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Auteur Sujet :

Hellgate : London > DISPO!! [Màj 05/11]

n°4911924
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 13:15:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

une IA a écrit :


 
pareil maintennant ...
qui vas me rendre mes 35k


Le farming
 
VampirX, t'as trouvé une guilde ?

Message cité 1 fois
Message édité par HypnosS le 19-11-2007 à 13:15:54
mood
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Posté le 19-11-2007 à 13:15:31  profilanswer
 

n°4911981
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 13:32:38  profilanswer
 

HypnosS a écrit :


Le farming
 
VampirX, t'as trouvé une guilde ?


 
nan, y a que des allemands dans ce jeu sur les chans :o
 
(et mes années d'allemands, elles sont loin :o )


Message édité par VampirX le 19-11-2007 à 13:33:06

---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°4912017
Flagship

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 13:45:27  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Salut
je viens de mettre les images sur zimagez
Est-ce que tu peux y accéder ?


 
Oui merci.
Alors dans la mesure ou la seconde fait des dégats spectraux moi c'est celle là que je choisirais.
Cela dit faudrait que tu lui trouves une relique un peu plus intéressante du coup.
 
Concernant les mods, une petite remarque : leurs effets ne concernent que l'arme sur laquelle ils sont enchassés.
Donc rajouter de la force de dégats toxiques est inutile si tu n'a pas ajouté à cette arme un % de dégats toxiques.
 
Voilou

n°4912039
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-11-2007 à 13:53:41  profilanswer
 

Hier ça m'a gonflé, j'avais enfin des mobs de mon lvl face à moi. Les ravagers deux qui me sautent dessus en meme temps = dead :/

 

C'est quoi ces mobs qui OS. Avec 130 d'armure un seul de ces mobs m'a dealé plus  de 300 damage...  Ca m'a gonflé de crever 8 fois en 5mn

Message cité 2 fois
Message édité par vanloque le 19-11-2007 à 14:01:36

---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4912049
Flagship

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 13:56:27  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Hier ça m'a gonflé, j'avais enfin des mobs de mon lvl face à moi. Les ravagers deux qui me sautent dessus en meme temps = dead :/
 
C'est quoi ces mods qui OS. Avec 130 d'armure un seul de ces mobs m'a dealé plus  de 300 damage...  Ca m'a gonflé de crever 8 fois en 5mn


 
Tu es quel lvl avec ton BM ?

n°4912057
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 13:58:50  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Hier ça m'a gonflé, j'avais enfin des mobs de mon lvl face à moi. Les ravagers deux qui me sautent dessus en meme temps = dead :/
 
C'est quoi ces mods qui OS. Avec 130 d'armure un seul de ces mobs m'a dealé plus  de 300 damage...  Ca m'a gonflé de crever 8 fois en 5mn

Des mods qui t'attaquent ? [:ddr555]  

n°4912066
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-11-2007 à 14:01:52  profilanswer
 

Flagship a écrit :


 
Tu es quel lvl avec ton BM ?


22.

HypnosS a écrit :

Des mods qui t'attaquent ? [:ddr555]  


Ouais pardon j'ai corrigé :o


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4912084
Flagship

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 14:04:58  profilanswer
 


 
C'est vrai que ces mobs sont particulièrement chauds si t'en prends bcp sur la poire.
Perso, j'ai pris l'habitude d'éviter leur point de chute, mais uen autre solution peut être de mettre un point d'aptitude de charge.
Ca te permettra de les engager avant qu'ils ne sautent. Vu qu'ils ont pas masse pv ca sera salutaire.

n°4912095
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-11-2007 à 14:08:57  profilanswer
 

Vu qu'ils sont lents à sauter j'ai pris l'habitude de me déplacer quand ils engagent leur saut, du coup ils me ratent à chaque fois.
Mais y'a des coups où j'ai pas le temps de les éviter ou je ne les ai pas repérés à temps, et là ben j'ai perdu 300pv d'un coup :/
 
Ca m'est déjà arrivé de m'en manger plusieurs d'un coup, ça pardonne pas ça c'est clair.
 
