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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15944868
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 20:33:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kewyn a écrit :


Pas d'ia, pas d'interaction, 100% scripté, un benchmark rien de plus


 
Oui donc si il y a l'IA, et potentiellement la promesse que l'UE 5.6 permettent aux consoles actuelles (et PC) d'avoir de meilleures performances, on peut prétendre à avoir ce genre de rendu dans TW IV ?

Message cité 2 fois
Message édité par Pey'j McBacon le 03-06-2025 à 20:34:11
mood
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Posté le 03-06-2025 à 20:33:42  profilanswer
 

n°15944869
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 03-06-2025 à 20:35:18  profilanswer
 

Les gens qui découvrent le principe de vertical slice.

 

C'était une conf pour les devs, pas une présentation du jeu au public.

n°15944870
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 03-06-2025 à 20:35:56  profilanswer
 


 
La voiture ?  [:tom555]  

n°15944871
zad38

Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 20:36:41  profilanswer
 

Bah perso j'ai survolé vite fait des morceaux de la vidéo pour voir et je n'avais pas compris que ce n'était pas le futur jeu.
D'habitude les démos techniques montrent des scènes créées de toute pièce pour, qui ne ressemblent pas spécialement à un jeu existant, ça ne doit pas être pour rien... Mais bref, c'est pas très important, on trouvera bien d'autres dramas d'ici la sortie [:le guide:5]


Message édité par zad38 le 03-06-2025 à 20:37:19
n°15944874
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 20:39:23  profilanswer
 

Pey'j McBacon a écrit :

 

Oui donc si il y a l'IA, et potentiellement la promesse que l'UE 5.6 permettent aux consoles actuelles (et PC) d'avoir de meilleures performances, on peut prétendre à avoir ce genre de rendu dans TW IV ?


Ça s'en rapprochera mais de là à avoir du 1:1 non :D


---------------
There's just less in it
n°15944880
davids

Transactions (16)
Posté le 03-06-2025 à 20:45:56  profilanswer
 

HashKah a écrit :

CO:E33, le GOTY qui passe à 93 sur Metacritic  [:impactshiny:6]  
 


 
 
9.7 pour la notes des joueurs  [:implosion du tibia]  
 
je suis dég de ne pas aimer ce type de jeux :/

n°15944886
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 20:54:58  profilanswer
 

davids a écrit :


 
 
9.7 pour la notes des joueurs  [:implosion du tibia]  
 
je suis dég de ne pas aimer ce type de jeux :/


 
Il approche surtout des 15.000 reviews par les joueurs, avec une note de 9.7 ça en fait le jeu le mieux noté de la plateforme.
 
Après tu peux ne pas aimer les tour par tour « classiques » et kiffer CO:E33, il a l’avantage de ne pas traîner en longueur, de ne pas demander de grinder et tu peux finir l’histoire en une trentaine d’heures si l’annexe te gonfle.
 
Si tu as le GP il faut au mois l’essayer pour se faire une idée, tu pourrais être agréablement surpris  ;)  
 

n°15944887
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 03-06-2025 à 20:56:46  profilanswer
 

Pey'j McBacon a écrit :

 

Oui donc si il y a l'IA, et potentiellement la promesse que l'UE 5.6 permettent aux consoles actuelles (et PC) d'avoir de meilleures performances, on peut prétendre à avoir ce genre de rendu dans TW IV ?

 

Pas avec les Zen 2 de 2019 castré des consoles actuelles
Ce sera du 30fps, vous pouvez quoter :o et LeTchoupi viendra se plaindre ici des perfs / settings

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 03-06-2025 à 20:57:48

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15944891
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 21:03:44  profilanswer
 

Insanity13649 a écrit :

Les gens qui découvrent le principe de vertical slice.
 
C'était une conf pour les devs, pas une présentation du jeu au public.


Oui et non. Oui parce que c'est la conf unreal d'ouverture. Non parce qu'ils la diffusent sur internet et ils savent tres bien que cela sera repris un peu partout dans les medias JV.
 
