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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°7369668
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 04-09-2010 à 00:24:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

limp15000 a écrit :

[coup de guele on :P ]Mais on s'en fou des SID & STAR!  :o  Tu veux pas du wing flex aussi par hasard   :pt1cable: [off]
T'as le chart à portée de main et tu rentres les 4 ou 5 points...  
Je vole sur IVAO avec ce genre de coucou et de toute manière la plus part du temps la fin de l'approche se fait avec des vecteurs ;)
Et d'ailleurs au pire vu que le code de l'airbus est "ouvert" ce sera peut être ajouté par la communauté... qui sait...
Pendant ce temps l'avion vol tout seul de manière ;)
Tes shots sont magnifique UB, je les attendais avec impatience ;)


 
Je ne suis pas d'accord.
Le rôle d'un simulateur est ... de simuler.
Si dans le monde réel le pilote peut entrer les Sids/Stars directement dans l'ordinateur de bord, je m'attends à faire la même chose. Surtout à ce prix.
Ca démontre un manque de perfectionnisme et c'est bien dommage. Gageons qu'un patch corrige ça rapidement !

mood
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Posté le 04-09-2010 à 00:24:07  profilanswer
 

n°7369747
jcw07

Transactions (0)
Posté le 04-09-2010 à 01:26:41  profilanswer
 

ben ils parlent d'une version avancée dans le futur ;)

n°7369902
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 04-09-2010 à 09:34:14  profilanswer
 

 

là il s'agit de la config très haut de gamme pour jouer avec les réglages à fond avec des add-ons comme Rex et une résolution d'écran ultra HD ? :D

 

mais pour l'utlisateur lambda qui n'utilisera pas Rex ( et qui se contente uniquement des textures de base de FSX, aucune modif, pas de rajout ) et qui joue avec une résolution de 1280x1024 une config dual core / carte graphique moyenne gamme devrait suffire ?

 

il devrait être possible de se maintenir à 30 FPS si on ne veut pas d'un rendu "photoréaliste" tout en utilisant des add-ons de qualité de type PMDG ?

 

ce que je recherche surtout c'est la possibilité d'avoir un niveau de FPS constant et confortable avec les réglages par défaut de FS tout en utilisant des appareils sophistiqués ( gros liners, cockpit 3D complet et gourmand ), chose qui est impossible avec ma vieille config à base d'Athlon XP 2400+ ( cpu mono-core de 2 Ghz ), j'espère que le passage à un pentium double core E6800 arrangera les choses

Message cité 1 fois
Message édité par Elbarto le 04-09-2010 à 09:46:05
n°7370019
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 04-09-2010 à 11:07:08  profilanswer
 

Elbarto a écrit :


 
là il s'agit de la config très haut de gamme pour jouer avec les réglages à fond avec des add-ons comme Rex et une résolution d'écran ultra HD ? :D
 
mais pour l'utlisateur lambda qui n'utilisera pas Rex ( et qui se contente uniquement des textures de base de FSX, aucune modif, pas de rajout ) et qui joue avec une résolution de 1280x1024 une config dual core / carte graphique moyenne gamme devrait suffire ?
 
il devrait être possible de se maintenir à 30 FPS si on ne veut pas d'un rendu "photoréaliste" tout en utilisant des add-ons de qualité de type PMDG ?
 
ce que je recherche surtout c'est la possibilité d'avoir un niveau de FPS constant et confortable avec les réglages par défaut de FS tout en utilisant des appareils sophistiqués ( gros liners, cockpit 3D complet et gourmand ), chose qui est impossible avec ma vieille config à base d'Athlon XP 2400+ ( cpu mono-core de 2 Ghz ), j'espère que le passage à un pentium double core E6800 arrangera les choses


 
De toutes les experience que j'ai put voir et faire avec fsx, le plus important de tout, c'est d'avoir un proco très très rapide. Pas forcément un quad core, un dual core à 4Ghz fera déjà très bien le job. Il faut que le proco soit capable de faire passer le thread le plus gourmand de fsx le plus vite possible. Car FSX est certe multithreadé, mais le thread principal est assez long à faire passer à chaque gameloop, donc il faut une fréquence proco la plus élévée possible.

