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Auteur Sujet :

Half-Life 2 : The topik.

n°1692965
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:17:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tu c bien que les gens sont cons, il se fie au succès de l'episode precedent, yaka voir la rué sur la ps2 a koz de la renommée de la ps1 :o

mood
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Posté le 21-01-2004 à 10:17:05  profilanswer
 

n°1692968
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:17:27  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

:heink:  
 
Halo a été developpé à la base pour la xbox, pas pour PC...

tu sort boolay  :lol:

n°1692971
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:18:36  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

:heink:  
 
Halo a été developpé à la base pour la xbox, pas pour PC...

+1 !!!

n°1692975
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:20:39  profilanswer
 

totoz a écrit :

tu sort boolay  :lol:  

Nan mais tu vas me parler autrement toi  :sarcastic:  Parles au moins de ce que tu connais. Visiblement sur Halo ça te dépasse... :sarcastic:...Totoz ou les ravages de l'obsurantisme...


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2004 à 10:22:24
n°1692976
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:22:16  profilanswer
 


[g]News du 23-07-1999[/g]
 
Bungie annonce Halo
 
Bungie vient de présenter son nouveau jeu Halo, à la Macworld Expo. Halo est donc un jeu d'action à la troisième personne (comme Tomb-Raider, ou Outcast par exemple). Le tout dans un univers de science-fiction. Mais cette fois, on nous annonce des caractéristiques particulièrement alléchantes.  



[g]News du 19-06-2000[/g]
 
Microsoft achète Bungie Software
 
Microsoft vient de se payer une des boites de développement les plus en vogue du moment. C'est ainsi que la compagnie de Seattle vient de s'offrir une autre compagnie située à Chicago : Bungie Software. Par cette acquisition, Microsoft obtient bien sûr le droit sur la distribution de tous les futurs titres de Bungie mais aussi sur les titres déjà en préparation comme le très très attendu Halo. Dans l'optique de Microsoft, ce rachat sert aussi et surtout à disposer de bonnes équipes pour sa prochaine console : X-Box... Alors quand on a les moyens, pourquoi se priver ?  


 


[g]News du 21-07-2000[/g]
 
Halo sur PC
 
Après la vague de rumeurs qui avaient suivi l?annonce du rachat de Bungie Software par l?énorme éléphant Microsoft, les joueurs PC vont être rassurés. En effet, des rumeurs avaient circulé comme quoi un des jeux les plus attendus Halo sortirait uniquement sur la X-Box. La chose est maintenant officielle, le jeu sortira sur PC, X-Box et aussi sur Mac.  


http://image.jeuxvideo.com/newspics/halo.jpg
 
 

n°1692978
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:24:23  profilanswer
 

Et ? Ca change rien au probleme. Halo a d'abord été développé pour xbox...Point barre, c'est un fait ! Et non pas développé pour PC et ensuite adapté à la xboite...

n°1692980
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:25:02  profilanswer
 

:heink:

n°1692981
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:26:23  profilanswer
 

Ca ct l'annonce, pas le dvpt totoz.

n°1692982
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:26:56  profilanswer
 


Halo : l'histoire de ce jeu  
 
 
Article publié le 05/10/2003 par Genohunter , Rédacteur sur le site Halo Games .
 
 
 
Partie 1 : 1999, la révélation
 
 
Fondé en 1991 par Alex Seropian, Bungie Software connaît dès sa création un grand succès : celui de Operation Desert Storm, un jeu de combat de tank innovateur. Peu de temps après cette réussite, son deuxième cerveau, Jason Jones, talentueux programmeur d?intelligence artificielle, rejoint l?équipe pour un deuxième hit : Minotaure ? Les labyrinthes de Crête.  
Pendant les années suivantes, Bungie connaîtra de nombreux succès, comme la série des Myths, et, dans une moindre mesure, Marathon (sur Macintosh) et Marathon II : Durandal (PC et Mac), précurseurs du First Person Shooter.  
 
Bungie se démarque des autres développeurs de par son approche et sa proximité permanente de la communauté formée par les joueurs. Outre le site portail www.bungie.net (concept repris plus tard par blizzard avec battle.net) créé spécialement pour les fans, le site www.bungie.org voit le jour des mains de joueurs, spécialement pour les nombreux amateurs de nouvelles fraîches et d?éclaircissements divers concernant les complexes histoires des jeux.  
 
