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Auteur Sujet :

[4x] [Civ-like] Galactic Civilizations 2 : Twilight of Arnor

n°3466765
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 12:14:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

jeanpaul2 a écrit :

je trouve que stardoc a fait des choix de texte très intelligent dans la VO, en utilisant un anglais, ni argotique, ni littéraire de manière à être compréhensible par le plus grand nombre :jap: .
pas besoin d'etre un crac en anglais pour comprendre :)


 
Tout-à-fait d'accord :) Il faut pas avoir peur de la version originale! :lol: Elle est très accessible. C'est pas du Shakespeare :lol:  
 
Merci :wahoo:


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Génération MTV, tout ça.
mood
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Posté le 18-05-2006 à 12:14:39  profilanswer
 

n°3466973
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 13:52:00  profilanswer
 

mouai mes des fois les jokes c'est pas evident comme le "castle on a swamp" :)

n°3467044
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 14:17:37  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

mouai mes des fois les jokes c'est pas evident comme le "castle on a swamp" :)


 
C'est le robot qui dit ça pour une amélioration de qualité de terrain, nan? Ben ce que je comprends, c'est qu'à force de construire des chateaux sur un marécage, et qu'ils s'enfoncent, cela crée une fondation stable pour son dernier chateau...qui a tenu bon. ;)  
 
Obstiné le robot :D  
 
...J'ai cru comprendre que Stardock avaient inclus un commentaire du style "All your base are belong to us"...pour les Drengins, je suppose!! :lol:  
 
Cette blague est intraduisible en français, vu que, à la base, c'est déjà une erreur de traduction!! ;)


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Génération MTV, tout ça.
n°3467401
Jankool
Trop bon, trop con
Transactions (0)
Posté le 18-05-2006 à 16:56:25  profilanswer
 

Ben pour  moi c'est un jeu, et dans ce genre de jeu il y a quand même beaucoup de boites de dialogue, quand je joue c'est un loisir et j'ai pas  envie de faire d'effort pour traduire......:D

n°3468593
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 09:14:18  profilanswer
 

jeanpaul2 a écrit :

Sur mes deux dernieres parties en "Challenging" &  "Tough"  je n'ai perdu aucun vaisseau de combat, sans avoir
de star-bases militaires, c'est pourquoi dans la partie actuelle en "painfull" j'ai mis le  maxi de races agressives ,
histoire de creer des conditions difficiles ou les star-bases militaires pourraient me manquer.
reponse dans  2/3  jours :jap:  (ou plutot nuits) :sleep:


 
Bon ben, c'est un peu trop la balade  :(  ,  
Bien que coincé entre les Korks & les Drengins, pas de difficultés particulières, même pas un vaisseau de perdu.
toutefois j'ai pu lire récemment que l'IA était peu performante sur les galaxies en "tight cluster" , et c'est précisément ce que j'avais choisi
je vais en entamer une autre, en montant le niveau d'un cran et en galaxie  "loose cluster" en  v1.11.
Le fait qu'il suffise d'avoir des relations "Friendly" pour faire alliance rend le jeu vraiment trop facile   :pfff:  
Pourtant je n’ai rien lu à ce sujet dans le change log de la v1.10 , peut-etre est-ce lié aux  tailles de galaxie
Ou (paradoxalement) au niveau de difficulté :??: .


Message édité par jeanpaul2 le 19-05-2006 à 09:25:23
n°3468598
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 09:18:32  profilanswer
 

Customiser sa race : que choisir  
 
Au début c’est un sacré dilemme :??: , avec l’expérience je me rends compte que ce qui me semblait intuitivement
Intéressant  ne correspond pas à ce qui est réellement efficace.
 
Ce qui est le plus difficile dans une partie c’est le début, si l’on part sur de bonnes bases, des le premiers tiers
Du temps total de la partie, on commence à creuser un écart par rapport aux autres civilisations, et cet écart devient vite un gouffre :sol:  
 
Partant de ce constat, il vaut mieux privilégier des options de configuration de race qui s’avéreront utile en début
De partie : bonus :   militaire(construction des vaisseaux même non armés)   social(construction bâtiment)  
Sensor(exploration) me paraissent les mieux adaptés pour favoriser un bon début de partie.
 
