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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°8152816
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-08-2011 à 18:25:36  answer
 

Reprise du message précédent :

Arths a écrit :


 
C'est le radar l'antenne SATCOM, il me semble que c'est désactivable via l'interface de personnalisation de l'avion dans le FMC.  ;)  
Quelqu'un peut confirmer ? Je n'ai pas cet avion  :sweat:
 
Retrouvée dans cette vidéo à 3:48  :jap:  
http://www.youtube.com/watch?v=VI8C7h_VTMc


je confirme  :o

mood
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Posté le 15-08-2011 à 18:25:36  profilanswer
 

n°8153060
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 15-08-2011 à 21:52:54  profilanswer
 

tiibo a écrit :

 

Je m'auto-répond ( :o )

 

Il s'agirait d'un problème connu (Out of Memory) lors des vols effectués sur les scènes lourdes style Orbx (c'est vrai que je n'ai pas eu de plantage hors de ces zones...).

 

Et un hotfix vient de sortir... en téléchargement  :bounce:

 

Bon, toujours un plantage au dessus des scènes Orbx malgré le Hotfix.
PMDG devrait sortir ces prochains jours une doc pour bien gérer la mémoire sous Windows, nous verrons bien...

Message cité 1 fois
Message édité par tiibo le 15-08-2011 à 21:54:08
n°8153456
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 10:49:25  answer
 

tiibo a écrit :


Bon, toujours un plantage au dessus des scènes Orbx malgré le Hotfix.
PMDG devrait sortir ces prochains jours une doc pour bien gérer la mémoire sous Windows, nous verrons bien...


 
Je vole avec le NGX (qantas + hud) au-dessus des divers scènes d'ORBX (Brisbane, Cairns, Melbourne, YPMQ, Hervey Bay et Tamworth) et aucun soucis à signaler. Ça tourne nickel du feu de dieu. ;)  

n°8153526
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 11:13:39  profilanswer
 


 :jap:  incroyable comme ils ont réussi a bien optimiser cet addon, il tourne vraiment bien ( le MD11 et le 747 étaient déjà bons remarque ... )


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8154614
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 17:15:16  profilanswer
 

Question, les reverses s'activent une fois toutes les roues au sol ou on peut y aller dès qu'on a touché le sol ?

n°8154664
Fry777

Transactions (3)
Posté le 16-08-2011 à 17:23:13  profilanswer
 

Les trains principaux devraient suffire

n°8155493
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 21:40:41  answer
 


Ce n'est pas pour être médisant mais PMDG aurait peut-être été bien inspiré de montrer l'exemple en offrant dès le départ un processus de mise à jour automatique pour son NGX. Tout comme ORBX.
 
J'espère que l'arrivée du Marketplace pour Flight sonnera le glas de cet amateurisme et permettra d'offrir au joueur une expérience de jeu dépourvue de ces aléas qui sont aujourd'hui totalement inacceptables pour ce qui sont finalement que les DLC les plus couteux de l'industrie du jeux vidéo.

n°8155577
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 22:29:13  profilanswer
 


 :jap:  :jap:  :jap:  
 
Avec un processus de validation des addons, comme pour les application WP7 par ex. Cela n’empêchera pas de faire des daubes, mais au moins, elles respecterons le SDK et les critères de fiabilités nécessaires à la plateforme.
Certains éditeurs font n'importe quoi avec leurs modules, leurs processus d'installation etc ...  
 
Enfin je dis ça, je spécule/rêve hein ... pas d'info officielle/officieuse pour l'instant. :whistle:


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8155679
jujug31

Transactions (3)
Posté le 16-08-2011 à 23:11:43  profilanswer
 

Oui enfin pour FSX c'est surtout les utilisateurs qui installent n'importe quoi, n'importe comment (y compris des add-ons piratés) et qui après ralent parce que cela ne fonctionne pas !  [:cetrio]


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8155782
Quasartone
Ready for take off
Transactions (0)
Posté le 16-08-2011 à 23:58:14  profilanswer
 

Sans parler de piratage, les développeurs restent des êtres humains, et font des boulettes qu'ils ne peuvent contrôler ... Le bug, le fix, le service pack fait parti d'une réalité, faut faire avec.
 