n°7370680
nicooo66
Méchante nature
Transactions (0)
Posté le 04-09-2010 à 16:51:35  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


 
De toutes les experience que j'ai put voir et faire avec fsx, le plus important de tout, c'est d'avoir un proco très très rapide. Pas forcément un quad core, un dual core à 4Ghz fera déjà très bien le job. Il faut que le proco soit capable de faire passer le thread le plus gourmand de fsx le plus vite possible. Car FSX est certe multithreadé, mais le thread principal est assez long à faire passer à chaque gameloop, donc il faut une fréquence proco la plus élévée possible.


Présenté comme ça, c'est très intéressant.  :)
 
Je pense donc qu'un i5 750/760@3.6 constitue une bonne alternative à mon E8400@3.7 que je n'ai pas envie de cravacher à mort !
 
Le fait est qu'en passant de 3.0 à 3.7, la différence est substantielle sur la mission "Jet City" (ma scène test). => +12-15 FPS en moyenne !

Message cité 1 fois
Message édité par nicooo66 le 04-09-2010 à 16:54:23
n°7371225
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 04-09-2010 à 22:41:03  profilanswer
 

nicooo66 a écrit :


 
Le fait est qu'en passant de 3.0 à 3.7, la différence est substantielle sur la mission "Jet City" (ma scène test). => +12-15 FPS en moyenne !


 :jap:  le cpu est clairement le goulot d'étranglement, ton expérience le montre bien.

n°7372784
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 05-09-2010 à 22:44:52  profilanswer
 


 
Qu'est-ce que le RAID0 change pour FSX  :??:  
 
 
Sinon, j'ai trouvé un pad qui est reconnu sur ma P6T.
 
 
Je reste globalement sur ma faim sur ce que j'ai vu pour l'instant :
la gestion de moteur est simpliste (moteur à injection) ; l'aide sur le reglage est fausse : "on appauvrit en monté (...) pour chercher le pic de puissance.
 
Le lacet inverse, le couple de renversement est mal géré (grossier).
 
On ne voit toujours pas devant depuis le cockpit (chaud à matérialiser je reconnais).
 
:/ Je vais essayer un vol aux instruments pour voir :)


---------------
Swedish master
n°7372824
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2010 à 23:06:27  answer
 

macdriverZ a écrit :


Qu'est-ce que le RAID0 change pour FSX  :??:  


 
Cf à l'intérieur du cadre rouge:  
 
http://monimag.eu/upload/526/hddfs2.png

n°7373181
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 10:26:02  profilanswer
 

:jap: Par contre c'est bien précisé "OnBoard RAID0" donc pour tout RAID0 integré (sur la carte mere ou avec une carte host)
 
C'est aussi vrai en dehors de FSX, le RAID0 "onboard" c'est :/
 
 
MErci du lien, je vais le coller sur le topic RAID.


---------------
Swedish master
n°7373206
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 10:39:48  answer
 


Les graphs viennent de l'intégrateur "Jetline Systems". Société Américaine concevant des systèmes optimisés orientés simulateurs de vol. Un magazine allemand dédié à la simu avait mis en évidence la pertinence des choix de l'intégrateur dans le cas de Flight Simulator X.
Ils optimisent non seulement le matos, ils optimisent aussi FSX. Ça reste des configurations de niches pour des fanatiques nantis.  :jap:

mood
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Posté le 06-09-2010 à 10:39:48  profilanswer
 

n°7373901
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 13:52:22  answer
 

Historique des correctifs de l'A320:
 

Citation :

HISTORY
 
1.00  release
1.01  Some tweaks to the ND/PFD like showing the tuned VOR different.
      two changes to the Vol6-StepbyStep guide and addition of a page showing a standard approach
      some tweaks to FBW system to increase climb speed (not perfect yet)
1.10a Autobrakes changed  
 Outer wingtank qty going negative issue solved
 Added autothrottle disconnect sound
 Small autoland adjustment (but it still needs the correct weight!)
 Wing view issue fixed
 QNH in MCDU now accept's InHg too
 Better climb perfomance
 