Mais c?est en février 1999 que l?histoire commence réellement : la branche de bungie.org consacrée à Marathon commence en effet à recevoir d?étranges lettres anonymes, appelées « Cortana Letters » (lettres de Cortana), formant rapidement une longue suite. Apparemment envoyées par une source interne à Bungie, elles narraient ce qui semblait être l?histoire d?une intelligence artificielle combattant une terrible alliance extraterrestre aux côtés d?humains sur un étrange monde en forme d?anneau.  
 
Après avoir agité les esprits plusieurs semaines, le jeu en question est enfin révélé le 26 juillet 1999 à la Macworld Exposition de New York. Annoncé sur Macintosh et PC pour la fin 2000, le projet apparaît immédiatement assez ambitieux. En effet, outre son moteur graphique révolutionnaire qui impressionne par sa beauté et son réalisme, on nous promet une longue campagne solo, et surtout une partie multijoueur fortement axée sur la coopération et l?utilisation de véhicules, le tout dans un monde immense et continu qui alterne jeu en extérieur et en intérieur sans aucun temps de chargement. Présenté de manière plus ou moins fluide en OpenGL sur un Mac G3, les fans du monde entier doivent se contenter de screenshots de toute beauté et de vidéos non officielles de qualité moindre, jusqu?au 5 octobre, où le trailer officiel est enfin mis à disposition sur le net. C?est alors l?euphorie la plus totale : les joueurs du monde entier se tournent vers ce shoot à la troisième personne plus que prometteur.  
 
Malheureusement, les nouvelles de Bungie concernant leur nouveau hit devinrent rares en cette fin d?année 1999, et l?on dû se contenter de rares previews semblables les unes aux autres dans divers magazines de jeux. C?était le temps du développement.  
 
 
Partie 2 : 2000, les grands changements
 
 
Dès le début 2000, une série de petites vidéos présentant le jeu furent diffusées à la télévision américaine, puis sur internet, suivies par d?autres vidéos issues de magazines papiers comme Gamestar ou télévisés comme Incite Gaming. La communauté des fans passa les mois qui suivirent à décortiquer ces vidéos en y notant chaque détail, comme le fait que l?on puisse voir des insectes se balader dans les différentes scènes présentées, laissant présager que Halo ait sa propre faune.  
 
Puis vint le deuxième événement majeur dans le développent du jeu : en juin 2000, Halo fut montré au monde entier sur le célèbre salon du jeu vidéo de Los Angeles, l?E3 (Electronic Entertainment Expo). Présenté par le biais d?une démo non interactive mais utilisant le moteur "in-game" du jeu, Halo attirait une nouvelle fois tous les regards sur lui. En une dizaine de minutes, on pouvait voir toutes les capacités du moteur mis au point par Bungie, qui avait d?ailleurs subit un lifting depuis la première présentation au Macworld. Ainsi, le jeu semblait encore plus vaste, les personnages avaient complètement changé d?aspect, et l?action était encore plus orientée sur la coopération. Ce grand changement, unanimement bien accueilli, se précisa dans les quelques vidéos que l?on pu voir peu de temps après l?E3, comme l?hilarante vidéo promotionnelle pour le nouveau GPU de nVidia, le GeForce2 GTS.  
 
C?est juste après l?E3 que survint l?autre grand changement dans le développement du jeu : Microsoft rachète Bungie, voulant s?emparer de Halo pour en faire le titre phare de sa nouvelle console. Le jeu n?est pas officiellement annulé sur PC/Mac, on apprend seulement qu?il sortira d?abord sur Xbox, au désespoir des nombreux fans qui l?attendaient déjà de pied ferme sur leurs ordinateurs pour la fin de l?année 2000. La controverse fait rage sur internet, les gamers se sentant trahis, et considérant Bungie comme des vendus (ce qui n?est pas faux sur un plan strictement commercial ;-)).  
 
Devant l?inquiétude générale, Matt Soell, responsable des relations entre Bungie et la communauté des fans, publie chaque semaine les "Halo updates" sur le site halo.bungie.org : il décrit dans un bref rapport les différentes avancées de l?équipe de programmation sur le jeu, et, dans la mesure du possible essaie de rassurer les esprits quand à l?éventuelle annulation de Halo sur PC/Mac. A plusieurs reprises, il dément fermement une telle intention, notamment lorsque paraît sur le net la jaquette Xbox du jeu, portant la mention "Only on Xbox" (seulement sur Xbox) : Quoi qu?il se passe, quoi qu?en dise untel ou untel chez Microsoft ou ailleurs, Halo sortirait sur PC et Macintosh à un moment ou à un autre. Cela avait été décidé avant le rachat de Bungie par Microsoft, et personne ne pourrait le changer.  
 
