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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Steam Machines (Link, controller) & SteamOS

n°10268355
fafarex

Transactions (2)
Posté le 22-01-2014 à 09:56:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La steambox Alienware si la configue est bien équilibré la elle fera tourné tout les jeux en 1080p réglage normaux au minimum pendant bien plus de 3ans.

mood
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Posté le 22-01-2014 à 09:56:28  profilanswer
 

n°10268381
Divadg

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 10:00:32  profilanswer
 

L'exemple de la version de Valve parait quand même plus intéressante avec son côté compact & upgradable je trouve. En plus elle était bien moins tape à l'oeil/néons/bas de caisse toussa :o

 

Me demande si on constructeur va reprendre le design ou si valve va la commercialiser de son côté, ça pourrait être intéressant du coup.


Message édité par Divadg le 22-01-2014 à 10:00:58
n°10268424
zycker

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 10:08:43  profilanswer
 

On n'a pas eu de prototype par Shuttle ? Ils pourraient pourtant faire quelque chose de bien dans ce domaine vu leur savoir-faire.

n°10268431
wixar

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 10:09:36  profilanswer
 

@Divadg : pour l'instant, la commercialisation de celle de Valve n'est vraiment plus prévue. Sauf si c'est un coup marketing, ce qui ne serait pas étonnant ^^

n°10268533
parae
Id PSN : Upohme
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 10:27:13  profilanswer
 

Citation :

La steambox Alienware si la configue est bien équilibré la elle fera tourné tout les jeux en 1080p réglage normaux au minimum pendant bien plus de 3ans.


La config en elle-même a beau être équilibrée, il faut surtout voir du côté du développement des jeux :o Car entre un développement spécifique pour une plateforme unique (type console) et un développement sur une plateforme pouvant posséder des configurations bien différentes, ce n'est pas la même chose !
Après, pour les réglages normaux, faut voir si les gens seront capables de "s'en satisfaire"...

Message cité 1 fois
Message édité par parae le 22-01-2014 à 10:29:51
n°10268868
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 11:31:47  profilanswer
 

parae a écrit :

Citation :

La steambox Alienware si la configue est bien équilibré la elle fera tourné tout les jeux en 1080p réglage normaux au minimum pendant bien plus de 3ans.


La config en elle-même a beau être équilibrée, il faut surtout voir du côté du développement des jeux :o Car entre un développement spécifique pour une plateforme unique (type console) et un développement sur une plateforme pouvant posséder des configurations bien différentes, ce n'est pas la même chose !  
Après, pour les réglages normaux, faut voir si les gens seront capables de "s'en satisfaire"...


Il y aura 50 SteamBox différentes sans compter les installations custom. Il n'y a pas de "développement spécifique pour une plateforme unique" qui tienne.
 
Les SteamBox sont des PC. Le dev des jeux se fera comme le dev PC tout simplement.

n°10268894
Divadg

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 11:37:07  profilanswer
 

wixar a écrit :

@Divadg : pour l'instant, la commercialisation de celle de Valve n'est vraiment plus prévue. Sauf si c'est un coup marketing, ce qui ne serait pas étonnant ^^


Ouais j'ai vu ça, après ça serait bien qu'un constructeur reprenne l'idée si Valve se lance pas... ça m'irait bien un mini boitier avec une config de brute upgradable et une bonne ventilation moi.


Message édité par Divadg le 22-01-2014 à 11:37:32
n°10268919
parae
Id PSN : Upohme
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 11:40:42  profilanswer
 

Donc pas ou peu d'optimisation et nécessité de changer de matériel plus souvent qu'une console pour pouvoir profiter des jeux récents (de façon fluide et/ou avec des graphismes corrects) :o C'est là où je voulais en venir :D Et c'est pour ça que la stratégie d'Alienware n'est pas, selon moi, viable d'un point de vue financier ! Avec une ancienne config de 2/3ans, on peut encore faire tourner des jeux récents à conditions souvent de mettre à niveau la carte graphique là où dans une Steam Machine Alienware, on ne pourra pas... Pour un achat à court terme, c'est viable mais pas sur du long terme ! Sauf s'ils nous sortent une machine à 300€... Ce dont je doute !