Puis l'idéal c'est de se garder à la page, le mieux ce sont les forums des développeurs en l’occurrence, ils sont là pour ça. PMDG, Feelthere, REX, ils ont tous répondus à mes requêtes pour m'annoncer des solutions. Pour les freeware, tout aussi sérieux, PNW sceneries répondent aussi et c'est très bien.  [:aloy]  
 


---------------
IFR or VFR that is the question.
mood
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Posté le 16-08-2011 à 23:58:14  profilanswer
 

n°8155921
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 01:51:47  profilanswer
 

jujug31 a écrit :

Oui enfin pour FSX c'est surtout les utilisateurs qui installent n'importe quoi, n'importe comment (y compris des add-ons piratés) et qui après ralent parce que cela ne fonctionne pas !  [:cetrio]


 
Facile à dire quand ça marche chez soi...
 
Pour ma part, hormis Rex, les scènes Orbx puis des avions hauts de gamme (PMDG, Maddog, Majestic...), je n'ai pratiquement rien, mon FS est sur un bel SSD que je défragmente régulièrement.
 
Ces problèmes sont survenus chez de nombreux utilisateurs et ça n'est pas pour rien que PMDG sort des hotfix à tours de bras avant même un SP1.
 
On pourrait relire ce forum au moment du lancement du J41 où nous (enfin vous ! J'étais moins impatient à l'époque..) attendions l'arriver du SP1 pour contrer les problèmes d'écrans noirs.

n°8156523
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 10:44:39  answer
 

Le piratage d'addons n'est responsable que d'une partie mineure des aléas pouvant être rencontrés.

 

La plupart des soucis sont strictement inhérents aux développeurs d'addons qui ne standardisent pas leurs productions et à Microsoft qui n'a jamais daigné adapter FSX aux configurations actuelles et au marché anarchique des addons.

 

FSX est un jeu très instable. Sur win32 le joueur est à tout moment exposé à un "out of memory". Sur win64, le joueur est à tout moment exposé à un plantage pour diverses causes possibles. Notamment un manque de DLL 32bit (UIautomationcorecore.dll) sur win64 par exemple.

 

De plus, des addons gratuits comme "enbseries" déstabilisent sensiblement le jeu pouvant provoquer sans préavis une erreur issue de sa DLL (d3dx9.dll).

 

Les développeurs d'addons sont aussi à pointer du doigt. Parmi les plus prestigieux. CS, PMDG, ORBX, Carenado...

 
  • CS => artefacts graphiques dans le VC (cf: 707)
  • PMDG => artefacts graphiques dans le VC (cf: J4100)+ CTD + Problèmes d'activations
  • REX => Plantage du moteur Wx (CTD) + Réinstallation impossible
  • ORBX => CTD (cf: YHBA (version CD))
  • Carenado => CTD sur divers appareils (cf: Utilisation RXP GNS530)
  • Realair => cf Carenado
  • Level-D => Installation Chaotique (obligation de s'inscrire au forum pour suivre la procédure d'installation complète)
  • EZCA => Problème DMA sur la 1.17 pour world camera (CTD aléatoire)


Tous ces problèmes ne se rencontrent pas chez tous les utilisateurs. Dès lors le doute nait sur la véracité des problèmes ou sur la compétence des utilisateurs en informatique par rapport à ceux ci.

 

Cela ne devrait plus exister. Nous sommes dans du payware onéreux. Le bricolage et l'aléatoire n'ont pas leur place. Une validation en amont devrait être systématiquement appliquée pour s'assurer de la qualité technique des addons par rapport au jeu lui-même mais aussi aux autres addons. Indépendamment des développeurs.

