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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°9038141
Noreu

Transactions (0)
Posté le 23-08-2012 à 21:31:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le Jedi Consulaire ne tank pas, c'est le gardien qui peut jouer ce rôle.

mood
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Posté le 23-08-2012 à 21:31:30  profilanswer
 

n°9038154
sombresong​e

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Posté le 23-08-2012 à 21:36:07  profilanswer
 

L'ombre jedi tank très bien

n°9038163
Noreu

Transactions (0)
Posté le 23-08-2012 à 21:41:29  profilanswer
 

Gast, j'avais oublié cette classe. Autant pour moi :)

n°9041996
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 25-08-2012 à 03:38:29  profilanswer
 

Pas mal de news dans les comptes-rendus des interviews réalisées par Onidra de l'excellent blog www.swtor-guide.fr (auprès notamment de Gabe Amatangelo et divers autres responsables) :
 
Je ne fait ici qu'un copié/collé de son blog, vous y trouverez d'une part les originaux et surtout encore plus d'infos (je n'y ai pris que 2 interviews)

 
Gabe Amantangelo
 
Le joueur contre joueurs : JcJ
 
Par rapport à Ilum : ils n’ont pas réussi à faire avec cette zone ce qu’ils désiraient et n’ont jamais pu mettre en place les spécifications techniques prévues. Ils voulaient faire plus avec Ilum que ce qu’ils étaient capables de faire. Ils visent (sans aucune garantie) de lancer le nouvel Ilum vers janvier, au cours d’un évènement. Ils prévoient de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux équipements et ont pas mal de plans afin d’augmenter la compétitivité et l’expérience de guerre, pour les deux factions. La planète n’est donc pas abandonnée, vous pouvez vous rassurer !
 
Par rapport à la saison 1 des ZdG classées : il devrait y avoir une annonce à ce propos bientôt. Actuellement, ils récoltent des données issues de la pré-saisons et affinent le système. Ils veulent offrir aux joueurs de nombreuses statistiques sur le web avec la possibilité de suivre ses performances et de voir les meilleurs joueurs dans les différents groupes de serveurs de tournoi. Dès que ce sera prêt, ils annonceront l’ouverture de la saison. Si ça ne tenait qu’à lui, ce serait demain mais il va malheureusement falloir attendre encore un peu que tout soit prêt. Les joueurs qualifiés pour la saison 1 devront transférer leurs personnages vers des serveurs de tournois (tournament server)
 
Par rapport à l’équipement PVP : de nouvelles armes (principales et secondaires) vont être mises en place auprès des vendeurs lors de la sortie de la 1.4. Ensuite, de l’équipement viendra avec la nouvelle zone de guerre.
 
Par rapport aux autres fonctionnalités du PvP : ils réfléchissent activement à deux nouvelles fonctionnalités liées au PVP : la capacité de se mettre en file d’attente en solo (mais ce n’est pas sur qu’ils l’implémentent car cela pose pas mal de souci, notamment sur les classements solos en cas de désertion car chaque joueur sera impacté de la même façon par les résultats du match) et de nouveaux modes de confrontation en petits groupes (j’ai demandé si c’était des arènes mais il ne peut pas m’en dire plus pour le moment).
 
Par rapport aux évènements IG orientés PVP : il y aura des évènements plus orientés PVP. Deux possibles évènements ont été évoqué : celui pour le renouveau d’Ilum et celui pour la saison1 de PVP, soit à l’ouverture, soit à la fermeture (comme des tournois).
 
Joueurs contre environnement : JcE
 
Par rapport aux combats dynamiques (style esquive) : de son point de vue, c’est un style de jeu différent et ce serait risqué de changer les fondamentaux du système de combat de SWTOR aujourd’hui. Que les personnes qui s’ennuient se rassurent, il y aura de nouvelles capacités liées à l’augmentation de niveau (prévue plus tard cette année) et qui seront, elles, beaucoup plus dynamiques, directement liées au mouvement et au positionnement. Il nous a donné l’exemple du consulaire/sorcier qui lève une barrière de force, afin de protéger son groupe des dégâts ou de passer hors du champ de vision. Le sniper pourrait, quand à lui par exemple, permettre de passer hors combat ou en combat tout un groupe de personnages. Ces types de capacités, faisant évoluer la dynamique du combat, sont prévues mais ce n’est pas envisageable d’ajouter de nouveaux mécanismes de dégâts/soins/buff/debuff comme l’esquive active. Mettre en place un tel système demanderait de changer jusqu’au système de ciblage, c’est très adapté pour certains jeux mais pas (plus) pour SWTOR. En effet, dès le début du développement de SWTOR, il a été fait le choix de conserver un système de combat classique, traditionnel, connu et apprécié des joueurs, et ils comptent s’y tenir désormais.
 
