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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°8534454
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 07:02:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Fry777 a écrit :

Sauf que là le grief est le concept même de ce nouveau simu :D


un grief est un grief, monsieur  [:dao]  


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 06-01-2012 à 07:02:49  profilanswer
 

n°8534528
thebikerfo​u
hardware lover
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 08:52:42  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Non mais il faut comparer la base, le noyau du jeu en gros. A partir de la tu peux voir les évolutions possible en terme d'addons.

 

Oui sauf que fsx a et aura des add on alors que flight apparement non


---------------
Jedi en mission, reprenez vos discussions//P.I pas intéressé//Fou ta cagoule
n°8534541
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 09:03:00  profilanswer
 

Oui bien sure et c'est pour ca que c'est bien dommage!

n°8534815
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 10:41:02  profilanswer
 

thebikerfou a écrit :

Oui sauf que fsx a et aura des add on alors que flight apparement non


Je pense que si.
 
J'ai pas encore réussi à installer la Beta, mais les commentaires que j'ai lu sur le site de la beta semblent indiquer qu'on pourra téléchager sur "Games for Windows Market Place" des addons pour Flight.
 
En revanche, aucune information sur la possibilité ou non de télécharger du contenu non-officiel Microsoft (sur le Market Place ou non).

n°8534818
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 10:42:31  profilanswer
 

PS : Je suis très étonné de voir autant de messages à propos de Flight. La session beta est censée être confidentielle :heink:

n°8535298
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 13:01:31  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


Je pense que si.
 
J'ai pas encore réussi à installer la Beta, mais les commentaires que j'ai lu sur le site de la beta semblent indiquer qu'on pourra téléchager sur "Games for Windows Market Place" des addons pour Flight.
 
En revanche, aucune information sur la possibilité ou non de télécharger du contenu non-officiel Microsoft (sur le Market Place ou non).


MagicBuzz a écrit :

PS : Je suis très étonné de voir autant de messages à propos de Flight. La session beta est censée être confidentielle :heink:


dit-il [:joce]


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8535362
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 13:31:03  profilanswer
 

Bah j'ai pas parlé de mes tests, puisque mon PC a un problème de disque dur, et à chaque fois je me paie un blue screen pendant l'installation [:magicbuzz]

 

Bon, allez, de ce que j'ai compris :
- La beta ne contient qu'une île d'Hawaï
- Sur le Market Place, on peut télécharger un add on "Hawaï"

 

Les gens semblent dire que l'add on n'apporte rien (en fait, c'est ce qui est inclut à l'installation)

 

Pour le moment, étant donné que je n'ai pas vu le programme tourner, et que c'est la première vague de beta, la grande question est :
- Lorsque le simulateur va sortir, sera-t-il vierge de toute scène, ou couvrira-t-il le globe entier comme actuellement ?
- Qu'apporterons les add ons ? (plus de détails ?)
- Le monde "de base" et les add ons seront-ils mis à jours ? (avec un système d'abonnement)

 

Etant donné la tendance actuelle des jeux, je serais tenté de dire que :
- Le jeu va sortir avec une couverture basique du monde
- On va se payer des addons entre 10 et 30 € pièce pour avoir plus de détails (aéroports, villes, pays, avions, etc.)
- Plus plein d'addons à quelques euros genre repaint d'avions, éléphant avec un tatouage en forme de coeur sur les fesses, etc.
- La question de l'abonnement reste ouverte. Je doute que les deux modes existent en // (trop cher). Mais je ne sais pas si les SimFlyers sont prêt à payer mensuellement pour le jeu et les addons. Peut-être un mix des deux : une licence pour le jeu, et un abonnement pour les addons ? Ou l'inverse :D

 

En gros, ce qu'on trouve sur XBox 360.

 

J'ai hâte de réparer mon PC pour voir à quoi ça ressemble :D

 

[L'intégralité du contenu de ce post est strictement inexistant, et n'a pas été écrit par moi]


Message édité par MagicBuzz le 06-01-2012 à 13:39:54
n°8535403
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 13:47:16  profilanswer
 

En gros t'as tout bon. Mais le gros point d’interrogation c'est qu’apparemment il n'y aura pas de Scenery Development Kit.

n°8535558
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 14:38:09  profilanswer
 

De toute façon, les sous investis dans FSX (je parle pour moi) et le temps passé dessus à tout fignoler et tout comprendre (ou presque) m'incitent à penser que FSX a encore de beaux jours devant lui.
Jusqu’à ce qu'un ORBX ou un PMDG (voire Aerosoft) ne sorte un Flight simulator digne d'une succession.
 