 
Partie 3 : 2001, la consécration
 
 
Après avoir suivi les régulières Halo updates de Matt Soell, les fans voient enfin, et pour la première fois, le jeu tel qu?il sera sur Xbox, dans une version déjà très avancée. En effet, Bungie présente une démo jouable de Halo au Microsoft Gamestock de mars 2001, le salon du jeu vidéo organisé par Microsoft, et c?est Joe Staten, directeur des cinématiques sur Halo, qui se colle au pad de la boîte verte et noire, sur une musique dynamique inédite écrite par Marty O?Donnell pour la circonstance. Près de 10 minutes de bonheur et de gameplay? en vue subjective, alors que le jeu avait toujours été présenté à la troisième personne. Bungie justifie ce choix par la meilleure immersion procurée par une vue à la première personne, et cette décision, bien que mécontentant certains fans purs et durs qui voient là un moyen facile de toucher le grand public en sortant un FPS classique, est globalement bien accueillie par les joueurs, très demandeurs de First Person Shooters.  
 
Peu de temps après, en Mai, se tiennent deux événements : le Bungie FanFest, rassemblement des fans de Bungie où Halo est quelque peu montré, et surtout l?E3 dans son édition 2001, où Halo est présent dans une version quasi-finale, et où les visiteurs peuvent même s?essayer au jeu sur écran géant. Le trailer officiel(bande-annonce), disponible sur Xbox.com, est d?ailleurs réalisé à ce moment. Bien que souffrant de quelques saccades, les avis sont clairs : Halo est une bombe, l?un des meilleur jeu de l?exposition (il obtient par ailleurs plusieurs récompenses sur Gamespot, dont meilleur shoot et meilleur jeu Xbox du salon).  
 
Le reste de cette année 2001 fut consacrée à la finalisation du jeu et à son optimisation, l?équipe de Bungie faisant tout pour être prêt à temps le jour de la sortie de la Xbox. Pour assurer la promotion du jeu et montrer ses capacités, une vidéo commentée par Marty O?Donnell et Joe Staten est rendue disponible en septembre, juste avant la sortie du jeu, suivie d?une assez médiocre présentation au Tokyo Game Show en octobre (la vidéo, mal montée, donne l?impression que les marines n?ont que 3 mots de vocabulaire, et que les ennemis sont aussi stupides que des manches à balai). Le public japonais ne semble d?ailleurs pas convaincu?  
 
Puis vient enfin le 25 octobre 2001, environ 3 semaines avant la sortie de la Xbox : Halo est terminé et passe Gold, c'est-à-dire que le DVD part à la presse pour être copié à plusieurs milliers d?exemplaires (qui se transformerons d?ailleurs vite en million d?exemplaire). Aux Etats-Unis, le jeu est donc disponible avant la console, et il s?arrache partout où il est mis en vente.  
 
Le 16 novembre, la Xbox sort officiellement aux Etats-Unis : les tests et reviews de Halo pleuvent, et leur nombre est aussi élevé que les notes qu?il obtient : 9/10 par Gamespot, 85% par Gamespy, 9/10 par le magazine français Joypad, 9/10 sur Gamekult.com? Succès immédiat, vous connaissez la suite, à savoir que Halo sera le premier jeu de l?histoire du jeu vidéo à atteindre le million d?exemplaire vendu aussi rapidement.  
 
 
Partie 4 : 2002, année de tous les succès
 
 
En mars 2002, la Xbox sort en Europe, et Halo connaît approximativement le même succès qu?aux Etats-Unis : plus de 60% des acheteurs de Xbox se sont procurés Halo avec leur console. Des LAN Xbox avec compétitions Halo sont organisées un peu partout autour du monde, avec championnats officiels et remises de prix. Halo est donc devenu à l?échelle mondiale le nouveau représentant du cybersport en ce qui concerne les FPS sur console.  
 