 

Enfin, le débat est long sur ce sujet. La perception et l'attente que l'on a par rapport à la qualité logicielle d'un ensemble de produits n'est malheureusement pas identique. C'est bien dommage.

 

A défaut d'exister, un jour sortira peut-être sur TPB une archive de 50Go contenant une installation universelle de FSX entièrement déplombée et stabilisée contenant les meilleurs addons du marché....


Message édité par Profil supprimé le 17-08-2011 à 10:49:13
n°8156588
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 17-08-2011 à 10:55:17  profilanswer
 

C'est du payware onéreux certes,  
mais aussi peu diffusé. Du coup, et au vu de la variété des machines et systèmes existants, il est impossible d'avoir une extension exempte de bugs dans tous les cas.
 
Même sur des programmes diffusés à des millions d'exemplaires, des bugs existent encore.
 
Maintenant il y a certainement des développements moins stables que d'autres.

Message cité 1 fois
Message édité par gzii le 17-08-2011 à 10:56:09
n°8158053
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 16:13:10  profilanswer
 

gzii a écrit :

C'est du payware onéreux certes,  
mais aussi peu diffusé. Du coup, et au vu de la variété des machines et systèmes existants, il est impossible d'avoir une extension exempte de bugs dans tous les cas.
 
Même sur des programmes diffusés à des millions d'exemplaires, des bugs existent encore.
 
Maintenant il y a certainement des développements moins stables que d'autres.


 
Le problème que je soulève n'est pas tant la présence de bug, que le non respect de la plateforme.
 
Comme tu viens de le dire, même dans des produits très largement distribués, des bugs existent et passent au travers des différents jeux de tests et phases de validation. C'est normal, et c'est ainsi qu'est l'industrie du logiciel.
 
Par contre de nombreux developeurs d'addons qu'ils soient amateurs ou professionnels, ne respectent pas la plateforme, en utilisant des fonctionnalités non documentées, en détournant des fonctionnalités, en s'accaparant certaines resources ou fichiers, en croyant être seuls a pouvoir disposer de certains modules etc etc ...  
 
Msft n'a jamais contraint les developpeurs à respecter la plateforme, et ils s'en sont donc donné a coeur joie. Soit. On ne va leur reprocher d'avoir essayer de tirer parti au maximum de la plateforme afin de nous offrir de beaux produits. :)
 
Ce n'est pas pour autant qu'il faut rester dans cet état, et ne rien faire. La sortie d'une nouvelle version de FS est le bon moment pour changer drastiquement le processus de developpement et surtout ajouter un processus de validation des addons, afin d'assurer un futur serein à la plateforme.
 
D'où l'interet d'appliquer une phase de validation industrialisée, telle que le fait Msft pour le marketplace WP7, ou Apple pour 'Appstore.
 
Une fois de plus, tout ceci n'est que spéculation, hypothèse et rêves ... je n'ai pas d'information officieuse / officielle à ce sujet. ( c'est pas faute d'avoir essayé d'en obtenir :D ... )
 
Certains y verrons la fin des addons freeware ... moi j'y vois la garantie d'une plateforme fiable et pereine.


Message édité par pop_pop le 17-08-2011 à 16:13:48

---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8158338
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 17:26:22  profilanswer
 

Personnellement, je trouve que la validation par MS (ou autre) des addons n'est pas une solution.
Ceci implique en effet des coûts de production supplémentaires, puisque la validation ne peut en aucun cas être totalement gratuite.

 

Aussi, MS (ou autre) peut s'octroyer le droit de refuser les développements d'une société qu'il jugera concurrente, en se cachant derrière ce process de validation. (cf. AppStore qui interdit purement et simplement les logiciels GNU)

 

Pour cette raison, les freewares sont susceptibles de disparaître.
Même si dans ce topic, ils sont mis un peu de côté, je pense que c'est une lourde perte.

