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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ►

n°15411806
lynx-vda

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 16:34:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Quenteagle a écrit :


Pour moi le plus marquant etait la mauvaise gestion VNAV en descente et c'est regle. Pour le reste pas grand chose a dire de l'avion, c'etait du gros niveau des le debut. Bien mieux que la majorite des paywares a leur sortie.

 

La, ils enfoncent bien le clou.

 

J'ai l'impression que niveau perf c'est un peu mieux également, on se rapproche du 737 PMDG en terme de fluidité (à moins que ce soit la SU10)

mood
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Posté le 22-09-2022 à 16:34:07  profilanswer
 

n°15411820
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 16:52:48  profilanswer
 

Tain impossible de mettre à jour, l'update me fait un CTD :D :o

n°15411831
iron60

Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 17:16:36  profilanswer
 

A quand le driver Nvidia spéciale fs 2020 ?  :o

n°15411906
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 19:33:56  profilanswer
 

Le studio driver est dispo depuis 2 jours.

n°15411914
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 19:52:14  profilanswer
 


Le DLSS 3 inclut le DLSS 2 qui fonctionnera sur les RTX 3000 et inférieur :jap:


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°15411916
iron60

Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 19:54:47  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Le studio driver est dispo depuis 2 jours.


 
Inconnu du bataillon ! :??:  [:bierman]  

n°15411922
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 20:04:18  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

On dirait que le Steam Gauge Overhaul - Analog King Air ne devrait plus trop tarder : https://www.youtube.com/watch?v=F085AIPeoVE


Je réitère :o : https://www.youtube.com/watch?v=3T1A5LnrAp0


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15412022
oranginaaa​a

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 23:45:59  profilanswer
 

Effectivement, avec une AMD récente ça a l'air de mieux tourner avec Dx 12 beta  ...


---------------
Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°15412035
Icarez

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 00:30:00  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Pour moi le plus marquant etait la mauvaise gestion VNAV en descente et c'est regle. Pour le reste pas grand chose a dire de l'avion, c'etait du gros niveau des le debut. Bien mieux que la majorite des paywares a leur sortie.
 
La, ils enfoncent bien le clou.


 
Je ne pourrais pas mieux décrire mon ressenti.
A mon avis c'est ce qu'il y a de mieux pour les liners aujourd'hui, quelque soit la plate-forme.


---------------
feedback
n°15412049
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 05:53:26  profilanswer
 

Essai du mode DX12 pour voir avec ce sim update 10 ... Poubelle... Injouable
 
Le DLSS semble avoir une implementation correcte niveau qualite image mais le frame rate est a chier... :sweat:
 
Comment le mode DX12 peut il etre aussi merdique ? Je pensais qu'il tournait en DX12 sur Xbox ?


---------------
Pistarde Corvette C7 GrandSport M7 Katech Stg 2(620ch/740Nm) prépa méca/reprog perso (Hp tuners)/Tesla Model S Plaid/ 2022 Trailblazer RS
mood
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Posté le 23-09-2022 à 05:53:26  profilanswer
 

n°15412060
Icarez

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 07:48:38  profilanswer
 

Tu dois avoir une carte Nvidia.
Avec une AMD, il semble il y avoir que très peu de soucis.
Il me semble que Xbox est sur une base AMD.


---------------
feedback
n°15412064
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 07:58:59  profilanswer
 

Yep, la Xbox est full amd (cpu et gpu)


---------------
RENVOIE LA AU SAV
n°15412069
Loader

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 08:20:36  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

Essai du mode DX12 pour voir avec ce sim update 10 ... Poubelle... Injouable
 
Le DLSS semble avoir une implementation correcte niveau qualite image mais le frame rate est a chier... :sweat:
 
Comment le mode DX12 peut il etre aussi merdique ? Je pensais qu'il tournait en DX12 sur Xbox ?