Halo a aussi été nominé à la prestigieuse GDC (Game Developer Conference) pour l?award du meilleur jeu de l?année,ainsi que pour le prix d?excellence au niveau audio (qu?il a d?ailleurs obtenu, bravo à Marty O?Donnell et son équipe) et le prix d?excellence au niveau programmation.  
 
Enfin, n?oublions pas que Halo2 est en développement et qu?il a été officiellement annoncé, signe que le premier volet fut un réel succès. N?oublions pas non plus que Halo dans sa version PC/Mac est toujours en développement chez Gearbox software, et que sa sortie est prévue pour le courant 2003.  
 
Pour terminer cet article, j?aimerais remercier le site halo.bungie.org, et plus particulièrement Louis Wu, pour son omniprésence durant ces quatre années, et son soutien à la communauté de Halo. J?aimerai aussi remercier Matt Soell pour sa sympathie et sa proximité des fans, ainsi que toute l?équipe de Bungie pour nous avoir offert un aussi bon jeu. Enfin, merci à mythica.org pour l?hébergement des nombreuses vidéos du Jeu !  
 

n°1692985
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:27:54  profilanswer
 

Date de sortie de Halo : 15 novembre 2001 aux US en coordination avec la sortie US de la xbox. Date de sortie de la version PC : automne 2003
 
Tu vois la différence au niveau développement ? Les dev de halo xboite ont donc commencés vers 1999 ou 2000, soit bien avant ceux de la version pc...


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2004 à 10:29:25
mood
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Posté le 21-01-2004 à 10:27:54  profilanswer
 

n°1692986
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:28:25  profilanswer
 

pkoi tu parle de la date de sortie ? moi je te parle du dev au depart :o

n°1692992
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:30:24  profilanswer
 

totoz a écrit :

pkoi tu parle de la date de sortie ? moi je te parle du dev au depart :o

Si halo xbox sort le 15 novembre 2001 ça veut bien dire que les dev initiaux ont commencé en 1999 ou 2000, et les dev initiaux c'est des dev xboite, et non pc !!!


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2004 à 10:30:42
n°1692993
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:30:48  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Et ? Ca change rien au probleme. Halo a d'abord été développé pour xbox...Point barre, c'est un fait ! Et non pas développé pour PC et ensuite adapté à la xboite...


 
Heu non. Halo c'est un jeu PC à la base, voire PC + Mac (Bungie vient du Macintosh). Quand Microsoft a racheté Bungie en 2000 je crois, c devenu une exclu Xbox.
 
Prodigy

n°1692994
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:31:31  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Date de sortie de Halo : 15 novembre 2001 aux US en coordination avec la sortie US de la xbox. Date de sortie de la version PC : automne 2003
 
Tu vois la différence au niveau développement ? Les dev de halo xboite ont donc commencés vers 1999 ou 2000, soit bien avant ceux de la version pc...


 
Si tu veux, on peut partir à la recherche de video d'Halo plus anciennes que les rumeurs de la sortie de la XBox. Si si, ça existe.

n°1692996
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:31:47  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Si halo xbox sort le 15 novembre 2001 ça veut bien dire que les dev initiaux ont commencé en 1999 ou 2000, et les dev initiaux c'est des dev xboite, et non pc !!!


 
NON. Bungie sont des développeurs Mac (les Marathon) puis PC (Myth, Myth II, Oni), ils ont annoncé Halo sur PC puis c devenu une exclu Xbox. 100% raison à totoz sur ce coup là. Et je sais de quoi je parle :D
 
Prodigy

n°1692997
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:32:11  profilanswer
 

Le jeu n'était pas sorti. [:petrus75]
 
 
D'ailleurs ça semble bizarre qu'il tourne mal sur pc en 2004.

n°1692999
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:32:14  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
Heu non. Halo c'est un jeu PC à la base, voire PC + Mac (Bungie vient du Macintosh). Quand Microsoft a racheté Bungie en 2000 je crois, c devenu une exclu Xbox.
 
Prodigy

Un jeu d'abord dev sur xboite puis porté sur PC ba c'est pas à la base un jeu PC bien que les 2 tournes sur directX...
 
D'abitude la xbox profite de portage de jeux PC, ba halo c'est l'inverse !