 

En revanche, pour avoir essayé de bidouiller moi-même des petits addons, que ce doit au niveau scène comme au niveau programmation, je me suis toujours heurté à un framework particulièrement obscure (mal, voir non documenté), trop technique, et axé vers des outils de développement ayant fait leurs preuves d'instabilité (par exemple, l'obligation de développement en C++ à grand coups de pointeurs pour s'interfacer avec FS).

 

Je pense qu'il est "obligatoire" que MS propose une suite de développement propre et incontournable, comprenant à les fois un compilateur de scène (qui pourra écarter toute tentative d'utilisation abusive de fonctionnalités non reconnues), et des API réellement interfaçable avec des programmes.

 

Ceci implique cependant autrechose : le métériel évoluant, l'imagination des développeur aussi, mais surtout la concurrence imposant de l'inovation, il faut absolument que MS change son mode de développement de FS : il s'agit d'un programme PC, pas un jeu XBox. On n'est plus à l'age des disquettes, mais d'internet. La plupart des logiciels (que ce soit des jeux ou des logiciels professionels) sont maintenant mis à jour plusieurs fois par semaines, que ce soit pour ajouter des fonctionnalités, du contenu, ou pour corriger des bugs.

 

C'est à ce niveau que FSX est totallement à côté de ses pompes : y'a eu quoi comme mise à jour depuis sa sortie ? Hein ? Franchement ? Deux pauvres services packs apportant... autant de bugs que de corrections. Aucune amélioration de performances... Ah, oui, et une version "accélérée"... super le truc, 3615 jtembrouille, je vais faire du DX 10 avec du DX 9, ça ramme à fond et apporte juste des bugs d'affichage...

 

Bref, pour moi il est là le problème : si MS faisait des mises à jour régulières, nombre de problèmes avec les addons seraient corrigés, soit parce que MS aurait corrigé un bug dans son API, soit parce qu'il aurait bloqué l'utilisation de fonctionnalités dangereuses, obligeant l'éditeur d'addon à changer son fusil d'épaule.

 

Je compare avec un logiciel, certe, moins important, mais illustrant mes dires : TTDPatch ou OpenTTD sont mis à jours quotidiennement, et malgré des tétrachiées d'addons à la qualité très variée, il n'y a aucun plantage : à la fois parceque les addons passent par un framework complet et inviolable (GRFCodec), et à la fois parceque le moteur du jeu est régulièrement mis à jour pour faciliter la mise en place de certaines fonctionnalités via des addons.

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 17-08-2011 à 17:30:57
n°8158585
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 18:57:50  profilanswer
 


 
Même si on ne partage pas le même point de vue, on partage la même logique : il faut tirer vers le haut la qualité de la plateforme. Et effectivement, cela passe par un SDK de bien meilleur qualité.
 
Ceux qui connaissent l'ensemble de l'écosystème développeur de Msft savent a quel point ils sont capable de faire des outils, sdk et documentation de très grande qualité. Il serait fabuleux d'en tirer partie pour FS.
 
Tu évoques les mises à jours. C'est également une remarque très pertinente. FS est un produit qui a une durée de vie longue. Des mises à jours plus fréquentes seraient les bienvenues. Avec un processus d'update moderne.
 
Concernant les freeware, je ne vois pas un marketplace comme un frein : de nombreux développeurs sortent des applications ridicules, inutiles et gratuites sur tous les marketplaces mobiles, malgré les frais d'entrée. Donc je ne vois pas pourquoi des développeurs d'addons amateurs ne franchiraient pas le cap ? D'autant que cela permettrait aux développeurs amateurs de disposer d'un support officiel.
Concernant le refus sur les marketplaces, je comprends ton inquiétude fondée, mais je suis certains que Msft saurait avoir une attitude irréprochable s'il avait à le faire pour FS. Mon travail fait que je suis proche de plateforme mobility et du marketplace WP7, et sincèrement, les refus d'applications sont toujours justifiés, et justes.
 