Par rapport aux arbres de talents : il y a de fortes chances qu’il y ait un nouveau tiers (c’est l’ordre naturel des choses). Ils sont en train d’étudier le système afin d’éviter des spécialisations hybrides en ajoutant de nouvelles capacités et en les plaçant au mieux dans les arbres actuels.
 
Par rapport à la nouvelle opération : comme toutes les autres, elle proposera un puzzle. Au cours de l’opération, on rencontrera de la technologie Gree et les joueurs seront amenés à forcer (« defrag ») des ordinateurs afin de pouvoir progresser. Ils seront amenés à s’introduire dans l’ »espace » de l’ordinateur. Chacun se verra attribuer une couleur différente et il faudra accorder les couleurs. Ce sera le premier vrai combat de grande envergure du jeu « the first SWTOR massive monster combat » avec un « vrai » boss (la bête monstrueuse qu’on voit dans la bande-annonce). De ce que j’ai compris, il y aura différents endroits d’où on pourra faire des dégâts, attaquer ou’esquiver. Quand on changera de bases, on changera également les types de dégâts effectués. L’environnement sera amené à évoluer au cours de la rencontre, n’apportant certainement pas que des effets bénéfiques.
 
Par rapport à la diversité de l’équipement : la nouvelle opération apportera de nouveaux équipements. De plus, il existe plusieurs dizaines de style d’armes de chaque type à travers la galaxie, modifiables (de qualité orange ou violette). Les joueurs peuvent donc trouver une grande diversité d’apparences différentes pour leurs armes. Il y a de nouvelles couleurs pour les sabres lasers qui sont prévues mais ils éviteront toutes les couleurs ridicules (si vous vouliez un sabre laser arc en ciel, c’est foutu… je connais une certaine CC qui sera déçue…)
 
Par rapport à Makeb : pas de date pour le moment (quand c’est prêt !). On y continuera les histoires de classes, la trame scénaristique principale, dans une histoire directement liée à la nouvelle opération (Terror from Beyound) avec une menace mystérieuse qui s’y cache…
 
Par rapport aux évènements : il faut s’attendre à de nombreux autres évènements qui apporteront de nouveaux boss extérieurs. De plus, ils réfléchissent aux évènements récurrents. Ce ne sera pas forcément basé sur les vacances par exemple mais ils vont continuer, de manière plus régulière, à proposer des évènements car c’est très populaire. Ils ont plusieurs systèmes en cours d’élaboration afin de mettre en place plus rapidement des évènements, d’agir plus simplement sur le monde et de le faire évoluer en fonction des besoins.
 
Maintenances
 
Par rapport au rythme : les maintenances seront plus régulières et moins fournies. Ils partent sur un rythme de 6 semaines environ entre chaque ajout de contenu/fonctionnalité. Cela permettra de simplifier le processus de mise à jour tout en maintenant l’attention des joueurs avec de régulières nouveautés.
 
Par rapport à ce qui semble prévu : on aura, lors de la prochaine maintenance, l’opération (Terror from Beyond) avec une mission spatiale. Ce devrait être d’ici début septembre. Ensuite, nous devrions avoir la zone de guerre et l’arrivée d’HK-51 ou en tout cas quelque chose sur Belsavis. Dans une interview à Darthater, il a également confirmé l’arrivée du mode cauchemar de Denova qui devrait coïncider avec ce deuxième lot de contenu.  
 
Compagnons
 
Par rapport à HK-51 : interrogé sur son type de classe, Gabe nous a dévoilé que HK serait un tireur d’élite (sniper) et qu’ils se sont concentrés sur ça dans sa façon de se comporter en combats. Il aura des capacités plutôt dynamiques et explosives, comme tout tireur d’élite : un seul coup, mais le bon !
 
