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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°9071774
Noreu

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 17:16:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gigathlon a écrit :


A ceci près que les vraies particularités d'un MMO ne sont tout simplement pas là... [:gratgrat]
 
En vrac :
 
- une communauté
- un monde persistant
- une économie faite par les joueurs


 
Sur Battle Meditation la communauté était fort sympatique, avec, au début, pas mal d'event RP. La facilité de farm n'encourageais pas les crafteur, c'est vrai, mais l'économie n'est pas inexistante pour autant. Le seul gros point noir, c'est l'instanciation à outrance et les monde un peu trop couloir. Sinon je vois pas ce qu'il manque en terme de MMO.
Que les quêtes soit solotable ne t'empêche pas de grouper avec d'autres personnes, le problème ici vient essentiellement des joueurs.

mood
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Posté le 05-09-2012 à 17:16:52  profilanswer
 

n°9071875
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 17:41:08  profilanswer
 

Et vous avez essayé sur des serveurs non francophones ? C'est peut-etre un poil mieux non ?

n°9071886
Noreu

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 17:43:17  profilanswer
 

Au niveau de la communauté (qualité) ou de la population (nombre) ?

n°9071899
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 17:46:20  profilanswer
 

les deux mon capitaine !

n°9071911
Noreu

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 17:48:43  profilanswer
 

Pour la communauté aucune idée, je dirais que ça dépend des serveurs, un peu comme ici.
Pour la pop, avec les fusion de serveur, ça doit être kiff kiff maintenant sur tous les serveurs.

n°9072389
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 21:04:07  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 le fait que tous les projet abandonnaient se moteur graphique longtemps avant la sortie de TOR.


 
Elder Scrolls Online est sur l'HeroEngine, je dis ça je dis rien  :sarcastic:


---------------
Chic not Geek
n°9072502
Noreu

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 22:04:15  profilanswer
 

Enfin bon Elder Scrolls Online c'est une bonne équipe de TOR qui le développe, vu qu'ils ont reswitch de devs sur swtor pour assurer un contenu plus suivis.
Donc encore une preuve de leur obstination avec un truc qui ne fonctionne pas bien....

n°9077291
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 07-09-2012 à 21:04:40  profilanswer
 

INterview de Gabe Amantangelo, pas mal d'infos : http://www.gamebreaker.tv/mmorpg/swtor-star-tour/
 
At PAX, we got the chance to sit down with Star Wars: The Old Republic Principal Lead PvP Designer Gabe Amatangelo for an exclusive interview. We covered a wide range of topics, getting an insightful look into the inner workings of BioWare‘s controversial MMO.
 
 
On future content releases:
 
We’re going to be having a faster cadence of delivering content and features. There’s going to be around a six-week cycle where you’ll see something new, like there’s going to be the new operation, the new warzone, the new HK-51 Belsavis area, things of that nature.
 
On layoffs:
 
You have different needs in development when you’re going to launch as opposed to after launch. A lot of it lies in the formation of the tools. You put a lot of work and effort toward getting the tools and you get more efficient with them. It’s kind of this sliding scale – you need more people when you’re not as efficient, but as the technology and tools develop, you become efficient.
 
That’s just the nature of the beast. After World of Warcraft released back in 2004, Blizzard had layoffs. It’s sort of a sad situation, but that’s how it is.
 
On free-to-play:
 
We’ve got the tech in and we’re fine-tuning it. But ultimately it comes down to is putting the variables into a data table and we can do that at the eleventh hour. Internally, we’re discussing things like, “Is it X per day, X per week?” Or do we limit it at all? Or do we do something like the rewards are limited instead of the content?
 
There are different points of view at the office – and we debate in a friendly way – but we’re far enough along with the tech to get that feature enabled. We’d love to hear from the players what their point of view is on it. Personally, when I’m developing stuff, I leverage what the community speaks up about, and I use that to influence some of those debates.
 
