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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°5436942
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 10:10:41  answer
 

Reprise du message précédent :
Fallait pas s'attendre à quelque chose de transcendant venant de Wilco. ;)  
 

mood
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Posté le 22-05-2008 à 10:10:41  profilanswer
 

n°5436966
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 10:18:12  profilanswer
 


je ne connais pas bien la qualité Wilco mais ce n'est pas bien dur de coder une tour de contrôle... là j'ai l'impression qu'ils ont (franchement) bâclé le travail :sweat:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5437964
Le_barjo_d​u_coin
GaGa
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 15:22:41  profilanswer
 

Bonjour,  :hello:  
 
Passioné d'aviation tout comme vous j'ai décidé d'enfin me tourner vers une "simulation" plus récente en passant sur FsX. J'en était resté au 2000 :D  (Pas moyen de me passer du concorde :o )
 
Une fois sur FsX, j'ai directement commencé les cours de pilotages donné par RoD[:ajax]. J'ai déja fait toute la première partie et je viens de finir le dernier vol qui consiste a faire un circuit sur l'aéroport de Bremerton, chose que j'ai du refaire une vingtaine de fois, histoire d'être sur.  :o  
 
Ensuite, dans la partie 2 des cours, Rod nous explique comment éffectuer des décrochages a basse vitesse. On passe en vol et j'execute les ordres sur le cessna 172. Jusque la tout vas bien, arrivé sous les 40 noeuds tout en restant à la même altitude l'avion fini par décrocher.
 
Je me dis cool ça marche. (Heureusement :sweat: )
 
Puis viens la partie avec les décrochages mais a haute vitesse. (+100noeuds)  
 
J'en viens alors a mes questions :D. Selon Rod, les avions décrochent parce que la valeur de l’angle d’incidence critique (18-20°) a été franchie et cela peut se produire à n’importe quelle assiette, à n’importe quelle vitesse, et à n’importe quel réglage de puissance. Bon, ok.
Je suis a 110 Noeuds en vol en palier rectiligne, je tire sur le manche jusqu'a dépasser l'angle critique et là je m'attend a décrocher.... Ben rien du tout, mon cessna effectue un joli looping digne d'un avion de chasse [:absolutelykaveh]
 
1) Avez-vous déja réussi a décrocher a haute vitesse (+100Noeuds) sous fsx en cessna? Ou avec un autre appareil?
 
2) Est-ce vrai que l'angle d'incidence n'augmente pas avec la vitesse de l'avion?
 
3) Lorsque j'utilise la compensation :o  pour éviter que le nez de l'avion pique lors d'un décrochage a basse vitesse, le nez de l'avion reste droit mais je tombe comme une pierre a 2000Pied/m. Normal?  :sweat: (Pas la chute mais le fait de rester droit si on compense)
 
4) Suis-je trop exigent envers FsX?
 
Vala, vala, désolé pour tout ce tas de phrases mais j'aimerai assez être éclaircis sur ce que je peut attendre ou non de ce jeu. Bref, je vais continuer mes cours mais j'ai peur que le réalisme du jeu m'éloigne vers X-plane.
 
 :)  

n°5438093
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 15:59:11  answer
 

1. Faut régler le niveau de réalisme de FS aussi.
2. Espérer un comportement réaliste des avions de bases FS... on oublie. Oriente toi vers un Piper Cheyenne plutôt (30€).
3. Merci de ne pas trop encenser x-plane. Les avions par défaut du jeu que j'ai piloté n'ont rien de réaliste tant au niveau réalisation que du comportement en vol.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-05-2008 à 15:59:51
n°5438157
marllt2

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 16:14:52  profilanswer
 

Le_barjo_du_coin a écrit :

1) Avez-vous déja réussi a décrocher a haute vitesse (+100Noeuds) sous fsx en cessna? Ou avec un autre appareil?


En descente oui, en montée non. :whistle:

n°5438222
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 16:30:59  profilanswer
 


d'accord
 
même pour le 172 en v9 ? je le trouve plutôt convaincant.
 