---------------------------------------
KNOWN ISSUES:
 
- Chrono Button inop
- Speedtape should start at 30 knots (now 40)
- White box round FMA announcements for 10 seconds after stathus change missing
- AUTOLAND warning light inop
 
--------------------------------------
PLANNED FOR SP1
 
- Chrono button (see above)
- Speed tape (see above)
- White box (see above)
- Autoland (see above)
- Speed brake mouse click enhancement
- TRK / FPVF enhancements
- Approach speed management
- dropping flight surfaces after extended lack of HYD pressure


 

n°7374214
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 15:04:56  profilanswer
 

Il est vraiment mauvais le FMC sur cet Airbus? J'entends divers truc comme le fait qu'on ne peut pas indiquer la piste de decollage...?

n°7374394
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 16:05:01  profilanswer
 

Le coup de la piste on s'en cogne un peu... Ils l'ont pas mis vu qu'ils n'ont pas mis les SIDS et STAR... J'espère que la version avancé aura lieu... Croisons les doigts...
Ce soir je vais enfin pouvoir voler avec la V1.0 (pas eu le temps la semaine passé de faire du FSX...)

n°7374585
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 17:00:27  profilanswer
 

Bah ca permet de calculer les vitesses(il peut le faire au moins?) et la puissance moteur en fonction de la piste etc... :o

n°7374595
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 17:02:21  profilanswer
 

Si on se cogne du FMC, autant voler en Cessna [:cerveau prodigy]


Message édité par tiibo le 06-09-2010 à 17:02:33
n°7374979
jcw07

Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 19:47:50  profilanswer
 

ouais le FMC de ce zinc est vraiment pourri ;)  l'avion est superbe mais loin d'être hardcore. faudra attendre la version advanced je pense.
 

n°7375010
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 20:09:50  profilanswer
 

Comme le dit tiibo, c'est un liner pas un Cessna, dommage. Enfin ca donne envie, il y a un manque d'appareil de ce type dans FSX :o

n°7375131
foksa37

Transactions (0)
Posté le 06-09-2010 à 21:08:04  profilanswer
 

Hey,
 
quelles sont les manips/lignes de commande du fichiers config.cfg pour bénéficier des textures les plus fines possible même à de grande distance, ainsi que pour afficher les batîments/végétation d'assez loin ?

n°7377833
caudacien

Transactions (0)
Posté le 07-09-2010 à 23:03:34  profilanswer
 

Je viens de faire l'acquisition d'un pack sur francevfr, apres quelques merdes à l'installation, ca semble etre de la bonne qualité ca :love:
J'avais des soucis sur certains aéroports mais ca semble avoir disparu, pas encore fait le tour de tout.

n°7377971
Tous
http://www.annuaire-guitare.fr
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 03:49:48  profilanswer
 


 
 
J'ai un X6 qui commence à taquiner les 4GHz avec 4GB de DDR3 12800
 
Je viens de commander FSX GOLD (marre de la démo et je ne supporte plus mon FS9 depuis que j'ai vu FSX...
 
Je n'ai pas de RAID0 (peut-être un RAID5 sur une carte pro)
 
Par contre j'ai un Crossfire de 4870 1Go...
 
Je ne compte pas démonter une de mes carte graphique pour voler :D Le fait de désactiver le CF logiciellement peut-il suffire ? Avec la démo non optimisée multicoeurs, c'est assez fluide déjà, le crossfire ne semblant pas poser probleme !
 
Bref, j'aurais besoin de conseil sur la gestion de mon CrossFire ;)


---------------
Les Cartes Son Haute Fidélité pour mélomanes, musiciens, audiophiles, la MAO, le cinéma,...
n°7378045
grinhu

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 09:03:38  profilanswer
 

Bonjour à tous,  
 
j'ai installé la version FSX + Pack accelaration le mois dernier, ça faisait très longtemps que je n'avais pas utilisé Flight Sim, mais ça me plait à nouveau beaucoup!  
Par contre, j'aimerais en profiter pour l'utiliser mieux, et donc "apprendre" à voler de façon un peu plus réaliste.
 