 
Il faut attendre la mise à jour du driver Nvidia Game Ready ou passer sur les drivers studio.

n°15412106
captain-fr​ench
4 Touchdowns in 1 game...
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 09:31:43  profilanswer
 

Avec une RTX 3080 pour ma part en DX11 sur une scène précise, en 1440p et en 2160p j' ai exactement les mêmes FPS.
TAA et DLSS, même FPS.
Par contre en TAA le GPU est à 90% et en DLSS qualité à 60%....je ne remarque aucune différence visuelle.
Les FPS ne variant pas trop doivent venir de mon 7700K limited je pense.

n°15412124
lynx-vda

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 09:51:38  profilanswer
 

Mais je suis le seul à constater une qualité dégueu des glass cockpit en DLSS ? Enfin je veux dire c'en est au point d'être difficilement lisible, même en 1440.

n°15412131
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 09:56:05  profilanswer
 

lynx-vda a écrit :

Mais je suis le seul à constater une qualité dégueu des glass cockpit en DLSS ? Enfin je veux dire c'en est au point d'être difficilement lisible, même en 1440.

 

ah non c'est parfaitement dégueu sans downscaling d'une rez plus haute au préalable ou à jouer nativement en 4k ou plus.
Je crois qu'ils ont communiqué qu'ils taffaient sur un moyen d'exclure les écrans du traitement dlss ceci dit

 


Message édité par remiche35 le 23-09-2022 à 09:56:26
n°15412140
doudou_ed

Transactions (1)
Posté le 23-09-2022 à 10:01:24  profilanswer
 

captain-french a écrit :

Avec une RTX 3080 pour ma part en DX11 sur une scène précise, en 1440p et en 2160p j' ai exactement les mêmes FPS.
TAA et DLSS, même FPS.
Par contre en TAA le GPU est à 90% et en DLSS qualité à 60%....je ne remarque aucune différence visuelle.
Les FPS ne variant pas trop doivent venir de mon 7700K limited je pense.


C'est ton CPU qui limite. Avant j'avais un 6700 (Non K) et il limitait beaucoup.  
Avec le 5900X, je suis toujours limité par le Mainthread et non pas le GPU :whistle:  
 
A voir quand NVIDIA sortira le nouveau driver mais le DLSS est surtout intéressant pour ceux qui ont de plus petit GPU ou pour réduire la conso d'élec.

n°15412148
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 23-09-2022 à 10:17:15  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

Essai du mode DX12 pour voir avec ce sim update 10 ... Poubelle... Injouable
 
Le DLSS semble avoir une implementation correcte niveau qualite image mais le frame rate est a chier... :sweat:
 
Comment le mode DX12 peut il etre aussi merdique ? Je pensais qu'il tournait en DX12 sur Xbox ?


 
c'est malheureusement ce que je disais hier , c'est pas la joie en dx12 (beta) sur ma 3090 Fe , quelque soit le niveau de détail d'ailleurs  :(  (trop de freeze par moment et j'ai horreur de ça)

n°15412174
chocobn69

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 10:30:57  profilanswer
 

Des freezes sur une 3090 :o Moi qui me tâte a prendre une 4090 ça fait réfléchir ...
 
Peut-être qu'il vaut mieux attendre la prochaine génération de GPU AMD ...


---------------
http://www.choco-bn.net
n°15412183
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 23-09-2022 à 10:36:45  profilanswer
 

Ça changerai rien d'avoir une cg plus puissante si c'est le moteur du jeu qui limite (drawcall)


---------------
Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°15412194
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 23-09-2022 à 10:46:57  profilanswer
 

Pareil avec ma 3080ti, j'ai des sautes de FPS désagréable

n°15412228
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 11:20:44  profilanswer
 

Goon a écrit :

J'ai un cas un peu identique et je sais pas trop par quel bout le prendre. J'ai 30 à 40 fps mais un Ryzen 2600 qui n'est pas chargé à plus de 40% et une Radeon 6600 entre 60 et 60%. J'ai l'impression de ne pas avoir de goulet d'étranglement sans pour autant que les FPSne montent.


Il faut regarder le détail par coeur, pas un total de cpu.
Si tu as un cœur à 100% tu sais ou est la limite. ;)

 
tinc a écrit :

Deux ans après sa sortie, on peut enfin désactiver le rendu du hangar en fond et ne plus consommer le PIB du Togo en faisant une mise à jour  [:microminus]


Best feature ever!!! YEAH enfin c'est pas trop tôt!