A contrario sur mes premières parties je customisais ma race avec un gros bonus en recherche, et pourtant
J’etait toujours à la traîne dans ce domaine :heink: .  
En fait la réponse était simple, j’avais beau être « master » en recherche comme je n’avais pas les capacités
Industrielles de construire rapidement les infrastructures de recherche, j’étais pendant longtemps derrière  des races pourtant moins douées.
Une bonne aptitude à la diplomatie :jap:  compense efficacement un manque de bonus en recherche, car elle
Permet des échanges technologiques plus favorables, de plus c’est un élément de « pacification »
Qui a tendance à rendre les autres races  bienveillantes a votre égard :love: , et qui bien exploité, peut vous laisser
Un peu plus de temps pour vous préparer militairement.
 
Le reste est une affaire de goût
Et puis de toutes façons on peut tout tirer au sort  :pt1cable: , et s’en tirer quand même :lol:


Message édité par jeanpaul2 le 19-05-2006 à 09:19:39
n°3468947
lemamouth

Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 11:36:16  profilanswer
 

Hier il m'est arrivé un truc bizarre
 
je commence une partie : galaxie large en challenging  
 
au démarrage de la partie je me retrouve dans une portion de la galaxie très favorable en plein milieu.
Donc je commence à coloniser  comme un malade en achetant des usines, starpot et vaisseaux de colonisation  
 
résultat je me suis retrouvé avec énormément de planètes mais j'ai été tellement vite que je n'avait presque pas de population dessus ( je remplissais mes vaisseaux avec la population pour coloniser )
=> pas de taxe => gros déficit => je taxais à 100% => approval à  1% ....
 
et à la fin ma population régressait même => extinction de ma race sans combattre :)
 
Donc attention à ce phénomène

n°3469033
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 19-05-2006 à 11:55:00  profilanswer
 

Ils ont prévenu dans le patch 1.1 (une des versions intermédiaires avant même), ils ont fait en sorte de limiter la politique d'expansion à gog au début de cette façon :à (qui reste logique).


---------------
Une partie de mes jeux
n°3469096
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 19-05-2006 à 12:10:45  profilanswer
 

Citation :

Donc je commence à coloniser  comme un malade en achetant des usines, starpot et vaisseaux de colonisation


 
 
Gaffe aux achats en début de partie, on est toujours en deficit chronique :( , il faut donc garder de la tresorerie pour ne pas etre obligé
de taxer trops,  avec le temps la population auguementant les recettes fiscales grimpent est l'on revient à l'équilibre :wahoo: .
si l'on sent que l'on approchera le zero dans quelques tours , il faut mieux réagir en amont quitte à diminuer la capacité industrielle.  
(67% par defaut si j'ai bonne memoire) :sol:
autre truc, faire des recherches précoces en propulsion permet d'avoir des colonisateurs plus rapides
=> moins de temps dans le congelo = plus de temps a payer des impots  :bounce:


Message édité par jeanpaul2 le 19-05-2006 à 13:48:47
n°3475320
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 10:45:26  profilanswer
 

jeanpaul2 a écrit :

Vous avez peut etre remarqué que les noms d'etoiles dans  GCII ont l'air de faire souvent référence à la litterature
pas mal d'entre eux me semble vaguement familiés, mais ma mémoire me fait défaut :??: , alors si vous voulez compléter la liste :hello:  
 
Gladstone  :  Meina Gladstone  :  personnage politique d'envergure    dans  Hyperion : Dan Simmons  
hoth         :  Star Wars
Hestia      :   Hestia (roman)    :                                                                      : Carolyn Janice CHERRYH


 
2 autres
 
Leto  : DUC LETO ATREIDE   dans  Dune  de Franck  Herbert
Frey  : L'etoile type geante Rouge  dans la trilogie d'Heliconia   de Brian Aldiss  
 

mood
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Posté le 22-05-2006 à 10:45:26  profilanswer
 

n°3478332
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 23-05-2006 à 13:04:42  profilanswer
 

1.2 en approche :)
 
http://forums.galciv2.com/?ForumID=161&AID=118340


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3488253
freecry

Transactions (0)
Posté le 27-05-2006 à 21:02:51  profilanswer
 

Comme promis je passe vous annoncer que la traduction Française de GalCiv2 est terminée.
Du moins pour les versions 1.1 et 1.11 ...
 
C'est ici

n°3488514
Jankool
Trop bon, trop con
Transactions (0)
Posté le 27-05-2006 à 23:46:32  profilanswer
 

freecry a écrit :

Comme promis je passe vous annoncer que la traduction Française de GalCiv2 est terminée.
Du moins pour les versions 1.1 et 1.11 ...
 
