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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ►

n°15409631
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 18-09-2022 à 22:57:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le FSR doit arriver plus tard. Mais son arrivée est assuré car c'est le seul qui est supporté par la Xbox


---------------
RENVOIE LA AU SAV
mood
Publicité
Posté le 18-09-2022 à 22:57:55  profilanswer
 

n°15410012
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Transactions (4)
Posté le 19-09-2022 à 16:44:23  profilanswer
 

shadrap a écrit :

Apparemment ils ont privilégié DLSS non ? Il me semblait que le FSR arrivait plus tard. On verra.
 
Ceci dit c'est surtout le Processeur qui souffre sur le simu.
 
En 3440 x 1440 ma 6800xt se tourne les pouces tout ultra en bloquant les FPS à 30 (suffisant pour du simu).
Par contre le 5800x carbure.


 
Ah bon ? Il me semble qu'en 4K quasi tout ultra, ma 3080 galère (20~30fps selon les scènes) et mon 3700X reste tranquille.
J'attends la DLSS justement ... pour voir


---------------
Zbin
n°15410037
Goon

Transactions (0)
Posté le 19-09-2022 à 18:21:37  profilanswer
 

J'ai un cas un peu identique et je sais pas trop par quel bout le prendre. J'ai 30 à 40 fps mais un Ryzen 2600 qui n'est pas chargé à plus de 40% et une Radeon 6600 entre 60 et 60%. J'ai l'impression de ne pas avoir de goulet d'étranglement sans pour autant que les FPSne montent.

n°15410604
suprememax​payne
Testing spirit
Transactions (0)
Posté le 20-09-2022 à 18:24:10  profilanswer
 

https://preview.redd.it/icc5yjfu51p91.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&s=9a8efd7ec934c80c93addf043d723ee9231a962e

 

DLSS 3 que ( :/ ) avec les RTX 4000

 

https://www.youtube.com/watch?v=cJlo2I7CiD0

Message cité 2 fois
Message édité par suprememaxpayne le 20-09-2022 à 18:38:04

---------------
Top Gear Topic, VO only§§ *** Im in ur sea, layin ur internetz!!1! *** SΩΩN *** Soyez plus Pacifiques :o *** a.k.a. WoBuLaToR
n°15410620
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 20-09-2022 à 18:47:41  profilanswer
 


Ah les fils de  :kaola:  
Genre avec une carte qui n'est pas encore disponible qui plus est ?  :pt1cable:  
 
 
 
Bon au pire, ça va marcher avec une dll de DLSS 2.0 grace à un youtubeur  [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par SuperLobo le 20-09-2022 à 18:48:22
n°15410655
iron60

Transactions (1)
Posté le 20-09-2022 à 19:53:00  profilanswer
 

Coucou, la dlss marche avec dirctX 11 ou 12 et avec le dernier driver à jour Nvidia ?

n°15410676
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 20-09-2022 à 20:20:37  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :


Ah les fils de  :kaola:  
Genre avec une carte qui n'est pas encore disponible qui plus est ?  :pt1cable:  
 
 
 
Bon au pire, ça va marcher avec une dll de DLSS 2.0 grace à un youtubeur  [:tinostar]


La dernière fois que j'ai essayé le DLSS c'était sur cyberpunk et c'était dégueulasse, l'impression d'avoir perdu 2 dixième à chaque œil :o

n°15410688
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 20-09-2022 à 20:47:08  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :

Ah les fils de  :kaola:


Qui ???
C'est la chaine de Nvidia, ils n'ont aucune raison de promouvoir le "vieux" DLSS ^^
T'inquiètes qu'Asobo aura implémenté le 2, il n'y aura pas besoin de bidouiller quoique ce soit. Même si le gain sera moindre.