 

@Divadg : Je crois que tout ceux qui attendent les Steam Machines ne rêvent que de ce genre de choses :o

Message cité 1 fois
Message édité par parae le 22-01-2014 à 11:42:07
n°10268957
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 11:46:36  profilanswer
 

parae a écrit :

Donc pas ou peu d'optimisation et nécessité de changer de matériel plus souvent qu'une console pour pouvoir profiter des jeux récents (de façon fluide et/ou avec des graphismes corrects) :o


Non il n'y a pas de raison. On l'a vu clairement, le marché console tire à la baisse les configs requises pour les jeu sur PC. Un PC aussi puissant (ou un peu plus si vous voulez) qu'une Xbone ou une PS4 aujourd'hui fera tourner correctement tous les jeux en attendant la génération suivante.

n°10269055
parae
Id PSN : Upohme
Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 12:05:10  profilanswer
 

Les configs requises sur PC sont forcément suffisantes pour faire tourner les jeux récents mais le souci se fait souvent au niveau du portage des jeux selon moi... De là à dire que l'on peut faire tourner tous les jeux : Oui et non ! On les fait fonctionner, oui, mais avec une qualité qui n'est pas toujours équivalente à ce que l'on pourrait attendre d'un PC bien supérieur à une console ! Ce n'est effectivement pas le cas de tous les jeux mais certains jeux ont bénéficié d'un portage "pourri" qui les rend convenable uniquement grâce à une puissance de la machine supérieur !
 
Je peux me tromper mais prenons AC4 sur PS3 (pas sur PS4 :o)... La PS3 et son matos date donc globalement de 2006 soit 8 ans ! J'ai quand même de gros doute quand à la possibilité de faire tourner AC4 sur un PC qui date de 8 ans :o
 
Tant que les développeurs de jeux feront la part belle aux consoles, on aura toujours le même souci ! Donc même si une Steam Machine pourrait ne pas être évolutive, dans un premier temps, cela me parait indispensable, au moins le temps que le marché PC reprenne quelques parts au marché des consoles...
 
Si avec une Steam Machine Alienware, je peux faire fonctionner mes jeux au moins 4/5 ans, je dis "bingo" mais j'ai quand même de gros doutes sur ça ! Après, ce n'est que mon avis et mon impression ! J'espère me tromper...

mood
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Posté le 22-01-2014 à 12:05:10  profilanswer
 

n°10269257
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 22-01-2014 à 13:27:02  profilanswer
 

parae a écrit :

Les configs requises sur PC sont forcément suffisantes pour faire tourner les jeux récents mais le souci se fait souvent au niveau du portage des jeux selon moi... De là à dire que l'on peut faire tourner tous les jeux : Oui et non ! On les fait fonctionner, oui, mais avec une qualité qui n'est pas toujours équivalente à ce que l'on pourrait attendre d'un PC bien supérieur à une console ! Ce n'est effectivement pas le cas de tous les jeux mais certains jeux ont bénéficié d'un portage "pourri" qui les rend convenable uniquement grâce à une puissance de la machine supérieur !

 

Je peux me tromper mais prenons AC4 sur PS3 (pas sur PS4 :o)... La PS3 et son matos date donc globalement de 2006 soit 8 ans ! J'ai quand même de gros doute quand à la possibilité de faire tourner AC4 sur un PC qui date de 8 ans :o

 

Tant que les développeurs de jeux feront la part belle aux consoles, on aura toujours le même souci ! Donc même si une Steam Machine pourrait ne pas être évolutive, dans un premier temps, cela me parait indispensable, au moins le temps que le marché PC reprenne quelques parts au marché des consoles...

 

Si avec une Steam Machine Alienware, je peux faire fonctionner mes jeux au moins 4/5 ans, je dis "bingo" mais j'ai quand même de gros doutes sur ça ! Après, ce n'est que mon avis et mon impression ! J'espère me tromper...