Ca m'a fait saturer, surtout que je venais de me décider à distribuer tous mes points de stats alors que je me baladais les pieds en éventail depuis 4 niveau avec aucun point réparti. Stamina et Force gonflés de 10 points chaque d'un coup, et je galère...
 
J'ai du tomber sur une instance mal foutue :o


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4912142
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 14:20:32  profilanswer
 

Flagship a écrit :


 
Oui merci.
Alors dans la mesure ou la seconde fait des dégats spectraux moi c'est celle là que je choisirais.
Cela dit faudrait que tu lui trouves une relique un peu plus intéressante du coup.
 
Concernant les mods, une petite remarque : leurs effets ne concernent que l'arme sur laquelle ils sont enchassés.
Donc rajouter de la force de dégats toxiques est inutile si tu n'a pas ajouté à cette arme un % de dégats toxiques.

Voilou


Merci
pour ce qui est en rouge : oué je sais, mais j'avais rien de mieux... et les relics, c'est pas ce que je drop le plus...
Les bateries, j'en ai le tour du ventre, mais les relic...
 
Pour ce qui est en bleu : si j'ai bien compris, si je met un mod rajoutant X points au dégats toxiques, mais que je n'ai pas mis de mod mettant X% en toxique, ca sert à rien ???
Dans ce cas là j'ai plein de mod mal utilisé... sur mes autres armes aussi d'ailleurs...


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
mood
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Posté le 19-11-2007 à 14:20:32  profilanswer
 

n°4912157
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 14:22:56  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Merci
pour ce qui est en rouge : oué je sais, mais j'avais rien de mieux... et les relics, c'est pas ce que je drop le plus...
Les bateries, j'en ai le tour du ventre, mais les relic...
 
Pour ce qui est en bleu : si j'ai bien compris, si je met un mod rajoutant X points au dégats toxiques, mais que je n'ai pas mis de mod mettant X% en toxique, ca sert à rien ???
Dans ce cas là j'ai plein de mod mal utilisé... sur mes autres armes aussi d'ailleurs...


 
 
tt fait, sauf evidement si ton arme est toxique de base.


Message édité par VampirX le 19-11-2007 à 14:23:20

---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°4912611
Philambert

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:06:16  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :

Quelle est selon vous la meilleure arme entre les deux suivante :
 
 
Merci


 
Celle qui fait des attaques de phase sans doute. Enfin si tu ne mettais pas tes reliques +force attaque toxique sur celle qui fait des attaques de phase et + force attaque de phase sur celle qui fait des dégats toxique ça irait mieux.
 
edit grilled


Message édité par Philambert le 19-11-2007 à 16:07:08
n°4912742
bestaflex

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:26:43  profilanswer
 

Faut vraiment que je comprenne un truc rapport au mode de calcul des dégats, Hypnoss si je capte bien ça marche pas du tout comme Titan quest exact ?
 
C'est à dire que mettre un mod "ajoute 10% de dgts toxiques" sur une arme qui fait de base des dgts physique rajoute bien 10% de dgts mais d'un type différent.  
Exemple mon epee fait 100 de dgts physiques et je rajoute un mod 10% de dgts toxiques, ca fait donc 100 de dgts phy + 10 de dgts toxiques c'est bien ça ?

n°4912747
ToO_K

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:27:59  profilanswer
 

Je dirais que ajouter 10% de degats toxiques sur une arme fait des degats physiques, ça fait toujours 0% de dégats toxiques.

Message cité 2 fois
Message édité par ToO_K le 19-11-2007 à 16:29:03
n°4912759
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:30:11  profilanswer
 

ToO_K a écrit :

Je dirais que ajouter 10% de degats toxiques sur une arme fait des degats physiques, ça fait toujours 0% de dégats toxiques.


ca peut très bien ajouter des dégats toxiques a une arme qui fait des dégats physiques je pense...  
C'est une nuance, mais si ca ajoute 10% de dégats toxiques aux dégats de l'arme, ca fonctionne. Par contre, si ca rajoute 10% aux dégats toxiques de l'arme et que l'arme fait 0 dégat toxique, ca ne fonctionne pas...

n°4912773
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:34:13  profilanswer
 

bestaflex a écrit :

Faut vraiment que je comprenne un truc rapport au mode de calcul des dégats, Hypnoss si je capte bien ça marche pas du tout comme Titan quest exact ?
 