Free-to-play is something EA‘s been talking about forever. Even before we launched, we were talking about it internally. Obviously we couldn’t do something like League of Legends does, rotating what advanced class you could play each week [whew!], but it’s the future of online games. It’s just what it is.
 
On the type of player they’re trying to attract:
 
Leading up to the launch, we always talked about SWTOR as being a fully featured MMO. That means a broad player base. It’s like we’ve talked about, we’ve got a new raid coming out, a new warzone, and there’s crossover with the players there, but they are different types of players.
 
We also talked (back at E3) about how we’ve got a new planet, Makeb, with new story, so we’re kind of rotating between the player types, if you will. But we do incentivise a lot of cross-play, and that’s where the accessibility of the different features come into play.
 
Like, we see people playing warzones, a lot of people who aren’t necessarily “PvP players,” as our stats define them. But a lot of people get into them because they’re really accessible, especially as people are leveling up.
 
So we’re focusing on all fronts. On the PvP front, we’re focusing on trying to get a better cadence with the new power progression so there’s not as much of a gap, and the ranked warzones, tournaments, things of that nature.
 
With the operations, we’re always trying to do new mechanics, new exciting, thrilling encounters that are wrapped in story but really focus on the gameplay features. We’re continuing to go on with that puzzle kind of staple that we established in Eternity Vault, trying to continue that style of gameplay as well.
 
On the PvP gap at max level:
 
I talked about before launch how I wanted a 20% gap [between a “new” level 50 and a top-geared player], and we did not hit that for a number of development reasons; I could get into the boring details, but the goal and the intent is still a 20% gap.
 
One way we’re going to handle that in the future will be a level 50 bolster. We’re going to introduce a recruit gear, mark II in the next patch, but a level 50 bolster will also bring things closer to that 20% gap.
 
On ranked warzones:
 
We’re making good strides on that. We’ve got a lot of exciting developments going on, but I’m not allowed to give details at this point. It’s something everyone at the studio is really amped about, and we hope to start dropping hints and teasers about that soon.
 
We want to do more than simply “turn on” ranked warzones for season one. We’re looking into other PvP modes, as well. I can’t give exact dates, but it’s likely that free-to-play will come online slightly before ranked warzones.
 
On Ilum:
 
It was one of those last features we tried to tackle before launch, and when you’re launching a major MMO, emergent issues arise and resources had to be pulled from it. It was unfortunate, and we were never able to get Ilum to the design spec that we wanted.
 
At this point, what we’re wanting to do is an event that revitalizes it. It’ll have something to do with an alien race crash-landing into it, and we’re targeting a January timeframe, which is when update 1.1 happened this last January.
 
In addition to revitalizing the open-world PvP, we’re also looking at the obvious issues like faction imbalance and things of that nature, though I can’t get into the details of our approach right now.
 
On Nightmare modes:
 
We have them done on our development charts. It’s the near future, very SoonTM. We’ve got the Terror From Beyond and then Nightmare mode for Explosive Conflict, and we’ll have a new set of gear for PvE split between those two modes. So you’ll have two operations for that tier of gear, as opposed to all of it crammed into one operation.
 
On his greatest challenge:
 
As we’re moving into this faster cadence and the new development structure and tools we have, you’ve got to get your ducks in a row, so to speak. How long is it going to be on public test, when is there sufficient QA for the release, things like that. It’s lining all those things up to have the assembly line going with that process. Shifting process around is a big challenge.
 
On revisiting old planets:
 
It’s something we want. I mean, that’s part of the Star Wars fantasy. Even at max level, you want to go to Tatooine or Voss for something – and we’ve been speccing out some other systems internally to make use of those other planets, like bounty-hunting missions or other events.


