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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°7931245
tourach

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 16:28:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

vinzomatik a écrit :


 
du coup ca me donne une idée, si tu est devant le 6eme bloc ca te pousse avec?
un piston peut il déjà pousser un joueur?
 
si oui, ca fait une belle technique de défense:
on place une douve de lave autour de chez soi, protégé par un mur de 7 bloc d'épaisseur avec des pistons derrière, le mec qui casse le mur libère le 7eme bloc et se voit poussé par les six autres dans la douve de lave.
 
pareil, on pourra activer des dalles de détection qui ouvriront des trappes de machicoulis de lave sur les joueurs.
 
mieux, en installant des pistons au fond de l'eau on pourra faire des piscines à vagues  :o


 
Ou simplement écrasé dans un couloir :)
 
Quant au dé a coudre, nous avons repris l'idée de minefield... Après, savoir si eux aussi l'ont pompé quelque part... no sé

mood
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Posté le 03-05-2011 à 16:28:08  profilanswer
 

n°7931252
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-05-2011 à 16:29:42  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :

Tiens y a pas de mod qui change le comportement de l'eau ? Je tripperait de revoir la physique post-alpha, ou mieux celle du Liquid Cubed engine...
 
Ptet celui-là : http://www.minecraftforum.net/view [...] 152&f=1032


J'avoue que la physique de l'eau dans MC est  [:tibo2002]  
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°7931337
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 16:49:24  profilanswer
 

C'est toujours mieux que dans 99.99% des jeux existants où c'est un quad tout con avec un shader, mais ça pourrait être mieux c'est clair. Par contre l'impact sur les perfs pourrait être sévère, je crois que c'est ce qui a incité Notch à brider l'eau (en plus du syndrome du flooding total d'une map à une certaine époque)


Message édité par Skizomeuh le 03-05-2011 à 16:52:32

---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7931514
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 17:38:12  answer
 

Skizomeuh a écrit :

Tiens y a pas de mod qui change le comportement de l'eau ? Je tripperait de revoir la physique post-alpha, ou mieux celle du Liquid Cubed engine...
 
Ptet celui-là : http://www.minecraftforum.net/view [...] 152&f=1032


 
Y a même le principe d'évaporation [:lunabulle:1]

n°7931554
Adodonicoc​o

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 17:49:34  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Il est où ton serveur ? :o
 
XaT


Mp si tu casses pas tout :o
 

carbon38 a écrit :


 
tu as un lien vers le plugin? je vais le tester sur le mien  [:canaille]  
 

Spoiler :

au passage, tu as mis quoi comme plugin sur ton serveur?



http://forums.bukkit.org/threads/m [...] 670.12397/
 
J'ai mit dynmap mais j'arrive pas à le faire fonctionner en mode surface (vue 3D)
Un plug in de home
Un plug in de backup automatique
 

vinzomatik a écrit :


 
du coup ca me donne une idée, si tu est devant le 6eme bloc ca te pousse avec?
un piston peut il déjà pousser un joueur?


Malheureusement non, j'ai pas trouvé de plugin qui permettait ca :/
 

n°7931638
ubermario
◕ ‿‿ ◕
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 18:31:30  profilanswer
 

Ya encore des gens sur treepunch a tout hasard? :o
 
Je viens de vider le refuge d'un gars, je crois qu'il est pas très content.... :D


---------------
Ma Golf G60
n°7931688
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 18:53:03  profilanswer
 

Adodonicoco a écrit :


http://forums.bukkit.org/threads/m [...] 670.12397/
 
J'ai mit dynmap mais j'arrive pas à le faire fonctionner en mode surface (vue 3D)
 


 
j'ai trouvé la solution, pour les serveur en 1.502
 
faut modifier une ligne de code du fichier index.html du plugin comme ca :  
 

Code :
  1. <script type="text/javascript" src="//maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&v=3.3"></script>

Message cité 2 fois
Message édité par carbon38 le 03-05-2011 à 18:53:12
n°7931741
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 19:19:10  profilanswer
 

carbon38 a écrit :


 
j'ai trouvé la solution, pour les serveur en 1.502
 
faut modifier une ligne de code du fichier index.html du plugin comme ca :  
 

Code :
  1. <script type="text/javascript" src="//maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&v=3.3"></script>



 
L'astuce est donnée sur la première page sur le topic du mod dans le forum de bukkit.

n°7931775
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 19:35:29  profilanswer
 

Bennoip a écrit :


 
L'astuce est donnée sur la première page sur le topic du mod dans le forum de bukkit.


 
et?  :heink:

n°7931831
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-05-2011 à 20:00:00  profilanswer
 

Adodonicoco a écrit :