Message édité par burn2 le 23-09-2022 à 11:59:20

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"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°15412301
Fry777

Transactions (1)
Posté le 23-09-2022 à 12:34:06  profilanswer
 

tinc a écrit :

Deux ans après sa sortie, on peut enfin désactiver le rendu du hangar en fond et ne plus consommer le PIB du Togo en faisant une mise à jour  [:microminus]


 
Où se trouve cette option pour désactiver le hangar ? Je ne l'ai aps trouvé  
 

lynx-vda a écrit :

Mais je suis le seul à constater une qualité dégueu des glass cockpit en DLSS ? Enfin je veux dire c'en est au point d'être difficilement lisible, même en 1440.


 
Peut être un début de solution, en attendant de nouveaux drivers Nvidia game ready :
https://forums.flightsimulator.com/ [...] lss/543857

n°15412303
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 23-09-2022 à 12:36:38  profilanswer
 

Dites; vous avez un article sous le coude qui détailles ce qu'est le DLSS? Histoire de me mettre à la page :)

n°15412309
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 12:47:22  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Dites; vous avez un article sous le coude qui détailles ce qu'est le DLSS? Histoire de me mettre à la page :)


Perso, si vous avez un dictionnaire avec tous ces acronymes pour que je comprenne 7.2% de ce que vous racontez, je suis prenneur. :D

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 23-09-2022 à 12:47:39

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15412310
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 12:47:57  profilanswer
 

Update du BAe146 de JF.


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15412321
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 23-09-2022 à 13:07:45  profilanswer
 

lynx-vda a écrit :

Mais je suis le seul à constater une qualité dégueu des glass cockpit en DLSS ? Enfin je veux dire c'en est au point d'être difficilement lisible, même en 1440.


Vous comprenez ce qu'est le DLSS avant de l'activer ou pas ?  [:tinostar dei] Ca consiste a faire du rendering en plus basse definition, donc evidemment sur un ecran d'avionique ca devient horrible.
 
Il faut donc augmenter la resolution native pour faire du downscaling derriere. C'est pas du tout une technologie qui a ete cree pour des jeux de simulations comme MSFS.

n°15412328
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 13:14:11  profilanswer
 

TBone a écrit :

Perso, si vous avez un dictionnaire avec tous ces acronymes pour que je comprenne 7.2% de ce que vous racontez, je suis prenneur. :D


Le DLSS et l'équivalent chez AMD (FSR) sont tout de même des trucs très intéressants qui seront sans doute des standards tout le temps présent à l'avenir. Je pense que ça a d'ailleurs à peu près commencé avec la VR pour qui la résolution et le framerate sont des éléments essentiels.
 
Là il s'agit donc par exemple de voir le GPU calculer de manière classique les pixels d'une résolution en 1080p et voir le système de deep learning (DL) combler les pixels manquants pour voir la résolution passer à 4k. Le DLSS permet basiquement de réaliser une image plus grande avec de bons résultats : c'est-à-dire quasiment presque comme si cette plus grande image avait été calculée entièrement de manière classique.
 
Le but est de gagner énormément en performance. Car entre un GPU qui calcule directement du 4k, ou un GPU qui calcule en 1080p et le DL qui passe l'image en 4k, il y a un sacré soulagement. Chez Nvidia, ça avait commencé avec le DLSS v1, puis v2 et là on passe bientôt en v3. Pour faire court, on obtient des résultats pour l'image de plus en plus convaincants et satisfaisants (faisant s'éloigner des légers flous, ghostings, artéfacts, etc..).


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15412331
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 13:19:24  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Le DLSS et l'équivalent chez AMD (FSR) sont tout de même des trucs très intéressants qui seront sans doute des standards tout le temps présent à l'avenir. Je pense que ça a d'ailleurs à peu près commencé avec la VR pour qui la résolution et le framerate sont des éléments essentiels.