---------------
Chic not Geek
n°9078954
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 09-09-2012 à 11:56:08  profilanswer
 

Boulou a écrit :

GuildWars 2 enterre tout :p


Je réponds juste à ce troll vu que j'ai joué à SWTOR, WOW et GW 2 en ce moment
Tout comme WoW se fait descendre car c'est populaire de cracher sur ce qui est mainstream, GW2 bénéficie d'une sur-popularité probablement due à l'absence d'abonnement qui rend la franchise plus sympathique. En réalité, wow est pour moi toujours le meilleur, je l'ai essayé après avoir joué 2 mois à SWTOR et j'ai replongé 6 mois :o. GW2 est clairement moins bon que ces 2 là, les combats sont bordéliques, le crafting artificiellement complexe (comme l'architecture de certaines villes), le WvW bidon à base de bus et destruction de portes soporifique, le pvp en BG est pas mal mais les combats bordéliques le rendent bourrin. Il y a parfois tellement d'effets visuels qu'on ne voit plus les personnages :D. Quand au pve, le levelling est agréable mais les donjons sont quelconques, peu nombreux et ce système ou il n'y pas vraiment de heal ou de tank rend les combats pas très intéressants vu que la mort d'un personnage clé (tank ou heal) ne se solde pas par un wipe. A noter aussi qu'on gagne très peu de fric, par contre on peut en acheter contre du vrai pognon...

Message cité 1 fois
Message édité par pharmajo le 09-09-2012 à 12:37:21
n°9078978
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 09-09-2012 à 12:16:37  profilanswer
 

[:stefro] bah y'a ceux qui innovent (GW2) et les autres !  
Perso ça me change et j'en suis bien content qu'on me réserve pas la même soupe, question de goûts, surement ! Ou pas  [:boulax:5]  
 
 

mood
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Posté le 09-09-2012 à 12:16:37  profilanswer
 

n°9078985
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 09-09-2012 à 12:27:28  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Je réponds juste à ce troll vu que j'ai joué à SWTOR, WOW et GW 2 en ce moment
Tout comme WoW se fait descendre car c'est populaire de cracher sur ce qui est mainstream, GW2 bénéficie d'une sur-popularité probablement due à l'absence d'abonnement qui rend la franchise plus sympathique. En réalité, wow est pour moi toujours le meilleur, je l'ai essayé après avoir joué à 2 mois à SWTOR et j'ai replongé 6 mois :o. GW2 est clairement moins bon que ces 2 là, les combats sont bordéliques, le crafting artificiellement complexe (comme l'architecture de certaines villes), le WvW bidon à base de bus et destruction de portes soporifique, le pvp en BG est pas mal mais les combats bordéliques le rendent bourrin. Il y a parfois tellement d'effets visuels qu'on ne voit plus les personnages :D. Quand au pve, le levelling est agréable mais les donjons sont quelconques, peu nombreux et ce système ou il n'y pas vraiment de heal ou de tank rend les combats pas très intéressants vu que la mort d'un personnage clé (tank ou heal) ne se solde pas par un wipe. A noter aussi qu'on gagne très peu de fric, par contre on peut en acheter contre du vrai pognon...


 
Plutôt d'accord, perso (et comme 2 autres potes) on a desinstallé GW2, on a pas réussi à accrocher  [:spamafote]


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Chic not Geek
n°9079419
Hancock
Ton pire cauchemar ;-)
Transactions (0)
Posté le 09-09-2012 à 20:07:40  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :


 
Plutôt d'accord, perso (et comme 2 autres potes) on a desinstallé GW2, on a pas réussi à accrocher  [:spamafote]


+ 1 , vais pas tarder à décrocher aussi ...

n°9079470
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 09-09-2012 à 20:40:09  profilanswer
 

Pareil..bon maintenant c'est un jeu que j'ai achete pour colmater les périodes "sans mmo" qui deviennent de plus en plus fréquentes/longues..pas payant, assez fun sans être super profond..bref c'est ce que je cherchais..