C'est pas une conf privée reservée aux devs loin de la.

n°15944895
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 21:07:35  profilanswer
 

Rise of Industry 2, jeu de gestion... industrielle, vient de sortir. Et ce n'est pas un accès anticipé :
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] ndustry_2/


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
mood
Publicité
Posté le 03-06-2025 à 21:07:35  profilanswer
 

n°15944896
Pey'j McBa​con

Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 21:08:41  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :


 
Pas avec les Zen 2 de 2019 castré des consoles actuelles
Ce sera du 30fps, vous pouvez quoter :o et LeTchoupi viendra se plaindre ici des perfs / settings


 
Je quote car même en 30FPS, j'y jouerais  :o

n°15944897
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 21:08:49  profilanswer
 

Ah mais non, ils ont pas dit qu'on était en train de voir le vrai jeu donc aucune embrouille  [:kordellio]  
 
Cette mauvaise foi sérieusement  :lol:  
 
Pendant la présentation ils arrêtent pas de parler de comment sera le jeu grâce aux avancées du moteur, en illustrant avec des exemples visuels. Vous verrez ce sera comme ci, et puis comme ça, et puis à la fin on vous montre un first look de tel truc !

n°15944898
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 03-06-2025 à 21:10:22  profilanswer
 

DVN a écrit :

Que de souvenirs, faudrait que je me le refasse dans une période creuse.

 

Tching tching tching


J'ai retenté l'expérience il y a peu, les réflexes reviennent vite c'est très cool  [:am72:5]

n°15944903
Sylean

Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 21:13:55  profilanswer
 

nniv a écrit :


J'ai retenté l'expérience il y a peu, les réflexes reviennent vite c'est très cool  [:am72:5]


 
Pareil  
Que ne donnerai je pas pour un 2

n°15944905
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 21:22:26  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Rise of Industry 2, jeu de gestion... industrielle, vient de sortir. Et ce n'est pas un accès anticipé :

 

https://store.steampowered.com/app/ [...] ndustry_2/


30 et j avais pas été vraiment emballé par la démo mais je pensais lui laisser une chance mais a 15 euros :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15944922
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 03-06-2025 à 21:43:57  profilanswer
 

davids a écrit :


 
 
9.7 pour la notes des joueurs  [:implosion du tibia]  
 
je suis dég de ne pas aimer ce type de jeux :/


 
 
Prends le GP et teste. Y a moyen que ca passe c'est tres dynamique pour un RPG


---------------
Manowar#2533
n°15944923
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 03-06-2025 à 21:44:27  profilanswer
 

Ceci.

n°15944938
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 22:06:37  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
 [:fredmoul:1]  
 
Si dans le vrai jeu on a ces interactions là avec tous les NPC et que c’est pas scripté à mort je me coupe une burne  [:theorie du ko:5]  


Oui alors je serais toi je ferais attention, voire j'effacerais ça. Je te conseillerais ensuite de suivre le développement du moteur, dont tout ce qui concerne les scripts.
Je ne dis pas que ce n'est pas bullshité, au moins un minimum. mais quand on voit tous les efforts pour simplifier les transitions entre les dizaines et dizaines de mouvements possibles d'un perso, ainsi que la refonte du système de blueprint, je me dis que ce qu'on voit dans la démo technique n'est pas forcément trop déconnant.
Après oui, y'a l'amendement downgrade TW3. Mais c'était un peu beaucoup lié aux soucis du moteur lors de la sortie qui n'était pas encore complètement prêt. l'UE5 à priori n'aura pas ce genre de souci (sauf peut-être la compilation à la volée des shaders).


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15944940
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 22:09:18  profilanswer
 

Jean malouk a écrit :


Je debarque mais je pense que pas mal de monde n'a pas compris car CD Projekt a du preciser que c'est une demo technique dans l'univers de The witcher 4 mais pas The Witcher 4.
https://x.com/VGC_News/status/1929925075676881108

Citation :

what was shown (...) was a tech demo set in The Witcher 4 world, "but not The Witcher 4 itself".