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5438517
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 18:04:41  profilanswer
 

IWH 707
 
http://www.aerospaceweb.org/aircraft/jetliner/b707/b707_04.jpg

n°5438535
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 22-05-2008 à 18:09:19  profilanswer
 

http://www.globalsecurity.org/military/systems/aircraft/images/b707-300-line.gif
 
IWH

n°5438561
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 18:15:42  answer
 

707,  717 727, 737, 747 757 767 777 787 ... ca va faire beaucoup d'iwh tout ca

n°5438992
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 20:43:32  answer
 

I was here 565
 
http://www.avions-militaires.net/i [...] /as565.jpg
 
(as-565)
 
 [:nicoozz]  
 

Spoiler :

50 messages/pages :o


mood
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Posté le 22-05-2008 à 20:43:32  profilanswer
 

n°5438997
marllt2

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 20:46:03  profilanswer
 

Il se passe quoi sur mon topic là ?  [:delarue5]

n°5439009
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 20:50:04  profilanswer
 

un début de blablatisation :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5439187
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 22:01:10  answer
 

Si on me disait où je pouvais trouver une liste des commandes du jeu imprimable ça serait mieux :o

 

EDIT: TBone > T'a vu comment je t'ai calmé le topic là :o


Message édité par Profil supprimé le 22-05-2008 à 22:59:17
n°5439284
yquerol
Slider snif snif ... tu pues.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2008 à 22:33:01  profilanswer
 

Connaissez-vous la commande qui permet de sortir la perche de ravitaillement en vol du F-18 sous Acceleration ??

n°5441971
Berceker U​nited
PSN : berceker_united
Transactions (0)
Posté le 23-05-2008 à 21:24:45  profilanswer
 

Une question :
trouvez-vous que FSX est plus orienté grand public ?

n°5442049
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-05-2008 à 21:58:19  answer
 

Berceker United a écrit :

Une question :
trouvez-vous que FSX est plus orienté grand public ?


 
Très clairement, oui.  
 
FS9 est bcp plus profond.  :jap:  

n°5442133
marllt2

Transactions (0)
Posté le 23-05-2008 à 22:26:02  profilanswer
 

En même temps c'était l'objectif de MS. Ouvrir FS au grand public ;)


Message édité par marllt2 le 23-05-2008 à 22:26:53
n°5442210
Berceker U​nited
PSN : berceker_united
Transactions (0)
Posté le 23-05-2008 à 23:01:41  profilanswer
 

Ok, je pose la question parce que je compte m'y remettre un peut mais je me posais la question entre le 9 ou le x. Il semblerait que le 9 est beaucoup mieux exploité et plus réaliste. Quand je vois le x je trouve qu'il y a surtout que du tape à l'oeil mais rien de réellement changé en profondeur.
Je compte acheter une nouvelle bécane avec au moin 2GO et un E8xxx. Sur le 9 ça doit être assez fluide, avec le X j'ai encore un doute.

n°5442226
marllt2

Transactions (0)
Posté le 23-05-2008 à 23:10:06  profilanswer
 

En même temps entre FS9 tout à fond et FSX jouable ça ressemble pas à la même chose. [:yamusha]  
 
http://pix.nofrag.com/b/0/c/198e07b92d1a47c188879cd736f7f.jpg
 
http://pix.nofrag.com/0/e/6/40cf0a3bb9009596684f5077a2f06.jpg
 
 
http://pix.nofrag.com/c/7/4/e631d51bbe4a22b8ac14aca144755.jpg
 
http://pix.nofrag.com/9/7/d/1c401629b78eafc9f52bdc987d8da.jpg


Message édité par marllt2 le 23-05-2008 à 23:12:11
n°5442649
jere07

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 08:53:14  profilanswer
 

Berceker United a écrit :

Ok, je pose la question parce que je compte m'y remettre un peut mais je me posais la question entre le 9 ou le x. Il semblerait que le 9 est beaucoup mieux exploité et plus réaliste. Quand je vois le x je trouve qu'il y a surtout que du tape à l'oeil mais rien de réellement changé en profondeur.
Je compte acheter une nouvelle bécane avec au moin 2GO et un E8xxx. Sur le 9 ça doit être assez fluide, avec le X j'ai encore un doute.