Pour l'instant, j'ai fait quelques missions, et pas mal de vol libre en VFR, plutôt sur des petits coucous. Je suis toujours dans les options de réalisme assez basses (pannes ... )
A votre avis, dans quel ordre doit on procéder pour prendre possession de FS? Je reste sur des petits avions, je monte dans le réalisme, je passe du VFR au vol aux instruments (plans de vols, comm radios), puis je passe à des avions plus complexe ?
 

n°7378234
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 10:26:17  profilanswer
 


 
Hello ultra, peux-tu m'expliquer en quoi le multi-GPU penalisent fsx ?  
 


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°7378253
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 10:30:10  profilanswer
 

grinhu a écrit :

Par contre, j'aimerais en profiter pour l'utiliser mieux, et donc "apprendre" à voler de façon un peu plus réaliste.

 

Pour l'instant, j'ai fait quelques missions, et pas mal de vol libre en VFR, plutôt sur des petits coucous. Je suis toujours dans les options de réalisme assez basses (pannes ... )
A votre avis, dans quel ordre doit on procéder pour prendre possession de FS? Je reste sur des petits avions, je monte dans le réalisme, je passe du VFR au vol aux instruments (plans de vols, comm radios), puis je passe à des avions plus complexe ?

 



A mon humble avis:
[0] taper le réalisme à fond directement
[1] passer du temps à faire des circuits correctement: altitude + cap + vitesse maîtrisés à la main
[2] passer du VFR aux navs de base NDB/VOR sur un appareil pas trop rapide (genre Cessna c'est parfait)
[3] rester dans les navs NDB/VOR en ajoutant les ILS mais avec un appareil plus rapide permettant de voyager un peu quand même (genre Baron 58)
[4] s'habituer à voler sur un moteur et/ou conditions dégradées de l'appareil
[5] s'habituer à une météo plus délicate (vents cross, plafond bas,...)
[6] augmenter la vitesse en passant sur plus gros...

 

Maintenant c'est un choix personnel... le tout est de prendre du bon temps. Et rien ne t'empêche de voler avec un plus gros de temps à autre même si tu n'est pas arrivé à ce point :)

 

Remarque d'un vieux mais ça a son importance: choisis des appareils que tu aimes et passe du temps à bien analyser le cockpit pour savoir où se trouve chaque instrument... les p'tits jeunes diront sans doute que c'est une perte de temps, mais en météo dégradée, ça déstresse ;)

 

Autre remarque: quand tu as envie de t'amuser un peu, prends un autre appareil que tu connais moins ou pas du tout car passer sur de multiples appareils permet de forger l'expérience puisque les vitesses/comportements changent.

 

bons vols :)

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 08-09-2010 à 10:30:37

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7378312
grinhu

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 10:54:27  profilanswer
 

TBone a écrit :


A mon humble avis:
[0] taper le réalisme à fond directement
[1] passer du temps à faire des circuits correctement: altitude + cap + vitesse maîtrisés à la main
[2] passer du VFR aux navs de base NDB/VOR sur un appareil pas trop rapide (genre Cessna c'est parfait)
[3] rester dans les navs NDB/VOR en ajoutant les ILS mais avec un appareil plus rapide permettant de voyager un peu quand même (genre Baron 58)
[4] s'habituer à voler sur un moteur et/ou conditions dégradées de l'appareil
[5] s'habituer à une météo plus délicate (vents cross, plafond bas,...)
[6] augmenter la vitesse en passant sur plus gros...
 
Maintenant c'est un choix personnel... le tout est de prendre du bon temps. Et rien ne t'empêche de voler avec un plus gros de temps à autre même si tu n'est pas arrivé à ce point :)
 
Remarque d'un vieux mais ça a son importance: choisis des appareils que tu aimes et passe du temps à bien analyser le cockpit pour savoir où se trouve chaque instrument... les p'tits jeunes diront sans doute que c'est une perte de temps, mais en météo dégradée, ça déstresse ;)
 
Autre remarque: quand tu as envie de t'amuser un peu, prends un autre appareil que tu connais moins ou pas du tout car passer sur de multiples appareils permet de forger l'expérience puisque les vitesses/comportements changent.
 
bons vols :)


 
Merci des conseils!
 