 

Sauf que tu as vu la qualité sur PS3/360 des derniers titres AAA ? Certes, c'est jouable mais ça pique les yeux. C'est impressionnant pour des machines qui ont 8 ans d'âge. Mais voilà, c'est "moche".

 

De toute façon, c'est un faux problème, les Steam Machine ont une philosophie PC avec un renouvellement plus rapide. Trois ans de durée de vie technologique, ce n'est pas un scandale quand on pense aux tablettes et autres smartphone ou PC portable. En fait, le "piège" sera d'acheter de l'entrée de gamme sans connaissance de cause. Comme ceux qui achètent des PC/laptop en hyper avec une CG entrée de gamme ou chipset intégré et espèrent pouvoir jouer aux derniers titres.

 

Mais ça, c'est surtout valable en 2014 et un peu 2015. On peut penser qu'en 2016, même une Steam Machine entrée de gamme (400/500 euro) sera bien supérieure aux consoles actuelles (PS4/Xbox One) et pourra faire tourner les jeux multi de toute la generation dans un rendu très convenable. C'est ça aussi le bénéfice de la philosophie PC avec renouvellement technologique annuel. Et puis tu pourras meme jouer en 4K à l'horizon 2016/2017 pour 500/600 euro, ce qui sera hors de portée des consoles.

 


Pour résumer, du point de vue strictement hardware, les Steam Machine et assimilées deviendront intéressantes à partir de mi 2016 par rapport aux consoles. Avant, il faudra taper dans du haut de gamme. Sans oublier le catalogue Steam OS dont on a aucune perspective (il y aura toujours Windows en voie de secours...).

Message cité 1 fois
Message édité par mini-mousaille le 22-01-2014 à 13:32:06

---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10270640
Vonguru

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 19:03:06  profilanswer
 

mini-mousaille a écrit :


 
Sauf que tu as vu la qualité sur PS3/360 des derniers titres AAA ? Certes, c'est jouable mais ça pique les yeux. C'est impressionnant pour des machines qui ont 8 ans d'âge. Mais voilà, c'est "moche".
 
De toute façon, c'est un faux problème, les Steam Machine ont une philosophie PC avec un renouvellement plus rapide. Trois ans de durée de vie technologique, ce n'est pas un scandale quand on pense aux tablettes et autres smartphone ou PC portable. En fait, le "piège" sera d'acheter de l'entrée de gamme sans connaissance de cause. Comme ceux qui achètent des PC/laptop en hyper avec une CG entrée de gamme ou chipset intégré et espèrent pouvoir jouer aux derniers titres.  
 
Mais ça, c'est surtout valable en 2014 et un peu 2015. On peut penser qu'en 2016, même une Steam Machine entrée de gamme (400/500 euro) sera bien supérieure aux consoles actuelles (PS4/Xbox One) et pourra faire tourner les jeux multi de toute la generation dans un rendu très convenable. C'est ça aussi le bénéfice de la philosophie PC avec renouvellement technologique annuel. Et puis tu pourras meme jouer en 4K à l'horizon 2016/2017 pour 500/600 euro, ce qui sera hors de portée des consoles.  
 
 
Pour résumer, du point de vue strictement hardware, les Steam Machine et assimilées deviendront intéressantes à partir de mi 2016 par rapport aux consoles. Avant, il faudra taper dans du haut de gamme. Sans oublier le catalogue Steam OS dont on a aucune perspective (il y aura toujours Windows en voie de secours...).


 
Moi je ne suis pas certain de tout ça.  
 
La vraie question reste de savoir comment les éditeurs / les fabricants vont pousser ce concept. A ce titre, si je suis sceptique sur le concept, le noyau linux ( et donc le dev OpenGL ), je suis très surpris par le poids que met Alienware ( donc Dell ) dans cette histoire.
 
Alienware compte mettre quasi toute sa force marketing sur 2014 la-dessus. Le marketing ne fait évidemment pas tout mais l'effet d'entrainement peut booster la demande.
 