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2004 à 10:33:28
n°1693000
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:32:43  profilanswer
 

Après avoir agité les esprits plusieurs semaines, le jeu en question est enfin révélé le 26 juillet 1999 à la Macworld Exposition de New York. Annoncé sur Macintosh et PC pour la fin 2000


 

C?est juste après l?E3 que survint l?autre grand changement dans le développement du jeu : Microsoft rachète Bungie, voulant s?emparer de Halo pour en faire le titre phare de sa nouvelle console. Le jeu n?est pas officiellement annulé sur PC/Mac, on apprend seulement qu?il sortira d?abord sur Xbox

:whistle:  

n°1693003
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:33:24  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Le jeu n'était pas sorti. [:petrus75]
 
 
D'ailleurs ça semble bizarre qu'il tourne mal sur pc en 2004.

on dit merci a gearsoft  [:dragoda]

n°1693004
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:33:25  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Si tu veux, on peut partir à la recherche de video d'Halo plus anciennes que les rumeurs de la sortie de la XBox. Si si, ça existe.


 
Je dois en avoir une sur un vieux CD à la maison, avec des screens PC de l'époque :)
 
Et pan, une source dans vos gueules :O
 
http://news.com.com/2100-1040-242066.html?legacy=cnet
 
Prodigy

n°1693005
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:33:29  profilanswer
 

Totoz>>> le jeu n'était pa sorti, mais juste annoncé à l'époque. ^^

n°1693007
eraser17

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:34:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Si halo xbox sort le 15 novembre 2001 ça veut bien dire que les dev initiaux ont commencé en 1999 ou 2000, et les dev initiaux c'est des dev xboite, et non pc !!!


 
t'a pas suivit toute l'affaire ont dirait, avant le rachat par microsoft il a jamais été prevu que ca sorte sur xbox

n°1693008
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:34:19  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Totoz>>> le jeu n'était pa sorti, mais juste annoncé à l'époque. ^^

deus ex 2 ossi  [:airforceone]

n°1693009
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:34:21  profilanswer
 

totoz a écrit :

on dit merci a gearsoft  [:dragoda]  

Un jeu qui était annoncé pour 2000 avec des gf1 qui rame en 2004 avec des gf5, y a comme un pb... [:meganne]

n°1693011
bichoco

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:34:51  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

:heink:  
 
Halo a été developpé à la base pour la xbox, pas pour PC...


 
si pour pc et pour mac...mais à l'époke l'xbox était pas encore annoncé

n°1693012
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:35:04  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Un jeu d'abord dev sur xboite puis porté sur PC ba c'est pas à la base un jeu PC bien que les 2 tournes sur directX...
 
D'abitude la xbox profite de portage de jeux PC, ba halo c'est l'inverse !


 
PUTAIN MAIS T'EST BOUCHE OU QUOI Halo a été annoncé en 98/99 sur PC, la Xbox était même pas encore annoncée t'es borné ou quoi ?????
 
Microsoft a ensuite racheté Bungie en juin 2000, et Halo est devenu un jeu Xbox. Par la suite Bungie a refait un portage du jeu sur PC. Voilà.
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 21-01-2004 à 10:35:26
n°1693013
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:35:16  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Un jeu qui était annoncé pour 2000 avec des gf1 qui rame en 2004 avec des gf5, y a comme un pb... [:meganne]

convertion faite par des lepreux sans bras  [:airforceone]

n°1693015
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:35:39  profilanswer
 

totoz a écrit :

convertion faite par des lepreux sans bras  [:airforceone]  


 
Gearbox hein [:joce]
 
Prodigy

n°1693016
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:35:40  profilanswer
 

totoz a écrit :

Après avoir agité les esprits plusieurs semaines, le jeu en question est enfin révélé le 26 juillet 1999 à la Macworld Exposition de New York. Annoncé sur Macintosh et PC pour la fin 2000


 

C?est juste après l?E3 que survint l?autre grand changement dans le développement du jeu : Microsoft rachète Bungie, voulant s?emparer de Halo pour en faire le titre phare de sa nouvelle console. Le jeu n?est pas officiellement annulé sur PC/Mac, on apprend seulement qu?il sortira d?abord sur Xbox

:whistle:  
 

Ba moi je comprends que les miettes de dev pc de 99 ont été gelées dès 99 pour d'abord sortir un full dev 100 % xboite...stou !
 
La soit disant version pc de 99 ne devait pas etre bien avance..