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Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9080729
karaya

Transactions (0)
Posté le 10-09-2012 à 14:42:17  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :


 
Plutôt d'accord, perso (et comme 2 autres potes) on a desinstallé GW2, on a pas réussi à accrocher  [:spamafote]


 

Hancock a écrit :


+ 1 , vais pas tarder à décrocher aussi ...


 
Filez vos ID en MP please !!

n°9081706
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 10-09-2012 à 22:04:04  profilanswer
 

Patch Note 1.4 (PTR - ca bougera encore)
 
http://www.darthhater.com/articles [...] update-1-4


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Chic not Geek
n°9082975
Hancock
Ton pire cauchemar ;-)
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 15:05:11  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
 
 
Filez vos ID en MP please !!


Sors ton chéquier  ;)

n°9082983
karaya

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 15:08:19  profilanswer
 

Hancock a écrit :


Sors ton chéquier  ;)


 
C'est fait:
 
 [:alertemulti:1]  
 
Je mets à quel ordre et quel montant ?!  :o

n°9083268
Yun

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 16:37:00  profilanswer
 

Je voulais vous demander à quoi correspond l'index d'armure ?
 
Cela sert d'outil de comparaison avec les équipements dropés par les ennemis ?

n°9083305
Noreu

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 16:44:46  profilanswer
 

L'index ça détermine le "niveau" de l'objet. Tout simplement.

n°9092670
dragonnoir
Vae Victis
Transactions (0)
Posté le 15-09-2012 à 00:51:31  profilanswer
 

A votre avis, ça vaut encore le coup de prendre le coffret collector a 30 euros ou pas à cause du passage en F2P ?
 
http://www.cdiscount.com/jeux-pc-v [...] 04541.html

n°9092733
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 15-09-2012 à 07:26:42  profilanswer
 

dragonnoir a écrit :

A votre avis, ça vaut encore le coup de prendre le coffret collector a 30 euros ou pas à cause du passage en F2P ?

 

http://www.cdiscount.com/jeux-pc-v [...] 04541.html

 

Oui toujours, tu as les goodies du pack (ingame notamment) et la version collector te rapportera de toutes facons des pieces du cartel (la monnaie f2p) a la sortie du mode gratuit


---------------
Chic not Geek
n°9100561
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 17:45:56  profilanswer
 

Yun a écrit :

Je voulais vous demander à quoi correspond l'index d'armure ?

 

Cela sert d'outil de comparaison avec les équipements dropés par les ennemis ?


Un truc inutile parmi d'autres, en relation directe avec l'ilvl.

 

Un objet index 146 a un ilvl 61 et une valeur d'armure, de dmg ou de puissance force/tech fonction du type exact d'objet (pistolet blaster/fusil blaster/fusil à lunette/canon d'assaut ou sabres/sabres à double lame n'ont pas les mêmes plages de variation, les armures légères/intermédiaires/lourdes n'ont pas la même valeur d'armure...)

 

C'est en réalité une donnée qui ne devrait pas apparaître au joueur, qui sert exclusivement à calculer les valeurs de dmg, armure et puissance force/tech (140/146 ou 58/61 revient strictement au même pour le joueur), du même tonneau qu'un paquet de redondances dans le combat log qui nécessite de toute façon un parser.

 

A noter que même l'ilvl on devrait pas avoir à s'en soucier dans le cas des mods, leurs noms étant en théorie parfaitement représentatifs... sauf qu'entre temps il y a dû y avoir un changement d'équipe et on se retrouve avec 2 familles de mods "23" ilvl 51 et 52 (Cf. armures et armes Tionistes, les armes n'ayant initialement pas été créées moddables si je dis pas de connerie).

 


A part ça, magnifique la maintenance de 10h, avec comme d'hab le site out pour pas que ça vienne hurler...