Par rapport aux compagnons et à l’équilibrage : c’est bien mais ce n’est pas parfait (it’s good but not great). Ils prévoient de les faire évoluer en permettant, notamment, d’activer/désactiver des capacités passives. Quand à l’équilibrage des compagnons, l’arrivée de HK-51, accessible à tous, devrait compenser ce souci. De toute façon, l’IA des compagnons (et des NPC en général) est amenée à évoluer au fur et à mesure des mises à jour du jeu.
 
Divers
 
Par rapport à Hero Engine, le moteur graphique : le choix de Hero Engine a été fait longtemps avant que Gabe ne rejoigne l’équipe : lui a rejoint le projet 1 an et demi avant le lancement alors que le choix du moteur a été fait 5 ans avant le lancement. Il ne peut donc pas parler du choix en lui-même. La force du Hero Engine tient au prototypage et à la rapidité de mise en oeuvre. Grâce au système, vous êtes capables de travailler dynamiquement avec des disciplines différentes dans le même environnement. Il a ses forces, il a ses faiblesses. Quand les gens parlent des moteurs, c’est toujours des discussions animées car, au fur et à mesure que le développement avance, les moteurs d’aujourd’hui n’ont rien à voir avec les moteurs du début. A travers le développement du jeu, c’est le moteur qui évolue et les ingénieurs créent au final leur propre moteur, leur propre version du Hero Engine.
 
Par rapport aux réputations : il n’y a pas de raison pour expliquer la non intégration d’un système de réputation dans SWTOR. Afin de pouvoir lancer le jeu, il faut faire des choix et c’est ce qui arrivé. Coïncidence, un dossier de conception est récemment passé sur son bureau par rapport à un système de réputation ! Ils vont donc l’étudier de nouveau. Car c’est toujours quelque chose qu’ils ont voulu avoir dans le jeu. Cela peut donc arriver plutôt rapidement.
 
Par rapport à la double spécialisation : dans la dernière mise à jour, ils ont ajouté la possibilité de changer de spécialité sur le terrain (grâce aux avantages de personnages d’héritage), c’est la première étape du système de double spécialisation sur lequel ils travaillent. C’est très certainement quelque chose qui arrivera dans un de leur cycle de mise à jours prévues toutes les 6 semaines.
 
Par rapport aux vaisseaux spatiaux : Emmanuel l’avait mentionné et ils travaillent bien sur un prototype pour permettre de rajouter des modifications intérieures. C’est sur leur liste et quelque chose qu’ils veulent voir en jeu.
 
Par rapport aux capuches : l’éternelle question qui revient de manière récurrente. C’est toujours sur leur liste, pas d’inquiétude !
 
Héritage
 
Par rapport à l’héritage partagé entre joueurs : c’est possible mais ce n’est pas une fonctionnalité sur laquelle ils travaillent pour le moment. L’héritage concerne une création personnelle autour d’un ensemble de personnages, connectés entre eux. Si jamais cela se faisait, cela permettrait de mêler ce système et de partager son expérience propre avec un autre joueur. Les membres du studios ne sont pas particulièrement opposés à cette fonctionnalité, comme tout ce qui est lié à la socialisation et la communication, mais tout est question de priorité.
 
Par rapport au nom d’héritage unique : il y a de nombreux noms de personnages mais tous les joueurs ont un nom de famille unique. Ils réfléchissent à donner plus d’importance à ce nom, afin d’être mieux identifié, que ce soit sur les forums ou via les statistiques sur le web (ce qui est prévu dans le cadre des zones de guerre classées). En ayant une seule étiquette, un nom unique, cela permettrait d’éviter les confusions entre tous les noms de ses différents personnages.
 
F2p
 
Par rapport aux objets : pour les abonnés, ce seront des boosts, des montures exclusives ou des possibilités de personnalisations. Car, en tant qu’abonnés, les joueurs auront accès à l’ensemble du contenu actuel, exactement comme aujourd’hui. Pour les non-abonnés, il y aura du contenu déblocable. Tout ceci est en train d’être finalisé et ils reviendront vers nous dès que le modèle f2p sera finalisé (petit hors sujet : une offre d’emploi publiée par Bioware Austin prouve qu’ils sont encore en phase de réflexion). Gabe m’a rassuré par rapport au niveau des objets, il y aura toujours une notion d’accomplissement et les équipements des derniers tiers d’opérations ne pourront être obtenus qu’en réalisant l’instance. Ils n’envisagent pas une boutique centrée sur le pouvoir mais sur la commodité, le cosmétique et le contenu (pour les non-abonnés).
 
