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Auteur Sujet :

[MMORPG] SWTOR • 4.0 Knights Of The Fallen Empire.

n°8820724
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 12:08:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui, entre autre :d
Niveau boulettes ils sont balèze ceci dit :o

mood
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Posté le 16-05-2012 à 12:08:30  profilanswer
 

n°8820764
alf73

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 12:17:37  profilanswer
 

moins de 2 millions de joueurs..
ca ressemble a un aion like finalement, bientot en free to play ? ;)

n°8820778
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 12:22:08  profilanswer
 

aliss a écrit :

je ne vois pas en quoi la sortie de D3 pourrait avoir un véritable impact sur la population de Swtor, à moins que bon nombre de joueurs ne sachent faire la différence entre un mmo et un hack'and'slash.


Ah, SWTOR est un MMO? :o

n°8820822
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 12:42:20  profilanswer
 

alf73 a écrit :

moins de 2 millions de joueurs..
ca ressemble a un aion like finalement, bientot en free to play ? ;)


 
Il me semble avoir lu qu'il fallait à EA/Bioware 1 million de comptes actifs pour qu'ils en tirent du bénéfice.
 
Reste à savoir dans quelle mesure la population va encore baisser d'ici la fin de l'année.
 
SWtor reste néanmoins dans le peloton de tête des mmo's les plus joués.

n°8820891
alf73

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 13:06:27  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Il me semble avoir lu qu'il fallait à EA/Bioware 1 million de comptes actifs pour qu'ils en tirent du bénéfice.
 
Reste à savoir dans quelle mesure la population va encore baisser d'ici la fin de l'année.
 
SWtor reste néanmoins dans le peloton de tête des mmo's les plus joués.


 
 
 
vu qu'il est sorti il y a moins d'un an et qu'aucun jeu de même acabit n'est sorti depuis, je dirai encore heureux ;)
entre le renom de la license, le buzz a sa sortie, les commentaires élogieux de tous les sites qui ont testé le jeu sur la partie leveling (partie la plus réussie du jeu..)
 
Je dis juste que ça ressemble de plus en plus au vécu de jeux comme Aion Rift & co, engouement puis déception et on passe a autre chose..
 
faudra surveiller le nombre de joueurs de wow une fois les pandas sortis ;)
 

n°8820920
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 13:13:08  profilanswer
 

Ah mais je partage ton avis sur le sujet, je dis juste que l'option F2P ne doit pas être à l'ordre du jour chez EA.  ;)  
 
Pour ce qui est de Wow, sa population est hors-norme, si on compare Swtor au reste de l'offre actuelle, il s'en tire plutôt bien pour le moment.
 
http://mmodata.blogspot.com/2011/0 [...] -live.html

n°8820949
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 13:24:15  profilanswer
 

alf73 a écrit :


 
 
 
vu qu'il est sorti il y a moins d'un an et qu'aucun jeu de même acabit n'est sorti depuis, je dirai encore heureux ;)
entre le renom de la license, le buzz a sa sortie, les commentaires élogieux de tous les sites qui ont testé le jeu sur la partie leveling (partie la plus réussie du jeu..)
 
Je dis juste que ça ressemble de plus en plus au vécu de jeux comme Aion Rift & co, engouement puis déception et on passe a autre chose..
 
faudra surveiller le nombre de joueurs de wow une fois les pandas sortis ;)
 


Reste la licence SW qui n'a pas d'égal. 'Sont rares les MMO où tu ne te bats pas avec une baguette magique, une hache et un arc.
 
Faut pas non plus croire qu'ils vont en rester là à regarder la population baisser.
Vu l'investissement initial, ils peuvent pas se permettre de le laisser couler.
 