Mp si tu casses pas tout :o
 


T'as un plugin pour savoir qui a fait quoi ? [:prodigy]
Ok :jap:
 
Y'a que toi ??
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
mood
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Posté le 03-05-2011 à 20:00:00  profilanswer
 

n°7931858
Yobi
Paye toi un browser :o̓
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 20:18:43  profilanswer
 

carbon38 a écrit :


 
j'ai trouvé la solution, pour les serveur en 1.502
 
faut modifier une ligne de code du fichier index.html du plugin comme ca :  
 

Code :
  1. <script type="text/javascript" src="//maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&v=3.3"></script>



 
 
Notre serveur est en 1.501, j'ai quand même testé et ça fonctionne ! Merci beaucoup Adodonicoco va être fan :D
 
 

XaTriX a écrit :


T'as un plugin pour savoir qui a fait quoi ? [:prodigy]
Ok :jap:
 
Y'a que toi ??
 
XaT


 
 
Nous sommes que 4, actuellement Adodonicoco Rady Mam et Yobinou.
 
4 baraques une metro une gare en construction et pas de plugin pour savoir qui a fait quoi. Si tu t'y connais en redstone tu es le bienvenue :D

n°7931943
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 21:18:14  profilanswer
 


 
Cite ta source c'est mieux quand même non ? Surtout qu'il y a une autre petite erreur sur une page php.
 
Par contre le message en question n'est plus sur la première page du topic dynmap sur le forum de bukkit, mais ce message donne les deux modifs à faire (celle que tu as donné, et une autre sur la page en php).

n°7931990
burzumfr
Celui qui dit, qui est.
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 21:41:23  profilanswer
 

Je viens de faire un tour sur votre serveur... OMFG !! Beau boulot.

n°7932173
kheel

Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 23:14:44  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :

Tiens y a pas de mod qui change le comportement de l'eau ? Je tripperait de revoir la physique post-alpha, ou mieux celle du Liquid Cubed engine...
 
Ptet celui-là : http://www.minecraftforum.net/view [...] 152&f=1032


 
Magique  :love:

n°7932204
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 23:45:29  profilanswer
 

Bennoip a écrit :


 
Cite ta source c'est mieux quand même non ? Surtout qu'il y a une autre petite erreur sur une page php.
 
Par contre le message en question n'est plus sur la première page du topic dynmap sur le forum de bukkit, mais ce message donne les deux modifs à faire (celle que tu as donné, et une autre sur la page en php).


 
l'essentiel est qu'il ait sa réponse non?  :o  
 
en plus je me souviens absolument plus ou j'ai trouvé cette réponse mais c'était pas sur bukkit  :o  
 
bref j'en chie la à essayer de faire une gare avec un aiguillage...je vois pas trop comment séléctionner ou je veux aller quand je suis dans le cart...a part essayer de taper un bouton au vol.. [:fabien27]

n°7932206
Otan beauv​al
c'est clair rainette...
Transactions (0)
Posté le 03-05-2011 à 23:49:26  profilanswer
 

carbon38 a écrit :


bref j'en chie la à essayer de faire une gare avec un aiguillage...je vois pas trop comment séléctionner ou je veux aller quand je suis dans le cart...a part essayer de taper un bouton au vol.. [:fabien27]


 
cette vidéo devrait t'aider je pense :jap:
http://www.youtube.com/watch?v=JbuAzyBnpms


---------------
L'homme qui marche sur les mains n'a pas besoin de tongs  -  À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire
n°7932208
yanhoupa

Transactions (7)
Posté le 03-05-2011 à 23:49:44  profilanswer
 

carbon38 a écrit :

 

l'essentiel est qu'il ait sa réponse non?  :o

 

en plus je me souviens absolument plus ou j'ai trouvé cette réponse mais c'était pas sur bukkit  :o

 

bref j'en chie la à essayer de faire une gare avec un aiguillage...je vois pas trop comment séléctionner ou je veux aller quand je suis dans le cart...a part essayer de taper un bouton au vol.. [:fabien27]

 

1- Freine le cart avec un rail en or non alimenté avant l'aiguillage.
2- Avec un levier tu choisi gauche ou droite.
3- Avec un bouton, tu alimente le même rail qui ta précédemment freiné.

 

Et go

 

EDIT : ma solution na jamais été testé par mes soins. Je ne serais être tenu pour responsable d'un échec :o

Message cité 2 fois
Message édité par yanhoupa le 03-05-2011 à 23:52:41

---------------
Ventes Matos PC / Apple
n°7932391
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 08:44:52  profilanswer
 


 

yanhoupa a écrit :


 
1- Freine le cart avec un rail en or non alimenté avant l'aiguillage.
2- Avec un levier tu choisi gauche ou droite.
3- Avec un bouton, tu alimente le même rail qui ta précédemment freiné.
 
