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Auteur Sujet :

[4x] [Civ-like] Galactic Civilizations 2 : Twilight of Arnor

n°3418218
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 10:11:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le jeux prevoie des missions alternatives justement pour eviter celles trop difficiles :)

mood
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Posté le 02-05-2006 à 10:11:47  profilanswer
 

n°3418506
angenera

Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 12:21:39  profilanswer
 

bon je vais essayer la tactique de l'attaque d'abord, j'espere que je vais pouvoir produire suffisement de vaisseaux pour... au fait comment organisez vous vos planetes ? j'essaie pour ma part de toujours avoir 3 usines 2 centres de recherches 1 truc pour le moral (je sais plus comment ça s'appele) 1 centre economique, 1 ferme, le statioport et j'essaie toujours de garder une zone libre pour un batiment exeptionnel. j'ai choisi de ne pas specialiser mes planetes pour eviter d'etre trop a la ramasse si j'en perd une. mais je ne sais pas si c'est une bonne solution...

n°3419075
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 15:18:55  profilanswer
 

Partie Commentée  
 
 
Galaxie : large  , stars abondantes, planètes abondantes, planètes habitables communes.
 
Races :  Korks , Dregins , Drath ,
            Edeniste (c moi)  diplomatie +50  rech +50 , politique Technologiste (rech +20)
 
Niveau : Chalenging  
 
 
 
Je ne me suis pas encore attaqué à la campagne, car j’ai lu ça et la que l’âme de ce jeu reside dans les parties  « custom »  , celle-ci est ma  7°   après 6 en mode difficulté normal, pour un total d’heure de jeu de 100 heures environs dont 50 uniquement sur cette dernière partie, le tout assortie d’un bon déficit de sommeil :sleep: .
 
Bilan : au bout de 100 heures il me reste encore beaucoup à découvrir,  le niveau chalenging
N’a rien avoir avec le mode normal, ça devient une vrai partie d’échec cosmique, j’imagine
Même pas en plus difficile.
 
2 petites anecdotes sur les reactions diplomatique de l’ IA.
 
Quelques tours après avoir fait la paix avec les Korks,  je leur fais un cadeau (une tech)
Les relations passent de Cool a Friendly,  quelques tours plus tard, j’essaye de les abreuvés
De cadeaux supplémentaires en espérant obtenir des relation  Close en vu d’une Alliance
Réactions :   « t’es un pauvre petit malheureux t’a pas d’amis ? vas y donne, donne »  
Avec les drengins qui sont devenus tout seul Friendly par le biais de l’influence culturelle
Ca a marché :  subtil  :sol: !
 
Les draths, mes alliés sont en première ligne face aux dregins , je participe pas militairement
N’étant pas encore au niveau : message d’accueil des Drath  « How do you feel my cheese eating ally ? »  ça , ça m’a vexé  :kaola: !  
 
Je vais encore faire une partie quasi a l’identique avec 4 races aléatoires , avant de m’attaquer
A la campagne , vu les difficultés vous avez rencontrées , l’expérience acquise ne sera pas un luxe !
J’espere que  Angenera trouvera dans cet exposé quelques réponses à ses miséres :ange:  
 
Il a souvent été question dans ce post de Rome Total War , j’adore ce jeu , ainsi que les opus
Précédent ,( médiéval & shogun), sur les trois j’ai fait les campagnes entièrement avec toutes les factions, et pourtant je trouve  galciv2 encore bien plus intéressant et immersif,  j’en viens à le considérer comme le meilleur jeu de stratégie auquel je n’ai jamais joué.  
 
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/55c8267177b01c177e77f771987d94db.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/d32ae1c9259aeaae6d65d91aab850d8a.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/f0e4a037088f78e5eca9a682bb25eb43.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/2e4de68f8b3caec6e0828b709faba35c.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/e1895702ba448c94c7d6d3f2824f413e.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/fa4b83e0a5c8ee371d09852fd42d7d7d.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/anonym/c6110a22816f0bfc37324374a656d1a5.jpg  
 
si ca vous interesse je commenterais la suivante.
 