Lisez ma petite contribution sur la Steam Machine ici http://vonguru.fr/2014/01/18/steam [...] -fatiguee/ .
 
Ce qui est intéressant c'est d'apprendre qu'Alienware va pousser un produit compétitif en terme de hardware avec comme prix cible 499€.
 
Je ferai sans doute une install sur un Brix Pro la semaine prochaine pour voir ce que ça donne...cependant, si on considère le prix de cette bête ( au moins 550€ avec GPU Intel ), on peut se dire qu'Alienware a quelques biscuits pour réussir à imposer sa Steam Machine.

n°10270782
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 19:58:13  profilanswer
 

C'est moche ce gras et souligné mis au hasard un peu partout XD

n°10270925
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 20:59:24  answer
 

Les gens je voudrais juste me confirmer un truc, la SteamBox c'est juste un PC avec SteamOS donc si je l'installe sur mon PC et que je prend une manette ça sera exactement identique à une steambox payée à 1000 balles hein ?

n°10270936
mum1989

Transactions (2)
Posté le 22-01-2014 à 21:06:50  profilanswer
 


oui
sauf les que les steambox ne sont pas plus chère que des pc.
 

n°10270947
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 22-01-2014 à 21:12:07  profilanswer
 

mum1989 a écrit :


oui
sauf les que les steambox ne sont pas plus chère que des pc.
 


Les Steambox étant des PC sans plus value c'est logique :o
 
Y'a que celle d'Alienware qui se distingue mais elle est pas évolutive donc l'intérêt me semble limité...


---------------
Steam ID
n°10270956
Charles K

Transactions (2)
Posté le 22-01-2014 à 21:17:54  profilanswer
 

L’intérêt c'est que t'as un PC/steam machine de la taille d'un mac mini (un poil plus gros peut être ?) mais avec plus de patate.

n°10271096
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-01-2014 à 22:36:51  answer
 

Merci de l'info ;)
 
Sinon perso je trouve que les steambox sont extrêmement cher ! 1098$ pour un 8Go de Ram, i5 4440 et un GTX 760, 1339$ pour 16Go de Ram, i5 4570 et toujours un GTX 760 O_O

n°10271126
mum1989

Transactions (2)
Posté le 22-01-2014 à 22:46:10  profilanswer
 

tout dépends des marques mais chez materiel.net par exemple c'est le même prix qu'un pc, de toute façon Valve ne demande pas de royalties :
http://www.materiel.net/ordinateur [...] 99543.html
 
Donc théoriquement seuls les revendeurs pourraient augmenter les prix.

n°10271540
parae
Id PSN : Upohme
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 09:29:31  profilanswer
 

Charles K a écrit :

L’intérêt c'est que t'as un PC/steam machine de la taille d'un mac mini (un poil plus gros peut être ?) mais avec plus de patate.


Cela dépend surtout du fabricant ça :o
 
Quand tu vois par exemple la config de Materiel.net, je n'appelle plus vraiment ça une config "compacte" (pour la mettre dans un meuble TV, ce n'est pas toujours pratique surtout vu la hauteur de la machine)... Après, l'avantage de ce type de boîtier, c'est qu'effectivement, derrière, tu peux très facilement modifier un peu tous les composants que tu veux en cas de panne ou d'upgrade... Je ne parle même pas de la Steam Machine d'Origin qui est limite plus grande qu'un PC traditionnel :D
 
Niveau évolutivité, j'en demande pas beaucoup aux Steam Machines ! Les quelques éléments modulaires qui sont selon moi "indispensables" en cas d'upgrade, sont :
- la carte graphique ( et qui dit carte graphique dit aussi alimentation :/ Sauf si on prévoit large en amont )
- la RAM
- le disque dur
 
Les autres composants apportent selon moi que peu de gain en cas d'évolutivité ! Un combo carte mère/CPU peut très facilement durer 4/5 ans là où une carte graphique peut beaucoup plus facilement être dépassé selon moi !