En tout cas, si on en croit John S. Riccitiello, y'aura d'la nouveauté :o  
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] ut-contenu
 

Citation :

« La tendance pour Star Wars est la suivante. Quand nous avons lancé le produit en décembre dernier, c'était un véritable événement. Nous avons attiré plein d'utilisateurs, et avec une marque comme Star Wars, nous avons notamment touché une base de fans hardcore. Mais alors que le service a évolué, nous avons constaté que plusieurs des clients occasionnels initiaux du départ ont décidé de ne pas souscrire au jeu. Mais dans la plupart des cas, nous constatons une très bonne capacité de rétention parmi les core gamers MMO, qui composent une base solide d'environ 1,3 millions d'abonnés. Donc le pourcentage d'abonnés payants depuis le pic [1,7 millions lors du premier mois] a en fait augmenté et les joueurs que nous avons sont tout aussi engagé maintenant que lorsqu'ils ont acheté le jeu à l'origine. Et si vous observez attentivement, nous avons plein de mises à jour qui les fidélisent et qui contribue à faire croître le chiffre. Qu'il n'y a pas d'incompréhension, Bioware entend faire croitre le nombre d'abonnés. Rien que sur ce trimestre, nous avons sorti deux mises à jour majeures conçues pour fidéliser les abonnés et à nouveau, nous avons de nombreux projets pour l'année à venir. Et nous avons aussi enregistré de grands succès avec nos week-ends free-to-play et les offres de parrainages, qui nous aident à attirer de nouveaux joueurs et nous poursuivrons dans cette voie. Et nous prévoyons aussi de nous étendre sur d'autres territoires et d'autres plateformes en Europe et en Asie. Donc nous considérons que nous avons une base très solide et que sur le long terme, elle continuera à croître. »


 

Citation :

...SWTOR s'impose comme le second MMO le plus populaire en Occident (après World of Warcraft)

Message cité 1 fois
Message édité par 0b1 le 16-05-2012 à 13:48:02
n°8821029
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 13:49:24  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Faut pas non plus croire qu'ils vont en rester là à regarder la population baisser.
Vu l'investissement initial, ils peuvent pas se permettre de le laisser couler.


Et tu penses qu'ils vont gérer ça comment?

 

Le principe de base du jeu est foiré, donc à moins de tout reprendre ils ne pourront rien améliorer...

 

Les choses à revoir d'urgence, sans ordre précis :

 

- le moteur 3D
- l'instanciation excessive
- l'absence totale de monde persistant
- l'inutilité totale du craft à moyen/long terme

 

Leurs "mesures de fidélisation" jusqu'à présent :

 

- ajouter un tier de matos (rétro-confectionnable, mais quel intérêt quand il faut loot pour démonter un truc qu'on ne pourra finalement pas fabriquer en grand nombre une fois le patron obtenu avec 5 essais voire plus?)
- ajouter des bonus de rerolling

 

C'est quand même mal barré...

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 16-05-2012 à 14:01:19
n°8821031
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 13:49:44  profilanswer
 

Le problème de Swtor c'est justement qu'aux yeux de beaucoup de monde, l'investissement énorme ne se ressent pas dans le jeu.
 
Il y avait matière à faire beaucoup mieux, ne serait-ce qu'en terme d'immersion en reprennant les points forts de SWG, un système de craft passionnant, du housing, des villes de joueurs,
un grand choix de classes et de races, une mode espace plus proche d'un X-Wing ou d'un Freespace que d'un mini-jeu répétitif etc.
 
 
 

n°8821071
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 13:57:23  profilanswer
 

aliss a écrit :

Le problème de Swtor c'est justement qu'aux yeux de beaucoup de monde, l'investissement énorme ne se ressent pas dans le jeu.


 
+1  :jap:  
 
Certains MMOs à 30/50M$ respirent mieux la finition et a plus de fonctionnalités que swtor à 200M$ lors de la release et même après.  
 
Ce qui a explosé le cout du jeu c'est:
- les doublages
- la license

mood
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Posté le 16-05-2012 à 13:57:23  profilanswer
 

n°8821311
Noreu

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 14:50:57  profilanswer
 

C'est quand même dommage de gâcher un jeu avec un aussi gros potentiel :(
Espérons que ça bouge et rapidement.
Fusions de serveurs, bg côté, craft digne de ce nom, contenu EG plus important... et ya presque pas besoin de faire de doublage pour ça, ça devrait aller vite!

n°8821316
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 14:52:33  answer
 

[:cupralf] Y a encore des gens ici ?

n°8821443
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 15:25:31  profilanswer
 

Faut bien passer le temps d'ici la fin de l'abo :o


Message édité par Gigathlon le 16-05-2012 à 15:25:41
n°8821814
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 16:48:46  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Et tu penses qu'ils vont gérer ça comment?
 