 
Comme il s'agit pour Fs9 et FSX du même moteur de vol, votre postulat (Il semblerait que le 9 est beaucoup mieux exploité et plus réaliste) est très subjectif. Fs9 tournera sur n'importe quelle machine récente sans en utiliser la puissance et avec un visuel courant il y a plus de 2 ans. Installez-vous Fs98 vous aurez certainement un max de FPS.
FSX à introduit dans sa simulation du vol, les effets de pentes, la rotondité de la terre et autres détails qui lui font prendre une petite avance sur Fs9.
Aujourd'hui, avec une machine actuelle, FSX Sp1 & Sp2  tourne très bien pour peu qu'on ai optimiser son PC. Ce qui est une constante pour tous les jeux modernes.

n°5442679
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 09:33:22  profilanswer
 

Bon, j'ai tapé mes mimines sur Tower Simulator. Il n'y a pas lieu de prendre des gants: c'est une sombre m*rde.
 

  • ce qui choque le plus ce sont les graphismes, à croire qu'il devait sortir il y a 10 ans.
  • les raccourcis claviers se sont pas du tout ergonomiques (à part qques rares comme ctrl+t = cleared for t/o)
  • c'est buggué comme ce n'est pas permis (gestion des fenêtres calamiteuse)
  • ergonomie générale à zéro
  • les mouvements au sol sont passables, en vol ils sont atroces.


je vais quand même vérifier que je ne suis pas tombé sur une beta pourrie mais je ne crois pas.
 
ah, j'ai oublié, si les graphismes sont moches, faut aussi dire que ce n'est pas fluide quand on bouge la caméra... le comble.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5442781
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 24-05-2008 à 11:01:00  profilanswer
 

Citation :

Ok, je pose la question parce que je compte m'y remettre un peut mais je me posais la question entre le 9 ou le x. Il semblerait que le 9 est beaucoup mieux exploité et plus réaliste. Quand je vois le x je trouve qu'il y a surtout que du tape à l'oeil mais rien de réellement changé en profondeur.  
Je compte acheter une nouvelle bécane avec au moin 2GO et un E8xxx. Sur le 9 ça doit être assez fluide, avec le X j'ai encore un doute.


 
Prend le 10 tu mettra p'tre pas tout a fond mais ca sera plus beau que le 9, et ca sera fluide. T'aurais eu une vielle config' a la limite mais la...


Message édité par Bourinattor le 24-05-2008 à 11:01:14
n°5443058
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 13:07:20  answer
 

jere07 a écrit :


Comme il s'agit pour Fs9 et FSX du même moteur de vol, votre postulat (Il semblerait que le 9 est beaucoup mieux exploité et plus réaliste) est très subjectif. Fs9 tournera sur n'importe quelle machine récente sans en utiliser la puissance et avec un visuel courant il y a plus de 2 ans. Installez-vous Fs98 vous aurez certainement un max de FPS.
FSX à introduit dans sa simulation du vol, les effets de pentes, la rotondité de la terre et autres détails qui lui font prendre une petite avance sur Fs9.
Aujourd'hui, avec une machine actuelle, FSX Sp1 & Sp2  tourne très bien pour peu qu'on ai optimiser son PC. Ce qui est une constante pour tous les jeux modernes.


 
Si tu juges la profondeur d'un jeu sur sa fluidité ou son aspect graphique ... on est mal barré  :D
 
Le X est très joli et est devenu très fluide, mais niveau profondeur, les possibilités qu'il offre font de lui, et là j'emprunte l'expression de TBone, "une sombre merde".
 
Pour avancer cette opinion, je me base non seulement sur ses possibilités propres mais aussi sur la pauvreté et l'originalité de ses addons.  
 

n°5443232
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 14:19:21  profilanswer
 


je vais déposer un brevet sur l'expression, au vu de certains produits que l'on vend de nos jours, je vais faire fortune... :o
mais ici il n'y aura pas de royalties car je vais breveter "m*rde" ...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444043
marllt2

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:35:43  profilanswer
 


Le souci c'est que les éditeurs d'add-ons développent des add-ons qui doivent correspoindre à ce que les consommateurs veulent. Et énormément de simmers ont été déçu de FSX RTM et sont revenus à FS9. Et pas mal d'éditeurs d'add-on ont des soucis à ce niveau. 2007 a été leur pire année depuis longtemps. Sauf FranceVFR qui ne connait que FS9. :o  
 
Bref, c'est l'histoire de l'oeuf et de la poule. :o Sans clients pas d'add-ons. Sans add-ons on reste à FS9.
 
