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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°10845594
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-09-2014 à 20:58:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le souci avec les 34" "curved" qui tapent dans les 3440x1440, c'est qu'il en faut trois (10320x1440 :love: ) et qu'il faut avoir suffisamment de recul avec sa chaise ;)

 
Spoiler :

le seul autre souci pourrait être, éventuellement, un refus de l'institution financière de financer les 3 écrans et les 4 CG en double SLI pour vomir ce volume indécent de pixels à une vitesse correcte ;)

 

edit> à la louche, 16GB de RAM sur la CG... sexy :)


Message édité par TBone le 09-09-2014 à 21:07:18

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 09-09-2014 à 20:58:26  profilanswer
 

n°10847513
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 15:38:16  profilanswer
 

Personne pourrait mettre à dispo le dernier patch du Dash8 sur un truc rapide et accessible du boulot siouplait ? (1.011 je crois)
 
Sinon, des gens jouent avec le Airbus X extended ?
Je n'arrive pas à lancer le connector (pour avoir le MFD sur l'Ipad) :/

n°10849464
jujug31

Transactions (3)
Posté le 11-09-2014 à 11:47:19  profilanswer
 

Bonjour,
 
http://img4.hostingpics.net/pics/695206Poseidon3.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/351994Poseidon4.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/370853Poseidon11.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/884297Poseidon14.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/309338Poseidon13.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/678909Poseidon5.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/802565Poseidon9.jpg
 
A+


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°10849649
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 12:32:09  profilanswer
 

[:huit]
un PMDG modifié ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°10849729
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 13:02:56  profilanswer
 

Il existe en vrai? je me demande comment ont-ils modifie le cockpit pour tirer des missiles

n°10849742
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 13:10:59  profilanswer
 

Il existe en vrai, c'est le Boeing P-8 "Poseidon".
Il doit remplacer les (magnifiques mais) vieillissants P-3 "Orion".

 

Je ne pense pas que les pilotes soient à même de tirer... il doit y avoir une dizaine d'opérateurs d'armes en cabine :)

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 11-09-2014 à 13:11:29

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°10849743
F117

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 13:11:02  profilanswer
 

le cockpit est pas le probleme
 
c'est surtout le cablage, le poids des ailes qui doit supporter
 
le kérosène
les réacteurs
les missiles
 

n°10849932
jujug31

Transactions (3)
Posté le 11-09-2014 à 13:53:33  profilanswer
 

TBone a écrit :

[:huit]
un PMDG modifié ?

 

Non c'est le TDS freeware dispo sur Avsim.com ! Il n'y a pas de cockpit virtuel, pas de fichier sons et pas de panel fournit mais le modèle extérieur est superbement réalisé !

 

Il ont aussi sorti un 737 MAX qui est top !  :jap:

 

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/542/ctwy.jpg

 

http://img4.hostingpics.net/pics/690743TDSMAX10.jpg

 

et un 787 :

 

http://www.simflight.cn/wp-content/uploads/2013/07/TDS788GENX_QTR_A7-bca.jpg

 

http://img11.hostingpics.net/pics/791816777ual.jpg

 

A+


Message édité par jujug31 le 11-09-2014 à 13:54:02

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Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°10849951
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 13:57:10  profilanswer
 

http://i.imgur.com/xrtKkS1.jpg
 
Ca transporte meme des torpilles a l'arriere [:implosion du tibia]

n°10851771
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 12-09-2014 à 00:03:27  profilanswer
 

F117 a écrit :

le cockpit est pas le probleme
 
c'est surtout le cablage, le poids des ailes qui doit supporter
 
le kérosène
les réacteurs
les missiles
 


Les ailes doivent surtout supporter le fuselage (avec tout ce que ça contient) :o


---------------
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mood
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Posté le 12-09-2014 à 00:03:27  profilanswer
 

n°10851777
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 12-09-2014 à 00:13:01  profilanswer
 

TBone a écrit :

Il existe en vrai, c'est le Boeing P-8 "Poseidon".
Il doit remplacer les (magnifiques mais) vieillissants P-3 "Orion".
 
Je ne pense pas que les pilotes soient à même de tirer... il doit y avoir une dizaine d'opérateurs d'armes en cabine :)


J'ai quand même qq doutes sur le fait qu'il puisse complètement remplacer l'Orion sur toutes les missions de celui ci, notamment la patrouille :o
 
Je pense pas que les Allison T-56 du Orion biberonnent autant que les CFM-56-7B du Poséidon :D


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n°10851783
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-09-2014 à 00:27:13  profilanswer
 

Orion: 16h d'endurance pour un combat radius de 1346nm (cruise à FL280)
Poseidon: 4h ( [:huruk-hai] ) pour un combat radius de 1200nm (cruise FL410).
 