---------------
RENVOIE LA AU SAV
n°15410787
Loader

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 01:48:00  profilanswer
 

Surtout que le support du DLSS arrive avec le SU10 qui sera dispo aujourd'hui.

n°15410961
doudou_ed

Transactions (1)
Posté le 21-09-2022 à 11:38:21  profilanswer
 

J'espère que l' Update ne cassera pas de nouveau le jeu  :o


Message édité par doudou_ed le 21-09-2022 à 11:38:31
mood
Publicité
Posté le 21-09-2022 à 11:38:21  profilanswer
 

n°15410974
shadrap

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 12:06:04  profilanswer
 

SU10 arrive à quelle heure pour nous ?
 
EDIT: 17h00 apparemment.


Message édité par shadrap le 21-09-2022 à 12:09:53
n°15411181
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 16:44:29  profilanswer
 


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15411220
shadrap

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:35:57  profilanswer
 

MaJ steam en cours... je croise les doigts... et tremble un peu  :ange:  ;)

n°15411222
Icarez

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:36:51  profilanswer
 

Changelog publié, c'est bien uniquement le DLSS et pas le FSR.


---------------
feedback
n°15411225
lynx-vda

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:38:34  profilanswer
 

Maj faite, j'ai testé le DLSS en équilibré sur un Cessna Caravan au départ de Marseille : les écrans sont quasi illisibles et les perf ne sont pas meilleures... J'imagine (j'espère) qu'il faut attendre le pilote aux petits oignons de NVidia :o

Message cité 1 fois
Message édité par lynx-vda le 21-09-2022 à 17:38:52
n°15411231
Bébé Yoda

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:46:16  profilanswer
 

Icarez a écrit :

Changelog publié, c'est bien uniquement le DLSS et pas le FSR.

 

[:cheesecake]  [:cheesecake]  [:cheesecake]  [:cheesecake]

 

(Merci pour l'info)

n°15411239
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:55:15  profilanswer
 

Petites notes techniques:  

  • pour installer 16GB, il a besoin de plus de 20GB de disque
  • si l'installer découvre qu'il n'a pas assez de place, il faut le killer car il ne découvrira pas tout seul que vous en avez fait dans son dos


 [:moundir]


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15411240
tinc

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:56:54  profilanswer
 

Deux ans après sa sortie, on peut enfin désactiver le rendu du hangar en fond et ne plus consommer le PIB du Togo en faisant une mise à jour  [:microminus]

n°15411241
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 17:58:38  profilanswer
 

tinc a écrit :

Deux ans après sa sortie, on peut enfin désactiver le rendu du hangar en fond et ne plus consommer le PIB du Togo en faisant une mise à jour  [:microminus]


Vu les prix de l'électricité en Belgique (et sans doute en Europe de manière générale), il va peut-être falloir revoir le pays sus-mentionné [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 21-09-2022 à 17:58:51

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As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°15411242
opteron144

Transactions (2)
Posté le 21-09-2022 à 17:58:45  profilanswer
 

lynx-vda a écrit :

Maj faite, j'ai testé le DLSS en équilibré sur un Cessna Caravan au départ de Marseille : les écrans sont quasi illisibles et les perf ne sont pas meilleures... J'imagine (j'espère) qu'il faut attendre le pilote aux petits oignons de NVidia :o

C'est uniquement le dlss 3.0 qui fera des améliorations mais uniquement avec une GTX 4080. C'est une révolution faut tout racheter  :o  
 
Après sérieusement j'ai de gros doute que sur un jeu comme MSFS ce genre de trucs fassent gagner beaucoup. FS demande un PC puissant mais homogène (CPU/RAM/SSD/GPU) et pas uniquement de la puissance graphique. D'ailleurs chez moi le GPU est même pas à 100% mais plus dans les 80% et le CPU lui dépasse pas les 30%.