Le principe de base du jeu est foiré, donc à moins de tout reprendre ils ne pourront rien améliorer...
 
Les choses à revoir d'urgence, sans ordre précis :
 
- le moteur 3D
- l'instanciation excessive
- l'absence totale de monde persistant
- l'inutilité totale du craft à moyen/long terme
 
Leurs "mesures de fidélisation" jusqu'à présent :
 
- ajouter un tier de matos (rétro-confectionnable, mais quel intérêt quand il faut loot pour démonter un truc qu'on ne pourra finalement pas fabriquer en grand nombre une fois le patron obtenu avec 5 essais voire plus?)
- ajouter des bonus de rerolling
 
C'est quand même mal barré...


Ce que tu cites là ne correspondra pas au public visé par SWTOR, qui même s'il peut répondre au hardcore gamer, se veut davantage casu.
 
Le moteur 3D c'est un faux problème, le jeu est suffisamment beau pour satisfaire les joueurs.
Je ne crois pas que les gens quittent SWTOR à cause de son moteur 3D :/
 

Noreu a écrit :

C'est quand même dommage de gâcher un jeu avec un aussi gros potentiel :(
Espérons que ça bouge et rapidement.
Fusions de serveurs, bg côté, craft digne de ce nom, contenu EG plus important... et ya presque pas besoin de faire de doublage pour ça, ça devrait aller vite!


A part le craft où la question reste entière, le reste est programme.
Reste à savoir quand ça sera opérationnel.
 
Je suis le premier à râler de l'absence des BG cotés.
Quant à la fusion de serveur, c'est selon moi le point le plus important pour limiter les départs.
 
Je pense que la source première de désabo c'est le cercle vicieux initié par la dépopulation de certains serveurs. Moins y'a de monde, moins je m'amuse, et plus j'ai envie d'arrêter. Il y a aujourd'hui beaucoup trop de serveurs.
Si on suppose qu'ils ont taillé le nombre de serveurs en fonction des copies vendues pour la sortie (sup 2M), on peut supposer qu'il y a désormais pratiquement 2 fois trop de serveurs.
Avec moins de serveurs, ces derniers seraient plus peuplés. Et pour les plus déserts aujourd'hui, il n'existerait plus ce sentiment de : "Putain mais y'a plus que moi sur ce jeu ou quoi? :ouch:"
 
 
Environ 1.3M ouai :o

n°8821834
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 16:57:38  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Le moteur 3D c'est un faux problème, le jeu est suffisamment beau pour satisfaire les joueurs.
Je ne crois pas que les gens quittent SWTOR à cause de son moteur 3D :/

 

A part le craft où la question reste entière, le reste est programme.


Franchement, quand je vois comment ça rame pour les changements de zones... y'a vraiment un souci avec le moteur 3D. Tu pop sur la flotte, parfois il faut plus de 20 secondes pour que les textures soient chargées, c'est juste immonde, et je ne parle pas des soucis de LoD foireux après ça (clignottements à distance fixe et autres joyeusetés). Quand on a connu un DAoC préhistorique qui galérait bien moins que ça avec largement plus de monde sur la zone, ça montre juste à quel point le moteur 3D est mauvais.

 

Pour le reste, faire quelque chose reviendrait à changer totalement les mécanismes de base du jeu, et au vu du passif... ça n'arrivera pas.

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 16-05-2012 à 16:59:07
n°8821868
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:04:52  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Je ne crois pas que les gens quittent SWTOR à cause de son moteur 3D :/
 


 
C'est pas la seule raison mais c'est la principale raison pour laquelle les gens partis sont partis !  
Perso ça a clairement joué sur mon départ, malgré les optimisation esthétiques (de ce coté y'a eu du mieux c'est clair) mais le pvp de masse est totalement inenvisageable tellement leur moteur 3D et le netcode sont a la ramasse au niveau performance.  
 