Non, par contre il a bien précisé pendant la présentation que certains lieux dont le village allaient se retrouver dans le jeu. Ou alors j'ai mal compris. :D


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15944941
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 22:09:48  profilanswer
 

Teto a écrit :


Oui alors je serais toi je ferais attention, voire j'effacerais ça. Je te conseillerais ensuite de suivre le développement du moteur, dont tout ce qui concerne les scripts.
Je ne dis pas que ce n'est pas bullshité, au moins un minimum. mais quand on voit tous les efforts pour simplifier les transitions entre les dizaines et dizaines de mouvements possibles d'un perso, ainsi que la refonte du système de blueprint, je me dis que ce qu'on voit dans la démo technique n'est pas forcément trop déconnant.
Après oui, y'a l'amendement downgrade TW3. Mais c'était un peu beaucoup lié aux soucis du moteur lors de la sortie qui n'était pas encore complètement prêt. l'UE5 à priori n'aura pas ce genre de souci (sauf peut-être la compilation à la volée des shaders).


sur les intéractions avec les pnjs CD project avait bien bullshité avec cyberpunk donc bon...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15944943
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 03-06-2025 à 22:11:10  profilanswer
 

Ne pas trop s’enflammer sur la démo tw4
 
https://www.reddit.com/r/PS5/s/IGv572bLX8
 
 :o  
 
2014 demo vibes  :o
 
 [:benou_grilled]


Message édité par kenshirooo le 03-06-2025 à 22:32:49
n°15944949
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 22:17:18  profilanswer
 

kenrio a écrit :


sur les intéractions avec les pnjs CD project avait bien bullshité avec cyberpunk donc bon...


Pas le même moteur encore une fois. Et les transitions dans l'UE5 dans sa dernière mouture sont une réalité, il y a assez de vidéos sur le sujet. Après, je n'ai pas essayé moi-même donc bon. :D


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15944953
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 22:21:37  profilanswer
 

Teto a écrit :


Oui alors je serais toi je ferais attention, voire j'effacerais ça. Je te conseillerais ensuite de suivre le développement du moteur, dont tout ce qui concerne les scripts.
Je ne dis pas que ce n'est pas bullshité, au moins un minimum. mais quand on voit tous les efforts pour simplifier les transitions entre les dizaines et dizaines de mouvements possibles d'un perso, ainsi que la refonte du système de blueprint, je me dis que ce qu'on voit dans la démo technique n'est pas forcément trop déconnant.
Après oui, y'a l'amendement downgrade TW3. Mais c'était un peu beaucoup lié aux soucis du moteur lors de la sortie qui n'était pas encore complètement prêt. l'UE5 à priori n'aura pas ce genre de souci (sauf peut-être la compilation à la volée des shaders).


 
Ben écoute je vais laisser mon message et j’invoque l’amendement Cyberpunk 2077.
 
Tu te souviens de la présentation avec la fusillade dans l’appartement ? Le gunfight avec les morceaux de mur qui tombaient au fur et à mesure, les balles qui traversaient les murs.
 
On se disait « oh putain si tout est comme ça c’est le jeu du siècle », et au final même avec le modding et un PC de guerre on ne retrouve pas ce que la présentation laissait imaginer.
 
Sur la vidéo TW4, le PNJ avec sa cagette que tu bouscules, pour moi ça pue le script, et je vois mal le jeu final sortir des interactions variées et circonstancielles pour tous les PNJ.
 