C'est ici


 
 :jap:  [:burtonsnowboard] bravo

n°3489866
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 19:05:37  profilanswer
 

T'as plus qu'à commencer la trad pour la 1.2 :D
 
Beau boulot en tout cas !

n°3489947
freecry

Transactions (0)
Posté le 28-05-2006 à 19:49:48  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

T'as plus qu'à commencer la trad pour la 1.2 :D
 
Beau boulot en tout cas !


 
J'ai déjà commencé (fini) la version 1.2 béta 1  :na:
 
Par contre je ne sais pas si ce sera compatible avec les versions antérieurs...
Il y a pas mal de changement au niveau du fichier screen.str.
A mon avis elle est géniale pour les modeurs cette version.
Dossier mods intégré dans le dossier GalCiv2.
Possibilité de moder les écrans en fait possibilités de tout moder... :sol:
Bref à essayer de toute urgence. quand elle ne sera plus en béta bien sûr...


Message édité par freecry le 29-05-2006 à 07:25:10
n°3493258
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 30-05-2006 à 09:35:20  profilanswer
 

Ah bah ton fichier de trad pour la 1.2 béta m'intéresse :) Vu que je suis dans cette version :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3494627
freecry

Transactions (0)
Posté le 30-05-2006 à 19:32:27  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Ah bah ton fichier de trad pour la 1.2 béta m'intéresse :) Vu que je suis dans cette version :)


 
Pas de soucis
 
Ps elle est quand même bien bugée cette version....

n°3494788
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 30-05-2006 à 20:29:37  profilanswer
 

J'ai pas encore vraiment eu le temps de tester.
 
Tu as vu quoi comme bugs de ton côté ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3494859
freecry

Transactions (0)
Posté le 30-05-2006 à 20:58:43  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

J'ai pas encore vraiment eu le temps de tester.
 
Tu as vu quoi comme bugs de ton côté ?


 
Il y a plus de 64 post de bug sur galciv2.com ...
de tête parce qu'a prioris maintenant je tombe sur une page blanche :??:  
Manque des mots des titres dans les écrans notament au niveau de l'écran mod, Pb avec les vaisseaux, pb avec l'écran diplomatie (tu es en guerre et tu ne le sais pas plutôt génant) inversion de nom de planètes etc etc  
 
Je me demande si ce n'est pas les exemples dans le fichier mods qui foutent la zone...


Message édité par freecry le 30-05-2006 à 21:00:28
n°3501454
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 02-06-2006 à 16:51:11  profilanswer
 

Salut je viens de rapporter mon tout premier bug ;)  
 
C'est mon quart d'heure de gloire sur la Toile [:alandon]  
 
http://forums.galciv2.com/?ForumID=274&AID=119471
 
Merci!


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Génération MTV, tout ça.
n°3501589
grundoc

Transactions (0)
Posté le 02-06-2006 à 17:53:09  profilanswer
 

J'ai quelques petits problems lors de mes parties.
 
Surtout au début, je pense que j'ai une movaise facon de gérer mon expansion:
-Durant celle ci, je met plus de 40% de mon économie dans la contruction dite "militaire" qui est alors éssentiellement constituée de vaisseaux colons.
-Je monte les taxes juqu'à avoir une approbation de 60%
-Je pousse au maxi mes capacitée industrielle, sans etre en défficite tout de même.
-Sur chaque systèmes découvert je colonise uniquement la planète ayant la qualitée la plus haute. (ensuite lorsque je sens la menace des colon ennemis j'envoie un vaisseau colonie "rapide" )
-Sur chaques planètes conquises je construit en premier un astroport, puis si elle ne sont pas trop isolée je lance des contructions dans un seule domaine par planète : recherche ou industrie (je n'ose pas trop fair des planète "masses centre mulimédia", "masse centre commercial" ou même "masse ambassades" cela vaut-il le coup ?)
-Je lance exclusivement ma recherche dans les moteurs, qui sont, à mon avis, des plus important lorsque l'on joue sur des grandes cartes.
-Enfin, une fois mon économie lancé et que toute les planètes possibles sont colonisée, je lance une vague de contructeurs visant a utiliser les ressourses, et à construire des modules suivant la spécialisation des planètes. dailleur ce dernier point me pose problem, puisque mes rivaux construisent avant moi des modules sur les ressourses.
 