Il était sûr que Flight allait décevoir tant l’écart entre la version FSX de base et les versions "améliorées" s'était creusé.
Dommage... C'est sans doute la fin d'un règne, ou d'une ère pour les Flight Simmers que nous sommes.
 
Mais bon, on est jamais à l'abris d'une surprise...
Mais s'il sort sur console... la seule surprise sera le prix des donwload content pour avoir "le super avion de chasse qui décolle à la verticale et qui va à Mach 10" !!!  [:cerveau kunks]  


---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°8535630
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 14:52:19  answer
 

mlg33 a écrit :


Mais s'il sort sur console... la seule surprise sera le prix des donwload content pour avoir "le super avion de chasse qui décolle à la verticale et qui va à Mach 10" !!!  [:cerveau kunks]  


Link?  :o  

Spoiler :

[:iryngael]


 
Sinon je reviens vers vous par rapport à un souci que j'ai avec mon cyborg X (stick) qui "tire à gauche".
 
Hier soir j'ai cru péter un plomb, impossible, à fond de palonnier à droite de maintenir le zinc sur la piste de Courchevel(il se barre à gauche).  :fou:  
 
Problème RESOLU en mettant le curseur "General" de la difficulté/realisme à 0.  :pt1cable:  
Et plus je le monte, plus l'avion se barre, au sol comme en l'air, à gauche.  :??:  
 
Alors est-ce-que dans ce "general", il y aurait une sorte de zone morte qui neutraliserait le defaut du joy?
Sachant qu'en calibrant moi-même les zones mortes le problème est toujours là.  [:klemton]  
 
Un peu perdu, là.  [:deliriumtremens]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-01-2012 à 14:53:10
mood
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Posté le 06-01-2012 à 14:52:19  profilanswer
 

n°8535656
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 15:04:27  profilanswer
 

le "zinc" c'est quoi ?
 
si c'est un P-51, c'est certain qu'il va tirer à fond avec "réalisme à fond".
si c'est un Baron, c'est moins normal... :D

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 06-01-2012 à 15:04:36

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8535663
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 15:07:25  answer
 

TBone a écrit :

le "zinc" c'est quoi ?
 
si c'est un P-51, c'est certain qu'il va tirer à fond avec "réalisme à fond".
si c'est un Baron, c'est moins normal... :D


 
J'ai ai essayé avec un Maule d'abod, ensuite un baron 58.
Même comportement. :(  
 
Pour le P-51 c'est bien dû à une force due au sens gyratoire de l'hélice?  :o  

n°8535709
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 15:21:34  profilanswer
 

Lynk a écrit :

En gros t'as tout bon. Mais le gros point d’interrogation c'est qu’apparemment il n'y aura pas de Scenery Development Kit.


Personnellement, j'imaginerais bien un SDK "payant" comme c'est le cas pour XBox.
=> C'est à dire un outils gratuit, mais obligation de passer par le Market Place pour diffuser ses création, avec un compte développeur, payant.
 
En tout cas, je doute que Microsoft ait l'ambition d'être le seul éditeur d'add ons, ou alors ils ont clairement décidé d'enterrer FS une bonne fois pour toute, Flight étant la dernière version.

n°8535923
sofsofti

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 16:06:50  profilanswer
 

Lynk a écrit :

T’exagères, graphiquement c'est mieux que FSX. Ils ont fait des efforts sur la physique aussi.


enfin quelqu'un de bonne foi,graphiquement il explose FSX de base sans scenery :D  :jap:

n°8536224
Fry777

Transactions (3)
Posté le 06-01-2012 à 17:32:43  profilanswer
 

sofsofti a écrit :


enfin quelqu'un de bonne foi,graphiquement il explose FSX de base sans scenery :D  :jap:


 
Oui mais osef des comparaisons "justes"... FSX est sorti il y a des années aussi...
Si son soi disant successeur est pas capable de rivaliser avec un FSX amélioré d'addons, pourquoi nous, en tant que clients, on switcherait dessus ?  
On pourrait me rétorquer que si Flight est meilleur de base, il éclatera FSX avec des addons, certes... mais c'est bien le problème, les devs d'addons ont été jeté par MS, du coup ça m'étonnerait fort qu'on voit sortir des REX, ASE, NGX, Maddog sur ce nouvel opus...
 