MAIS. le Poseidon se voit accompagné d'un MQ-4C Triton (UAV) qui tape dans les 24h d'endurance à FL600 pour le cruise ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°10852108
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 12-09-2014 à 09:54:31  profilanswer
 

Zzozo a écrit :


Les ailes doivent surtout supporter le fuselage (avec tout ce que ça contient) :o


Bien vu ;)
 
C'est pour ça que les avions ont une masse maximale sans carburant. Appelée Maximum Zero Fuel Weight.


---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°10854621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2014 à 00:31:03  answer
 

J'ai fait mumuse en jouant les spotters à EGLL (Aerosoft Heathrow Xtended en version Prepar3D 2). Tous les avions dans ces screens sont de l'AI.  :)  
 
L'ambiance dans le jeu est top avec les coms radio en background.  :love:  
 
http://img4.hostingpics.net/pics/816171egll01.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/167513egll02.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/150296egll03.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/413125egll04.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/490748egll05.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/929536egll06.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/307908egll07.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/489034egll08.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/601753egll09.jpg

n°10854699
Slash'
:]
Transactions (0)
Posté le 13-09-2014 à 02:33:41  profilanswer
 


Tu claques ! [:sealbirman]
 

Spoiler :

Bon tu sautes drôlement haut parfois, mais enfin chacun ses capacités hors normes... [:pseudoman]

n°10854741
gunsman
La bonne affaire...
Transactions (0)
Posté le 13-09-2014 à 08:25:55  profilanswer
 

Magnifique ces images !

n°10857524
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 03:05:10  profilanswer
 

TBone a écrit :

Orion: 16h d'endurance pour un combat radius de 1346nm (cruise à FL280)
Poseidon: 4h ( [:huruk-hai] ) pour un combat radius de 1200nm (cruise FL410).
 
MAIS. le Poseidon se voit accompagné d'un MQ-4C Triton (UAV) qui tape dans les 24h d'endurance à FL600 pour le cruise ;)


Ouais donc en gros, c'est le Triton qui a repris le flambeau :o
 
Et une fois une menace détectée, n'importe quel avion armé dans l'arsenal américain était capable de "traiter" la menace :o
 
Le contrat pour le Poseidon, c'était juste histoire de faire plaisir à Boeing ? :D


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n°10857535
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 05:17:01  profilanswer
 

autobot> magnifique !

 

Zzozo> on a toujours besoin d'un plus petit que soi (pour taper dans le dos sournoisement). Boeing l'a certainement eu en lâchant du lest sur autre chose :whistle:


Message édité par TBone le 15-09-2014 à 05:17:12

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°10857950
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 11:10:15  answer
 

Merci.  
 
Avec les addons actuels qui tournent sur P3D v2, on obtient certes un environnement très beau et réaliste mais on retombe sur les mêmes soucis que FSX. A savoir les OOM.  
L'occupation mémoire avec Opus (moteur Wx + gestionnaire de vue), le trafic, les aéroports ultra détaillés, les effets d'ombres et de lumières, les textures HD et l'autogen de fou on frise tout le temps la limite.  
 
Il serait temps qu'on passe ce soft à 64-bit. Quitte à recompiler tous les addons...  

n°10857990
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 11:21:14  profilanswer
 

Il y a PMDG qui vient de parler de P3D 64bits, donc ca va se faire... Mais ca va surement etre pour la V3 (d'ailleurs ils ont aussi parler de convertir leur avions pour X-Plane pour ceux que ca interessent :o ).

n°10858153
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 12:14:03  profilanswer
 


bah il n'avait pas été 64-bitisé le P3D ?


Message édité par TBone le 15-09-2014 à 12:14:12

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°10858157
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 12:15:00  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Il y a PMDG qui vient de parler de P3D 64bits, donc ca va se faire... Mais ca va surement etre pour la V3 (d'ailleurs ils ont aussi parler de convertir leur avions pour X-Plane pour ceux que ca interessent :o ).


t'en sais trop, lâche le morceau :o
 
ils vont commencer par lequel ? le DC6-à-venir ?