Par rapport au coiffeur : je le classe ici car Gabe m’a répondu que ça aurait particulièrement sa place dans la boutique contre des pièces du cartel. Ce style de fonctionnalités utiles, permettant ici aux joueurs de changer l’apparence d’un personnage, devrait donc être présentes grâce au f2p. Pas si mal finalement hein ?
 
 En conclusion, je lui ai demandé comment il voyait SWTOR dans 1 an ? D’ici là, le f2p sera totalement implémenté, permettant à de nouveaux joueurs de se joindre à l’aventure, de rejoindre facilement leurs amis et de jouer avec eux. C’est une chose très importante dans les MMO, surtout actuellement. Les amis cherchent à se rejoindre sur les mêmes jeux et l’accessibilité facilitée permettra d’augmenter la communauté du jeu. Ils ajouteront de nouveaux contenus et continueront à faire évoluer les fonctionnalités comme la double-spécialisation, la saison 1 des zones de guerre, la nouvelle planète, et même, peut-être, un nouveau type de confrontations PVP. Beaucoup de choses sont en cours, dont de nombreuses choses dont il ne peut pas nous parler pour le moment. Leur but est également d’améliorer le moteur du jeu, les systèmes afin d’aborder le plus d’amusement possible aux joueurs.


Message édité par lovingbenji le 25-08-2012 à 03:41:15

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Chic not Geek
n°9041998
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
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Posté le 25-08-2012 à 03:39:22  profilanswer
 

Cory Butler
 
Voici enfin la dernière interview fait à la Gamescom, celle de Cory Butler. Cela fait déjà 1 semaine que nous étions à la Gamescom, à Cologne, posant aux développeurs toutes vos questions. Le temps passe vite !
 
Commençons par les présentations. Cory Butler est Producer pour Star Wars : The Old Republic, au studio d’Austin. Il a de nombreuses responsabilités, notamment celle d’assurer l’interface entre LucasArts/LucasFilms et Bioware. De plus, il s’occupe des services « live » du jeu, comme les processus de patch, la stabilité des serveurs ou le développement de contenus. Je lui ai posé la même question qu’à Gabe sur ce qu’il aimait jouer : Cory joue toutes les classes. Il est actuellement sur sa Sentinelle (Chevalier Jedi) qu’il monte en utilisant les avantages de personnages ajoutés au système d’héritage à la 1.3 (qu’il adore). Juste avant, il a fini son Agent Secret (Agent impérial). Le Contrebandier et le Sorcier  (Inquisiteur Sith) sont les deux premières classes qu’il a monté, juste après le lancement. Il n’arrive pas à se décider sur son personnage préféré car il adore l’histoire de l’Agent Secret (sans doute sa préférée), les dialogues du Contrebandier et du Chasseur de primes (très sarcastiques), les mécanismes du Sorcier… Il aime autant le PVP que le PVE mais il fait plus de PVP en ce moment. Il adore l’histoire du jeu, BioWare est une société avec une grande expérience des jeux à scénario, tout comme LucasFilms, et le contenu PVE est ce qui l’a attiré en premier, avec l’histoire, l’exploration, les traditions de Star Wars. Il aime expérimenter tout le contenu, y compris le contenu de groupe.
 
Patch
 
Par rapport aux déploiements des patchs : une fois que le patch (=build) est prêt et testé par le service qualité (QA) alors le déploiement peut être planifié. Tous les serveurs sont éteints pour permettre l’installation de la nouvelle version du jeu. Une fois que c’est fait, les membres du service client (CS) et du service qualité (QA) vérifient que tout fonctionne comme il faut. Si c’est bon, alors c’est la fin de la maintenance ! Souvent, alors qu’ils appliquent un patch pour le jeu, ils travaillent sur le site Internet, le back-end (la partie cachée de l’application : Wikipedia), sur les outils du service client, profitant de la fenêtre de maintenance. La veille de l’interview (maintenance du 16), le patch était rapide et simple et donc la maintenance n’a duré que deux heures. Mais lorsque la fenêtre de maintenance est plus longue, ils travaillent sur le back-end et non pas uniquement sur le jeu en lui-même.
 