Message édité par opteron144 le 21-09-2022 à 18:00:48
n°15411253
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 18:19:03  profilanswer
 

Le DLSS fera également des améliorations sur les GPU antérieurs avec la version 2. Et puis si tu pouvais passer ton GPU à 60% avec un visuel similaire, je pense que c'est vraiment bon à prendre (conso et peut-être surtout chauffe / bruit). En plus ça permettra de profiter enfin correctement d'un écran 4k et de triple screens (1440p ou 1080p) avec plus de souplesse, notamment avec GPU moins généreux. Et la VR. Bref, si le DLSS tourne comme il le devrait, c'est toujours bon à prendre, je pense pas que ce sera de l'ordre du détail.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°15411295
Icarez

Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 19:34:43  profilanswer
 

TBone a écrit :


Vu les prix de l'électricité en Belgique (et sans doute en Europe de manière générale), il va peut-être falloir revoir le pays sus-mentionné [:tinostar]


Bien plus chers en Belgique qu'en France #My2Cents


---------------
feedback
n°15411303
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 21-09-2022 à 19:40:18  profilanswer
 

C'est pas mal chez moi en utilisant à la fois le DLDSR et le DLSS sur une 3080 et écran 1440p

 

4k downsamplé vers 1440p avec le DLDSR + DLSS en mode qualité. Je retrouve un framerate à peu-près équivalent au 1440p normal + TAA, c'est appréciable de récupérer ses frames sacrifiées pour un rendu un peu plus propre. Sauf pour les écrans qui perdent un poil de netteté, mais moins que sans le DLDSR où là c'est bien flou

 

Et bien sûr dans les coins urbains très détaillés ou avec pleins d'autres avions, aucune diff, c'est le CPU qui ralentit tout le monde.


Message édité par remiche35 le 21-09-2022 à 19:49:18
n°15411447
doudou_ed

Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 00:30:09  profilanswer
 

Bonne nouvelle, la maj n'a pas fait chuter les performances (Le gros problème de la version insider).
Par contre DLSS ou pas, le jeu est toujours limité à cause du "mainthread"  :fou:  
En VR et DSLL qualité, je dois gagner les quelques FPS qu'il manquait pour avoir +45 FPS min et que l'ASW de l'Oculus fonctionne bien. C'est déjà ça.

n°15411451
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 04:00:55  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par Profil supprimé le 22-09-2022 à 08:14:02
n°15411459
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 22-09-2022 à 07:24:25  profilanswer
 

Et t ignore d où vient le souci ? :D

n°15411471
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 07:43:10  profilanswer
 

C'est quoi ton gpu ?
Avec la 3080ti et un 10700k, 32go de ram sur un SSD dédié à MSFS :
Écran gsync 3440x1440, TAF je suis entre 25 et 45 FPS au dessus d'une métropole comme Lille. Avec des chutes bien visibles lorsque je regarde autour de moi.
Dx11/12 même combat, TAA, dlss équilibré/qualité idem, ça ne change rien...


Message édité par Sir_burton le 22-09-2022 à 07:43:41
n°15411480
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 08:13:34  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°15411520
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 22-09-2022 à 09:37:34  profilanswer
 

pour ma part , le dx12 (encore beta certes) je l'ai abandonné sur MSFS , bcp trop de freeze et c'est même pas la question du nombre de fps à l'écran (j'ai même pas comparer combien j'avais par rapport à dx11) juste qu'en l'état je me tape des micro freezes régulièrement en dx12 et s'il y a bien un truc dont j'ai horreur c'est ça ! donc dx12 inutilisable pour moi en l'état sur MSFS :spamafote:


Message édité par cyberfred le 22-09-2022 à 09:38:06
n°15411523
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 09:41:14  profilanswer
 

Plus qu'à espérer que les futurs drivers NVIDIA améliore la donne

n°15411627
dd83

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 11:53:02  profilanswer
 

Sur GPU AMD (6900 XT dans mon cas) c'est le jour et la nuit entre DX11 et DX12 sur cette version :love:
 
Pour Nvidia c'est clairement indiqué par Asobo dans leur release notes qu'il faut de nouveaux drivers (arrivée imminente à priori).