Sans parler des chargements à outrance qui me faisaient péter des plombs et des non sens technique ou autre que je ne comprend pas dans un jeu futuriste (genre la boite aux lettres, ou alors diviser les hangars à vaisseau par classe de joueur...) et des bugs datant de l'open beta, du pvp a la sauce course au stuff, des couloirs de quetes , du manque de liberté ... bref, j'ai joué a swtor :o

n°8821870
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 17:06:06  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Franchement, quand je vois comment ça rame pour les changements de zones... y'a vraiment un souci avec le moteur 3D. Tu pop sur la flotte, parfois il faut plus de 20 secondes pour que les textures soient chargées, c'est juste immonde, et je ne parle pas des soucis de LoD foireux après ça (clignottements à distance fixe et autres joyeusetés). Quand on a connu un DAoC préhistorique qui galérait bien moins que ça avec largement plus de monde sur la zone, ça montre juste à quel point le moteur 3D est mauvais.
 
Pour le reste, faire quelque chose reviendrait à changer totalement les mécanismes de base du jeu, et au vu du passif... ça n'arrivera pas.


Je veux bien croire que nos config soient différentes, mais de là à justifier 20 secondes pour charger les textures :heink:
Moi c'est instantané (une fois la zone chargée évidemment).
 
Pour entrer à la flotte, chargement de zone inclut, ça doit me prendre à peine 5 secondes.
 
Là où c'est plus long c'est sur les planètes effectivement, mais difficile à dire en combien de temps je charge ces zones par contre.
 
Quant aux clignotements que tu évoques, connais pas. J'ai bien de temps à autre (après une longue sessions généralement) des bugs de textures en BG. Mais c'est extrêmement rare, ça a du m'arriver 1 fois ou 2.

n°8821889
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:12:31  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Quant aux clignotements que tu évoques, connais pas. J'ai bien de temps à autre (après une longue sessions généralement) des bugs de textures en BG. Mais c'est extrêmement rare, ça a du m'arriver 1 fois ou 2.


Mon propre perso qui alterne entre textures low res et textures normales (single texturing soit dit en passant), notamment (c'est le plus visible). Tout au mieux c'est un problème d'optimisation/finalisation...

 

Je ne saurais pas dire d'où vient le problème au chargement, mais il existe encore en full low (même phénomène : tout en single texturing avec les textures low res).

 

Edit : et je doute que les pilotes AMD soient en cause, c'est trop gros pour n'être que ça.


Message édité par Gigathlon le 16-05-2012 à 17:17:04
n°8821901
Ashura7501​3
PSN : Ashura75013
Transactions (4)
Posté le 16-05-2012 à 17:14:44  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Franchement, quand je vois comment ça rame pour les changements de zones... y'a vraiment un souci avec le moteur 3D. Tu pop sur la flotte, parfois il faut plus de 20 secondes pour que les textures soient chargées, c'est juste immonde, et je ne parle pas des soucis de LoD foireux après ça (clignottements à distance fixe et autres joyeusetés). Quand on a connu un DAoC préhistorique qui galérait bien moins que ça avec largement plus de monde sur la zone, ça montre juste à quel point le moteur 3D est mauvais.
 
Pour le reste, faire quelque chose reviendrait à changer totalement les mécanismes de base du jeu, et au vu du passif... ça n'arrivera pas.


 
Bien que je sois entièrement d'accord avec toi sur les temps de chargement relativement longs, je ne suis pas d'accord pour le chargement des textures, et je ne dispose pas non plus d'un foudre de guerre comme PC (PC portable Asus ROG de + d'un an), surtout que je ne rencontre pas de bugs.


---------------
On Doomsday, only you are the prosecutor, not God
n°8821916
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 17:18:44  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
C'est pas la seule raison mais c'est la principale raison pour laquelle les gens partis sont partis !  
Perso ça a clairement joué sur mon départ, malgré les optimisation esthétiques (de ce coté y'a eu du mieux c'est clair) mais le pvp de masse est totalement inenvisageable tellement leur moteur 3D et le netcode sont a la ramasse au niveau performance.  
 
Sans parler des chargements à outrance qui me faisaient péter des plombs et des non sens technique ou autre que je ne comprend pas dans un jeu futuriste (genre la boite aux lettres, ou alors diviser les hangars à vaisseau par classe de joueur...) et des bugs datant de l'open beta, du pvp a la sauce course au stuff, des couloirs de quetes , du manque de liberté ... bref, j'ai joué a swtor et en hater que je suis, je n'ai retenu que le mauvais :o


Fixed.
 
