Halo : l'histoire de ce jeu Article publié le 05/10/2003 par Genohunter , Rédacteur sur le site Halo Games .
Partie 1 : 1999, la révélation
Fondé en 1991 par Alex Seropian, Bungie Software connaît dès sa création un grand succès : celui de Operation Desert Storm, un jeu de combat de tank innovateur. Peu de temps après cette réussite, son deuxième cerveau, Jason Jones, talentueux programmeur d?intelligence artificielle, rejoint l?équipe pour un deuxième hit : Minotaure ? Les labyrinthes de Crête. Pendant les années suivantes, Bungie connaîtra de nombreux succès, comme la série des Myths, et, dans une moindre mesure, Marathon (sur Macintosh) et Marathon II : Durandal (PC et Mac), précurseurs du First Person Shooter. Bungie se démarque des autres développeurs de par son approche et sa proximité permanente de la communauté formée par les joueurs. Outre le site portail www.bungie.net (concept repris plus tard par blizzard avec battle.net) créé spécialement pour les fans, le site www.bungie.org voit le jour des mains de joueurs, spécialement pour les nombreux amateurs de nouvelles fraîches et d?éclaircissements divers concernant les complexes histoires des jeux. Mais c?est en février 1999 que l?histoire commence réellement : la branche de bungie.org consacrée à Marathon commence en effet à recevoir d?étranges lettres anonymes, appelées « Cortana Letters » (lettres de Cortana), formant rapidement une longue suite. Apparemment envoyées par une source interne à Bungie, elles narraient ce qui semblait être l?histoire d?une intelligence artificielle combattant une terrible alliance extraterrestre aux côtés d?humains sur un étrange monde en forme d?anneau. Après avoir agité les esprits plusieurs semaines, le jeu en question est enfin révélé le 26 juillet 1999 à la Macworld Exposition de New York. Annoncé sur Macintosh et PC pour la fin 2000, le projet apparaît immédiatement assez ambitieux. En effet, outre son moteur graphique révolutionnaire qui impressionne par sa beauté et son réalisme, on nous promet une longue campagne solo, et surtout une partie multijoueur fortement axée sur la coopération et l?utilisation de véhicules, le tout dans un monde immense et continu qui alterne jeu en extérieur et en intérieur sans aucun temps de chargement. Présenté de manière plus ou moins fluide en OpenGL sur un Mac G3, les fans du monde entier doivent se contenter de screenshots de toute beauté et de vidéos non officielles de qualité moindre, jusqu?au 5 octobre, où le trailer officiel est enfin mis à disposition sur le net. C?est alors l?euphorie la plus totale : les joueurs du monde entier se tournent vers ce shoot à la troisième personne plus que prometteur. Malheureusement, les nouvelles de Bungie concernant leur nouveau hit devinrent rares en cette fin d?année 1999, et l?on dû se contenter de rares previews semblables les unes aux autres dans divers magazines de jeux. C?était le temps du développement.
Partie 2 : 2000, les grands changements
Dès le début 2000, une série de petites vidéos présentant le jeu furent diffusées à la télévision américaine, puis sur internet, suivies par d?autres vidéos issues de magazines papiers comme Gamestar ou télévisés comme Incite Gaming. La communauté des fans passa les mois qui suivirent à décortiquer ces vidéos en y notant chaque détail, comme le fait que l?on puisse voir des insectes se balader dans les différentes scènes présentées, laissant présager que Halo ait sa propre faune. Puis vint le deuxième événement majeur dans le développent du jeu : en juin 2000, Halo fut montré au monde entier sur le célèbre salon du jeu vidéo de Los Angeles, l?E3 (Electronic Entertainment Expo). Présenté par le biais d?une démo non interactive mais utilisant le moteur "in-game" du jeu, Halo attirait une nouvelle fois tous les regards sur lui. En une dizaine de minutes, on pouvait voir toutes les capacités du moteur mis au point par Bungie, qui avait d?ailleurs subit un lifting depuis la première présentation au Macworld. Ainsi, le jeu semblait encore plus vaste, les personnages avaient complètement changé d?aspect, et l?action était encore plus orientée sur la coopération. Ce grand changement, unanimement bien accueilli, se précisa dans les quelques vidéos que l?on pu voir peu de temps après l?E3, comme l?hilarante vidéo promotionnelle pour le nouveau GPU de nVidia, le GeForce2 GTS. C?est juste après l?E3 que survint l?autre grand changement dans le développement du jeu : Microsoft rachète Bungie, voulant s?emparer de Halo pour en faire le titre phare de sa nouvelle console. Le jeu n?est pas officiellement annulé sur PC/Mac, on apprend seulement qu?il sortira d?abord sur Xbox, au désespoir des nombreux fans qui l?attendaient déjà de pied ferme sur leurs ordinateurs pour la fin de l?année 2000. La controverse fait rage sur internet, les gamers se sentant trahis, et considérant Bungie comme des vendus (ce qui n?est pas faux sur un plan strictement commercial ;-)). Devant l?inquiétude générale, Matt Soell, responsable des relations entre Bungie et la communauté des fans, publie chaque semaine les "Halo updates" sur le site halo.bungie.org : il décrit dans un bref rapport les différentes avancées de l?équipe de programmation sur le jeu, et, dans la mesure du possible essaie de rassurer les esprits quand à l?éventuelle annulation de Halo sur PC/Mac. A plusieurs reprises, il dément fermement une telle intention, notamment lorsque paraît sur le net la jaquette Xbox du jeu, portant la mention "Only on Xbox" (seulement sur Xbox) : Quoi qu?il se passe, quoi qu?en dise untel ou untel chez Microsoft ou ailleurs, Halo sortirait sur PC et Macintosh à un moment ou à un autre. Cela avait été décidé avant le rachat de Bungie par Microsoft, et personne ne pourrait le changer.