 
En tous cas, je suis content d'avoir cette discussion, et j’espère que sur d'autre communautés, les simmers se posent aussi ce genre de questions. J’espère que Msft saura détecter ce besoin, et qu'ils en tireront les bonnes conclusions. Peut être pour la version suivante de Flight ...  
 
 :hello:  


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°8158828
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2011 à 20:30:45  profilanswer
 

C'est bô.
 
MagicBuzz> content de te lire, ça fait une paie ! :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8159978
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 11:02:22  profilanswer
 

Ouais, je suis d'un oeil ce topic.
 
J'ai plus FS sur mon PC depuis des lustres : faudrait que je le réinstalle, et que je négocie avec ma petite puce la permission d'approcher le PC 5 minutes dans la semaine ;)
 
J'ai un collègue en face de moi qui pilote IRL, ça remplace un peu le simulateur ;)

n°8160415
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 13:25:20  profilanswer
 

tiibo a écrit :


 
Facile à dire quand ça marche chez soi...
 
Pour ma part, hormis Rex, les scènes Orbx puis des avions hauts de gamme (PMDG, Maddog, Majestic...), je n'ai pratiquement rien, mon FS est sur un bel SSD que je défragmente régulièrement.
 
Ces problèmes sont survenus chez de nombreux utilisateurs et ça n'est pas pour rien que PMDG sort des hotfix à tours de bras avant même un SP1.
 
On pourrait relire ce forum au moment du lancement du J41 où nous (enfin vous ! J'étais moins impatient à l'époque..) attendions l'arriver du SP1 pour contrer les problèmes d'écrans noirs.


 
Un SSD ne DOIT pas être défragmenté ! Au contraire tu vas user prématurément le disque. Une défragmentation permet d'ordonnée les données sur un disque mécanique avec des plateau qui tourne.
Un SSD c'est de la mémoire flash et il n'y a donc pas besoin de faire ça...
 

Citation :

Defragmentation describes the process of physically organizing the contents of a hard drive or partition so that the data sectors of each file will be stored close together to reduce load and seek times.
 
Solid State Drives can access any location on the drive in the same time. This is one of the main advantages over hard drives. This also means that there is no need to defragment a Solid State Drive ever. These drives have actually been designed to write data evenly in all sectors of the drive which the industry is calling wear leveling. Each sector of a Solid State Drive has a limited number of writes before it cannot be overwritten anymore. (this is a theoretical limit which cannot be reached in work environments)
 
If you did defragment your Solid State Disk you can rest assured that you did not harm it in any way. It is just that this process is not needed and that defragmentation causes lots of write processes which means that the drive will reach its write limits sooner.

Source : http://www.ghacks.net/2009/01/03/s [...] ent-a-ssd/

Message cité 2 fois
Message édité par limp15000 le 18-08-2011 à 13:27:55
n°8160454
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 13:37:19  profilanswer
 

Une petite video sympa "Top Gun vs FSX"
http://www.youtube.com/watch?featu [...] 8-Be6d5RP8

n°8160548
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 14:05:20  profilanswer
 

Y'a quand même des gens qui doivent s'emmerder grave pendant leurs vacances :o

n°8160984
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 16:22:43  answer
 

MagicBuzz a écrit :

Y'a quand même des gens qui doivent s'emmerder grave pendant leurs vacances :o


 
Clair  :D  

n°8161006
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 16:31:27  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Y'a quand même des gens qui doivent s'emmerder grave pendant leurs vacances :o


Y'a quand même des gens qui doivent s'emmerder grave pendant leurs vacances heures de bureau :o
 
 [:tinostar]


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8161090
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 16:50:01  profilanswer
 

limp15000 a écrit :


 
Un SSD ne DOIT pas être défragmenté ! Au contraire tu vas user prématurément le disque. Une défragmentation permet d'ordonnée les données sur un disque mécanique avec des plateau qui tourne.
Un SSD c'est de la mémoire flash et il n'y a donc pas besoin de faire ça...