T’auras quelques effets « wahouuu » par ici et par là, comme sur d’autres titres mais je doute que ça aille bien plus loin, même avec le renfort de l’IA.
 

n°15944956
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 22:22:38  profilanswer
 

Teto a écrit :


Pas le même moteur encore une fois. Et les transitions dans l'UE5 dans sa dernière mouture sont une réalité, il y a assez de vidéos sur le sujet. Après, je n'ai pas essayé moi-même donc bon. :D


Alors perso je le trouve pas incroyable dans le sens où visuellement je m'attends à ça avec l'unreal 5.
D'ailleurs la gestion de la lumière que je n'aime pas avec ce moteur ici j'ai trouvé très bien fait.
Par contre sur la végétation ça floute bcp surement leur techno qui fait ça.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15944958
DVN

Transactions (2)
Posté le 03-06-2025 à 22:25:13  profilanswer
 

Je copie ce que j'ai dit sur le topic PS5 :
 

DVN a écrit :

UE évoluant régulièrement, un studio comme CD Projekt dont on sait de quoi ils sont capables, vitrine technique pour Nvidia, avaient déjà utilisé le lip sync multi langues par AI pour Cyberpunk par une boite spécialisée dans le domaine et ne pouvant pas faire d'annonces marketing foireuse après le chaos CP2077, je serais pas surpris qu'ils se soient investis bien plus que la plupart des studios dans l'Unreal Engine 5 afin d'en remettre une couche.
 
On verra bien, c'est encore très tôt pour faire des plans sur la comète donc on s'en tiendra à c'est joli pour le moment et à confirmer pour plus tard.


---------------
Non, rien...
n°15944974
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 23:10:14  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
Ben écoute je vais laisser mon message et j’invoque l’amendement Cyberpunk 2077.
 
Tu te souviens de la présentation avec la fusillade dans l’appartement ? Le gunfight avec les morceaux de mur qui tombaient au fur et à mesure, les balles qui traversaient les murs.
 
On se disait « oh putain si tout est comme ça c’est le jeu du siècle », et au final même avec le modding et un PC de guerre on ne retrouve pas ce que la présentation laissait imaginer.
 
Sur la vidéo TW4, le PNJ avec sa cagette que tu bouscules, pour moi ça pue le script, et je vois mal le jeu final sortir des interactions variées et circonstancielles pour tous les PNJ.
 
T’auras quelques effets « wahouuu » par ici et par là, comme sur d’autres titres mais je doute que ça aille bien plus loin, même avec le renfort de l’IA.
 


Toujours pareil, pas le même moteur. Et la réalité de ce qu'est capable de faire l'UE5 est là, tout le monde peut se faire une idée, à la différence du moteur de CP2077, les sources sont disponibles, ainsi que les exécutables, pour tout le monde, sauf la 5.6 bien sûr, mais je suis bien certain qu'Epic et CDP travaillent main dans la main, avec des équipes d'ingés de chez Epic travaillant chez CDP pour répondre quotidiennement aux soucis/bugs/etc. que le moteur pourrait avoir. TW4 va être une vitrine ET pour CDP qui doit se faire pardonner le lancement désastreux de CP2077, ET Epic qui doit prouver au monde que son moteur est toujours le meilleur.
 
C'est pour ça que je pense sincèrement que ce qu'on a vu aujourd'hui n'est pas si bullshité que ça (le mec à la conf' dirigeait réellement Ciri dans certaines phases de la présentation je pense, mais pas plus), les joueurs ont de la mémoire, et les 2 compagnies auraient trop à perdre dans l'histoire si a la sortie du jeu on se retrouve avec un rendu/gameplay/comportements NPC/etc. à la Skyrim.
 
Mais ce n'est que mon avis. :jap:
 

kenrio a écrit :


Alors perso je le trouve pas incroyable dans le sens où visuellement je m'attends à ça avec l'unreal 5.
D'ailleurs la gestion de la lumière que je n'aime pas avec ce moteur ici j'ai trouvé très bien fait.
Par contre sur la végétation ça floute bcp surement leur techno qui fait ça.


Oui et ce sera sans doute un peu mieux sur PC car sans les contraintes très contraignantes de la PS5. :D
 
Edit : Quant à la lumière, c'est comme les textures marronnasses de l'UE3, qu'on retrouvait quasi systématiquement dans tous les jeux. Il faut que les devs arrivent à se défaire du carcan imposé par les réglages "standard" du moteur, ce qui demande du temps et du talent.