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 15-09-2014 à 12:28:47

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n°10858174
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 12:17:12  profilanswer
 

TBone a écrit :


t'es sais trop, lâche le morceau :o
 
ils vont commencer par lequel ? le DC6-à-venir ?


 
Aucune news sur le DC6 que ce soit sur FS/P3D ou Xplane
 

Citation :

Our goal, ultimately, is to offer the NGX, 777 and 747-400V2 to Xplane customers


 
Et pour le 64 bits:

Citation :

A couple of details here that are important:  We are conducting a look-forward study on the first product that will be ported into P3D because we want to be able to offer x64 compatibility when the time comes for Lockheed Martin to release an x64 product.  Because this will be a vastly different project for us structurally, we want to be certain that we have an avenue open to support customers that may convert to x64 in the future.


 
Tout est la:  
http://forum.avsim.net/topic/45136 [...] ny-topics/
 
 
:o

n°10858210
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 12:28:03  profilanswer
 

:jap:


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n°10859826
jeffreys

Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 21:10:26  profilanswer
 

Hello there,
 
Avec ma config actuelle I7 2600k @ 4,9 ghz (HT off), 8 gigas de ram et une GTX670 j'arrive à faire tourner le Dash 8 @ 30 fps dans presque toutes les situations (sauf sur les villes très chargées genre seatle avec PNW orbx je tombe à 20 fps...)
 
Par contre les textures mettent parfois du temps à se charger sans pour autant diminuer le frame rate
 
Pensez vous qu'un upgrade de carte graphique me permettrait de pousser un peu plus les options graphiques et résoudre ce problème de chargement des textures ?
 
Merci pour votre aide. (PS je vole sur P3D V2.3)
 
Impressionné par le rendu graphique qu'obtient autobot. C'est pas aussi joli chez moi :)
 
PPS : J'adore ce dash 8, une vrai tuerie


---------------
mon feed //////.
n°10859879
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 21:34:50  profilanswer
 

Tu parles des textures distantes? Si non, bah rien a faire, c'est un problème de P3D (LoD radius bridé a 6.5 :o). Ca sera peut-etre mieux dans les prochaines majs. Mais plus de trucs en RAM dit plus de chance d'avoir des 'Out of Memory'. Vivement le 64bits en gros.

n°10859969
jeffreys

Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 22:20:15  profilanswer
 

pas forcément les textures distantes. les textures proches mettent du temps à avoir leur rendu final net. elles se chargent en plusieurs étapes. comme si mon pc manquait de puissance. pourtant le frame rate reste stable.
Any idea ?


---------------
mon feed //////.
n°10860220
gunsman
La bonne affaire...
Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 05:54:44  profilanswer
 

Tu as quoi comme disque dur ?

n°10860346
DemDal

Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 09:16:50  profilanswer
 

J'ai une config quasiment identique et malgré mon SSD Samsung 840 EVO 500 Go dédié, les textures proches se chargent lentement avec P3D 2.3. Plus généralement le SSD n'a pas été d'une grande utilité j'ai l'impression.


Message édité par DemDal le 16-09-2014 à 09:44:19
n°10860644
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 10:39:25  answer
 


Si vous avez un soucis de chargement de textures de proximité, n'hésitez pas à descendre en 2048 si vous étiez en 4096 au niveau des settings de résolution de textures. Et limitez votre framerate à 30 max aussi. Si ça ne fonctionne pas faudra jouer sur d'autres paramètres comme l'AF par exemple.  
 
Comme le dit très justement Lynk, il est grand temps de passer au 64-bit.

n°10862737
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 21:51:50  answer
 


Les produits d'Aerosoft sont des générateurs d'OOM. Prepar3D occupe 3072MB* de RAM au-dessus d'EGLL en venant d'EGHI. Même en baissant la définition des textures et en abaissant le traffic à 10%.
 
*Une fois les 3072MB atteints cela génère un OOM. Le jeu fonctionne encore mais la mémoire est figée. Les textures ne sont alors plus streamées.
 
Bref, problème récurent avec les produits Aerosoft. C'est râlant ces soucis de mémoire...

n°10862947
jeffreys

Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 23:20:37  profilanswer
 

gunsman a écrit :

Tu as quoi comme disque dur ?