 
J'ai appris quelque chose aujourd'hui.
 
Merci limp15000 :jap:

n°8161179
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 17:13:24  profilanswer
 

No problem ;)
 
D'ailleurs il manquait un bonjour dans mon message... oopss
 
Ce matin j'ai fait du CAP 10 sur HBSAW, au programme, looping, himmelman, renversement puis quelques tours de pistes...
Je commence à avoir la bête bien en main :D
 
Faudrait que je remette mon Cap 10 dans FSX pour m'entrainer ;)

n°8161224
Fry777

Transactions (3)
Posté le 18-08-2011 à 17:26:42  profilanswer
 

limp15000 a écrit :

Ce matin j'ai fait du CAP 10 sur HBSAW, au programme, looping, himmelman, renversement puis quelques tours de pistes...
Je commence à avoir la bête bien en main :D


 
Je viens de compléter mon upset training sur Zlin, je vois de quoi tu parles. Les vrilles c'est géant :D


Message édité par Fry777 le 18-08-2011 à 17:30:45
n°8161551
jujug31

Transactions (3)
Posté le 18-08-2011 à 20:01:30  profilanswer
 

http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/QS-15-950x565.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/QS-19-950x540.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/QS-26-950x560.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/QS-29-950x563.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/QS-16-950x515.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/QS-10-950x543.jpg


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8161562
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 18-08-2011 à 20:08:27  profilanswer
 

C'est dommage que PMDG ne traduise pas ses manuels.
Pour les compagnies,les documents sont ils fournis en anglais uniquement ou la langue nationale de l'acheteur est possible ??
 
Dans ce cas si les docs viennent direct de Boeing,il restait peu de travail a faire non ?
J'me debrouille en anglais courant mais là, ca fait beaucoup beaucoup......


---------------
Molette si t pas jouasse.
n°8161567
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 20:11:53  profilanswer
 

Hmmm, joli http://samdimdesign.free.fr/HTML/Q400/screenshots.html
Par le développeur du Cap 10 pour FSX ;)

n°8161643
Quasartone
Ready for take off
Transactions (0)
Posté le 18-08-2011 à 20:57:38  profilanswer
 
n°8162330
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 19-08-2011 à 09:21:35  profilanswer
 

Clair que la scène déchire :o

 

Je trouve ça dommage de prendre un Airliner pour la survoler à 80L :o

 

Un petit tour en Lionceau c'est mieux :D
http://www.apm.aero/apm20_1.php

 

Et au moins, le manuel de vol est en français et disponible :o
http://www.pilotlist.org/manuels/l [...] PM20_1.pdf
http://www.pilotlist.org/manuels/l [...] PM20_2.pdf
http://www.pilotlist.org/manuels/lionceau/

 

Et il est plus bô :o


Message édité par MagicBuzz le 19-08-2011 à 09:35:23
n°8162865
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2011 à 11:55:54  profilanswer
 

on ne change pas une équipe qui gagne chez toi... t'es toujours avec ton Lionceau ? :D


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8162916
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 19-08-2011 à 12:09:56  profilanswer
 

Ben nan j'ai plus FS :D
 
Mais dès que je le réinstalle, bien sûr que je remet mon petit Lionceau :o
 
Il est si mignon ce petit avion.
 
Le seul truc dommage, c'est qu'il est livré que dans le mode basique, alors que des équipements plus poussés existent... Ce qui serait pas un mal pour faire de l'IFR, là il est trop léger ;)

n°8165006
kami
pouet
Transactions (2)
Posté le 20-08-2011 à 12:37:43  profilanswer
 

limp15000 a écrit :

 

Un SSD ne DOIT pas être défragmenté ! Au contraire tu vas user prématurément le disque. Une défragmentation permet d'ordonnée les données sur un disque mécanique avec des plateau qui tourne.
Un SSD c'est de la mémoire flash et il n'y a donc pas besoin de faire ça...