Message édité par Teto le 03-06-2025 à 23:15:41

---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°15944976
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 23:20:58  profilanswer
 

J'ai pas bien suivi, y a vraiment des gens sur ce topic qui croient que ce genre de machin tourne en 4K60 sur une PS5 fat avec RT ?


---------------
Feedback
n°15944977
Kewyn
The World still the same
Transactions (0)
Posté le 03-06-2025 à 23:22:09  profilanswer
 

Personne n'a parlé de 4K en tous cas [:transparency]


---------------
There's just less in it
n°15944978
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 23:23:07  profilanswer
 

Kewyn a écrit :

Personne n'a parlé de 4K en tous cas [:transparency]


Ah, ok, oui donc j'en revenais à mon message plus tôt, en 376p pas de problème !


---------------
Feedback
n°15944981
dazouille
ex dazi
Transactions (34)
Posté le 03-06-2025 à 23:27:56  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

J'ai pas bien suivi, y a vraiment des gens sur ce topic qui croient que ce genre de machin tourne en 4K60 sur une PS5 fat avec RT ?


 
Ben avec le dlss en mode performance ptete :O


---------------
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 1291_1.htm
n°15944982
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 23:32:23  profilanswer
 

Ultra Performances avec Multi FG x12.
C'est la nouveauté de la future conf' Nvidia :o


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Feedback
n°15944985
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 03-06-2025 à 23:51:51  profilanswer
 

Quelqu'un a parlé de 60fps sur PS5 mais j'ai pas compris si c'était une info des devs ou une affabulation de Geoff...
Par contre vous noterez qu'aucune résolution n'a été citée [:jose mourinho:4]

Message cité 1 fois
Message édité par WipEout 2097 le 03-06-2025 à 23:52:11

---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°15944986
SupaPictav​e
Embrouilleur
Transactions (1)
Posté le 03-06-2025 à 23:58:12  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

Par contre vous noterez qu'aucune résolution n'a été citée [:jose mourinho:4]


Ca fait au moins 2 posts que la blague a été faite :o

SupaPictave a écrit :


Ah, ok, oui donc j'en revenais à mon message plus tôt, en 376p pas de problème !


 

SupaPictave a écrit :

Ultra Performances avec Multi FG x12.
C'est la nouveauté de la future conf' Nvidia :o


On va toucher les limites de la modération si un pisse froid fana de console signale le post :o


---------------
Feedback
n°15944991
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 04-06-2025 à 00:07:41  profilanswer
 

Fini Ravenous Devils en un peu plus de cinq heures.
 
Petit jeu de gestion de restaurant cannibale qui fait penser aux films l'Auberge Rouge ou Sweeney Todd.
Pendant que le mari, tailleur de vêtements, tue certains de ses clients, sa femme les cuisine pour les servir dans son auberge.
 
Les + :
- l'ambiance film d'horreur gothique, très XIXe siècle avec des petites pointes d'humour morbide
- gameplay assez répétitif mais prenant ; comme on ne peut pas automatiser les actions des persos, il faut sans cesse les micro-manager, on a toujours quelque chose à faire
- le jeu a la politesse d'être assez court pour ne pas lasser ; en plus, il ne coûte pas cher
- l'emballage graphique et musical est plutôt correct
 
Les - :
- comme je l'ai dit, c'est répétitif ; c'est un vrai boulot routinier que de tuer des gens et de les cuisiner ; si le jeu avait duré plus longtemps, je crois que j'en aurais eu marre de tous ces clics à faire
- hors cinématique, les personnages n'ont que trois ou quatre répliques ; le "as fast as I can !" de la cuisinière m'a très vite tapé sur les nerfs
- quelques bugs de collision, notamment un des plans de travail qui a du mal parfois a être sélectionné, ce qui est relou dans les coups de bourre
 
Petit jeu indé sympa, bien emballé et pas cher.
A réserver quand même à un public averti :
 