Et go
 
EDIT : ma solution na jamais été testé par mes soins. Je ne serais être tenu pour responsable d'un échec :o


 
En effet, je pense qu'il faut que je fasse un arret oblilgatoirement...vu qu'au niveau de mon aiguillage on arrive par 3 endroits différents et on doit pouvoir repartir ou on veut (a part en arrière of course  :o )  :jap:

n°7932657
korner368

Transactions (2)
Posté le 04-05-2011 à 10:49:36  profilanswer
 

Faut quelque chose de spécial pour faire marcher le mode 3D de Minecraft ?
J'ai mis les lunettes 3D UGC mais il se passe rien :D

n°7932675
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 10:54:37  answer
 

c'est les bicolores qu'il faut

n°7932688
gelatine_v​elue

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 10:59:33  profilanswer
 

korner368 a écrit :

Faut quelque chose de spécial pour faire marcher le mode 3D de Minecraft ?
J'ai mis les lunettes 3D UGC mais il se passe rien :D


 :lol:  
 
Quoted pour la postérité.

n°7932696
Drakito

Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 11:01:26  profilanswer
 

korner368 a écrit :

Faut quelque chose de spécial pour faire marcher le mode 3D de Minecraft ?
J'ai mis les lunettes 3D UGC mais il se passe rien :D


 
Je t'imagine en train de chercher la 3D avec tes lunettes  :lol:

n°7932706
korner368

Transactions (2)
Posté le 04-05-2011 à 11:04:21  profilanswer
 


 
ah, ba je laisse tomber alors :p

n°7932792
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 11:31:47  profilanswer
 

korner368 a écrit :


 
ah, ba je laisse tomber alors :p


pourtant dispo dans toute bonne boite de chocapic à chaque sortie d'un pixar ou enieme épisode de minimoy


---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°7932850
Drakito

Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 11:50:31  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :


pourtant dispo dans toute bonne boite de chocapic à chaque sortie d'un pixar ou enieme épisode de minimoy


 
A utiliser tout seul chez soi xD

n°7932942
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 12:22:16  profilanswer
 

yanhoupa a écrit :


 
1- Freine le cart avec un rail en or non alimenté avant l'aiguillage.
2- Avec un levier tu choisi gauche ou droite.
3- Avec un bouton, tu alimente le même rail qui ta précédemment freiné.
 
Et go
 
EDIT : ma solution na jamais été testé par mes soins. Je ne serais être tenu pour responsable d'un échec :o


 
ça fonctionnera uniquement si le rail qui a stopé le cart est en descente, sur du plat ça repartira pas  :o

n°7933020
jan san ka​r
profil : pas le bon
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 13:03:46  profilanswer
 

on peut lancer un cart juste avec un booster \o/
http://www.youtube.com/user/Elarcis#p/u/0/JbuAzyBnpms

 

et ça explique comment gérer les aiguillages

Message cité 1 fois
Message édité par jan san kar le 04-05-2011 à 13:04:25
n°7933064
tomsoft

Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 13:28:56  profilanswer
 

si vois voulez tester du circuit "or" boosté, home tomasdev, en sortant de la lmaison à gauche ya le depart, prendre un cart dans le coffre si il n'y en a pas en place, le mettre dans la pente (verifier que le booster est eteind), se mettre dans le cart, appuyer sur l'interupteur, et bon voyage :d (en esperant ne pas tomber sur un cart vide sur le parcours :/ )

n°7933068
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 13:31:28  profilanswer
 

Ce qui me gonfle le plus c'est la quantité de vache/mouton/poule sur le parcours...a chaque fois j'en tape un et je sui bon pour me farcir le reste du trajet a pieds  :fou:  
 
Pourtant ma ligne est en aérien pour éviter les mobs  [:fabien27]  
 
Si vous avez une solution, je suis preneur d'ailleurs (qui soit utilisable sur de longues distances  :o )

n°7933097
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 13:41:43  profilanswer
 

jan san kar a écrit :

on peut lancer un cart juste avec un booster \o/
http://www.youtube.com/user/Elarcis#p/u/0/JbuAzyBnpms

 

et ça explique comment gérer les aiguillages


son explication est très bien hein mais alors il fout la gerbe à sautiller dans tous les sens

 
carbon38 a écrit :

Ce qui me gonfle le plus c'est la quantité de vache/mouton/poule sur le parcours...a chaque fois j'en tape un et je sui bon pour me farcir le reste du trajet a pieds  :fou:

 