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 18-09-2012 à 17:51:56
n°9100584
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 17:54:44  profilanswer
 

Enfin on  [:zcoold]
 
EDIT: Que le launcher [:belzedar:4]


Message édité par M600 le 18-09-2012 à 17:55:16

---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°9100605
Noreu

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:03:05  profilanswer
 

Je vois que les bonnes habitudes ne changent pas chez BW, toujours une maintenance de tout en même temps, et super longue.
C'est surement ce qui m'a le plus dégouté du jeu, les maintenances...
Vous ferez un petit topo de la 1.4 à la sortie ceux qui jouent encore ?

n°9100607
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:04:41  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

 


A part ça, magnifique la maintenance de 10h, avec comme d'hab le site out pour pas que ça vienne hurler...

 

Ben ils migrent tout le monde sur les serveurs high pop, ca fait qd meme un max de boulot, la je dois avouer ya pas trop de quoi gueuler :-/

 

Sinon le moteur graphique va avoir de belles amelios a la 1.4, ils viennent notamment de presenter la nouvelle gestion des ombres, putain ca fait du bien, enfin des vraies, pas les daubes en escalier que l'on avait avant


---------------
Chic not Geek
n°9100649
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:18:24  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :

Ben ils migrent tout le monde sur les serveurs high pop, ca fait qd meme un max de boulot, la je dois avouer ya pas trop de quoi gueuler :-/


Des requêtes scriptées avec insertion d'un "nom" bidon au mieux généré par rng (et peut-être même par conversion binaire d'une concaténation d'int en string vu la gueule de mon perso qui y a eu droit) en cas de pré-existence, tu parles d'un taf...
 
Le taf réel porte sur une modif du clustering pour augmenter la capacité des "serveurs", ceci dit vu la lourdeur du client (notamment à cause de fuites de mémoire un peu partout) c'était peut-être pas une priorité absolue.
 
Après, effectivement, ENFIN des ombres dignes d'un jeu actuel et pas d'il y a 10 ans... :o

n°9100661
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:21:21  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Des requêtes scriptées avec insertion d'un "nom" bidon au mieux généré par rng (et peut-être même par conversion binaire d'une concaténation d'int en string vu la gueule de mon perso qui y a eu droit) en cas de pré-existence

 

Si tu'l dit xD


---------------
Chic not Geek
n°9100668
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:24:18  profilanswer
 


Je viens d'ailleurs de réagir au fait que ledit nom bidon pouvait parfaitement être l'identifiant unique du personnage, 16 caractères ANSI représentant fort bien une clé 128bits.

n°9100671
Yun

Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:24:43  profilanswer
 

Sinon une petite reflexion, lors de la création du personnage, ils se sont pas foulés pas quand même.
 
Je trouve l'intégration de barbe/moustache/ horrible, de même pour les implants pour les cyborgs.
 
Mise à part il me semble la race des siths qui ont des visage propres à eux, les autres c'est pareil...  :sarcastic:  
 
Je me suis pas foulé, j'ai crée plusieurs classes avec des races différents mais avec la même gueule  :D

n°9100685
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 18-09-2012 à 18:29:10  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :


 
Si tu'l dit xD


c'est de l'esbroufe, ça veut dire couper/coller  :o


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Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9100688
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:29:59  profilanswer
 

Yun a écrit :

Sinon une petite reflexion, lors de la création du personnage, ils se sont pas foulés pas quand même.

 

Je trouve l'intégration de barbe/moustache/ horrible, de même pour les implants pour les cyborgs.