Quant à la couverture gloable (mais basique) du monde par défaut de Flight, j'en suis pas sûr, moi je l'imagine comme un Flight Unlimited, où l'on pouvait voler dans une zone précise...
Le choix de l'avion (Icon A5) reflète bien la nouvelle orientation du simu : faire voler des gens qui ne s'intéressent pas de base à l'aviation (un peu comme ces mini simus sur iphone/ipod)

Message cité 1 fois
Message édité par Fry777 le 06-01-2012 à 17:35:21
n°8536234
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 17:35:17  profilanswer
 

Tu switcherais dessus car on aurait pu imaginer la prochaine scene d'orbx ou autre serait largement mieux que sur FSX :o

n°8536240
Fry777

Transactions (3)
Posté le 06-01-2012 à 17:36:59  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Tu switcherais dessus car on aurait pu imaginer la prochaine scene d'orbx ou autre serait largement mieux que sur FSX :o


 
Cf mon edit :
On pourrait me rétorquer que si Flight est meilleur de base, il éclatera FSX avec des addons, certes... mais c'est bien le problème, les devs d'addons ont été jetés par MS, du coup ça m'étonnerait fort qu'on voit sortir des REX, ASE, NGX, Maddog sur ce nouvel opus...
 
Bref, ça n'arrivera pas, tu as lu les messages des devs sur les forums ? :(


Message édité par Fry777 le 06-01-2012 à 17:39:50
n°8536256
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 17:45:53  profilanswer
 

Ha pardon je n'avais pas vu l'edit.  
 
MSFS est mort. J'ai hate de voir Prepar3d v2 :o

n°8536260
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 17:49:47  profilanswer
 

Fry777 a écrit :


Si son soi disant successeur est pas capable de rivaliser avec un FSX amélioré d'addons, pourquoi nous, en tant que clients, on switcherait dessus ?


Tu as la mémoire courte. FS 2004 avec des Addon est bien plus beau que FSX sans. Idem pour le passage de 2002 à 2004, et ainsi de suite !
Chaque version a apporté son lot d'améliorations dans les capacités du moteur, mais des scènes par défaut, ça reste des scènes par défaut.
 

Fry777 a écrit :


Quant à la couverture gloable (mais basique) du monde par défaut de Flight, j'en suis pas sûr, moi je l'imagine comme un Flight Unlimited, où l'on pouvait voler dans une zone précise...


Cette remarque a bien plus de sens : s'il n'y a pas de couverture globale, alors Flight est définitivement mort auprès de son public actuel. Peut-être séduira-t-il une autre population (surtout s'il y a une éventuelle version sus XBox ? -chose qui pourrait bien être possible, d'après un élément que j'ai lu hier sur le site de la beta, mais je ne me souviens plus quoi exactement, sans oublier l'obligation de se connecter non seulement avec un compte Windows Live, mais aussi un GamerTag, chose utilisé plutôt sur la console...-)
 
Si la couverture devait se résumer à quelques scènes payantes, alors à ce moment, je veux bien rejoindre ta première remarque.
Pour le moment, je trouve un peu hasardeux de tirer des conclusions, alors que la beta ne fait que commencer.
 
Sans oublier que le SDK de FSX aussi a mis un certain temps à sortir, et a mis plusieurs années après la sortie du jeu avant d'être "complet".
 
Et que les outils de développement Microsoft ont énormément évolué ces dernières années, et que FSX n'en profitait absolument pas (pas de support de .NET, des outils XNA, etc.)
Il est tout à fait envisageable qu'un framework vienne compléter l'offre, même une fois le jeu sorti.
 