Au delà de ça, les chargements : y'en a 1 quand t'arrives dans la zone, et 1 lorsque tu te TP (qui dure moins d'une seconde).
Ça n'arrête pas j'vous dis :o
 
Et à la place de la boîte aux lettres (mail), t'aurais vu quoi? Un pigeon? Des signaux de fumée? Un cavalier qui t'amène le message avec son clairon?

Message cité 2 fois
Message édité par 0b1 le 16-05-2012 à 17:19:36
n°8821922
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:20:38  profilanswer
 

0b1 a écrit :

Et à la place de la boîte aux lettres (mail), t'aurais vu quoi? Un pigeon? Des signaux de fumée? Un cavalier qui t'amène le message avec son clairon?


Pourquoi pas un holocom? [:gratgrat]

n°8821942
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 17:24:57  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Pourquoi pas un holocom? [:gratgrat]


Pourquoi pas en effet.
C'est pas ce qui aurait allégé le moteur 3D cela dit.

n°8821956
Noreu

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:29:06  profilanswer
 

0b1 a écrit :


A part le craft où la question reste entière, le reste est programme.
Reste à savoir quand ça sera opérationnel.


 
Pour la fusion, ils osent annoncer ça comme une vulgaire MàJ pour le début d'été (http://www.swtor.com/community/sho [...] ost4388161).
J'ai l'impression qu'ils ne saisissent pas bien le problème actuel.... début de l'été, début Juillet, avec leur retard habituel, mais compte tenu de l'urgence, on peut espérer mi/fin Juillet. Ok, le jeu sera mort d'ici là s'ils ne font rien avant.
Mais soit, c'est annoncé donc pas de panique, SOON.
 
Je suis vraiment dégouté de la tournure que prend le jeu, je le kiff et je ne veux pas le voir mourir, putain de bande de mafieux qui pourrissent jusqu'à la moindre parcelle de loisir de chaque personne.

n°8821973
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 17:35:52  profilanswer
 

Noreu a écrit :


 
Pour la fusion, ils osent annoncer ça comme une vulgaire MàJ pour le début d'été (http://www.swtor.com/community/sho [...] ost4388161).
J'ai l'impression qu'ils ne saisissent pas bien le problème actuel.... début de l'été, début Juillet, avec leur retard habituel, mais compte tenu de l'urgence, on peut espérer mi/fin Juillet. Ok, le jeu sera mort d'ici là s'ils ne font rien avant.
Mais soit, c'est annoncé donc pas de panique, SOON.
 
Je suis vraiment dégouté de la tournure que prend le jeu, je le kiff et je ne veux pas le voir mourir, putain de bande de mafieux qui pourrissent jusqu'à la moindre parcelle de loisir de chaque personne.


Ils l'ont déjà fait pour les serveurs d'Asie-Pacifique.
On peut supposer qu'ils maitrisent la chose.
 
Là ça va dépendre de l'évolution du nombre de joueurs, c'est évident :jap:
A la rigueur, ça irait plus vite de reroll sur un serveur peuplé.

n°8821977
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:36:42  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Pourquoi pas en effet.
C'est pas ce qui aurait allégé le moteur 3D cela dit.


 
Oui mais ça en dit long sur l'approche logique d'un environnement futuriste... Puis il manque tellement de choses à coté.
Un exemple tout con: dans The Secret World et GW2 tu récois les mails directement dans ton interfce du jeu, pas besoin de te pointer à une boite aux lettre. Dans le premier cas c'est logique (monde moderne) dans le second c'est un choix logique...
 
J'ai bien dit que je critiquais à la fois les limites techniques du jeu et certains non sens dans sa conception. Les planètes ont toutes les même zones d'acceuil, du copié / coller au niveau des quêtes et des dialogues...
 
Enfin moi désolé quand on annonce 200M$ d'investissement je m'attends à une claque et au mieux j'ai trouvé un wow de début vanilla avec des sabres laser :o Après je dis pas que ça plait mais faut pas s'étonner du yoyo des départs qui ont eu lieu dans ce MMO. J'ai pas le souvenir d'une douche froide aussi rapide sauf peut être dans Rift à la suite d'un patch qui avait nerf tout le contenu PvE (car les raids étaient trop durs à la sortie du jeu)
 
Le seul point positif du jeu c'est le levelling mais comme ce qui compte chez moi dans un MMO c'est le social et le endgame (sous entendu les possibilité de jeu à niveau max). Bah du coup j'suis bien déçu...