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°15411689
shadrap

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 14:04:59  profilanswer
 

dd83 a écrit :

Sur GPU AMD (6900 XT dans mon cas) c'est le jour et la nuit entre DX11 et DX12 sur cette version :love:
 
Pour Nvidia c'est clairement indiqué par Asobo dans leur release notes qu'il faut de nouveaux drivers (arrivée imminente à priori).


 
Interressant je vais tester.
 
Nouveau AMD Software: Adrenalin Edition 22.9.1 mais aucune mention pour MSFS20 dans le changelog

n°15411718
lynx-vda

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 14:36:42  profilanswer
 

Grosse maj du Fenix disponible

n°15411723
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 14:40:37  profilanswer
 

Oui le changelog est lourd. On comprend mieux pourquoi ils ont mis 4 mois a sortir un update.

n°15411728
chocobn69

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 14:44:48  profilanswer
 

c/c du discord
 

Citation :


Hello @everyone! A preview of the update landing soon, so you have something to read while you wait.
 
This update is a fairly large and expansive one, and I recognise that not many would be interested in reading 35 paragraphs of dense material to try and figure out what has changed, so I will truncate and share some highlights of what is to come in my own, simpler words - the full (but still shortened) changelog will be available in your Fenix app when the update releases.
 

 
Rotation and post rotation has been reworked to allow for a smoother, more consistent behaviour. This involved changing the way the physical elevator on the aircraft worked, along with system-side tweaks to improve what the software was doing with the elevator. We've modelled this after some great data from our tech team, and cross-checked it thereafter with a couple of the type-rated members in the team - the aircraft will drop it’s nose during the blending phase, but no longer anywhere near as aggressively as it did before. This behaviour was then validated in the level-D simulator.  
 
SRS and post rotation attitude should be much improved - some thrust was removed from the engines and the aircraft should now climb in the immediate post-takeoff phase much more appropriately for an A320. We've validated that the A320 can and will exceed 15 degrees of pitch as commanded by SRS - but not by much, this should be reflected in the update.
 
Flap lift and drag has been remodelled in its entirety. Drag and lift should now be more accurate - for those that remember, Flap 2 was unreasonably draggy - this has been fixed, along with changes to all other flap settings to bring them closer to reality.
 
The rudder has been reworked also, the sensitivity of the rudder has changed, you will need to amend your control curves after a little bit of testing to find the sweet spot for your hardware - but the new rudder should make crosswind landings a little more satisfying.  
 
Roll stability around yaw has been reworked in conjunction with the above rudder changes to further enhance the crosswind landing experience, the aircraft should be much less of a handful when applying rudder.
 
A final note about landings, we’ve readjusted the ground effect to better match the way the aircraft feels in flare and landing. All the changes for the flap lift, drag, ground effect, were brought together to readjust the way the aircraft feels during the landing phase. I understand that these may seem like huge changes, and they were, but the overall picture has been very gently moved - the aircraft should feel familiar, just better. This was a challenge to balance amongst the sweeping changes with the FM and software, but I think we’re moving in a good direction now.
 
NWS and nose wheel steering, we have removed this option from the EFB entirely as it was no longer required with MSFS’s nose wheel steering axis - and it only served to confuse a great many people. We rebuilt this in a much simpler way that should help alleviate any confusion.
 
If you use the nosewheel steering axis in MSFS, and a separate rudder axis, you do not need to do anything.
 
If you use a rudder axis with no nosewheel steering axis, and you want to only manipulate the tiller, you can click on the PED DISC button on top of the tiller. This will then command the nose wheel via your rudder axis. When above 20 knots, and thrust levers are above the CL detent, the PED DISC button will pop back up and you will be reverted to using the rudder. This will also happen if you simply pass 45 knots under any circumstances.
 