Le jeu étant toujours en beta, je trouve assez logique que le SDK ne soit pas l'urgence de Microsoft : 95% des utilisateurs ne vont se ruer sur les addons, mais vont vite râler si le jeu plante.
Aussi, beta = en cours de développement : donc à la fois les graphismes ne sont pas les graphismes finaux, mais surtout, le moteur du jeu peut évoler, et ainsi rendre caduque des pans entiers d'un éventuel SDK.

n°8536263
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 17:50:45  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ha pardon je n'avais pas vu l'edit.  
 
MSFS est mort. J'ai hate de voir Prepar3d v2 :o


Retourne 1000 pages en arrière, j'ai lu exactement les mêmes remarques à la sortie de FSX.
 
Moi j'attends de voir pour juger.
 
Même si en effet, d'un point de vue simu, on a légèrement reculé avec FSX (chose qu'on avait déjà fait avec FS2004 ceci dit pour certains aspects du vol)

n°8536376
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 19:02:49  profilanswer
 

le mec d'Orbx sur avsim:

Citation :

Flight is not backward compatible with FSX so even if it was jailbroken or hacked, good luck getting any FSX addons to run with it.


 
:o

n°8536535
Quasartone
Ready for take off
Transactions (0)
Posté le 06-01-2012 à 20:18:37  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


Retourne 1000 pages en arrière, j'ai lu exactement les mêmes remarques à la sortie de FSX.
 
Moi j'attends de voir pour juger.
 
Même si en effet, d'un point de vue simu, on a légèrement reculé avec FSX (chose qu'on avait déjà fait avec FS2004 ceci dit pour certains aspects du vol)


 
En quoi on a reculé ?  :sweat:


---------------
IFR or VFR that is the question.
n°8537026
DemDal

Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 00:30:39  profilanswer
 


Oui, il y a plein de forces dues au sens de rotation de l'hélice.

 

Pour un monomoteur, moteur à l'avant, dont l'hélice tourne dans le sens horaire depuis la place pilote et avec une dérive verticale au-dessus de la queue :

 

- facteur P
La pâle descendante porte plus, l'avion tourne à gauche. Corrigé par une modification de l'axe du moteur pour voler droit en croisière. A forte puissance je dirais que ça tourne à gauche.

 

- souffle hélicoïdal
L'hélice génère un vortex qui tape sur la partie gauche de la dérive, l'avion tourne à gauche.

 

- couple de tangage
L'hélice souffle la gouverne de profondeur, ce qui lui donne plus d'effet lorsque la puissance augmente.

 

- couple de renversement
L'hélice tourne dans un sens, l'avion a tendance à tourner dans l'autre sens. Je pense qu'au décollage ça doit ajouter du poids sur le train gauche (en plus sur un train classique...) et l'avion aura tendance à pivoter autour et donc à tourner toujours vers la gauche !

 

- couple gyroscopique
Le moteur est un gyroscope, il est soumis à la précession. La force est appliqué 90° en amont. D'où à la mise en ligne de vol (piqué de l'appareil), on applique une force vers l'avant sur le haut de l'hélice, donc avec la précession du gyroscope, 90° devant, c'est à dire vers l'avant sur la droite de l'hélice, l'avion aura tendance à partir... à gauche. Décidément.

 

- position du moteur
Le moteur éloigné du centre de gravité provoque un couple selon sa position. Sur les avions de ligne dont les ailes portent les moteurs, cet effet est important.

 

La plupart des effets sont surtout valables à forte puissance, donc au décollage. La solution est d'appliquer la puissance lentement le temps que les surfaces aéro permettent de maintenir l'axe de l'avion.

 

Corrigez-moi si je me trompe.


Message édité par DemDal le 07-01-2012 à 13:33:00
n°8537033
Fry777

Transactions (3)
Posté le 07-01-2012 à 00:36:51  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


Tu as la mémoire courte. FS 2004 avec des Addon est bien plus beau que FSX sans. Idem pour le passage de 2002 à 2004, et ainsi de suite !
Chaque version a apporté son lot d'améliorations dans les capacités du moteur, mais des scènes par défaut, ça reste des scènes par défaut.


 
D'où l'edit à mon post précédent. Cette remarque n'a de sens que pour une version de FS traditionnelle, c'est à dire une mouture où on s'attend à voir débarquer des tas d'addons style REX, GEX, etc... par la suite. En plus tu parles de scène par défaut, mais moi je fais référence à la globalité du simu, pas aux objets placés ça et là localement.
 