Par rapport au site Internet : le site n’est pas techniquement relié aux serveurs de jeu. Ils regroupent les maintenances au même moment ce qui explique qu’il est hors ligne aux mêmes heures.
 
Par rapport à la cadence des 6 semaines entre les patchs : ce sera approximativement ça. Leur objectif est d’apporter du contenu à une cadence plus élevée qu’actuellement. Il n’y aura plus de patchs aussi énormes que la 1.2. Ce dernier est certainement l’une des plus grosses mises à jour qu’il a connu. C’était écrasant, il y avait vraiment trop de choses. C’était bien mais d’après les retours des joueurs, ils voudraient des mises à jours plus régulières. Ils vont donc réduire la taille des patchs mais augmenter la fréquence de déploiement.
 
Par rapport aux noms des patchs : même si des chiffres vont continuer à identifier les patchs, notamment en interne, ils vont préférer, dans leur communication au public, utiliser des noms qui indiquent plus clairement qu’un nombre le contenu du patch. Comme la 1.1 qui s’appelait le Soulèvement des Rakgoules, la 1.2 Héritage et la 1.3 Alliés….
 
Serveurs
 
Par rapport aux fusions et leur plans pour gérer la future arrivée massive de joueurs (f2p) : ils ont des plans pour ça. Et au cas où, les serveurs fermés (suite aux migrations) sont toujours là pour contrebalancer un afflux massif de joueurs. Ils ont l’infrastructure prête et peuvent les remettre en marche pour s’adapter à la situation.
 
Tests
 
Par rapport aux tests et l’appel fait à la communauté pour aider : ils veulent augmenter le trafic sur le serveur de tests. Plus les gens jouent sur ce serveur, meilleur c’est pour le jeu mais également pour la communauté. En plus de permettre d’avoir un aperçu du contenu, cela aide les développeurs à corriger des soucis plus tôt dans le processus. Ils essaient de toujours mettre le contenu sur le serveur de tests public avant son déploiement sur les serveurs de jeu. C’est important pour eux d’intégrer les joueurs au développement même du jeu. Malgré les processus de tests, rien ne vaut de vrais joueurs qui manipulent le jeu et qui trouveront toujours la chose qu’ils n’auraient jamais trouvé.
 
Autres
 
Par rapport à la possibilité de créer des évènements IG pour jouer/rencontrer des développeurs : ils envisagent ce type de rencontre dans le futur comme des rencontres communautaires ou des évènements. Plutôt sur le serveur de tests public et pourquoi pas, un jour, sur les serveurs de jeu. Et sachez que les développeurs jouent également sur les serveurs de jeu et groupent avec des inconnus, notamment via l’outil de recherche de groupe… qui sait, peut-être en avez-vous déjà rencontré un ?
 
Par rapport à la boutique f2p : il ne connait pas tous les détails mais les objets mis à disposition sur la boutique devraient plaire aux joueurs. Il est très enthousiaste par rapport au système de pièces du cartel. Il pense que c’est un bon moyen pour permettre aux gens de venir essayer le jeu, notamment pour ceux voulant découvrir l’histoire. Ceux-là pourront monter un personnage du 1 au 50 gratuitement et explorer toute l’histoire d’une classe. Une fois cela fait, ils pourront choisir comme décider de s’abonner ou d’acheter au détail un contenu dans la boutique.
 
Par rapport à l’abonnement : il n’est pas prévu que le coût mensuel évolue pour les abonnés. Mais toute la monétisation est toujours en cours d’évaluation et donc cela peut être amené à changer.
 