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2004 à 10:36:41
n°1693017
eraser17

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:35:54  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
PUTAIN MAIS T'EST BOUCHE OU QUOI Halo a été annoncé en 98/99 sur PC, la Xbox était même pas encore annoncée t'es borné ou quoi ?????
 
Microsoft a ensuite racheté Bungie en juin 2000, et Halo est devenu un jeu Xbox. Par la suite Bungie a refait un portage du jeu sur PC. Voilà.
 
Prodigy


 
faut pas lui en vouloir, il a du mal avec la lecture on dirait [:spamafote]

n°1693018
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-01-2004 à 10:36:10  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
PUTAIN MAIS T'EST BOUCHE OU QUOI Halo a été annoncé en 98/99 sur PC, la Xbox était même pas encore annoncée t'es borné ou quoi ?????
 
Microsoft a ensuite racheté Bungie en juin 2000, et Halo est devenu un jeu Xbox. Par la suite Bungie a refait un portage du jeu sur PC. Voilà.
 
Prodigy


 
exactement la meme chose pour deus ex 2 sans rachat  :cry:

n°1693019
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 21-01-2004 à 10:36:33  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Ba moi je comprends que les miettes de dev pc de 99 ont été gelées dès 99 pour d'abord sortir un full dev 100 % xboite...stou !


 
Les miettes ? Deux ans de dev avec des vidéos ingame en temps réel + des screens comparables à ce qu'il y a eu sur Xbox 2 ans plus tard j'appelle pas ça des miettes :)
 
Prodigy

n°1693020
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:36:51  profilanswer
 

Prodigy>> tu parles d'annonces là, on est bien au courant que le jeu a été annoncé sur pc/mac en premz. Il y a sans odute eu un travail préalable d'ailleurs, tant au niveau de la réflexion sur le scénario que du gameplay...
 
Mais quid de l'état d'avancement à l'époque? ^^

n°1693021
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:37:45  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
Les miettes ? Deux ans de dev avec des vidéos ingame en temps réel + des screens comparables à ce qu'il y a eu sur Xbox 2 ans plus tard j'appelle pas ça des miettes :)
 
Prodigy

DAns ce cas, comment expliquer le paradoxe de l'optimisation pc du portage d'halo sur pc? :??:

n°1693022
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 21-01-2004 à 10:37:46  profilanswer
 

prodigy a écrit :


 
Les miettes ? Deux ans de dev avec des vidéos ingame en temps réel + des screens comparables à ce qu'il y a eu sur Xbox 2 ans plus tard j'appelle pas ça des miettes :)
 
Prodigy

mouai...enfin bref, vivement halo 2 fin avril 2003...sur xboite, soit en 2012 sur PC... :lol:
 
Par ailleurs, un demo in game n'a jamais fait un jeu...


Message édité par syntaxx_error le 21-01-2004 à 10:38:51
n°1693023
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
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Posté le 21-01-2004 à 10:37:47  profilanswer
 

en 2 ans de dev je pense que bungie avait du en faire du chemin :/

n°1693024
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
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Posté le 21-01-2004 à 10:38:01  profilanswer
 

J'ai HYPER confiance dans le dev de HL2 sur PC, j'en suis sur même si je suis pas dans la confidence. Si ya un raté sur HL2 PC, c'est la fin de VALVE, spa peu dire...  Donc cela va être le JEU de l'année 2004, voir 2005 :D ya pas de soucis......


---------------
-= Fight =-  
n°1693025
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:38:09  profilanswer
 

totoz a écrit :

en 2 ans de dev je pense que bungie avait du en faire du chemin :/

Dnf?  
 
 
 
 
:D

n°1693026
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
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Posté le 21-01-2004 à 10:38:29  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

DAns ce cas, comment expliquer le paradoxe de l'optimisation pc du portage d'halo sur pc? :??:

les lepreux + gangrène du cerveau  [:airforceone]

n°1693027
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 21-01-2004 à 10:38:47  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

J'ai HYPER confiance dans le dev de HL2 sur PC, j'en suis sur même si je suis pas dans la confidence. Si ya un raté sur HL2 PC, c'est la fin de VALVE, spa peu dire...  Donc cela va être le JEU de l'année 2004, voir 2005 :D ya pas de soucis......

Soyons fou, dernier trimestre 2005! :D
 
 
Et il ramera sur tous les pc!  :jap:

n°1693028
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
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Posté le 21-01-2004 à 10:38:52  profilanswer
 
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