n°10271608
mum1989

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 09:46:43  profilanswer
 

les cpu (très)basse conso (en entrée de gamme) peuvent  devenir poussif, il vaut mieux pouvoir le changer aussi.

n°10271879
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 10:55:19  profilanswer
 

parae a écrit :


Cela dépend surtout du fabricant ça :o


En même temps il parlait de l'Alienware  :whistle:

n°10272231
Vonguru

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 12:07:57  profilanswer
 

Cette histoire de l'Alienware non évolutif laisse penser à un "Nuc like" mais je vois mal alienware proposer uniquement cette version.

n°10272257
fafarex

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 12:12:32  profilanswer
 

Vonguru a écrit :

Cette histoire de l'Alienware non évolutif laisse penser à un "Nuc like" mais je vois mal alienware proposer uniquement cette version.


 
SI tu cherche un pc compact évolutif ça existe déjà depuis des années chez Alienware http://www.dell.com/fr/p/alienware-x51-r2/pd.aspx

n°10272531
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 13:30:37  profilanswer
 

Marc a écrit :


En même temps il parlait de l'Alienware  :whistle:


 
tout à fait
 

fafarex a écrit :


 
SI tu cherche un pc compact évolutif ça existe déjà depuis des années chez Alienware http://www.dell.com/fr/p/alienware-x51-r2/pd.aspx


 
oui voila, dans les commentaires des news sur cet alienware compact t'as plein de gens qui font "bouhh c'est pas upgradable !" "mais c'est juste comme une console !!" "quoi ils vont en sortir tous les ans !!?" "pourquoi steam vend pas sa steam machine !!?"
 
Alors qu'en fait c'est juste un produit parmi d'autres (chez alienware, ou parmi tous les constructeurs) répondant à certains besoins (taille, design etc...) et à coté de ça Alienwre (et d'autre) propose des PC avec le même form factor que le proto steam machine de Valve depuis un bon moment.
 
De toute façon c'est ça le but de cet appellation Steam Machines, motiver les constructeur à développer des PC qui ne sont pas des tours horriblement grosses et moche incasable dans un salon; les marketer, pour que le neophyte qui construit pas son PC soit motivé pour les acheter, et parce que le marché de ce genre de PC sera développé, il aura le choix suivant ses besoin.


Message édité par Charles K le 23-01-2014 à 13:38:39
n°10272674
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 23-01-2014 à 13:55:33  profilanswer
 

Et surtout de promouvoir le jeu Linux et par la même, mettre un terme à l'hégémonie Windows... :o


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10272840
parae
Id PSN : Upohme
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 14:31:50  profilanswer
 

Actuellement, le souci, c'est que si tu veux pouvoir jouer à des jeux sur ton PC, tu es obligé de prendre un Windows (en tous les cas pour les "gros jeux" ) :/ Après, il y a bien des solutions type Wine mais ce n'est qu'une demi-solution selon moi...

 

Pour en revenir sur la Steam Machine d'Alienware, je suis déçu car je m'attendais à quelques innovations de leurs parts (et une "prise de risque" ) et qu'au final, il se contente de faire ce qu'ils ont toujours fait...

Message cité 1 fois
Message édité par parae le 23-01-2014 à 14:32:40
n°10273156
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 15:46:35  profilanswer
 

How Modern OpenGL can Radically Reduce Driver Overhead - Nvidia Steam Dev Days slides

 

Mantle peut aller se cacher :o

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 23-01-2014 à 15:48:56

---------------
Fookin hell.
n°10273308
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 16:10:36  profilanswer
 

Et après on va dire que OpenGL ne vaut pas les perfs de DirectX 11 même si Valve a fait des tests prouvant le contraire car un benchmark d'un truc pas bien optimisé OpenGL est plus lent :p

n°10273345
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 16:18:49  profilanswer
 

Ils se vengent, vu que AMD a démontré que leur gsync était inutile :whistle:


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10273367
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 16:23:27  profilanswer
 

Le problème avec opengl, c'était le manque de documentation, support de drivers, et de debugger. l'api en elle même fait tout ce que fait dx11 et c'est multiplateforme Win/Linux/Mac/Android/ios.
 