Nous avons parlé un moment du f2p à la fin mais nous n’avons pas eu de nouvelles informations, à part ce qu’on sait déjà : les joueurs abonnés auront le même jeu qu’actuellement, les pièces du Cartel permettront facilement d’acheter du contenu et des objets amusants dans la boutique, cela permettra à de nouveaux joueurs d’essayer sans contraintes…
 
Et en conclusion, j’ai posé la même question embarrassante qu’à Gabe c’est à dire, comment voyez vous le jeu dans 1 an : il va se concentrer sur les 3-6 prochains mois car il peut parler des contenus prévus. Honnêtement, il espère qu’il y aura toujours une communauté active. Actuellement, il y a une super communauté, basée sur un noyau de fans. Il espère donc que ce noyau continuera à grossir et à apporter son soutien au jeu. Cela va être un moment excitant pour les équipes de BioWare.


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Chic not Geek
n°9045661
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 22:50:43  profilanswer
 

Alors, passage par ici, le jeu est devenu quoi ?
Mort et dépeuplé, sans contenu ?
 
Ou ca s'est amélioré ?
 
(pour info j'étais rakata/trou noir)


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X
n°9045674
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 22:57:49  answer
 

Neostranger a écrit :

Alors, passage par ici, le jeu est devenu quoi ?
Mort et dépeuplé, sans contenu ?
 
Ou ca s'est amélioré ?
 
(pour info j'étais rakata/trou noir)


 
Here comes a new challenger. [:heeks:5]

n°9045690
Yun

Transactions (0)
Posté le 26-08-2012 à 23:10:09  profilanswer
 

J'ai quelques questions par rapport au jeu :
 
- Si on joue deux persos coté empire/république on va forcément visiter les mêmes planètes quelque soit la classe ?
 
- Pourquoi avoir créer des ennemis qui sont écrits en jaune et donc n'attaquent pas, quel est l'intérêt ?
 
- On pourra atteindre le niveau 50 en F2P et bien évidemment il n'est pas possible de choisir toutes les améliorations sur les 3 colonnes de stat disponibles. Pour les joueurs novices MMO, on peux simplement tout mettre sur une colonne en priorité ? Ou bien faut il vraiment choisir chaque amélioration dans chaque colonne ?
 
Merci  :jap:


Message édité par Yun le 26-08-2012 à 23:10:49
n°9045822
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 01:36:00  profilanswer
 

Ils ne sont pas ennemis, ils sont neutres : si tu les attaquent il vont t'attaquer également.

n°9045855
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 02:51:15  profilanswer
 

[:lardoncru] Un simili KotOR III @ 27€ collector, bon j'ai que 30 jours gratos et soit f2p/abo je sais :o


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"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
mood
Publicité
Posté le 27-08-2012 à 02:51:15  profilanswer
 

n°9046583
Yun

Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 12:23:15  profilanswer
 

pupoul a écrit :

Ils ne sont pas ennemis, ils sont neutres : si tu les attaquent il vont t'attaquer également.


 
 
Je suis d'accord mais à moins qu'ils te donnent des objets spéciaux, à quoi servent ils ? C'est pour habiller une pièce ? :o

n°9046614
M600
ShitOps Engineer
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 12:36:22  profilanswer
 

Tu peux les tuer compulsivement si t'es un psychopathe ou si t'es mal en point ça te donne une mini zone ou attendre/te soigner  [:_jbm]

 

Y'a pas forcement de raison précise, c'est à l'appréciation de chacun. Après si tu cherches une raison préexacte et surtout utile à tout... :o


Message édité par M600 le 27-08-2012 à 12:37:03

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"C'est pas après avoir chier dans son froc qu'il faut serrer les fesses". F. Nietzsche. 7 octobre 1870.
n°9046805
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 13:47:53  profilanswer
 


 
ca réponds pas à ma question :/ Je me renseigne savoir si je reprends un abo ou pas.


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X
n°9046952
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 27-08-2012 à 14:25:05  profilanswer
 

Neostranger a écrit :


 
ca réponds pas à ma question :/ Je me renseigne savoir si je reprends un abo ou pas.


 
Ca va fortement bouger à la rentrée (voir mes 2 posts ci-dessus suite à la Gamescon) mon avis étant qu'ils vont déjà travailler sur la mise en place d'un F2P valable avec en parallèle la sortie de la 1.4, mais sinon SWTOR j'y joue encore, j'adore l'univers, l’esthétique etc ... c'est perso je sais mais j'y crois pas mal :)


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Chic not Geek
n°9048180
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 27-08-2012 à 22:21:52  profilanswer
 

Faudra voir la gueule du F2P (y'a F2P "honnête" et F2P "escroc" ).. mais si c'est honnête si je reviendrais avec plaisir..


