui voila, chez nous on a mis Glacier, et quand on a lancé le serveur pour la première fois, bah hop , c'etais Glacier. Aucun rapport direct ou indirect avec le spawn des mobs.

n°8042272
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:47:15  profilanswer
 

c'est quoi le spawn protection à 16?
 
si c'est le niveau de luminance, c'est pas pret de popper


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°8042284
DragonDriv​e
TP rules
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:52:48  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

c'est quoi le spawn protection à 16?

 

si c'est le niveau de luminance, c'est pas pret de popper

 

C'est juste la taille de la zone de la protection autour du spawn (pour éviter que le joueur y casse des blocs etc.). Pour craftbukkit apparemment.

 

@Yobi : et si tu génères une nouvelle map ?


Message édité par DragonDrive le 16-06-2011 à 16:53:28

---------------
Mon Feedback
n°8042295
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 16:59:27  answer
 

Yobi a écrit :

Toujours pas de mobs sur notre serveur privé. Il y était par défaut on les à enlevé avec "spawn-monsters=false" mais depuis impossible de les remettre :
[…]
Si quelqu'un à une idée  :bounce:


Vire tous tes plugins pour voir si tu as des monstres et si c'est le cas, essaye de les rajouter un par un jusqu'à trouver le plugins qui fout la merde [:cerveau spamafote]

n°8042297
Adodonicoc​o

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 17:00:57  profilanswer
 


 
Tu crois sérieusement que ça viendrait d'un plugin ?

n°8042321
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 17:12:11  profilanswer
 

Adodonicoco a écrit :


 
Tu crois sérieusement que ça viendrait d'un plugin ?


 
 
Si c'est le cas c'est à toi de t'en occuper :D

n°8042353
Adodonicoc​o

Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 17:33:18  profilanswer
 

Yobi a écrit :


 
 
Si c'est le cas c'est à toi de t'en occuper :D


samsoule ! :o

n°8042576
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 19:32:59  profilanswer
 

DragonDrive a écrit :

 

Ca doit pouvoir se créer en suspendant le monster spawner en l'air ... Les monstres vont spawner dans le vide (à priori possible, vu dans une machine à loot) et tomber en contrebas, dans la seconde partie de la salle mieux éclairée avec des torches.
Au pire tu peux emmurer le MS dans une sorte de "mini-labyrinthe" afin de ne pas l'exposer à la lumière
Ca ferait un peu PEZ dispenser quoi :D

 

Pas contre les creepers c'est pas une bonne idée :o


Si vous voulez essayer je peut fournir une déviation temporaire de la sortie de mobs de mon piège, sachant que quand y'aura les pistons je mettrait une commande d'ouverture pour pouvoir éventuellement bosser en aval sans être emmerdé  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Natopsi le 16-06-2011 à 19:38:54

---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°8042648
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 16-06-2011 à 20:24:44  profilanswer
 

Natopsi a écrit :


Si vous voulez essayer je peut fournir une déviation temporaire de la sortie de mobs de mon piège, sachant que quand y'aura les pistons je mettrait une commande d'ouverture pour pouvoir éventuellement bosser en aval sans être emmerdé  :D


 
/delateur
captainbeef s'en est chargé tout seul il y a 10 mn :whistle:
 
mais ça va beaucoup mieux maintenant :D

mood
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