C'est à dire que mettre un mod "ajoute 10% de dgts toxiques" sur une arme qui fait de base des dgts physique rajoute bien 10% de dgts mais d'un type différent.  
Exemple mon epee fait 100 de dgts physiques et je rajoute un mod 10% de dgts toxiques, ca fait donc 100 de dgts phy + 10 de dgts toxiques c'est bien ça ?

Franchement ca m'a un peu gavé avant que je rentre dans les détails mais théoriquement c'est ca oui. Enfin tu prends un mauvais exemple là, le toxique ca doit lancer un dot mais là je pense pas que ca fasse 10 de dot en plus par exemple.
 

ToO_K a écrit :

Je dirais que ajouter 10% de degats toxiques sur une arme fait des degats physiques, ça fait toujours 0% de dégats toxiques.

Tu confonds avec les "augmente de xx la force des attaques toxique", non ?

n°4912776
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:35:15  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


ca peut très bien ajouter des dégats toxiques a une arme qui fait des dégats physiques je pense...  
C'est une nuance, mais si ca ajoute 10% de dégats toxiques aux dégats de l'arme, ca fonctionne. Par contre, si ca rajoute 10% aux dégats toxiques de l'arme et que l'arme fait 0 dégat toxique, ca ne fonctionne pas...


Je suis pas sûr là, vous confondez pas avec les "+xx force attaque" ?

n°4912792
bestaflex

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:38:55  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


ca peut très bien ajouter des dégats toxiques a une arme qui fait des dégats physiques je pense...  
C'est une nuance, mais si ca ajoute 10% de dégats toxiques aux dégats de l'arme, ca fonctionne. Par contre, si ca rajoute 10% aux dégats toxiques de l'arme et que l'arme fait 0 dégat toxique, ca ne fonctionne pas...


 
Exactement ! au moins dans TQ la nuance etait plutot claire, on savait que X% du type de dégts Y ne marchait que si l'arme faisait déjà du dégat Y, là on en sait rien vu que y'a pas de putain de compteur de DPS !

n°4912873
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 16:57:52  profilanswer
 

bestaflex a écrit :


 
Exactement ! au moins dans TQ la nuance etait plutot claire, on savait que X% du type de dégts Y ne marchait que si l'arme faisait déjà du dégat Y, là on en sait rien vu que y'a pas de putain de compteur de DPS !


Justement j'en parle sur le forum US : http://forums.hellgatelondon.com/s [...] hp?t=45099
 
Je suis pas le seul à le demander... mais certains le juge pas nécessaire...
 
Moi ca me manque grave car rien n'est expliqué correctement dans ce jeu...
C'est un peut du démerde toi tout seul pour comprendre les notions du jeu...


---------------
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n°4912946
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-11-2007 à 17:14:50  profilanswer
 

J'ai déjà collé du % de dégats de feu sur une arme qui faisait que du physique, ça rajoutait bien un dot de feu.
J'ai aussi collé du % de dégats électriques sur une arme de feu, ça rajoutait bien de l'électrocution.
Après les chances que ça proc sont liées à la Force d'Attaque de FEU/Shock.

 

Exemple: mon arme de feu, dans ses stats on voit qu'elle a une Force d'Attaque de feu de 150. J'ai rajouté un mod "+ 49 à la force d'attaque de feu". Ca totalisait donc 199 en force d'attaque de feu dans les stats de l'arme.

 

C'est pas plus compliqué.

 

Sur une arme on peut donc totaliser plusieurs types de dégats si on a suffisamment de slots.