 

Mise à part il me semble la race des siths qui ont des visage propres à eux, les autres c'est pareil...  :sarcastic:

 

Je me suis pas foulé, j'ai crée plusieurs classes avec des races différents mais avec la même gueule  :D

 

Ouais c'est dommage, ils ont fait ca pour adapter les visages aux dialogues (vu le syteme de quetes) c'est con et en plus pour le moment ca les empeche de sortir des races non humaines


---------------
Chic not Geek
n°9100689
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 18-09-2012 à 18:30:05  profilanswer
 

Yun a écrit :

Je me suis pas foulé, j'ai crée plusieurs classes avec des races différents mais avec la même gueule  :D


Même remarque, j'avais jusque récemment dans ma guilde une sorcière bien humaine qui avait trait pour trait la même tête que ma mercenaire cyborg :o

 

Par contre, il semblerait qu'amener une race au 50 débloque des skins, j'en ai un paquet pour cyborg que j'avais pas au début.

 
lovingbenji a écrit :

Ouais c'est dommage, ils ont fait ca pour adapter les visages aux dialogues (vu le syteme de quetes) c'est con et en plus pour le moment ca les empeche de sortir des races non humaines


[:haha] la Twi'lek qui met sa main à l'oreille pour écouter le message radio... :love: (en plus, dans une cinématique qui ne sert strictement à rien)

 


Sinon, serveurs toujours down mais j'ai pu voir que mon perso totalement à l'abandon créé sur Huntmaster avait été transféré sur un serveur pvp non-rp germanique... y'a pas à dire, y'a de l'idée. (edit : ah non, Battle Meditation est taggé PVE-EN... violent le truc)


Message édité par Gigathlon le 18-09-2012 à 18:59:28
n°9102703
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 14:29:54  profilanswer
 

Noreu a écrit :

Sinon je vois pas ce qu'il manque en terme de MMO.
Que les quêtes soit solotable ne t'empêche pas de grouper avec d'autres personnes, le problème ici vient essentiellement des joueurs.


 
Très simple : la difficulté.
 
Plus c'est difficile, plus les joueurs éprouvent le besoin de se regrouper, et de ce besoin émergent les communautés.
Si tu fais passer toute la phase de pex en une promenade de santé solotable en jouant avec les doigts de pieds, tu arrive en end game avec des gens qui n'ont jamais appris a jouer ensemble, qui maîtrisent mal les synergies de classes ( bien qu'il y en aie peu sur swtor ), et pour peu que le pvp soit merdique, les gens tournent en rond au bout de 2 mois.
 
J'ai apprécié la phase de pex sur SWTOR, mais elle aurait été encore plus chouette si la difficulté du jeu m'avais contraint a trouver d'autres joueurs pour avancer, j'y aurais gagné des compagnons de jeu, au lieu d'avoir des relations kleenex.


---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°9102729
Yun

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 14:39:49  profilanswer
 

Sinon je voulais vous demander apparement le levelling est assez rapide mais au niveau de la quête de classe ? Est elle également rapide ?
 
Pouvez vous estimer la durée de vie d'une classe ? je pense que la durée est identique quelque soit la classe ?

n°9102744
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 14:44:34  profilanswer
 

Au rythme de 2/3h par jour (5/7j), en 25jours je suis arrivé au lvl 41 en soldat (seulement les quetes)


---------------
"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°9102903
Noreu

Transactions (0)
Posté le 19-09-2012 à 15:36:40  profilanswer
 

eurys a écrit :

Si tu fais passer toute la phase de pex en une promenade de santé solotable en jouant avec les doigts de pieds, tu arrive en end game avec des gens qui n'ont jamais appris a jouer ensemble, qui maîtrisent mal les synergies de classes ( bien qu'il y en aie peu sur swtor ), et pour peu que le pvp soit merdique, les gens tournent en rond au bout de 2 mois.

 

J'ai apprécié la phase de pex sur SWTOR, mais elle aurait été encore plus chouette si la difficulté du jeu m'avais contraint a trouver d'autres joueurs pour avancer, j'y aurais gagné des compagnons de jeu, au lieu d'avoir des relations kleenex.