 

Là il s'agit donc par exemple de voir le GPU calculer de manière classique les pixels d'une résolution en 1080p et voir le système de deep learning (DL) combler les pixels manquants pour voir la résolution passer à 4k. Le DLSS permet basiquement de réaliser une image plus grande avec de bons résultats : c'est-à-dire quasiment presque comme si cette plus grande image avait été calculée entièrement de manière classique.

 

Le but est de gagner énormément en performance. Car entre un GPU qui calcule directement du 4k, ou un GPU qui calcule en 1080p et le DL qui passe l'image en 4k, il y a un sacré soulagement. Chez Nvidia, ça avait commencé avec le DLSS v1, puis v2 et là on passe bientôt en v3. Pour faire court, on obtient des résultats pour l'image de plus en plus convaincants et satisfaisants (faisant s'éloigner des légers flous, ghostings, artéfacts, etc..).


Je désactive toujours pr la VR, beaucoup trop de flou ajouté...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15412335
lynx-vda

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 13:25:26  profilanswer
 

Fry777 a écrit :


 
Peut être un début de solution, en attendant de nouveaux drivers Nvidia game ready :
https://forums.flightsimulator.com/ [...] lss/543857


 
 
Merci pour l'info.
 
Je viens d'essayer et effectivement c'est beaucoup mieux dans le cockpit (sauf les speedtape où ça manque de fluidité) mais je ne gagne rien en perf par rapport au 1440 natif + TAA. Dommage. On va attendre les pilotes aux petits oignons.

n°15412347
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 13:31:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Je désactive toujours pr la VR, beaucoup trop de flou ajouté...


Oui la bonne chose avec la VR est que ça pousse la technologie à aller bien plus loin, c'est tellement exigeant :D

 

C'est un peu comme les mecs de la NASA qui nous permettent désormais de cuire du poisson sans que ça accroche à la poêle :o

 

ps: Pour répondre au problème, comme dit plus haut, il faudrait dans ce cas utiliser le DLSS comme.. SS. L'AA est très important en VR, donc si possible, produire une image de 6k-8k via DLSS et downsampler, c'est là où la technologie serait très utile pour la VR. Car oui, l'utiliser comme sur un écran classique pour partir de plus bas, ça va pas le faire. Là à l'inverse, ce serait donc pour aller plus haut que l'écran.

 

Et ce serait bien que Nvidia & co proposent directement cette option d'AA, au lieu d'avoir à le faire en 2 étapes soi-même.


Message édité par LEctrodz le 23-09-2022 à 15:34:22

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15412418
Icarez

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 15:20:08  profilanswer
 

Si vous voulez vous construire un home cockpit :
https://www.interencheres.com/mater [...] 71901.html


---------------
feedback
n°15412428
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 23-09-2022 à 15:27:51  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Le DLSS et l'équivalent chez AMD (FSR) sont tout de même des trucs très intéressants qui seront sans doute des standards tout le temps présent à l'avenir. Je pense que ça a d'ailleurs à peu près commencé avec la VR pour qui la résolution et le framerate sont des éléments essentiels.
 
Là il s'agit donc par exemple de voir le GPU calculer de manière classique les pixels d'une résolution en 1080p et voir le système de deep learning (DL) combler les pixels manquants pour voir la résolution passer à 4k. Le DLSS permet basiquement de réaliser une image plus grande avec de bons résultats : c'est-à-dire quasiment presque comme si cette plus grande image avait été calculée entièrement de manière classique.
 
Le but est de gagner énormément en performance. Car entre un GPU qui calcule directement du 4k, ou un GPU qui calcule en 1080p et le DL qui passe l'image en 4k, il y a un sacré soulagement. Chez Nvidia, ça avait commencé avec le DLSS v1, puis v2 et là on passe bientôt en v3. Pour faire court, on obtient des résultats pour l'image de plus en plus convaincants et satisfaisants (faisant s'éloigner des légers flous, ghostings, artéfacts, etc..).