 
Citation :

Defragmentation describes the process of physically organizing the contents of a hard drive or partition so that the data sectors of each file will be stored close together to reduce load and seek times.

 

Solid State Drives can access any location on the drive in the same time. This is one of the main advantages over hard drives. This also means that there is no need to defragment a Solid State Drive ever. These drives have actually been designed to write data evenly in all sectors of the drive which the industry is calling wear leveling. Each sector of a Solid State Drive has a limited number of writes before it cannot be overwritten anymore. (this is a theoretical limit which cannot be reached in work environments)

 

If you did defragment your Solid State Disk you can rest assured that you did not harm it in any way. It is just that this process is not needed and that defragmentation causes lots of write processes which means that the drive will reach its write limits sooner.

Source : http://www.ghacks.net/2009/01/03/s [...] ent-a-ssd/


Ah ouf j'ai cru que personne n'allait lui dire :sweat:

n°8165099
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 13:22:25  profilanswer
 

kami a écrit :


Ah ouf j'ai cru que personne n'allait lui dire :sweat:


 
Merci pour cette intervention.  [:mycrub]

n°8165880
jujug31

Transactions (3)
Posté le 20-08-2011 à 20:20:08  profilanswer
 

http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-14-950x517.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-37-950x527.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-30-950x493.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-4-950x524.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-31-950x539.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-33-950x560.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-39-950x547.jpg
 
http://www.frenchpainter.fr/wp-content/uploads/2011/08/berlin-34-950x559.jpg


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8165901
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 20:29:26  profilanswer
 

le zoom des reverses montre bien le niveau de finition...
 
jolis shots comme d'hab' :jap:


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8165972
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 20:57:49  answer
 


Grosse déception pour moi ce PMDG. Beaucoup trop de bugs et une instabilité toute récente avec l'installation du dernier hotfix. Pourtant demandé par PMDG à tous les users.
 
Des trucs dans la documentation qui ne correspondent pas au produit. :/

n°8166014
jujug31

Transactions (3)
Posté le 20-08-2011 à 21:17:12  profilanswer
 

Quels bugs à tu découvert ??  :)


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°8166201
Blackhawk8

Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 23:14:48  profilanswer
 

Maintenant que j'ai pu récupérer mon PC, j'ai essayer de reproduire le crash de l'AF447 avec un A340.
 
Il y a bien un arrêt de l'alarme de décrochage lorsque l'avion passe en très faible vitesse, pour moi a 77 nœuds.
Par contre je n'ai pas réussis a garder l'avion cabré pendant la descente, l'avion piquais du nez automatiquement ce qu'il lui faisait reprendre de la vitesse automatiquement. En relâchant le manche, l'avion reprend de la portance et repars.

n°8166210
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 20-08-2011 à 23:31:03  profilanswer
 


Magnifique !  :love:  
 
Com' d'hab !  :o  

Blackhawk8 a écrit :

Maintenant que j'ai pu récupérer mon PC, j'ai essayer de reproduire le crash de l'AF447 avec un A340.
 
Il y a bien un arrêt de l'alarme de décrochage lorsque l'avion passe en très faible vitesse, pour moi a 77 nœuds.
Par contre je n'ai pas réussis a garder l'avion cabré pendant la descente, l'avion piquais du nez automatiquement ce qu'il lui faisait reprendre de la vitesse automatiquement. En relâchant le manche, l'avion reprend de la portance et repars.


Ce sont les limites de FSX (ou de tout simulateur...).
Impossible d'avoir l'esquisse d'une idée de piste pour un soupçon en ce basant sur ce genre de logiciel.
 


---------------
When you're good at something, never do it for free !
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