Ca fait 2 ans que les devs d'addons étaient en pourparler avec MS pour la nouvelle version, et il apparait que MS les ait dégagé et ait bloqué son système pour empêcher la création libre d'addons. Quant au SDK, les motivations liés au problème sont de nature commerciale, et non par manque de temps ou priorité de travail... MS veut sa part du gateau sur tous les addons qui sortiront (qu'on peut du coup appeler des DLC). Ils devront se télécharger par le magasin ingame de MS (une sorte de steam fait maison par MS).  
 
On ne parle donc pas ici d'une enième version de notre fameux simu, mais bien d'un changement majeur cette fois, et clairement plus orienté arcade en plus (si tu es curieux, regarde les quelques vidéos dispos sur youtube, rien que les menus d'"options" parlent d'eux même). Ce qui explique finalement bel et bien le changement de nom associé au simu, tout ça n'a pas été fait par hasard, il s'agit bien d'une volonté de "rendre cool" le fait de voler sur PC aux yeux du grand public, en donnant à sa licence des airs de jeu vidéo.
 
Quant au comparo FSX de base <-> FS2004 avec addons, FSX a quand même amené des choses que nul addon ne pouvait apporter à la version 2004, comme l'éclairage global beaucoup plus réaliste ou... le fait que la Terre soit enfin ronde :whistle:


Message édité par Fry777 le 07-01-2012 à 00:42:37
n°8537387
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 12:06:42  profilanswer
 

toutes ces réactions sur avsim me rappellent la sortie de FSX ...


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8537466
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 13:00:05  profilanswer
 

Le commentaire d'Orbx : http://forum.avsim.net/topic/35873 [...] f-the-bag/
et de PMDG :  
http://forum.avsim.net/topic/35887 [...] on-flight/
 
Je suis également tombé sur ce post intéressant :
http://forum.avsim.net/topic/35510 [...] x-crashes/
 
Pour moi la situation est clair, je continue de profiter de FSX qui marche enfin bien et on verra en 2015 :P

n°8537494
Fry777

Transactions (3)
Posté le 07-01-2012 à 13:20:30  profilanswer
 

J'avais pas lu le post de PMDG, mais ça rejoint ce à quoi je faisais référence dans mon post :
 

Citation :

I have watched (at times in dismay) the project transitioned from "modest proposal" to "green-lit console-style game" to "resurgent FSX replacement" and back to the console-ish game that the product seems to have become in it's final format.


 

Citation :

This game is not supposed to replace your FSX simulation.... You are not the target audience.


 
Et l'aspect "commercial" concernant le SDK :
 

Citation :

- All commercial products would be marketed exclusively by MS and we would not be allowed to sell our own products from our own sites.
- No freeware, not even free expansions to our own products. (Think: liveries)


 
Bref, il s'agit d'un débat différent de celui qui se posait à la sortie de FSX, qui lui était principalement centré sur les perfos du moteur graphique [:o_doc]


Message édité par Fry777 le 07-01-2012 à 13:25:30
n°8537599
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 14:36:53  profilanswer
 

le fond est différent, mais les réactions sont du même niveau :)


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8537601
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 14:38:15  profilanswer
 

le mec de PMDG etudie aussi la conversion d'un de leur avion pour X-Plane et de l'autre cote ils n'ont pas de nouvelles de Prepar3D.

n°8537625
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 14:49:02  profilanswer
 

Je pense que les avions, c'est ce qui "passe" le mieux à X-Plane, dans la liste des addons qui existent sous FS9/FSX, actuellement
 
Pour ce qui est des sceneries à la ORBX, c'est plus compliqué ... y'a qq "os" ( notamment dans la gestion des meshs )qui compliquent passablement le portage de FS9/FSX à X-Plane, pour tout ce qui est scenery un peu compliqué ( les scènes/aéroports passent sans trop de soucis, les modifs de façon plus globale comme tout ce qui touche aux landclass, c'est plus compliqué)
 
Je ne serais pas étonné de voir qu'à terme, une bonne partie des éditeurs d'avions passent à X-Plane


---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°8537769
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 15:55:08  profilanswer
 

Bon mon nouveau SSD est en cours d'install... Crucial M4 256 giga qui sera dédié à FSX. Je garderai mon C300 pour les autres jeux...
De plus j'ai dégoté un FSX gold en english :D
Donc la reinstall sera un peu moins pénible... Je vais finalement garder mon i7 2600k.
Par contre un collègue m'a parlé de son écran 27 pouces IPS en 2560 et je pense que ça peut être encore mieux qu'un 27 1920*1080...

