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| Auteur | Sujet : ◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo ! |
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jere07 Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 08-01-2008 à 21:17:56 ![]() ![]() |
Toper Harley1 Flying dreamTransactions (0) |
--------------- Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <== |
Ouzouz0789 KLM VA & Swiss VATransactions (0) | eponge-) Merci pour le lien, je suis en train de télécharger Paris Centre et peut-être que j'enverrais des screens (aéroport, etc...)! |
eponge Transactions (0) |
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jere07 Transactions (0) | Pour eponge, la ville de Bruxelles et ses environs sont les scènes par défauts de FSX.
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eponge Transactions (0) | Quelle fréquence le quad ?
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jere07 Transactions (0) |
bouffeurdeminou J'aime les chatsTransactions (0) | Tu joues avec autant de détails que sur tes photos ?
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jere07 Transactions (0) | J'ai locké à 20 FPS et cela roule heuu non ça vole... Et encore je ne suis pas à fond, j'ai limité l'autogen à 3000 (au lieu de 7000 par défaut). C'est la seule modification faite au fsx.cfg.
Message édité par jere07 le 08-01-2008 à 22:36:38 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-01-2008 à 22:44:56 ![]()
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Publicité | Posté le 08-01-2008 à 22:44:56 ![]() ![]() |
eponge Transactions (0) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 08-01-2008 à 23:09:55 ![]() |
Toper Harley1 Flying dreamTransactions (0) |
--------------- Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <== |
Bourinattor Transactions (2) | P'tain, et mon e4300 qui mouline a 3.2ghz (au lieu de 1.8) affiche pas ca |
Bourinattor Transactions (2) |
Message édité par Bourinattor le 09-01-2008 à 00:04:40 |
stefostef Transactions (0) | la cg compte pour rien j'ai le même framerate avec une 8500gt qu'est pas une foudre de guerre et une HD 3870 overcloquède |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
Ouzouz0789 KLM VA & Swiss VATransactions (0) | J'aimerais dire que tu est passé au-dessus du fleuve Oubangui coupant la capitale centrafricaine (Bangui) du Congo Kinshasa. La petite île, elle s'appelle l'île des Singes et le rond point, celui des Martyrs. Mais c'est pas du tout celà en réalité, surtout l'aéroport, il est beucoup mieux en réalité qu'ici.
Message édité par Ouzouz0789 le 09-01-2008 à 12:53:13 |
TBone Pouet.Transactions (0) |
--------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
figo Transactions (0) |
C'est flagrant.Comme pas mal d'images sur ces deux dernières pages. Message édité par figo le 09-01-2008 à 07:28:28 |
Bourinattor Transactions (2) | Ouais? Dnas certain jeux on peut demander d'activé des shader pour avoir des effets graphiques. Certains de ces effets peuvent être forcé via la carte graphique. C'est peut être ce qu'il fait?
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TBone Pouet.Transactions (0) |
--------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
stefostef Transactions (0) |
Message édité par stefostef le 09-01-2008 à 12:31:55 |
Ouzouz0789 KLM VA & Swiss VATransactions (0) | Quelqu'un voudrait bien un de ces 4 faire une escorte aérienne avec moi? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | C'est toujours le meme probleme avec FS, tous ce joue sur le CPU... C'est le meme moteur 3D update depuis 10 ans. Ils peuvent pas le changer sinon
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TBone Pouet.Transactions (0) | Lynk> je crois que c'est passé il n'y a pas longtemps mais au cas où: http://jacky.brouze.ch/jab/news/fsx3.asp Message édité par TBone le 09-01-2008 à 13:53:14 --------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Merci pour le lien je l'avais pas lu si c'etait passe. |
Astro 111 ⎦˚◡˚⎣Transactions (0) |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Je te conseille d'activer l'anti-aliasing sur ta carte, ca touche pas trop les FPS |
Bourinattor Transactions (2) |
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beecher Transactions (0) | en gros avec mon core 2 duo 2GHZ et ses 1go de ram sous une carte 3d pourri (3100 intel) ya moyen d'avoir quelque chose de correct sous FS9 ? |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) |
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accelahpp8 Transactions (0) | Une petite question en passant... Comment se débrouille FS9 avec un dual/quad core?