Ces choses sont "réglés" avec l'initiative SteamOS de valve et ses partenaires (principalement nvidia).
 
En tout cas on comprends mieux pourquoi Carmack "bashait" Mantle.
 

Citation :

developer can use existing OpenGL extensions to reduce draw-call overhead so as to get Mantle-like draw call rate improvement. This was also mentioned by John Carmack in a tweet.


 
Unreal engine 4 tourne en OpenGL, le moteur de crytek, bientôt EA avec son Frostbite faut croire (tweet de dice qui est intéréssé par linux), ça tends à confirmé que ca deviendra la norme.


---------------
Fookin hell.
n°10273400
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 16:30:19  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Ils se vengent, vu que AMD a démontré que leur gsync était inutile :whistle:

 

Tu dois pas trop suivre l'actualité :o

 

L'annonce de amd est une annonce de type gameblog, un gros troll prémédité :D .

 

"Leur" (je mets entre guillemets car c'est le standard VESA et displayport) Freesync, c'est UNIQUEMENTpour certains péréphiriques à interface direct, pc portables, et mobiles qui utilise un type d'interface unique (Direct Diplay port un truc du genre), et a pour but donc comme gsync d'adapter la fréquence de rafraîchissement principalement pour économiser de l’énergie (pour les mobiles).

 

C'est en aucun cas possible avec des moniteurs ou une télé dont le fonctionnement diffère grandement, Donc l'approche G-sync ( une controleur qui bypass) reste la seul solution actuellement pour proposer cette fonctionnalité dans nos écrans en attendant un prochain standard VESA intégrant ça (ce qui arrivera surement jamais, VESA ne refera pas un standard pour une infime partie d'utilisateurs geek qui veulent plus de tearing :o, étant donné ce qui est montré plus haut, l'objectif pour économiser l'energie est déja atteint plus haut en utilisant "freesync" ).

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 23-01-2014 à 16:31:24

---------------
Fookin hell.
n°10273523
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 17:04:01  profilanswer
 

 

ça à l'air cool

 
raiton30 a écrit :

 

Tu dois pas trop suivre l'actualité :o

 

L'annonce de amd est une annonce de type gameblog, un gros troll prémédité :D .

 

"Leur" (je mets entre guillemets car c'est le standard VESA et displayport) Freesync, c'est UNIQUEMENTpour certains péréphiriques à interface direct, pc portables, et mobiles qui utilise un type d'interface unique (Direct Diplay port un truc du genre), et a pour but donc comme gsync d'adapter la fréquence de rafraîchissement principalement pour économiser de l’énergie (pour les mobiles).

 

C'est en aucun cas possible avec des moniteurs ou une télé dont le fonctionnement diffère grandement, Donc l'approche G-sync ( une controleur qui bypass) reste la seul solution actuellement pour proposer cette fonctionnalité dans nos écrans en attendant un prochain standard VESA intégrant ça (ce qui arrivera surement jamais, VESA ne refera pas un standard pour une infime partie d'utilisateurs geek qui veulent plus de tearing :o, étant donné ce qui est montré plus haut, l'objectif pour économiser l'energie est déja atteint plus haut en utilisant "freesync" ).

 

t'exagère complètement et tu dis des trucs faux, pourquoi honnêtement ? tu as lu le dernier article de notre cher site sur le sujet ?


Message édité par Charles K le 23-01-2014 à 17:05:52
n°10273576
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 17:17:59  profilanswer
 

Article de ce matin, j'ai rien lu sur le sujet depuis le ces, mais peux-tu me corriger stp ?