 
Du coup le gain c'est uniquement une augmentation de la résolution "virtuelle"... Effectivement ca sera le standard dans les années a venir mais il faut quand même déjà avoir un besoin si on a un ecran FULL HD/2K c'est peut être pas la peine  :lol:  
 
Et ça gère comment l'antialliasing? C'est un peu tt le contraire pour le coup ? On part du principe que la 4k l'aliasings est négligeable donc on en met pas?

n°15412437
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 15:52:14  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Du coup le gain c'est uniquement une augmentation de la résolution "virtuelle"... Effectivement ca sera le standard dans les années a venir mais il faut quand même déjà avoir un besoin si on a un ecran FULL HD/2K c'est peut-être pas la peine  :lol:

 

Et ça gère comment l'antialliasing? C'est un peu tt le contraire pour le coup ? On part du principe que la 4k l'aliasings est négligeable donc on en met pas?


Oui la plus grande utilité est surtout du côté des écrans 1440p, 21:9, 4k, etc.. On peut donc aussi considérer une bonne utilité à partir de triple screen 1080p également, où un -20% calculé par le GPU ("rastérisés", donc) serait déjà très bien à prendre. Mine de rien, même si les 1080p sont encore là, le DLSS va permettre de s'en défaire, car je pense que c'est une des raisons pour lesquels ils font de la résistance : la demande raisonnable en ressources.

 

C'est le cas pour ma part, j'ai une petite GTX 1660ti, elle se débrouille correctement en 1080p mais évidemment pas plus. Il y a d'ailleurs certains jeux, soit très gourmands, soit super mal opti, où je mets l'échelle de résolution à 70-80%. Ça permet de soulager ce qu'il faut. Même dans ce cas, je pense qu'un DLSS serait toujours bon à prendre, mais il faut pas partir de trop bas non plus en ce qui concerne la résolution. Le DL a besoin d'un minimum de matière. Et, comme dit plus haut, le cas du super-sampling pour avoir un bon anti-aliasing. Et du coup aussi sur un 1080p cette utilisation aurait bien sa place. Du 4k "virtuel" downsamplé en 1080p, ça fait une vraie différence.

 

Et pour l'AA en 4k avec DLSS, en fait je sais pas. Comme c'est du deep-learning, j'imagine que l'AA est déjà présent dans le truc. Puisqu'il s'agit "d'inventer" les pixels manquants, autant apprendre au DL de les considérer avec AA. Le DL a besoin d'un gros paquet d'images pour apprendre quoi faire, des exemples avec vraies images 4k+. Autant que ces exemples soient avec AA, ça devrait pas changer grand chose pour l'apprentissage.


Message édité par LEctrodz le 23-09-2022 à 16:08:04

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15412454
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 23-09-2022 à 16:31:20  profilanswer
 

Icarez a écrit :

Si vous voulez vous construire un home cockpit :
https://www.interencheres.com/mater [...] 71901.html


 
J'allai le mettre sur le topic idoine :D
 
Y'a les 2 side sticks, et un (petit) bout de cockpit sur la première vente, mais c'est tout.
 
Même pas un MCDU :o

n°15412492
tinc

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 17:29:09  profilanswer
 

Fry777 a écrit :

 

Où se trouve cette option pour désactiver le hangar ? Je ne l'ai aps trouvé

 


 

Dans la dernière section, "Expérimental" des options.

n°15412497
burn2
ça rox du poney
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 17:35:37  profilanswer
 

C'est expérimental en plus. :lol:


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°15412503
tinc

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 17:50:34  profilanswer
 

Oui, version finale vers 2031.
C'est avec d'autres options incompréhensibles et même pas traduites...

n°15412504
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 17:53:00  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Le DLSS et l'équivalent chez AMD (FSR) sont ...


[:prab] :jap:


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15412513
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-09-2022 à 18:03:05  profilanswer
 

Testé le dx12 chez moi plus aucun soucis, même en VR y a du mieux je crois.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15412529
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 23-09-2022 à 18:22:24  profilanswer
 

MossieurPropre a écrit :

 

J'allai le mettre sur le topic idoine :D

 

Y'a les 2 side sticks, et un (petit) bout de cockpit sur la première vente, mais c'est tout.

 

Même pas un MCDU :o


Il y a des four micro onde aussi  :love:

mood
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