Pourtant ma ligne est en aérien pour éviter les mobs  [:fabien27]

 

Si vous avez une solution, je suis preneur d'ailleurs (qui soit utilisable sur de longues distances  :o )


circuit fermé dans un écrin de verre

Message cité 1 fois
Message édité par vinzomatik le 04-05-2011 à 13:42:49

---------------
This could turn Hare Krishna into a bad boy - Puffin da herb
n°7933106
tomsoft

Transactions (1)
Posté le 04-05-2011 à 13:43:13  profilanswer
 

carbon38 a écrit :

Ce qui me gonfle le plus c'est la quantité de vache/mouton/poule sur le parcours...a chaque fois j'en tape un et je sui bon pour me farcir le reste du trajet a pieds  :fou:  
 
Pourtant ma ligne est en aérien pour éviter les mobs  [:fabien27]  
 
Si vous avez une solution, je suis preneur d'ailleurs (qui soit utilisable sur de longues distances  :o )


un arc pour les shooter  :D

n°7933137
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 13:53:01  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :


circuit fermé dans un écrin de verre


 
y a pas assez de sable dans le jeu  :o  
 
 :whistle:  
 
j'y ai pensé mais ca va pas être possible, trop de longueur. :/ Je me demande si les mob pacifique peuvent spawner directement sur un rail  [:canaille]

n°7933210
b0z0

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:15:08  profilanswer
 

Petit drapal :)

n°7933214
luther306

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:15:51  profilanswer
 

les mobs pacifiques spawnent sur la terre, l'herbe, si tes rails sont sur de la stone deja ca résou le souci, je pense

n°7933235
Merry29

Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:23:17  profilanswer
 

carbon38 a écrit :


j'y ai pensé mais ca va pas être possible, trop de longueur. :/ Je me demande si les mob pacifique peuvent spawner directement sur un rail  [:canaille]


 
 
- Des barrières de chaque coté => seul les araignées pourront passer (coute cher en bois)
- Faire un chemin de fer à 3 cases de haut avec seulement 1 de largeur pour poser les rails. et sans blocs en dessous (sinon les araignées peuvent monter)
 
Pour le pop des mobs sur les rails j'ai jamais testé mais je ne pense pas. (à vérifier) sinon c'est parcours en bois ou pierre + lumières sur le coté pour éviter les mobs de nuit.
 
 
 

n°7933270
korner368

Transactions (2)
Posté le 04-05-2011 à 14:38:49  profilanswer
 

En parlant de rails et ligne TGV, j'ai fait une ligne pour rejoindre ma mine. Elle zigzague entre des îles. Si vous voulez faire des statues style attractions Disney, pas de problème :o Les points rouges
http://hfr-rehost.net/self/pic/fdd0e043ef4311cb0011a168ba5cb7eabcc50031.png

 

C'est dommage que l'eau ne soit pas mieux gérer, j'avais comme projet de faire un gros trou au milieu du lac pour l'eau s'infiltre dans les cavernes.


Message édité par korner368 le 04-05-2011 à 14:40:03
n°7933276
vinzomatik
What goes up must come down
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 14:40:49  profilanswer
 
n°7933281
korner368

Transactions (2)
Posté le 04-05-2011 à 14:41:47  profilanswer
 

vinzomatik a écrit :

comme une bite géante?  [:djmb]


 
Je savais que quelqu'un allait le dire. Mais c'est interdit :s

n°7933335
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 04-05-2011 à 15:09:35  profilanswer
 

luther306 a écrit :

les mobs pacifiques spawnent sur la terre, l'herbe, si tes rails sont sur de la stone deja ca résou le souci, je pense


 
ma ligne de chemin de fer est en dirt...si il suffit que je la refasse en coble, ca sera long mais c'est possible  [:fabien27]  
 

Merry29 a écrit :


 
- Des barrières de chaque coté => seul les araignées pourront passer (coute cher en bois)
- Faire un chemin de fer à 3 cases de haut avec seulement 1 de largeur pour poser les rails. et sans blocs en dessous (sinon les araignées peuvent monter)
 
Pour le pop des mobs sur les rails j'ai jamais testé mais je ne pense pas. (à vérifier) sinon c'est parcours en bois ou pierre + lumières sur le coté pour éviter les mobs de nuit.
 


 
j'ai aucun mob agressif sur la ligne : lumière + en aérien = ca me permet de me balader sur la map de jour comme de nuit en étant safe  :o  
 
actuellement la ligne fait 2 bloc de large = 1 pour les rails, 1 pour les torches et se balader a pied. A la limite je peux ne garder que 1 seul bloc de large et mettre les torche sur le coté du bloc  [:canaille]  
 
 

mood
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