Message édité par raiton30 le 23-01-2014 à 17:18:42

---------------
Fookin hell.
n°10273766
Charles K

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 18:13:22  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

 

Tu dois pas trop suivre l'actualité :o

 

L'annonce de amd est une annonce de type gameblog, un gros troll prémédité :D .
"Leur" (je mets entre guillemets car c'est le standard VESA et displayport) Freesync, c'est UNIQUEMENTpour certains péréphiriques à interface direct, pc portables, et mobiles qui utilise un type d'interface unique (Direct Display port un truc du genre), et a pour but donc comme gsync d'adapter la fréquence de rafraîchissement principalement pour économiser de l’énergie (pour les mobiles).

 

C'est en aucun cas possible avec des moniteurs ou une télé dont le fonctionnement diffère grandement, Donc l'approche G-sync ( une controleur qui bypass) reste la seul solution actuellement pour proposer cette fonctionnalité dans nos écrans en attendant un prochain standard VESA intégrant ça (ce qui arrivera surement jamais, VESA ne refera pas un standard pour une infime partie d'utilisateurs geek qui veulent plus de tearing :o, étant donné ce qui est montré plus haut, l'objectif pour économiser l'energie est déja atteint plus haut en utilisant "freesync" ).

 

je prends les affirmations dans l'ordre.

 

Faut le faire de comparer une démonstration de type "proof of concept" à ce dechet du net qu'est gameblog :/,  ce n’était même pas une annonce d'un produit, ou d'une technologie, freesync n'est pas une technologie mais juste un nom(qui chambre faut l'avouer) qu'a donné AMD à la fréquence à rafraîchissement variable (FRV comme l'abrège HFR) qui fonctionne par le biais d'un standard présent dans l'eDP (portable/mobile, tous compatibles car pas optionnel) et prochainement dans le DP 1.3(optionnellement) et comme on l'a appris récemment au DP 1.2a (optionnellement), là par contre c'est un ajout (qui devrait arriver plus tôt on l'espère).

 

Ce n'est (freesync) pas que pour les appareils mobiles (eDP), mais aussi pour les moniteurs (DP) s'ils le supportent, car oui c'est optionnel ce qui ne veut pas dire que c'est pas fait pour.
Oui G-sync est la seule solution actuelle (personne n'a jamais vraiment dit le contraire), par contre pourquoi parler de refaire un standard et qu'il ne soit pas accepté ? Il n'y a rien à refaire, pour le DP 1.3 c'est déjà prévu depuis un moment, pour l'ajout au DP 1.2a c'est "en bonne voie d'être finalisée et ratifiée" , c'est AMD qui l'a proposé, surement pour accélérer les choses.

 

fini pour les affirmations.
Bien sûr il y a toujours l’interrogation de quand pour moniteurs intégrants le standard (ou quand pour les mises à jours de firmware pour les écrans affirmé par AMD comme étant déjà compatible), et si les constructeur intégreront oui ou non le standard (on peut quand même difficilement croire que non, il y a bien des constructeurs près a monter le prix de leurs écrans de 200€ (+?) pour G-sync alors qu'ici il serait question d'une modif mineure)

 

Bon maintenant essayons de faire le lien avec les steam machines :o , dans le futur on pourrait bien espérer que les TV soit compatible. Mais ça risque d'être bien long, pourtant cela profiterait beaucoup aux console car la FRV est très bénéfique aux systèmes lent ( :D ) , mais d'ici à ce que l'HDMI intègre quelque chose qui le permette ... (on pourrait penser que SONY constructeur de TV et console fasse pression)

  


Message édité par Charles K le 23-01-2014 à 18:24:55
n°10273860
mini-mousa​ille
♡♥♡
Transactions (5)
Posté le 23-01-2014 à 18:43:45  profilanswer
 

parae a écrit :

Actuellement, le souci, c'est que si tu veux pouvoir jouer à des jeux sur ton PC, tu es obligé de prendre un Windows (en tous les cas pour les "gros jeux" ) :/ Après, il y a bien des solutions type Wine mais ce n'est qu'une demi-solution selon moi...
 
Pour en revenir sur la Steam Machine d'Alienware, je suis déçu car je m'attendais à quelques innovations de leurs parts (et une "prise de risque" ) et qu'au final, il se contente de faire ce qu'ils ont toujours fait...