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Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9049715
Yun

Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 01:17:45  profilanswer
 

Encore une question à la con mais finalement jouer un sith lumineux ou un jedi obscur n'est pas intéressant ?
 
Je vois par exemple que pour le coté sith pour les convertir il faut être du coté obscur et agir en sorte donc finalement il faut suivre le chemin tout tracé ? :/

n°9049761
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 02:41:44  profilanswer
 

freddy021 a écrit :

Faudra voir la gueule du F2P (y'a F2P "honnête" et F2P "escroc" ).. mais si c'est honnête si je reviendrais avec plaisir..


 
http://www.swtor-guide.fr/le-f2p-ca-y-est/


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Chic not Geek
n°9052140
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 19:31:16  profilanswer
 


 
en payant c'était déjà le cas ! [:raph0ux]
pi j'aime bcp la coté prioritaire à la connexion aux gens qui payent :o


Message édité par VydoLL le 28-08-2012 à 19:31:54
n°9052163
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 28-08-2012 à 19:49:10  profilanswer
 

De toutes facons c'est plus un Freemium qu'un vrai F2P


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Chic not Geek
n°9052213
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 28-08-2012 à 20:15:53  profilanswer
 


we enfin vaut voir ce qu'ils appellent "limité"..


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Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9052849
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 29-08-2012 à 07:53:51  profilanswer
 

pas de montures on dirait :o


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InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9053015
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 29-08-2012 à 09:39:27  profilanswer
 

Faut pas rêver de toutes facons, d'une part ils sont encore entrain de caler l'offre donc ça va encore bouger un max et d'autre part le F2P sera plus là pour permettre aux gens de jouer la phase (agréable d'ailleurs) de leveling et basta, le reste faudra raquer.


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Chic not Geek
n°9053523
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 29-08-2012 à 11:39:31  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :

Faut pas rêver de toutes facons, d'une part ils sont encore entrain de caler l'offre donc ça va encore bouger un max et d'autre part le F2P sera plus là pour permettre aux gens de jouer la phase (agréable d'ailleurs) de leveling et basta, le reste faudra raquer.


Pour tous ceux qui y viennent pour un KOTOR3, le jeu sera F2P.
Franchement c'est pas inintéressant...
 
Pour celui qui veut un jeu solo, il ne paye pas.
En revanche si tu veux lever les limites du MMO -> passe à la caisse.
 
Rien de surprenant je trouve.

n°9055810
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 08:44:32  profilanswer
 

[:pcgamer]  
 
Salut les gars,
 
J'ai commencé SWTOR il y a quelques jours. Premier MMORPG pour moi, et j'adhère bien, surtout grâce à la trame et au scénario. Je joue en JdR, level 12 pour le moment (Jedi Sentinelle). J'ai bien sûr souscris à un compte gratuit pour le moment, et j'attends le f2p d'ici quelques semaines, mois ? .
 
Question : est-ce que je pourrai continuer d'utiliser ce compte pour le f2p ?
 
:jap:

n°9055908
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 09:23:05  profilanswer
 

GiLaN a écrit :

[:pcgamer]  
 
Salut les gars,
 
J'ai commencé SWTOR il y a quelques jours. Premier MMORPG pour moi, et j'adhère bien, surtout grâce à la trame et au scénario. Je joue en JdR, level 12 pour le moment (Jedi Sentinelle). J'ai bien sûr souscris à un compte gratuit pour le moment, et j'attends le f2p d'ici quelques semaines, mois ? .
 
Question : est-ce que je pourrai continuer d'utiliser ce compte pour le f2p ?
 
:jap:


 
 
Je pense que tu pourras oui mais le souci est que le F2P n'arrivera que en novembre, surement pas avant  [:spamafote]


---------------
Chic not Geek
n°9055909
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 09:23:52  profilanswer
 

:jap: Merci pour ta réponse.
Je monterai d'autres personnages en attendant :D

n°9056063
Yun

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:09:27  profilanswer
 

GiLaN a écrit :

:jap: Merci pour ta réponse.
Je monterai d'autres personnages en attendant :D


 
Merde j'ai fait pareil :/
 
J'ai 5 perso niveaux 15 en stand by :D
 
(en parlant de ça, le levelling va vite ou pas ?)

n°9056120
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:22:51  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Pour tous ceux qui y viennent pour un KOTOR3, le jeu sera F2P.
Franchement c'est pas inintéressant...
 