If you do not care about your rudder flapping about and you’d like to just get on with it and fly, you do not need to do anything either.  
 
This should also fix the issue of no longer having rudder authority during a crosswind landing.
 
The spoilers were rewritten with direct input from one of our pilots to best reflect the efficiency and abilities of the A320’s spoilers.
 
(cont.)  
VNAV was re-math’d, this was a painful process taking weeks of work from our team. Most probably qualify for a phD in Math at this point. This was done in order to ensure we captured not just the functionality of the aircraft’s systems, but also their character - as the A320 tends to descend toward the upper end of the speed band, as opposed to constantly getting slow on speed and hugging the bottom bracket. It’s important to stress that VNAV in general (and in the real aircraft) is far from perfect - and speeds will absolutely vary, sometimes sitting at the bottom bracket, sometimes sitting at the top of the bracket, sometimes in between. This new VNAV achieves this. We are not, however, calling it a day on VNAV, and will continue to iterate and build upon what we have delivered to you today. Bugs with respecting constraints were also found and addressed, leading to a far more robust system.
 
We have adjusted the way the aircraft now reacts to A/P commands in an attempt to smooth out the initial inputs when climbing/descending, which should make the entire aircraft feel smoother. It should no longer jerk or rapidly dive/climb. Outliers may exist and we continue to refine this.
 
We have adjusted the aircraft’s energy management in acceleration phases based on feedback and collated data - the aircraft was simply not climbing enough during acceleration, instead stopping climbs almost entirely in order to accelerate. This wasn’t correct, and we have refined this to be far more representative.
 
We have fixed panel option saving (hallelujah - and sorry!), and fixed a number of QOL complaints with panel states, including adjusting the lighting to be turned OFF, the clock being no longer set to run, and other little knicks and knacks including dimmed screens when starting in Cold and Dark. Bits like the screen backlighting being ON despite the screens themselves being OFF has also been resolved.
 
In the theme of panel states, we have found and fixed issues with latched buttons not setting themselves to unlatched when changing panel state. This seems a small change, but it was quite a bit of work on the backend to do.  
 
Those wishing for an A/THR instinctive disconnect binding rejoice, this has been added, it can be found as AUTOTHROTTLE DISCONNECT in MSFS settings.
 
Some less important, but still interesting changes include stuff like corrected/amended SEC laws regarding deployment of aileron as a spoiler during landing, and matching the spoiler order for roll to the real aircraft’s engineering data.  
 
This one may be a little silly, but it irked me going on reddit and seeing these awesome videos of people landing, from the wing view, and the spoilers deploying in absolute perfect synchronisation. That isn’t really how it works - so we built friction/wear simulation to spoiler deployment, they’re now minutely different to account for mechanical wear/friction from spoiler panel to spoiler panel.
Many complained about the aircraft’s go-around spool response time. They were right, but not for the reasons that they necessarily think. The overall spool times were correct for a CFM56 on the A320 - but regrettably our system suite did not have the FADEC’s approach idle mode built in, which keeps a higher N1 on approach to improve spool response times. We’ve now built the “approach idle” concept into the aircraft, meaning that the spool response time should be in or around the 6s certification mark, giving you better response should things get a little hairy. For the proper system nerds out there, we’ve built this in properly - for example, only SFCC 1 is supplied in the emergency electrical config, hence FADEC 2 doesn't get any information on flap position, therefore it defaults to approach idle and CONT IGN (depending on engine), while Eng 1 will be on the normal/correct idle. Same thing happens to Eng 1 if SFCC 1 fails with a FLAP SYS 1 FAULT. EIUs should also cause changes to the FADEC's idle regime. Welcome to the unique circus of asymmetric idles.  
 