 
Je donne pas 6 mois pour voir l'arrivée des premiers AAA tiers sur Steam OS. allez, 12...
 
Bon plus sérieusement, un OS gratuit, un parc de PC existant deja colossal plus les Steam Machines à venir avec l'OS présent de manière native, les éditeurs ne vont pas se faire prier pour sortir leurs jeux dessus ! C'est le pari de Valve.  
 
On parle d'un univers totalement dématérialisé donc pas de frais d'édition comme dans le monde console etc. Le coût d'une version Linux doit être négligeable non ?  
 
Après, suffira juste d'atteindre un parc de machines sous Steam OS significatif. Mais dès 3 ou 4 millions de machines sous Steam OS, les gros éditeurs seront présents, soit 5% de la clientèle Steam Windows actuelle.


---------------
Soyez curieux de tout et vous aurez une belle existence !
n°10273931
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 19:14:03  profilanswer
 

Ton parc existant colossal il est sous Windows...


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°10274133
mum1989

Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 20:53:20  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Le problème avec opengl, c'était le manque de documentation, support de drivers, et de debugger. l'api en elle même fait tout ce que fait dx11 et c'est multiplateforme Win/Linux/Mac/Android/ios.
 
Ces choses sont "réglés" avec l'initiative SteamOS de valve et ses partenaires (principalement nvidia).
 
(...).


Oui d'ailleurs comme je l'avais annoncé il y a quelques pages Valve va sortir un debugger en open source pour Opengl :
http://www.phoronix.com/scan.php?p [...] px=MTU3Mjg

n°10274269
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 23-01-2014 à 22:05:43  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

Le problème avec opengl, c'était le manque de documentation, support de drivers, et de debugger. l'api en elle même fait tout ce que fait dx11 et c'est multiplateforme Win/Linux/Mac/Android/ios.
 
Ces choses sont "réglés" avec l'initiative SteamOS de valve et ses partenaires (principalement nvidia).
 
En tout cas on comprends mieux pourquoi Carmack "bashait" Mantle.
 

Citation :

developer can use existing OpenGL extensions to reduce draw-call overhead so as to get Mantle-like draw call rate improvement. This was also mentioned by John Carmack in a tweet.


 
Unreal engine 4 tourne en OpenGL, le moteur de crytek, bientôt EA avec son Frostbite faut croire (tweet de dice qui est intéréssé par linux), ça tends à confirmé que ca deviendra la norme.


Oui m'enfin Carmack a un tel niveau qu'il utilise les API comme peu de développeurs peuvent se le permettre :D
Du coup, quand il dit " ouais mantle, c'est bien beau, mais on peut déjà le faire en opengl ", ça me fait doucement rire :D On ne peut pas le faire en opengl, IL peut le faire, nuance :D C'est une brute avec 20 ans d'expérience quand même, faut pas l'oublier :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10274284
Delivereat​h

Transactions (3)
Posté le 23-01-2014 à 22:14:11  profilanswer
 

Reçu une invitation pour la beta du in-home streaming. Est-ce que certains ont déjà testé ?

n°10274364
k00cha

Transactions (0)
Posté le 23-01-2014 à 22:52:51  profilanswer
 

Delivereath a écrit :

Reçu une invitation pour la beta du in-home streaming. Est-ce que certains ont déjà testé ?


 
Je viens juste de tester...
ça fonctionne :) et le clavier/souris et bien géré. Par contre en 1080p c'est injouable (j'ai un PC en Rj45 1gbps et l'autre en CPL 200Mbps  :sweat: ) J'ai mis en 720p en limitant la bande passante, j'ai pu me faire un petite partie de L4D2.
J'ai aussi testé l'inverse (de mon PC de salon vers celui du bureau) et la c'est blackscreen sur chaque jeu  :??:  
C'est quand même prometteur.


---------------
La différence entre un adulte et un enfant, c'est le prix de ses jouets.
mood
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