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jere07 Transactions (0) | Bonjour,
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limp15000 www.geneva-racing.chTransactions (0) | Avec un quad tu pourras lancer 3 fois FS9 et en le faisant tourner tous les détails à fond |
TBone Pouet.Transactions (0) | Pour être précis, ce n'est pas à FS de gérer le multi-core mais à FS d'être adapté pour qu'il puisse utiliser le multi-core. Il faut lancer FS9 et voir comment se comporte les cores. Un core va être entre 80 et 100% tout le long de l'exécution et toutes les activités très courtes seront sans doute réparties sur les cores voisins (comme le téléchargement de la météo tous les 1/4h, ...) Il faut utiliser un sim fait pour ça hein... Message édité par TBone le 10-01-2008 à 11:03:40 --------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
stefostef Transactions (0) | Quelques screens avec le DR1 de Gennadich
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Bourinattor Transactions (2) | Il donne quoi ce foker niveau modèle de vol? Parcequ'un train rigide en bois comme ca fallait mieux y aller doucement a l'attérissage |
stefostef Transactions (0) | C'est un test beta gennadich va sortir cette année KOTS |
mancasters69 Transactions (16) | Salut tout le monde !
--------------- Coraggio |
duffman313 oh yeah!Transactions (0) |
FSX ne connaît pas le mot optimisation : comment se fait-il que des images aussi simples que des maisons et des décors qui ne bougent pas bouffent autant de ressources processeur? C'est pas le boulot de la carte graphique ça? Les shaders et les reflets, les effets d'eau, c'est pas le boulot de la carte graphique? Je me souviens que mon ex-6800 GT @ ultra+ était loin d'être ridicule sur des effets difficiles, à des résolutions élevées et surtout à une vitesse liée à l'action beaucoup plus importante. Alors certes le matériel à évolué et avec lui les perfs mais j'ai du mal à piger comment un décor qui ne bouge pas peut bouffer autant de ressources. Même l'essence du jeu ne devrait pas demander tant de puissance : décoller et atterir, ce ne sont pas des calculs de très haut niveau pour les ordinateurs modernes... Il n'y a aucune optimisation !! Si déjà la gestion graphique était effectivement gérée par la CG, le CPU devrait juste calculer quelques vitesses et effets physiques : pas bien compliqué. Evidemment, si on laisse la partie graphique à des CPU qui sont pas faits pour ça, ça ralentit : c'est ce que nous pouvons tous voir dans le benchmark des "je suis CPU limited" dans chaque scène normale, une beauté digne des images de synthèse d'il y a quelques années. Par contre dans le test CPU qui laisse le soin au CPU de calculer une IA+des calculs physiques+la partie graphique alors on ne dépasse pas les 1 FPS. Je ne dit pas que les multi-processeurs ne sont pas biens, je dis que si le jeu était optimisé réellement, personne n'aurait besoin de ça. Dans l'absolu, un coeur peut s'occuper des calculs physiques, un autre de la météo, un de la navigation, toussa. Mais des processeurs beaucoup moins puissants et monocore faisaient déjà tout ça très bien dans les anciennes versions. Je vais rester sur FS9. Qui y a-t-il de nouveau dans FSX? RIEN. Juste des graphismes remis au goût du jour, et encore. C'est le boulot de la carte graphique sauf chez Micro$oft qui n'est même pas foutu d'exploiter l'API maison... Quand on regarde les choses en face, qu'est-ce qui nécessite autant de puissance? RIEN => La partie graphique? Soit. Prenons l'exemple d'un FPS d'il y a quelques années qui a pas trop mal vieillit et qui nécessitait pas mal de ressources graphiques : FAR CRY Comme d'habitude, Microsoft nous sort un produit purement marketing, avec zéro optimisation; sans ce soucier du profil du public des simulations, des habitués qui n'ont pas 1000 euros à claquer dans une configuration tout juste adaptée. Message édité par duffman313 le 10-01-2008 à 20:37:49 |
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