And then the art and the audio. Changes for these cumulatively are likely in the thousands. I don’t think many of you would really recognise the sound of the aircraft anymore, which I like to think is a good thing. I won’t write paragraphs about this, because art is simply better experienced - but there’s an entirely new engine soundset, along with a significant number of other sounds in the aircraft having been replaced entirely also. Stuff like force based turbulence sounds are now implemented. There’s a VR specific tablet which is called the FenixPadProXXL. Lighting has been reworked, strobes and the beacon are all in sync now also. And then a large list of fixes for both audio and visual. Every single clickspot has been redone and should be much nicer to use. The changelog for this is going to look tiny, mostly because there are a frankly hilarious number of changes that will make no sense on a changelog - but I think the changes more than speak for themselves when you get in the airplane.
 
This is, frankly, a small snippet. There are hundreds and hundreds of changes spanning the entire aircraft. The changelog itself is also truncated. We’ve done our best to prioritize issues and have attempted to cover a broad spectrum when it comes to our bugfixing. I do apologise if something you’d like to have seen fixed, wasn’t - but as always, our commitment to improving the aircraft is absolute, and we will continue to bring improvements and updates to the airplane. We have also heard your calls for a change in update strategy. More to come on that another day. For now, we resume preparing this update for primetime - you should have this thing soon.  
@everyone ^ there's your preview - now I disappear until this thing is done. See you later!


---------------
http://www.choco-bn.net
n°15411737
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 14:52:06  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :

Oui le changelog est lourd. On comprend mieux pourquoi ils ont mis 4 mois a sortir un update.


J'attendais justement leur suivi avant d'acheter, si la mise à jour est aussi bonne qu'annoncé je me le prends. Je vais voir surtout s'ils ont corrigés les petits bug relevés.

n°15411743
oranginaaa​a

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 15:05:42  profilanswer
 

Sur carte AMD tout me paraît plus nette avec la mise à jour, mais en conséquence une baisse marquée en fps.


Message édité par oranginaaaa le 22-09-2022 à 15:05:53

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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°15411757
shadrap

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 15:26:06  profilanswer
 

dd83 a écrit :

Sur GPU AMD (6900 XT dans mon cas) c'est le jour et la nuit entre DX11 et DX12 sur cette version :love:
 
Pour Nvidia c'est clairement indiqué par Asobo dans leur release notes qu'il faut de nouveaux drivers (arrivée imminente à priori).


 
Test concluant pour moi aussi avec la 6800xt sur DX12.
 
Aucun lag. Vol sur zone dense. Très fluide.
 
Le GPU est moins sollicité par contre le 5800X a au moins 5 cœurs qui cravaches dur avec les ventilo du boitier qui soufflent fort.
 
Les FPS sont plus stables.
 
Parfait

n°15411797
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 22-09-2022 à 16:21:27  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


J'attendais justement leur suivi avant d'acheter, si la mise à jour est aussi bonne qu'annoncé je me le prends. Je vais voir surtout s'ils ont corrigés les petits bug relevés.


Pour moi le plus marquant etait la mauvaise gestion VNAV en descente et c'est regle. Pour le reste pas grand chose a dire de l'avion, c'etait du gros niveau des le debut. Bien mieux que la majorite des paywares a leur sortie.
 
La, ils enfoncent bien le clou.

n°15411798
It_Connexi​on

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 16:23:42  profilanswer
 

La vache, comment ça se fait que FS soit si mal noté sur le store MS ?  
 
Il y a toujours quelques soucis avec les MAJ ?


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°15411806
lynx-vda

Transactions (0)
Posté le 22-09-2022 à 16:34:07  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Pour moi le plus marquant etait la mauvaise gestion VNAV en descente et c'est regle. Pour le reste pas grand chose a dire de l'avion, c'etait du gros niveau des le debut. Bien mieux que la majorite des paywares a leur sortie.

 

La, ils enfoncent bien le clou.

 

J'ai l'impression que niveau perf c'est un peu mieux également, on se rapproche du 737 PMDG en terme de fluidité (à moins que ce soit la SU10)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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