Pour m'amuser, je prends effectivement d'autres avions (DC9, voltige, hélico...), mon fils adore aussi se balader avec FS, mais ne faire que s'amuser avec Flight sim, c'est passer à coté de 95% de ses possibilités.  
Le "correctement" est déjà quelque chose de délicat pour moi, en débutant, connaitre les bonnes altitudes, vitesses, etc, n'est pas forcément naturel.

Message cité 1 fois
Message édité par grinhu le 08-09-2010 à 11:18:22
n°7378402
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 11:23:21  answer
 

pop_pop a écrit :


Hello ultra, peux-tu m'expliquer en quoi le multi-GPU penalisent fsx ?  


 
Ce qui est constaté, c'est que l'usage de base d'une GTX295 ou d'une HD5970 dans FSX SP2 divise tout simplement le framerate par deux. D'où l'obligation de passer en mono-gpu via les drivers dans le profil adhoc.
Outre l'aspect matériel, l'usage du SLI par exemple, provoque aussi des artéfacts, comme des scintillements de textures ou l'apparition de polygones.  
 
Pourquoi, je ne sais pas. Le jeu ne le supporte pas. Ayant une 295b, j'ai moi même expérimenté ce soucis.
 
NB: Ce problème concerne Flight Simulator X. N'allez pas me causer de Mafia 2 ou de je ne sais quoi d'autre...  
 
 
PS: FSX Booster est désormais dispo. => ici
 
=> la démo permet une optimisation unique de FSX.  
 
 
 
 

n°7378414
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 11:25:45  profilanswer
 

grinhu a écrit :

Pour m'amuser, je prends effectivement d'autres avions (DC9, voltige, hélico...), mon fils adore aussi se balader avec FS, mais ne faire que s'amuser avec Flight sim, c'est passer à coté de 95% de ses possibilités.


c'est certain :)
 

grinhu a écrit :

Le "correctement" est déjà quelque chose de délicat pour moi, en débutant, connaitre les bonnes altitudes, vitesses, etc, n'est pas forcément naturel.


Sans aller chercher la petite bête en fouillant dans les cartes, un circuit correct c'est un rectangle de 4 branches.  

  • altitude: choisis une altitude qui te convient (+1500ft par ex.)
  • cap(s): un rectangle c'est 4 angles droits donc 4 caps simples à calculer en partant de l'orientation de la piste. (une feuille et un crayon, c'est très pratique)
  • vitesse(s): c'est ultra simple, ce sont celles de l'appareil... si tu n'as pas de doc dessus, internet doit pouvoir te donner des valeurs correctes.


Après, tu pousses le réalisme... tu cherches les cartes de la plateforme qui t'intéresse, tu auras les altis de cicuits, les mains gauche ou droite, les cas particuliers... :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7378496
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 11:45:45  profilanswer
 

Après Boston, FlyTampa sort Buffalo !  :hello:
http://www.flytampa.org/

  

J'aimerais bien avoir quelques retours.
Si des gens essaient, qu'ils nous disent ce qu'ils en pensent. :jap:


Message édité par mlg33 le 08-09-2010 à 11:52:54

---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°7378523
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 11:52:00  profilanswer
 


Merci :)
Ok, je ne remarque pas cela avec mon SLi d'où la question. Je vais refaire un test sur une seule carte, ce soir quand même par acquis de conscience :)


---------------
"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°7378557
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 11:58:44  profilanswer
 

Alors les simmeurs, on attend les screenshots de REX Overdrive :o

n°7378792
grinhu

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 13:30:01  profilanswer
 

petite demande de renseignement:
 
pour préparer les routes, j'utilise le site www.navigeo.org/ que je trouve très sympa. Existe-t-il ce genre d'outil (aussi simple) pour d'autres pays?

n°7379495
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 17:20:46  profilanswer
 
n°7379547
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 17:46:43  profilanswer
 

Download de 3,9 gigas en cours... Screenshots plus tard ;)
 
FSX boost... ??? I am sceptique...