 
Un SSD OCZ 256 gigas dédiés à P3D
 
Touch and go AYPY (Jacksons Airport, ORBX) avec le dash
 
http://s27.postimg.org/dzf02m75v/2014_9_16_20_4_24_583_copie.jpg  
http://s27.postimg.org/toq52tolf/2014_9_16_20_4_31_790_copie.jpg  
http://s27.postimg.org/4u6n8r3r7/2014_9_16_20_4_43_205_copie.jpg
http://s27.postimg.org/43dx2z1dv/2014_9_16_20_8_28_378_copie.jpg  
http://s27.postimg.org/6bs3kb8hv/2014_9_16_20_21_17_930_copie.jpg
http://s27.postimg.org/e5sp5pgar/2014_9_16_20_21_21_213_copie.jpg
http://s27.postimg.org/98jpyc3pf/2014_9_16_20_21_23_390_copie.jpg
http://s27.postimg.org/o724srirn/2014_9_16_20_21_25_995_copie.jpg
http://s27.postimg.org/lbp1lwern/2014_9_16_20_21_31_899_copie.jpg
http://s27.postimg.org/s4pei65kz/2014_9_16_20_23_51_949_copie.jpg


Message édité par jeffreys le 16-09-2014 à 23:21:53

---------------
mon feed //////.
n°10864960
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2014 à 17:11:29  answer
 


Très sympa.  :)  
 
 
L'avantage des produits ORBX c'est qu'ils ne génèrent pas d'OOM eux. Je reste à 2.245Mo de RAM utilisé en vol full option avec le lot d'addons habituels chargés (FTX/OPUS/Carenado/REX). Mais si j'ai le malheur d'approcher l'aéroport de Dublin* (Aerosoft) ou Londres* (Aerosoft) la mémoire grimpe progressivement en flèche jusqu'à 3.072Mo.  :pt1cable:  
 
Mais si on part (décolle) depuis ces deux aéroports, aucun soucis. La mémoire est anormalement haute comparer à d'autres addons mais ça n'atteint pas les 3.072Mo.
 
Là je sèche sur ce soucis.  :D  
 
 
*Versions exclusives P3D2 (installeurs dédiés)

n°10864973
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2014 à 17:15:30  answer
 

Peut-être est-ce inhérent à un soucis de VAAS de la version 2.3...

n°10865736
jeffreys

Transactions (0)
Posté le 17-09-2014 à 23:39:52  profilanswer
 

en changeant le paramétrage de l'antialiasing avec nvidia inspector j'ai réussi à améliorer considérablement ce point.  
 
Mes nouveaux réglages ci dessous je sais pas s'ils sont optimaux. mais c'est déja beaucoup mieux
 
http://s23.postimg.org/p870isbrv/Capture.jpg


Message édité par jeffreys le 17-09-2014 à 23:40:36

---------------
mon feed //////.
n°10865875
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 18-09-2014 à 06:37:56  profilanswer
 

Pour l'Anisotropic, tu as mis quoi dans P3D?

n°10865909
fabien46

Transactions (0)
Posté le 18-09-2014 à 07:47:40  profilanswer
 

:hello:  
 
j'ai une erreur "R6025 virtual function call" sur p3d V2.3 aléatoirement en vol les textures au sol ne charge plus. J'ai touché au graphisme et densité cela ne change rien. je n'ai pas ce souci en 2.0
quelqu'un à t-il déjà eu ce pb ?

n°10868373
jeffreys

Transactions (0)
Posté le 18-09-2014 à 21:21:05  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pour l'Anisotropic, tu as mis quoi dans P3D?


anisotropic x4
 
@Fabien46: jamais eu cette erreur je suis également en 2.3 sous windows 8.1


---------------
mon feed //////.
n°10868679
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2014 à 00:28:27  answer
 


Perso après avoir chipoté toute la soirée pour descendre en vain l'occupation mémoire au maximum de p3d2 avec la scène d.aerosoft j'ai finalement viré EGLL.

 

Aerosoft c'est terminé pour moi. Trop de soucis avec leurs produits depuis 10 ans.  :jap:


Message édité par Profil supprimé le 19-09-2014 à 00:28:59
n°10868795
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-09-2014 à 09:28:30  profilanswer
 

Pourtant ils font de bons avions, et l'Airbus a318/19 sort la semaine prochaine :o

n°10869138
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2014 à 11:11:32  answer
 

Les nouveaux drivers Nvidia semblent fonctionner avec P3D 2.3 selon les premiers retours.

 


https://www.youtube.com/watch?v=HGhJuyfN0A8#t=16

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 19-09-2014 à 11:12:52
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