 

Le top c'est d'avoir une arme avec un type de dégats feu ou phase et qui a de base un gros bonus dans la force d'attaque de son type de dégats. Ensuite avoir 4 slots, poser deux mods "15% de dégats feu/Toxic/Phase", et deux mods qui rajoutent de la force d'attaque pour les types de dégats choisis pour les deux autres mods.
Ainsi on a une arme qui a des chances de proc trois dégats d'un coup. Evidemment les chances de proc dépendront de la force d'attaque de chaque dégat et du level du mob et de ses immunités.

 

Perso j'avais bien compris depuis que Flagship (je crois) avait expliqué en premier le principe. Et en expérimentant ça s'est confirmé.  Seul regret c'est que y'a pas de mods qui rajoutent un dégat avec un bonus de Splash Damage :/
Parce que une épée de feu qui fait du splash, c'est vraiment très très efficace. Je vais pas m'en séparer avant un moment, ça fait déjà 5lvls que je l'ai.


Message édité par vanloque le 19-11-2007 à 17:16:52

---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4912999
Ka0zz

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:24:53  profilanswer
 

Salut!
 
J'ai lu avec attention le thread et y'a encore pas mal de chose que je pige pas. Exemple typique avec mon marksman, j'ai un fusil electrique qui fait du 250 degats et un snip qui fait du 150.  
 
Pour un mob donne (style un gremlin), avec le snip je detruis le bouclier plus une partie de la vie en un coup; avec le fusil-mitraillette, je dois le mitrailler 3 ou 4 secondes pour lui descendre le bouclier ... je comprends pas la valeur des degats de ces armes...

Message cité 1 fois
Message édité par Ka0zz le 19-11-2007 à 17:26:26
n°4913009
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:27:44  profilanswer
 

T'as de la xx% pénétration bouclier ou xx% de surcharge bouclier sur une de tes armes.
 
Pénération bouclier, c'est que tu passes au travers et que tu enlèves directement des pv.
Surcharge bouclier, c'est que tu détruis le bouclier du mob plus vite.

n°4913043
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 19-11-2007 à 17:34:55  profilanswer
 

Ka0zz a écrit :

Salut!
 
J'ai lu avec attention le thread et y'a encore pas mal de chose que je pige pas. Exemple typique avec mon marksman, j'ai un fusil electrique qui fait du 250 degats et un snip qui fait du 150.  
 
Pour un mob donne (style un gremlin), avec le snip je detruis le bouclier plus une partie de la vie en un coup; avec le fusil-mitraillette, je dois le mitrailler 3 ou 4 secondes pour lui descendre le bouclier ... je comprends pas la valeur des degats de ces armes...


 
j'ai un doute [:angelusdeus]  
 
ce dont tu parles c'est pas les degats de l'arme mais la qualité de l'arme, un résumé pour dire si elle est mieux ou pas (suivant ces degats, les mods possibles, les capacités, etc)

n°4913057
obe

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:38:55  profilanswer
 

il faut bien voir que les dommages en correspondent pas au nombre en couleur quand tu passes le curseur sur l'arme. pour avoir les dommages de l'arme il faut l'examiner
 
edit : grilled pas angelusdeus mais mon post est mieux :o


Message édité par obe le 19-11-2007 à 17:39:21

---------------
Persos D4
n°4913058
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:39:22  profilanswer
 

Ca reste flou cet indice de qualité, on y verra plus clair avec les uniques je pense.

n°4913060
Ka0zz

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:39:43  profilanswer
 

Euh tu reliras toi meme le thread et tu verras que tout le monde se contredit sur cette valeur   :sol:
 
Sinon je checkerai pour voir ce que j'ai sur les 2armes et je reposterai !
Mais si c'est un indice de qualite cest clair que c'est un peu flou ..