Spoiler :


Donc en gros lancer la demo, optimisez le bazar quand FSX tourne aller copier le fsx.cfg et puis quitter fsx.  
Desinstaller le truc et c'est bon non...


Bon ce serait intéressant de voir ce qu'il met... Je vais peut être tester après un backup complet de mon PC...

Message cité 1 fois
Message édité par limp15000 le 08-09-2010 à 17:48:46
n°7379692
jcw07

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 19:08:04  profilanswer
 

Bonsoir j'ai une bête question qui me trotte ...
 
j'avais installé FSX , puis directement après le pack Accélération.  
 
Des lors suis je en FSX SP2 ? ou je devais mettre les patch avant le Accel Pack ?
 
merci

n°7379756
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 19:44:32  answer
 


J'ai maté quelques screens d'Overdrive. On peut dire que ça calme. :hebe:
 
Je n'ai malheureusement pas le temps de tester avant dimanche.  :sweat:  

n°7379758
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 19:45:39  answer
 

jcw07: accel pack = sp2  ;)

n°7379760
Logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 08-09-2010 à 19:47:10  profilanswer
 


On voit ça ou ?

n°7379762
grinhu

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 19:47:52  profilanswer
 


 
Merci, c'est fantastique ce site!

n°7379768
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 19:50:00  answer
 

Logicsystem360 a écrit :


On voit ça ou ?


 
 
Sur le lounge privé de WickedFriends.  ;)  
 

n°7379832
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 20:31:24  profilanswer
 

limp15000 a écrit :


FSX boost... ??? I am sceptique...


Déjà ça commence mal : le soft est fait en .NET, et au lieu de s'appuyer sur le framework installé sur la machine, ils ont carrement copié une partie du framework dans le dossier d'install. J'ai un de mes devs qui me fait ça, je le vire direct ...  
 [:cytrouille]  
 :sarcastic:  :sarcastic:  :sarcastic:
 
 
EDIT 1 : je vous la fait en live, premier lancement : une magnifique exception .NET :  
System.Security.SecurityException: Exception from HRESULT: 0x800A0046 (CTL_E_PERMISSIONDENIED)
 [:sarcasticv]
 
EDIT 2 : of course, c'est parce qu'ils savent pas gérer le niveau de droits des users ... UAC .. c'quand meme po compliqué ...


Message édité par pop_pop le 08-09-2010 à 20:34:14

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"C'est pour libérer la Palestine que tu voles du lubrifiant ?"
n°7379844
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 08-09-2010 à 20:37:10  profilanswer
 

La v1.11 de l'airbus est dispo également...  
FYI the 1.11 update includes:
 
    * Autobrakes changed
    * Outer wingtank qty going negative issue solved
    * Added autothrottle disconnect sound
    * Small autoland adjustment (but it still needs the correct weight!)
    * Wing view issue fixed
    * QNH in MCDU now accepts InHg too
    * Better climb perfomance
    * Spoiler arming changed to non FSX standard (right click to arm)
    * Nose wheel animation changed
    * All installer issues fixed
    * If "CONF 3" is choosen on PERF APPR page, then landing checklist will command flaps 3 instead of flaps FULL
    * Autoland light now lights up when conditions are not right
    * Update rate of PFD and ND increased
    * Tuned VOR now not shown when aircraft is on top of it
    * Vol-6 Step by Step guide changed
 

n°7379972
opteron144

Transactions (2)
Posté le 08-09-2010 à 21:49:02  profilanswer
 

Premiers screens fait à l'arrache avec REX overdrive :
 
Nouvelle texture de piste :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/8be54df2cbc72716fd2e53e32fb250bdd0d7a303.jpeg
 
L'eau  :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/9398022de9c1b972ecddefcddccffd9cd455e276.jpeg
 
Les nuages :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/95db1a4478f4763143f79faa2e81d56c78984122.jpeg
 
Eau+nuages :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/ace057d54c08620955f7bf3051e7220c4f69d483.jpeg
 
En tout cas pas mal de choix au niveau des sets de textures et pas d'influence sur le framerate.  
 

mood
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