Spoiler :

https://i.imgur.com/gMmnLB9.gif


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15944998
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 04-06-2025 à 00:27:55  profilanswer
 

C'est la semaine des conf's/showcase, et donc des "grosses annonces". Bon ça sera pas vraiment le cas ici même s'il mérite de sortir de son anonymat [:sasha2011:1], mais le jeu d'aventure/FPS/TPS Onirism vient de sortir la (probable) dernière mise à jour majeure de son early access avant sa sortie en version 1.0 prévue au mois de septembre.  
Pas mal de contenu pour le mode histoire, de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, costumes, une mise à jour graphique des cheveux de la protagoniste et la correction d'une pelleté de bugs.
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/399174
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/399175
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/399176
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/399177
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/399178
 
Onirism - Gameplay Marshmalott
https://i.ytimg.com/vi/0auPSB5_4IU/mqdefault.jpg
 
Probablement mon GOTY s'ils ne foirent pas la release en la sortant tout aussi pétée que celle de Tainted Grail  [:jeanpierre decombres:5]

n°15945007
Ainex

Transactions (0)
Posté le 04-06-2025 à 01:59:30  profilanswer
 

mukumi a écrit :

Petit article intéressant sur Unreal 5.6 et son focus sur l'amélioration des perfs pour les consoles: https://www.pcgamer.com/hardware/th [...] -hardware/
 

Citation :

Anyway, to get Unreal running faster, a number of optimizations and new features have been added. For starters, there's the new Nanite Foliage system, an adaptive voxel representation for creating foliage, trees and the like.
 
It works by replacing distant triangles with cubes that are smaller than individual pixels. According to Epic the new system is "super fast" to render and "allows artists to render whatever amount of foliage is needed to achieve their vision without compromise."
 
"The only way to render a forest that looks as good as this one is to use 3D geometry for all parts of the tree," Marchand said. The clever bit is that the entire forest is composed of just 28 modular tree parts, each instanced thousands of times and used as building blocks. The foliage system also supports skeletal animation that runs on the GPU.



 
Quelqu’un peut m’expliquer ce truc parce que je ne comprends pas.
 
Ce n’était pas déjà le cas de baisser la résolution des objets lointain pour améliorer les performances ? Pourquoi ce n’était pas possible efficacement sur les arbres ?
J’ai toujours cru que la principale limitation est dû la difficulté de modéliser efficacement un si grand nombre de détails de près ce qui demande beaucoup de polygones en plus de gérer les collisions et animations. Un peu comme les poils et les cheveux ont été longtemps un cauchemar.

n°15945012
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 04-06-2025 à 03:13:21  profilanswer
 

Pour ceux qui ont voté Mindseye :whistle:
 

Citation :

The Chief Legal Officer and Chief Financial Officer at MindsEye developer Build a Rocket Boy have left the company, a week before the game's release.


https://www.eurogamer.net/mindseye- [...] ames-debut


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It is not called show art
n°15945050
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 04-06-2025 à 08:22:41  profilanswer
 

Teto a écrit :


Oui alors je serais toi je ferais attention, voire j'effacerais ça.


 
Et moi si j'étais toi, j'effacerais ça :o

n°15945058
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-06-2025 à 08:50:18  profilanswer
 

SupaPictave a écrit :

J'ai pas bien suivi, y a vraiment des gens sur ce topic qui croient que ce genre de machin tourne en 4K60 sur une PS5 fat avec RT ?


 
Pas plus que pour GTA VI , non :D


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15945061
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 04-06-2025 à 08:51:31  profilanswer
 

Les développeurs maîtrisent enfin la bête, la fin de vie de la console va être folle :o


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Topic de vente de trucs divers
n°15945078
DVN

Transactions (2)
Posté le 04-06-2025 à 09:15:56  profilanswer
 

Plus besoin de PS6 pour le coup, UE6 est à nos portes.  :o


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Non, rien...
mood
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Posté le   profilanswer
 

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