Partie 3 : 2001, la consécration
Après avoir suivi les régulières Halo updates de Matt Soell, les fans voient enfin, et pour la première fois, le jeu tel qu?il sera sur Xbox, dans une version déjà très avancée. En effet, Bungie présente une démo jouable de Halo au Microsoft Gamestock de mars 2001, le salon du jeu vidéo organisé par Microsoft, et c?est Joe Staten, directeur des cinématiques sur Halo, qui se colle au pad de la boîte verte et noire, sur une musique dynamique inédite écrite par Marty O?Donnell pour la circonstance. Près de 10 minutes de bonheur et de gameplay? en vue subjective, alors que le jeu avait toujours été présenté à la troisième personne. Bungie justifie ce choix par la meilleure immersion procurée par une vue à la première personne, et cette décision, bien que mécontentant certains fans purs et durs qui voient là un moyen facile de toucher le grand public en sortant un FPS classique, est globalement bien accueillie par les joueurs, très demandeurs de First Person Shooters. Peu de temps après, en Mai, se tiennent deux événements : le Bungie FanFest, rassemblement des fans de Bungie où Halo est quelque peu montré, et surtout l?E3 dans son édition 2001, où Halo est présent dans une version quasi-finale, et où les visiteurs peuvent même s?essayer au jeu sur écran géant. Le trailer officiel(bande-annonce), disponible sur Xbox.com, est d?ailleurs réalisé à ce moment. Bien que souffrant de quelques saccades, les avis sont clairs : Halo est une bombe, l?un des meilleur jeu de l?exposition (il obtient par ailleurs plusieurs récompenses sur Gamespot, dont meilleur shoot et meilleur jeu Xbox du salon). Le reste de cette année 2001 fut consacrée à la finalisation du jeu et à son optimisation, l?équipe de Bungie faisant tout pour être prêt à temps le jour de la sortie de la Xbox. Pour assurer la promotion du jeu et montrer ses capacités, une vidéo commentée par Marty O?Donnell et Joe Staten est rendue disponible en septembre, juste avant la sortie du jeu, suivie d?une assez médiocre présentation au Tokyo Game Show en octobre (la vidéo, mal montée, donne l?impression que les marines n?ont que 3 mots de vocabulaire, et que les ennemis sont aussi stupides que des manches à balai). Le public japonais ne semble d?ailleurs pas convaincu? Puis vient enfin le 25 octobre 2001, environ 3 semaines avant la sortie de la Xbox : Halo est terminé et passe Gold, c'est-à-dire que le DVD part à la presse pour être copié à plusieurs milliers d?exemplaires (qui se transformerons d?ailleurs vite en million d?exemplaire). Aux Etats-Unis, le jeu est donc disponible avant la console, et il s?arrache partout où il est mis en vente. Le 16 novembre, la Xbox sort officiellement aux Etats-Unis : les tests et reviews de Halo pleuvent, et leur nombre est aussi élevé que les notes qu?il obtient : 9/10 par Gamespot, 85% par Gamespy, 9/10 par le magazine français Joypad, 9/10 sur Gamekult.com? Succès immédiat, vous connaissez la suite, à savoir que Halo sera le premier jeu de l?histoire du jeu vidéo à atteindre le million d?exemplaire vendu aussi rapidement.
Partie 4 : 2002, année de tous les succès
En mars 2002, la Xbox sort en Europe, et Halo connaît approximativement le même succès qu?aux Etats-Unis : plus de 60% des acheteurs de Xbox se sont procurés Halo avec leur console. Des LAN Xbox avec compétitions Halo sont organisées un peu partout autour du monde, avec championnats officiels et remises de prix. Halo est donc devenu à l?échelle mondiale le nouveau représentant du cybersport en ce qui concerne les FPS sur console. Halo a aussi été nominé à la prestigieuse GDC (Game Developer Conference) pour l?award du meilleur jeu de l?année,ainsi que pour le prix d?excellence au niveau audio (qu?il a d?ailleurs obtenu, bravo à Marty O?Donnell et son équipe) et le prix d?excellence au niveau programmation. Enfin, n?oublions pas que Halo2 est en développement et qu?il a été officiellement annoncé, signe que le premier volet fut un réel succès. N?oublions pas non plus que Halo dans sa version PC/Mac est toujours en développement chez Gearbox software, et que sa sortie est prévue pour le courant 2003. Pour terminer cet article, j?aimerais remercier le site halo.bungie.org, et plus particulièrement Louis Wu, pour son omniprésence durant ces quatre années, et son soutien à la communauté de Halo. J?aimerai aussi remercier Matt Soell pour sa sympathie et sa proximité des fans, ainsi que toute l?équipe de Bungie pour nous avoir offert un aussi bon jeu. Enfin, merci à mythica.org pour l?hébergement des nombreuses vidéos du Jeu !
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