Pour celui qui veut un jeu solo, il ne paye pas.
En revanche si tu veux lever les limites du MMO -> passe à la caisse.
 
Rien de surprenant je trouve.


 
Ceci dit vu le modèle en place et l'intérêt de la partie levelling (aka solo) vs la partie HL (aka MMO) , je pense qu'on peut partir du principe que peu de joueurs iront vers le modèle payant. :o

n°9056146
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:30:20  profilanswer
 

Le solo est si mauvais que ca ?

n°9056158
Titia Asme​ik
BAM
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:33:00  profilanswer
 

GiLaN a écrit :

Le solo est si mauvais que ca ?


 c'est le contraire... Le lvling est super bien.. La partie MMO (instances / raid) est moins réussi d'après les gros joueurs... Moi elle me convient parfaitement, mais bon... Je n'ai que très peu l'occasion de partir en raid par exemple


---------------
Que la force soit avec toi
n°9056171
GiLaN

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:36:23  profilanswer
 

Je pense qu'il y a l'effet "wow". Tout le monde attendait une petite revolution et au final c'est quasi similaire (de ce que j'en ai discuté avec des wow players). Pour des noobs du mmorpg, c'est pas mal du tout.

n°9056186
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:39:20  profilanswer
 

Oui, il est clair que c'est un clone plus ou moins réussi de wow... Sur la partie solo il dépasse de loin wow (et tout autre MMO du marché d'ailleurs). Par contre niveau HL il est très en retard, ce qui  a d'ailleurs pu expliquer la désertion pour certains "gros" joueurs.
Au final swtor contente surement les joueurs qui voulent sortir du monde de l'heroic fantasy sans chercher à remettre en question le modèle de MMO qu'on leur donne depuis des années.  

n°9056195
Titia Asme​ik
BAM
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 10:41:58  profilanswer
 

D'ailleurs si y'a du monde sur Darth Nihilius qui cherche un Jedi senti pour opé en normal faites signes  :D


---------------
Que la force soit avec toi
n°9056352
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:19:05  profilanswer
 

GuildWars 2 enterre tout :p

n°9056373
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:23:36  profilanswer
 

Boulou a écrit :

GuildWars 2 enterre tout :p


 
ou pas  :o


---------------
Chic not Geek
n°9056377
Titia Asme​ik
BAM
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:25:07  profilanswer
 

Franchement je me tâte moi... GW2 est chouette oui mais TOR c'est pas pareil... En fait gW j'ai l'impression de jouer à diablo en multi pour le moment


---------------
Que la force soit avec toi
n°9056475
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 30-08-2012 à 11:52:59  profilanswer
 

Boulou a écrit :

GuildWars 2 enterre tout :p


 [:implosion du tibia]  
 
Post de qualité, merci.

n°9056481
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 11:54:16  profilanswer
 

Titia Asmeik a écrit :

En fait gW j'ai l'impression de jouer à diablo en multi pour le moment


 :heink:  
 

n°9056498
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 30-08-2012 à 11:58:48  profilanswer
 

Perso GW2 c'est cool ça me détend, mais je vois pas en quoi il roule sur tout le monde..
Niveau pvp le WvWvW, c'est un bordel sans nom marrant 5min..
Le pve phase de pex je préfere 1000fois celle de swtor..
Sans parler du "swtor c'est un jeu solo"..ba en attendant je groupais bien plus sur Swtor..
 
Y'a autant si ce n'est plus de couilles qu'au lancement de Swtor..
 
Enfin bref, je trouve les gens très compréhensifs pour le coup..


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°9056548
Cheinz

Transactions (0)
Posté le 30-08-2012 à 12:13:28  profilanswer
 

Encore heureux que l'on est un peu plus indulgent pour un jeu sans abonnement... Sinon un petit détail: il est sorti depuis 2 jours hein... le WvWvW il faudra attendre plusieurs semaines avant que des stratégies se mettent en place. Bref pour le troll c'est demain vendredi

mood
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