 

Ben là encore, j'étais parmi les premier à être 50, on était en gros une dizaine sur BM à être dans la même tranche de niveau et on a souvent groupé ensemble, au début seulement pour les donjons, puis ensuite pour les héroïque, et parfois même pour se faire une planète le plus rapidement possible en groupe. A chaque fois qu'on groupait, on se retrouvais sur ts.
On avait chacun nos guilde, mais on a gardé contact, créant des liens entre les différentes guildes. Ainsi, au final, tout le monde se connaissait plus ou moins. Même si beaucoup ont arrêté rapidement.
C'est vraiment pas un problème venant de swtor ou encore de difficulté (même si je suis d'accord que ça force à grouper, mais justement, ça FORCE), mais de communauté et d'état d'esprit des joueurs.

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Message édité par Noreu le 19-09-2012 à 15:38:06
n°9103485
M600
ShitOps Engineer
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Posté le 19-09-2012 à 19:00:14  profilanswer
 

Sur Hoth, 15 joueurs a tout peter, j'ai quand meme reussi a chopper 3 mec et me taper quatre H4 en les enchainant :o
Mais dans le sens relation "kleenex" malheureusement. Une fois terminé (c'etait vraiment sympa avec chacun tenant son role et tout le tralala) ben adios!
J'ai fait les 4/5 du leveling et je n'ai ete aborder par au une guilde! Bon je sais, je suis une merde intersiderale mais quand même. Dans d'autre mmo on est submerger par les demandes et il y a des groupes durables qui se forment... Malheureusement pas dans swtor :(

Message cité 1 fois
Message édité par M600 le 19-09-2012 à 19:01:01

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"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°9103590
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
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Posté le 19-09-2012 à 19:46:15  profilanswer
 

M600 a écrit :

Dans d'autre mmo on est submerger par les demandes et il y a des groupes durables qui se forment :(

 

Comme ? Perso j'en connais pas (mais je les ai pas tous essayé)


---------------
Chic not Geek
n°9104135
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 06:35:06  profilanswer
 

EVE, WoW, Aion, Silkroad, GW, DAoC, etc, etc...

 

Alors certes, c'est pas forcement des guildes de haute qualités à forte valeur ajouté au début, mais la présence humaine et le désir de regroupement sont la! Rien n’empêche d'aller lurker ailleurs après avoir fait une instance/zl/convois/quêtes avec d'autre joueurs qui chercheront a leur tour a t'embringuer dans leur groupe!

 

EDIT: Pour me faire mentir, je viens d'etre alpaguer par une guilde lors d'un passage sur la flotte  [:tim_coucou:1]


Message édité par M600 le 20-09-2012 à 07:53:56

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"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°9105235
Ashura7501​3
PSN : Ashura75013
Transactions (4)
Posté le 20-09-2012 à 15:00:27  profilanswer
 

Pour M600, j'ai tellement été emmerdé lorsque je jouais à WoW par des invitation de guide sauvage que lorsque j'ai créé ma guilde casu sur SWTOR, j'ai décidé de mettre une pub rapide sur le forum officiel et c'est tout, pour ne pas empiéter sur le plaisir du jeu des gens.
Malheureusement, le mot "casu" fait peur et donc ma guilde est super petite (bcp de reroll) mais l'avantage c'est que l'on s'entend tous bien.
Donc si tu cherches une guilde casu => PM :)


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On Doomsday, only you are the prosecutor, not God
n°9105406
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 20-09-2012 à 15:38:14  profilanswer
 

Ashura75013 a écrit :

Pour M600, j'ai tellement été emmerdé lorsque je jouais à WoW par des invitation de guide sauvage que lorsque j'ai créé ma guilde casu sur SWTOR, j'ai décidé de mettre une pub rapide sur le forum officiel et c'est tout, pour ne pas empiéter sur le plaisir du jeu des gens.
Malheureusement, le mot "casu" fait peur et donc ma guilde est super petite (bcp de reroll) mais l'avantage c'est que l'on s'entend tous bien.
Donc si tu cherches une guilde casu => PM :)

 

Quel serveur / faction ? :)


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Chic not Geek
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