J'aimerai des critiques sur mes technique, car malgré tout mes éffort, au bout d'un certain temps, a part mon influence(le je suis toujours premier ou presque  :sarcastic: ), mon économie et ma recherche sont loin d'etre situé dans le top 3 du classement. :fou:
 
EDITE : si quelqu'un connait un lien pour avoir le manuel en PDF et en fr merci d'avance  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par grundoc le 02-06-2006 à 17:54:04

---------------
Mes vente
n°3503217
Wilde

Transactions (0)
Posté le 03-06-2006 à 15:37:15  profilanswer
 

Pour répondre en gros au post précédent, moi je dis : tant qu'on ne t'emmerde pas trop, tu boostes les recherches (70% pou les recherches, 15-15 pour le reste ou plu du côé de la production de tes engins) et tu mises pas encore sur une flotte (je reste parfois 30 tours uniquement avec mon vaisseau mère; mes 2-3 vaisseaux de colonies ayant fait leur boulot pour les premières planètes, je m'attache uniquement à bien développer celles-ci en tentant d'acheter les batiments plutôt que d'attendre qu'ils se construisent-faut faire des choix hein).
 
Pour les taxes, tu peux descendre à 50-53% d'approbation. Tu construis des entertainment center en fonction de ça d'ailleurs. Ensuite, franchement, si tu gardes la paix 30-50 tours et bien plus (en échangeant des technologie mais pas trop), recherche les trade et Trade Route histoire de booster tes revenus.
 
il y a des planètes ou je ne fous pas d'astroport histoire qu'elles me rapportent plus que ce qu'elles ne me coutent (petite planète par exemple).
 
Voilà en gros, c'est une approche personnelle qui fonctionne très bien en mode normal/challeging même si ça s ecomplique lpus vite den challenging.

n°3503256
grundoc

Transactions (0)
Posté le 03-06-2006 à 16:10:55  profilanswer
 

Je vien de finir une partie sur une carte "grande" avec 3 advaisaires.
Des le début j'ai colonisé à max, acheté plusieurs navirs colon.
Je n'ai donc mis que 20% en Militair, car je n'attendai pas que les vaisseau soit construits.
Ma Planète de départ était située en pleins milieu de la galaxie, j'ai donc pue étendre mes colonies jusqu'aux frontière de mes rivaux.
Mon économie a finalement démaré arrivé au 30-40eme tour, j'avai eut pas mal de chance et plusieurs anomalies mon raportés gros, donc j'avai largement pue tenir jusque la.
Ensuite, lorsque j'estimai que toutes les planètes intérréssante étaient colonisées, j'ai commencé un masse contructeurs, j'ai ainsi pue obtenir plus de 60% des ressourses de la carte, et cela ma aussi permit de booster a max des groupes de planètes en économi/recherche.
C'est la que les compliquations sont arrivées, j'ai récupéré pas mal de planètes énnemies (peu influante) et surtout sur mon térritoir (certaines fois aider par quelques modules d'influence), en faite, ceci faisai partie de ma technique "+11", c'est a dire que toute les planète de qualitée 11 ou plus sont estimées intérréssante, au dessas, je me contente d'attendre qu'un rival les colonise pour moi, ensuite, puisqu'elles sont généralement situés dans mon térritoir  un seule module d'influence suffie (aucun parfois).
Donc j'ai choppé quelques planète aux Altériens, qui au milieu de la partie on voulue me rendre la pareille, en lancant "quelques" vaisseau d'invasion. Cette "ataque" visait surtout à m'intimider, et cela a eut pour cause de me pousser à lancer des recherches dans l'armement.
Durant la parti, je fue le seule a construire des vaisseau armés, car les altériens c'était contentés de fair des vaisseaux d'invasions même pas escorté, et j'avai fait une aliance avec les deux autres, et la carte était faite de tel facon que mes deux aliés était protégé par ma flotte.
Je me lancai a l'assault de la flotte énnemie dont je ne fit qu'une bouchée, durant toute la bataille, même sans aucun modules militair, je ne perdi qu'un seule navir.
Les altérien ce rendir juste avant que je lance mes navir d'invasions.
 
La partie ce fini donc ainsi, avec e, ma posséssion les trois quart de la galaxie  :p  
 
Des commentaires ?
 