Pour les freeware, les nouvelles méthodes de développement de FSX n'aident pas non plus.


Message édité par marllt2 le 24-05-2008 à 21:37:51
n°5444046
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:38:01  profilanswer
 

TBone a écrit :

Bon, j'ai tapé mes mimines sur Tower Simulator. Il n'y a pas lieu de prendre des gants: c'est une sombre m*rde.
 

  • ce qui choque le plus ce sont les graphismes, à croire qu'il devait sortir il y a 10 ans.
  • les raccourcis claviers se sont pas du tout ergonomiques (à part qques rares comme ctrl+t = cleared for t/o)
  • c'est buggué comme ce n'est pas permis (gestion des fenêtres calamiteuse)
  • ergonomie générale à zéro
  • les mouvements au sol sont passables, en vol ils sont atroces.


je vais quand même vérifier que je ne suis pas tombé sur une beta pourrie mais je ne crois pas.
 
ah, j'ai oublié, si les graphismes sont moches, faut aussi dire que ce n'est pas fluide quand on bouge la caméra... le comble.


Oh noooooooonnn  [:sisicaivrai]

n°5444075
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:46:50  profilanswer
 

Dites, ceux qui volent sur IVAO, une fois qu'on maitrise son engin, on doit maitriser au minimum quoi dans ce qui concerne phraseologie, etc. ? Histoire d'être apte à faire de petits vols VFR

n°5444076
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:46:54  profilanswer
 

kikidonc a écrit :


Oh noooooooonnn  [:sisicaivrai]


faut même pas s'attarder dessus... un autre comble: 300MB quand même [:antp]  
 
spa grave, il faut rester patient, il y en a bien un éditeur qui va se dévouer :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444085
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:54:49  profilanswer
 

TBone a écrit :


faut même pas s'attarder dessus... un autre comble: 300MB quand même [:antp]  
 
spa grave, il faut rester patient, il y en a bien un éditeur qui va se dévouer :)


J'espère, en + comme tu disais, en dehors de l'aspect graphique ca doit pas être difficile à coder :/

n°5444086
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:55:01  profilanswer
 

Trefledepique_W a écrit :

Dites, ceux qui volent sur IVAO, une fois qu'on maitrise son engin, on doit maitriser au minimum quoi dans ce qui concerne phraseologie, etc. ? Histoire d'être apte à faire de petits vols VFR


tu dois lire sérieusement l'Instruction Pack "pilote" de IVAO et faire une fiche résumé avec la structure de la phraséo VFR.
 
en résumé de tête, il te faut:

  • savoir lire un ATIS/METAR (météo)
  • savoir régler ton altimètre
  • savoir piloter un minimum (ça c'est OK je suppose ;) )
  • savoir configurer le stack radio (VOR, NDB, Com)
  • savoir s'annoncer d'un parking
  • savoir suivre les injonctions au sol (et donc avoir une carte sol)
  • savoir suivre les injonctions d'un trôleur (qui seront limitées puisque tu veux faire du VFR) (et donc avoir une carte VFR)
  • savoir s'annoncer à l'aérodrome d'arrivée
  • savoir quitter la fréquence.


si tu fais de petits vols entre des plateformes que tu connais, tu n'as plus que la phraséo qui s'apprend très vite :)
 
bons vols  :hello:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444093
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 21:58:34  profilanswer
 

Merci :jap:
 
Pour ce qui est de la radio, t'aurais pas un guide/tuto qui expliquerait tout ça de façon assez simple ?

n°5444098
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:01:04  profilanswer
 

kikidonc a écrit :