Message édité par Ka0zz le 19-11-2007 à 17:40:39
n°4913064
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:40:38  profilanswer
 

Perso j'avais meme pas capter que tu parlais de ca...

n°4913068
Ka0zz

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:41:13  profilanswer
 

Donc en gros aucun moyen de savoir combien on fait de degats...

n°4913071
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:42:59  profilanswer
 

Si en éxaminant l'arme, t'as plus (+) de stats

n°4913075
obe

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:44:06  profilanswer
 

clic droit et action examiner pour être plus précis même.
c'est le truc de base à savoir sur les armes en fait je pense et c'est clairement mal fait :/


---------------
Persos D4
n°4913113
bestaflex

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 17:54:18  profilanswer
 

l'indicateur de qualité c'est un peu de la merde l'autre fois je trouve une arme qui me fait presque mon cap de volonté, j'ai de la place pour mettre un seul mod. Donc je les teste un par un et pour choisir je me dit la qualité va en patir bah queudal quelque soit le mod la qualité evoluait idem que je mette +x de dgts ou 2% de chances de faire une nova.
 
Pour moi je regarde bien les stats précises de l'arme et je choisis en fonction de mes besoins/envies (arme qui tire plus vite ou homing ou shotgun)
 
Sinon avec le systeme d'attributs c'est pas mal parce que c'est un peu la chasse aux bonus inutiles, ce qui fait que parfois un vert est mieux qu'un orange/jaune parce le bonus est ciblé et on perd pas x points de volonté alors que les compétences boostées appartiennent a une autre classe.

n°4913282
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-11-2007 à 18:33:55  profilanswer
 

Nan mais pour un flingue tu as surtout oublié qu'une mitraillette et un snipe  faut comparer aussi les dégats de chaque balle et le nombre de balles/mn [:petrus75]


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°4913425
Ka0zz

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 19:06:23  profilanswer
 

AHAH ca y est jviens de verifier en effet mon fusil fait 10-11 degats de base et mon snip en fait 117-142 :p
Bah heureusement que j'ai posté sinon j'aurai pu etre berner longtps !  
 
Par contre la qualité de l'objet à quoi ca sert gros mystere alors ?
 
Sinon tant que j'y suis d'autres questions:
- degats critiques XX % : ca se calcule comment ca ?
- interruption de puissance: quesako ?
- attaque electrique : 70 : ca veut dire 70 degats en plus ?  
 
J'ai l'air d'un gros nb avec mon marksman lvl 23  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ka0zz le 19-11-2007 à 19:08:38
n°4913467
regeer

Transactions (1)
Posté le 19-11-2007 à 19:17:47  profilanswer
 

10-11 a 600 balles/mn ca peut être bien aussi :miam:

n°4913481
Flagship

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 19:20:13  profilanswer
 

regeer a écrit :

10-11 a 600 balles/mn ca peut être bien aussi :miam:


 
Surtotu avec des mods qui se déclenchent "quand ca touche"

n°4913531
regeer

Transactions (1)
Posté le 19-11-2007 à 19:30:18  profilanswer
 

Ouais bon ca c'est marrant a low lvl mais je suis pas persuadé de l'efficacité en cauchemar :sweat:

n°4913536
Flagship

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 19:31:34  profilanswer
 

regeer a écrit :

Ouais bon ca c'est marrant a low lvl mais je suis pas persuadé de l'efficacité en cauchemar :sweat:


 
T'as tord ^^
C'est toujours aussi utile justement, si c'est pas plus meme.

n°4913537
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 19:31:37  profilanswer
 

Contre les mobs lv+8-9 :D

n°4913545
Flagship

Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 19:33:10  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Contre les mobs lv+8-9 :D


 
lol non contre ceux la reste que les yeux pour pleurer :p

n°4913554
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2007 à 19:36:14  profilanswer
 

Autant D2 j'étais motivé pour exp et chercher des items, autant là ca me saoule :/ surtout qu'on connait pas les bons items encore, avec D2 on savait qu'on voulait une gaze, baranar, occulus ou autre mais là... En même temps c'est que le début...
 
Ils auraient qd même dû faire 99lv sur 3 modes de jeu :/

n°4913579
regeer

Transactions (1)
Posté le 19-11-2007 à 19:39:39  profilanswer
 

Moi aussi globalement il m'accroche moins que diablo I & II. Si j'avais pas de bons potes dessus je songerais même plus a y jouer, alors que j'étais un accro fini de diablo...

mood
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