EDITE : excusé moi encors pour les fautes et l'écritur "lourde"

Message cité 1 fois
Message édité par grundoc le 03-06-2006 à 16:13:52

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Mes vente
n°3505437
luckynick
esclave de chat
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 02:48:06  profilanswer
 

bon alors pour ceux qui veulent quelques infos sur comment blattré les dreadlords dans les différents scenar ou ils apparaissent ca tien en trois concepts :
 
- soldiering
- bait planet
- invasion technomilking
 
(je sais j'aime bien faire de la novlang  :D )
 
pour etre plus explicite, trouvez une planete entre vous et les dreadlords, colonisez là, ne construisez rien ou le strict minimum dessus
Placez des transports de troupes à distance d'invasion direct mais discrets (donc rapides)
Là y a plus qu'a attendre que les DL se pointent, vous piquent la planete "appat", puis vous la recupéré juste après avec 2 fois sur 3 une techno en prime.
Vu que les DL ont TOUTES les techno, il y a des chances non négligeables de récupérer une bonne tech (obtenir disruptor 2, ou black hole gun simplifie beaucoup les choses)
 
Sinon ben vu le concept de combat un peu particulier de ce jeux, sachez qu'il faut privilégier l'attaque et la vitesse par rapport à la defense, en fait la defense ne sert qu'au stade ou les vaisseaux ennemis potentiels n'ont que 1 à 4 en attaque par vaisseaux et d'un seul type. Quand vous en etes tous au phaseur/nano ripper laissez tomber les modules de défense ca ne sert à rien.
 
Autre point trés important, la reconnaissance, pour ca deux solutions, les AWACS et le projet eye of the universe (nécessite sensor 4 quand mème).
 
AWACS made in galciv2 : cargos avec masse moteur et masse sensors
 
Enfin, une remarque plus générale sur ce jeux : la diplomatie est beaucoup trop puissante. En général une partie à 9 AI avec un minimu d'espace d'expension et le tech trading activé est un free win quasi certain puisque vous pouvez rapidement obtenir le tech lead par echanges et retarder les menaces d'invasion du fait de votre niveau de diplomatie (en dévellopant rapidement les techs/projets relatif à la diplomatie). D'ailleur si le galactic guide book vaut si cher a construire il y a une bonne raison à cella. Notez quand mème que dans cette configuration construire le "diplomatic translator" est l'une des plus importante priorité. De plus il ne faut bine évidement (sauf cas extrème) l'echanger pas plus que les tehcno diplomatiques, ceci afin de conserver votre énorme avantage en la matière.

n°3505504
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 08:55:41  profilanswer
 

Il y a une nouvelle mise à jour béta de dispo.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°3511411
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 07-06-2006 à 17:35:35  profilanswer
 

C'est vrai que plus ça va plus je trouve excessif ce que l'on peut faire en diplo. C'est un peu pour cela que j'ai commencé une partie avec pour parti pris de ne faire aucune diplo, d'où mon choix hyper agressif et guerrier de custom civ (et que j'ai nommé Shivans, certains reconnaitront ;)).

n°3512482
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 09:03:01  profilanswer
 

PatBasi a écrit :

C'est vrai que plus ça va plus je trouve excessif ce que l'on peut faire en diplo. C'est un peu pour cela que j'ai commencé une partie avec pour parti pris de ne faire aucune diplo, d'où mon choix hyper agressif et guerrier de custom civ (et que j'ai nommé Shivans, certains reconnaitront ;)).


 
Une civ qui a +10 en trampling et + 5 en initiative, c'est ça? :lol:


Message édité par The Diamond Geezer le 08-06-2006 à 09:03:11

---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3512631
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 10:24:13  profilanswer
 

:D oui c'est à peu près cela, un soupçon militaristic. Une seule doctrine : KKND.

n°3512650
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 10:32:02  profilanswer
 

Moi ça fait bien longtemps que j'ai pas joué :/
 
Je suis trop nul et tout un tas de subtilités me dépassent.
 
Dommage car j'étais enthousiaste au début, je l'ai acheté le jour de sa sortie, édition collector et tout!
 
Et pis cliquer 60 fois sur "End Turn" pour attendre la découverte d'une technologie... :(  
 
Ou alors je devrais créer une race custom?
 