Message cité 1 fois
Message édité par VydoLL le 16-05-2012 à 17:38:40
n°8821996
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:43:04  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Fixed.
 
Au delà de ça, les chargements : y'en a 1 quand t'arrives dans la zone, et 1 lorsque tu te TP (qui dure moins d'une seconde).
Ça n'arrête pas j'vous dis :o
 
Et à la place de la boîte aux lettres (mail), t'aurais vu quoi? Un pigeon? Des signaux de fumée? Un cavalier qui t'amène le message avec son clairon?


 
hum pas vraiment non :o
 
Alors swtor dans la vie chez moi c'était 3 minutes de loading du jeu (du moment ou je cliquais sur "jouer" du launcher jusqu'à l'arrivée dans le jeu. un record toute catégorie sur mon pc moisi :o
Jusqu'au jour ou j'ai mis en RAM les 3/4 des textures du jeu, là le chargement passait de 3 min à 1m ! Mega bidouille, cramage de ma ram pour pouvoir utiliser correctement le jeu (qui je précise est encore le seul à faire ça sur tous les jeux que j'ai joué sauf The secret world qui a la même facheuse tendance au chargement à outrance et aux accès disque)
 
niveau chargement dans swtor t'es pas décu:
 
tu clique sur jouer: chargement (normal)
du choisi ton perso: chargement  (normal)
tu rentres en instance (opé/ZL): chargement (normal)
tu va à ton vaisseau : chargement x 2 (pas normal) -> tu charge pour entrer dans le hangar et tu charges pour entre dans le vaisseau  
tu changes de vaisseau : chargement x2 (pas normal) -> idem
tu vas sur une autre  planète : chargement x4 voire + (pas normal) -> idem + la touche finale, tu charges pour entrer dans la station orbitable > tu charges ensuite pour aller sur la planète... Woot !
 
Donc en gros tu es a un point A pour aller sur une planète B: tu auras charger 4 fois minimum !
 
Sans parler du fait qu'un MMO avec 20 gars dans la zone pour moi c'est pas un MMO, les 3/4 du temps j'avais l'impression de visiter des planètes désertiques.  
Désolé mais ça, ça m'a stoppé mon envie de reroll et de continuer à jouer, même si j'étais hyper fan de l'ambiance du jeu et du style artistique.

Message cité 1 fois
Message édité par VydoLL le 16-05-2012 à 17:48:15
n°8821998
Noreu

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:43:43  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Ils l'ont déjà fait pour les serveurs d'Asie-Pacifique.
On peut supposer qu'ils maitrisent la chose.


 
Espérons qu'ils ne trainent pas trop à l'appliquer chez nous également.
Mais vu l'action d'EA déjà en forte chute (http://investor.ea.com/stockquote.cfm, je doute qu'ils vont annoncer des fusions de serveur, ce qui reviendrai, pour eux, à dire qu'il perdent des joueurs. Ça, ils ne l'acceptent pas.

n°8822016
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 17:49:01  profilanswer
 

VydoLL a écrit :

Le seul point positif du jeu c'est le levelling mais comme ce qui compte chez moi dans un MMO c'est le social et le endgame (sous entendu les possibilité de jeu à niveau max). Bah du coup j'suis bien déçu...


Ca aurait pu ceci dit, mais y'a un sushi dans l'environnement pour envisager ça...

 

Imaginons que le jeu se focus justement sur le rerolling, avec un arbre généalogique... et des persos à durée de vie limitée (!).

 

Un perso a une espérance de vie de X jours à quelques jours près, son évolution détermine l'héritage, et ainsi de suite.

 

D'une, ça permettrait de créer un marché pour les artisans (chaque génération devant s'équiper), de deux ça permettrait une certaine unicité des personnages...

 

Ca pourrait même être conçu de façon à équilibrer la "difficulté" en fonction du temps de jeu. Quelqu'un qui ne serait arrivé que lvl 35 dans la vie de son perso aurait un bonus de 100% à l'xp pour le suivant par exemple.

 

Edit : là le terme "héritage" est juste totalement inapproprié...