J'espère, en + comme tu disais, en dehors de l'aspect graphique ca doit pas être difficile à coder :/


c'est en gros une machine d'état... ce n'est pas difficile mais il y a beaucoup d'états :)
 
pour le graphisme, c'est effectivement un peu plus délicat car il faut des grapheux.
 
il faut ensuite greffer un moteur physique simple (ce n'est pas de la simu de vol) mais crédible et un p'tit moteur météo qui va bien  
 
le reste, c'est des features (pannes, bird strikes, erreurs pilotes, ...) et c'est seulement quand la base fonctionne.
 
ici, c'est à croire qu'il ont payé un débutant au SMIC avec un timing de 15jours... un gâchis tellement ça aurait pu être sympa.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444102
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:03:01  profilanswer
 

Ouais vivement qu'un editeur sérieux se penche dessus :)
 
Et un petit couplage avec FS ca serait pas un mal :D

n°5444112
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:06:23  profilanswer
 

Trefledepique_W a écrit :

Pour ce qui est de la radio, t'aurais pas un guide/tuto qui expliquerait tout ça de façon assez simple ?


bah euh c'est simple nan ? tu disais que tu maîtrisais ton engin... c'est de la comm classique, rien de plus ;)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444120
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:11:00  profilanswer
 

kikidonc a écrit :

Ouais vivement qu'un editeur sérieux se penche dessus :)


oui mais quand...  :sarcastic:

kikidonc a écrit :

Et un petit couplage avec FS ca serait pas un mal :D


pour ça il suffit de coupler IVAC(console de trôlage) et IVAP(tour sous FS) via IVAI et de connecter IVAI sur IVAO et zou.

 

non, je cherche une simu de tour standalone moâ (edit: et multiplateforme) :)

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 24-05-2008 à 22:12:52

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444127
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:13:05  profilanswer
 

TBone a écrit :


bah euh c'est simple nan ? tu disais que tu maîtrisais ton engin... c'est de la comm classique, rien de plus ;)


 
Tu veux dire que la radio de FSX ça marche dans le reseau ? :o

n°5444128
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:13:06  profilanswer
 

TBone a écrit :


oui mais quand...  :sarcastic:  


 

TBone a écrit :


pour ça il suffit de coupler IVAC(console de trôlage) et IVAP(tour sous FS) via IVAI et de connecter IVAI sur IVAO et zou.
 
non, je cherche une simu de tour standalone moâ (edit: et multiplateforme) :)


Ah oui c'est pas faux  [:jigawa]

n°5444155
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:28:29  profilanswer
 

Trefledepique_W a écrit :

Tu veux dire que la radio de FSX ça marche dans le reseau ? :o


bah oui... la couche IVAO ce n'est que la possibilité de voler avec d'autres pilotes et être contrôlé par des trôleurs moins cons (souvent ;))
tout le reste, ça reste du pilotage et de la config d'instruments classique.
 
comme je disais, si tu sais piloter, IVAO ce n'est que de la phraséo à apprendre :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444163
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:32:11  profilanswer
 

TBone a écrit :


bah oui... la couche IVAO ce n'est que la possibilité de voler avec d'autres pilotes et être contrôlé par des trôleurs moins cons (souvent ;))
tout le reste, ça reste du pilotage et de la config d'instruments classique.
 
comme je disais, si tu sais piloter, IVAO ce n'est que de la phraséo à apprendre :)


 
Ah oké, ben je vais me préparer un petit trajet pour tester (mais vu que je prépare le bac en priorité :o), d'ailleurs j'ai une question (mais vraiment de noob): en VFR on doit néanmoins respecter une altitude et un trajet donnée à l'avance ?

n°5444192
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:46:12  profilanswer
 

Trefledepique_W a écrit :


 
Ah oké, ben je vais me préparer un petit trajet pour tester (mais vu que je prépare le bac en priorité :o), d'ailleurs j'ai une question (mais vraiment de noob): en VFR on doit néanmoins respecter une altitude et un trajet donnée à l'avance ?


tu as une altitude min et max à ne pas dépasser et ton trajet est relativement libre, tu seras tranquille en somme ;)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5444194
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 24-05-2008 à 22:47:47  profilanswer
 

Je m'en ferai une à l'occasion alors :D

mood
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