Merci


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3513810
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 17:29:54  profilanswer
 

luckynick a écrit :


 
AWACS made in galciv2 : cargos avec masse moteur et masse sensors
 
Enfin, une remarque plus générale sur ce jeux : la diplomatie est beaucoup trop puissante. En général une partie à 9 AI avec un minimu d'espace d'expension et le tech trading activé est un free win quasi certain puisque vous pouvez rapidement obtenir le tech lead par echanges et retarder les menaces d'invasion du fait de votre niveau de diplomatie (en dévellopant rapidement les techs/projets relatif à la diplomatie). D'ailleur si le galactic guide book vaut si cher a construire il y a une bonne raison à cella. Notez quand mème que dans cette configuration construire le "diplomatic translator" est l'une des plus importante priorité. De plus il ne faut bine évidement (sauf cas extrème) l'echanger pas plus que les tehcno diplomatiques, ceci afin de conserver votre énorme avantage en la matière.


 
Je vois que l'on utilise les memes ruses , et que l'on arrive aux meme conclusions  :jap:  
 
tres interessant ta ruse de la planete appat  :bounce:  
 
ceci dit, la Diplomatie "trops puissante" , devient un facteur de survie incontournable à un niveau de diffculté plus élevé.
J'attaque ma deuxieme partie en mode "Masochitic", et je suis bien heureux de "tout juste survivre :sweat: " grace a elle.
la vitesse de progression des autres civ est proprement ahurissante :ouch:  
pendant toute la partie je suis dernier en tout, sauf en influence.
j'aimerais bien avoir le details des "coups"  joué par l'IA à ce niveau de difficulté, car
creer une  "manufacturing Capital"  au bout de 4/5 tours  c'est quand meme suspect :heink:  
 
 
 
 
 
 

n°3513812
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 17:31:48  profilanswer
 

The Diamond Geezer a écrit :

Moi ça fait bien longtemps que j'ai pas joué :/
 
Je suis trop nul et tout un tas de subtilités me dépassent.
 
Dommage car j'étais enthousiaste au début, je l'ai acheté le jour de sa sortie, édition collector et tout!
 
Et pis cliquer 60 fois sur "End Turn" pour attendre la découverte d'une technologie... :(  
 
Ou alors je devrais créer une race custom?
 
Merci


 
 
j'ai fait un p'ti topo sur les races custom plus O    :hello:

n°3513845
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 17:46:37  profilanswer
 

grundoc a écrit :

ceci faisai partie de ma technique "+11", c'est a dire que toute les planète de qualitée 11 ou plus sont estimées intérréssante, au dessas, je me contente d'attendre qu'un rival les colonise pour moi,


 
 
Une planete de petite classe riche en bonus  (200% 300%)  est en souvent plus interressante qu'un "desert vert" de classe 18 ou tu peut souvent  
finir la partie avant d'avoir tout construit.
 
un achat d'usine sur un bon bonus en manufacturing permet la construction rapide des autres batiments :)  
 
dans ma partie en cours (masochistic) ,c'est  une planette de classe 6  avec un bonus manufacturing de  700% qui  m'a permis de survivre  :)    

n°3513885
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
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Posté le 08-06-2006 à 18:00:06  profilanswer
 

grundoc a écrit :


(je n'ose pas trop fair des planète "masses centre mulimédia", "masse centre commercial" ou même "masse ambassades" cela vaut-il le coup ?)


 
Aucun interet .
 
1 planete specialisée en manufacturing
1 planete specialisée en recherche  
à la limite : 1 planete specialisée commerce  
 
tout ca pour profiter à fond des bonus (50%) des capitales :jap:  
 
equilibrer   entertainement/ferme   sur chaque planete , pour que l'"approval"   ne chute pas a cause de la surpopulation.
 

n°3513915
grundoc

Transactions (0)
Posté le 08-06-2006 à 18:09:07  profilanswer
 

The Diamond Geezer a écrit :

Moi ça fait bien longtemps que j'ai pas joué :/
 
Je suis trop nul et tout un tas de subtilités me dépassent.
 
Dommage car j'étais enthousiaste au début, je l'ai acheté le jour de sa sortie, édition collector et tout!
 
Et pis cliquer 60 fois sur "End Turn" pour attendre la découverte d'une technologie... :(  
 
Ou alors je devrais créer une race custom?
 
Merci


 
Tu a tord de laisser tomber si vite, ce jeux n'est finalement pas si dur (du moin en normale  :whistle: )
Il faut juste chopper quelques technique.
Ma dernière partie en normale par exemple, je suis premier partout, et je surpasse largement l'avant dernier dans quelques domaines.