Message édité par Gigathlon le 16-05-2012 à 18:10:37
n°8822041
0b1
There's good in him
Transactions (1)
Posté le 16-05-2012 à 18:01:41  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
bla bla pavé pas lu


Tu n'as pas aimé le jeu, du coup t'as bien fait d'arrêter.
Que dire de plus?
 
On va pas refaire l'histoire ni le jeu, il est comme il est. Certains points peuvent être améliorer, mais dans la globalité il restera comme il est.
Moi je prends mon pied, aucun autre jeu ne m'attire.
 
Pour rien au monde j'échangerai les chargements de SWTOR contre un environnement fade, vu, revu et corrigé de l'héroic fantasy qu'on trouve sur 99% des MMO.

n°8822104
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 18:32:23  profilanswer
 

0b1 a écrit :


Tu n'as pas aimé le jeu, du coup t'as bien fait d'arrêter.
Que dire de plus?


 
rien tu as raison :jap:

n°8822225
Kronos66
¯\_(ツ)_/¯
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 19:33:18  profilanswer
 

0b1 a écrit :

A la rigueur, ça irait plus vite de reroll sur un serveur peuplé.


 
Je commence à y songer oué... pourtant j'ai des rerolls avec des métiers montés jusqu'au bout avec les schémas qui vont bien, du matos HdG dans des fringues augmentés, etc :/


---------------
« Si un referendum avait été organisé pour l’introduction de l’euro, nous l’aurions perdu. C’était parfaitement clair. Je l’aurais perdu, et de 7 contre 3 - j’ai agi comme un dictateur » - Helmut Kohl, 2002
n°8822296
Noreu

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 20:10:48  profilanswer
 


 
Je joue depuis le 13 sur Battle Meditation et je ne trouve pas qu'il soit déjà mort. Il reste un mince espoir et j'y crois encore!

n°8822305
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 20:13:54  profilanswer
 

Noreu a écrit :

Je joue depuis le 13 sur Battle Meditation et je ne trouve pas qu'il soit déjà mort. Il reste un mince espoir et j'y crois encore!


Depuis le 13... Mai? :whistle:

n°8822330
Noreu

Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 20:33:13  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Depuis le 13... Mai? :whistle:


 
Ben non, décembre...

n°8822402
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 16-05-2012 à 21:01:21  profilanswer
 

Noreu a écrit :

Ben non, décembre...


T'en as de la chance alors, j'ai commencé 1 mois plus tard et franchement si je suis encore dessus c'est plus par flemme de me désabonner qu'autre chose... d'ici 1 mois je devrais avoir un désabonnement automatique (changement de CB), mais je couperai probablement même avant.

n°8822793
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 17-05-2012 à 00:09:08  profilanswer
 


Empire sur Kessel Run -> file d'attente BG interminable en dehors de certaines heures squattées par 2-3 teams (14h-21h en gros).
 
Et c'est loin d'être le pire serveur...

n°8822823
Noreu

Transactions (0)
Posté le 17-05-2012 à 00:36:52  profilanswer
 


 
Ça c'est sûr, c'est pour ça qu'il faut qu'ils se grouille de fusionner plusieurs serveurs!
Je ne remarque pas vraiment la baisse, mais je remarque que c'est difficile, voir impossible, de recruter de nouvelle tête, et bon joueur de surcroit. Donc avec ma guilde on stagne, on arrive pas à avancer sur Denova en HM faute de bon joueurs, et ça commence à démotiver les autres aussi. Au final quand on sera tous démotivé du manque de nouvelle tête, et ben on ira sur un autre jeu aussi...

n°8823181
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 17-05-2012 à 10:57:16  profilanswer
 

d'un autre coté, Battle Meditation, tu as 100 personnes sur la station imperiale...
 
pas d'annonce de raid classique/hm
pas d'annonce de ZL HM hormis la premiere de temps en temps
que des annonces de ZL classique
 
ca aide pas à avoir un pannier de joueurs réguliers capable d'aller en raid


---------------
Clan Torysss.
n°8823183
Noreu

Transactions (0)
Posté le 17-05-2012 à 10:59:21  profilanswer
 

On ne recrute pas sur le stuff mais sur le skill, donc ça ne change rien au fait qu'il y ai de moins en moins de personnes à recruter.

mood
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