 

Et je pense pas que les perfs de FSX souffrent de la haute résolution...

Message cité 1 fois
Message édité par limp15000 le 07-01-2012 à 16:18:15
n°8537834
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 16:23:29  profilanswer
 

limp15000 a écrit :


Par contre un collègue m'a parlé de son écran 27 pouces IPS en 2560 et je pense que ça peut être encore mieux qu'un 27 1920*1080...
 
Et je pense pas que les perfs de FSX souffrent de la haute résolution...


tu peux monter en résolution, ce n'est pas vraiment un problème de FSX  ( pour ma part par exemple, je suis sur 3 x 1680 x 1050, AA 8x, Aniso 16x et je ne vois pas de différence de perf si je repasse sur un  seul écran)


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"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8537886
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-01-2012 à 16:56:40  profilanswer
 

A partir d'une certaine resolution j'ai vu les perfs baisser si je commence a jouer avec l'Aniso et l'AA :o

n°8538046
pop_pop
System.NoBeerException
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Posté le 07-01-2012 à 18:35:03  profilanswer
 

Lynk a écrit :

A partir d'une certaine resolution j'ai vu les perfs baisser si je commence a jouer avec l'Aniso et l'AA :o


Pq t'as une carte graphique en carton  :o  
 
( plus sérieusement, cela a bien entendu un impact, mais sur FsX, avec une carte sérieuse, tu peux activer aniso et AA même en haute résolution, ce n'est pas  ça qui fera ramer fsx en premier :)  )


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"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8538109
Arths

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Posté le 07-01-2012 à 19:05:03  profilanswer
 

J'ai pu tester Flight [:s@ms:2]  :kaola:  
Et bien effectivement c'est axé Arcade à fond et c'est bien dommage parce que les graphismes par défauts sont pas mal bien que je les trouvent un peu fade, "cartoon".  :sweat:  
Longue vie à FSX  :sol:


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-- Arths
n°8538145
Quasartone
Ready for take off
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Posté le 07-01-2012 à 19:19:28  profilanswer
 

Voila voila, on est tous à dire la même chose, XPlane va avoir le bout du baton dans quelques années, FSX mourra à petit feu ... C'est ce que me dit ma boule de cristal   [:quasartone:1]  


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IFR or VFR that is the question.
n°8538307
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 07-01-2012 à 20:44:45  profilanswer
 

il n'y a pas qu'XPlane mais c'est celui qui promet le plus pour un repreneur quoique Flightgear est plus dans la veine FS amha

 

edit> et puis, pour des gens comme PMDG, ce n'est qu'une migration de plus... ils viennent du Fly! :)


Message édité par TBone le 07-01-2012 à 20:45:51

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8538416
Quasartone
Ready for take off
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Posté le 07-01-2012 à 22:24:54  profilanswer
 

Puis de quoi on se plaind ma bonne dame, c'était pas mieux avant : http://www.youtube.com/watch?v=4e2jzkELDfU
 
 
 [:quasartone:2]


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IFR or VFR that is the question.
n°8538698
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 08-01-2012 à 07:17:02  profilanswer
 

:'(

 

Meigs Field :'(

Message cité 1 fois
Message édité par Zzozo le 08-01-2012 à 07:19:47

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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°8538699
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 08-01-2012 à 07:22:42  profilanswer
 

j'ai volé avec le 4.0 intensément, honnêtement, c'était de la bonne came (pour l'époque) :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8538795
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 08-01-2012 à 10:57:54  profilanswer
 


Aucun, c’était juste une supposition.
 
 
J'ai commencé avec le MSFS 5.1 ! Ahhhh... Meigs Field !
Je connais Chicago par cœur !  :D  


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When you're good at something, never do it for free !
mood
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Posté le   profilanswer
 

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