---------------
Mes vente
n°3514979
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 09-06-2006 à 09:50:22  profilanswer
 

grundoc a écrit :

Tu a tord de laisser tomber si vite, ce jeux n'est finalement pas si dur (du moin en normale  :whistle: )
Il faut juste chopper quelques technique.
Ma dernière partie en normale par exemple, je suis premier partout, et je surpasse largement l'avant dernier dans quelques domaines.


 
Je laisse pas tomber, je recherche mon second souffle :)  
 
Et pis quand je commence une partie, il m'est quasiment impossible de la lacher alors ça dure des heures et des heures...
 
Je m'y remettrai :D


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3523571
karnakhan
Suck yourself !
Transactions (0)
Posté le 13-06-2006 à 21:33:05  profilanswer
 

Je viens d'avoir la démo.
C'est super complet pour une démo !!! J'ai hâte d'y jouer il a l'air génial !

n°3528906
Pyroflam

Transactions (0)
Posté le 16-06-2006 à 12:29:44  profilanswer
 

La 1.2 est dispo sur le site.
P'tit patch de 34 mo...

n°3529842
freecry

Transactions (0)
Posté le 16-06-2006 à 18:45:10  profilanswer
 

La traduction en française pour cette version 1.2 est disponible...  
C'est ici

n°3540185
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 22-06-2006 à 15:47:50  profilanswer
 

:heink: Le futur pack d'expansion ne sera disponible qu'en téléchargement
 
Vive le 56K [:alandon]


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3544983
stilgars

Transactions (0)
Posté le 24-06-2006 à 18:55:40  profilanswer
 

en avant première :D
 
Dark Avatar is the story of the Warlord of one of the  
clans that make up the Drengin Empire. The  
Drengin Empire dominates the galaxy. The Terran  
Alliance is on the brink of collapse, the Arcean  
homeworld is occupied by Drengin shock troops.  
But within the Drengin Empire there is conflict, the  
most powerful clan of the Drengin Empire is known  
as The Korath. The Drengin Empire merely wants  
to conquer and enslave the galaxy. The Korath,  
however, want all non-Drengin exterminated completely.  
Moreover, something dark is happening to the Korath.  
The families of the Korath are starting to look..different from other Drengin.  
 
Your mission is to find out what is happening with the Korath and save the galaxy from utter extermination. Slavelings yes. Genocide no. What good is being the greatest power in the galaxy if there are no slaves to cower in terror?

 
Galactic Civilizations II: Dark Avatar is the expansion pack for Stardock's award-winning hit strategy game, Galactic Civilizations II: Dread Lords. This expansion pack not only adds the usual content that expansion packs tend to do such as new opponents, new units and a new campaign. It also greatly expands the game play of Galactic Civilizations II. New features include asteroid belts on the map that can be mined for resources, unique planets that require special technologies to colonize, spies to conduct sabotage and destabilization (or used to protect your worlds from the same), the Epic Generator, new types of diplomatic treaties, an enhanced artificial intelligence engine, and much more!
 
 

  • Custom Civilization Opponents: Players can now design their own opponents within the game and then play against them!
  • Espionage Agents: Hire agents who can sabotage production, research, morale, farming, etc. on enemy worlds or use them to counter enemy agents on your worlds.
  • Special Worlds: Each planet will have a specific environment so that only civilizations with the proper technology will be able to colonize them.
  • The Epic Generator: A unique feature that will actually build (in HTML) a story of each game the player plays to read later or share with friends.
  • Asteroid Fields: Some worlds contain nearby asteroid fields that can be exploited through special bases.
  • Diplomatic Treaties: Establish research and economic treaties with alien civilizations.
  • New Computer AI Options: New options on just how the computer player will play the game (what algorithms it will use, whether it will "cheat" or not, how much CPU power to use).
  • Two New Races: Two new civilizations will join the galaxy.
  • New Ship Parts: More new ship pieces to construct even more unique designs.
  • New Campaign: A new mini-campaign that continues the story of Galactic Civilizations II: Dread Lords.


C'est prévu fin 2006 ;)

n°3545037
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-06-2006 à 19:38:43  answer
 

Le 1 m'avait laissé sur ma faim mais ce deuxieme volet me semble bien alleachant ...  [:huit]

mood
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