 
 
 
 
 

n°3419740
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 19:35:31  profilanswer
 

angenera a écrit :

bon je vais essayer la tactique de l'attaque d'abord, j'espere que je vais pouvoir produire suffisement de vaisseaux pour... au fait comment organisez vous vos planetes ? j'essaie pour ma part de toujours avoir 3 usines 2 centres de recherches 1 truc pour le moral (je sais plus comment ça s'appele) 1 centre economique, 1 ferme, le statioport et j'essaie toujours de garder une zone libre pour un batiment exeptionnel. j'ai choisi de ne pas specialiser mes planetes pour eviter d'etre trop a la ramasse si j'en perd une. mais je ne sais pas si c'est une bonne solution...


 
Je fais des planetes spécialisées:
 
Construction :
2 centre de divertissements
1 Ferme
1 StartPort
Le reste en usine de production (pour que ce soit rentable il en faut au moins 6)
Si c'est la planete principale de production, J'y construit la capitale de production
-> Il me faut donc une planete de qualité 10 minimum
 
Recherche:
2 Usines
1 centre de divertissement
Le reste en Labo
Si c'est la plus grosse planete de recherche j'y rajoute la capitale technologique
 
Economique/Culturelle:
2 Usines
3 à 4 Centres de divertissements
3 Fermes
Le reste en Banque/Ambassade
Capitale Economique ou Politique sur les 2 plus grosses
 
Les petites planetes de qualité 4 ou moins:
J'y achete 2 usines 1 centre de recherche ensuite quand je peu teraformé j'y rajoute des centre de recherche et 1 centre de divertissement
 
Autour des planete capitale de production/Recherche j'y construit au moins 3 station économique, une fois upgradée à fondcela fait un bonus de 100% à  la production

n°3419937
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 02-05-2006 à 20:54:35  profilanswer
 

angenera a écrit :

bon je vais essayer la tactique de l'attaque d'abord, j'espere que je vais pouvoir produire suffisement de vaisseaux pour... au fait comment organisez vous vos planetes ? j'essaie pour ma part de toujours avoir 3 usines 2 centres de recherches 1 truc pour le moral (je sais plus comment ça s'appele) 1 centre economique, 1 ferme, le statioport et j'essaie toujours de garder une zone libre pour un batiment exeptionnel. j'ai choisi de ne pas specialiser mes planetes pour eviter d'etre trop a la ramasse si j'en perd une. mais je ne sais pas si c'est une bonne solution...


 
la notion de guerre preventive cher a GB :pt1cable:   fait des emules
 
Je fait aussi des planetes specialisées, surtout celles correspondant aux capitales  industrielles et tech (voir plus haut)    de plus j'essaye de les specialiser en fonction des bonus disponibles  

n°3420779
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 03-05-2006 à 10:34:32  profilanswer
 

Je viens de finir ma première partie en mode Challenging:
- Map Small
- 1 seul race adverse (drengin)
 
Bah franchement la partie dure carrément plus longtemps qu'en mode Normal. Il faut vraiment déployer une stratégie globale.
 
Au début je m'étais concentré sur la technologie Laser + Armure, les Drengins ont préféré explorer la voix des armes à rayons laser et des champs de forces. La coalition Terriene perdait pratiquement toute les batailles et les Drengins rongeaient mon empire planète par planète.
Pendant que ma flotte adoptait une stratégie de « Hit and Run » pour retarder l'avance Drengin en attaquant leur transporteurs de troupes non escortés, mes labos développaient la technologie bouclier et Mass driver.
 
Une fois en possession de ces nouvelles ames je construisis mes premières frégates nommés "Enforcer" destiné à la défense des planètes.
Pendant ce temps je modernisais ma flotte de corvette "Valkyrie" en "Valkyrie MK2" équipé des nouveaux Mass Drivers. J'ai créer 2 escadrilles "Alpha Team" et "Omega Team" L'une destiné à intercepter les flottes assaillantes et l'autre à apporter la guerre au coeur de l'empire Drengin.
Grâce à ces deux escadrons d'élite j'ai pu reconquérir petit à petit mes territoires perdus. Malheureusement mon économie était à sec malgrès un taux d'imposition de 49%. J'ai donc décrété "l'effort de guerre" (Imposition à 59%) ce qui m'a permis de stabiliser mes dépenses mais au prix d'une baisse de la popularité.
La situation a stagné pendant quelques mois jusqu'à l'entrée en scène de mon premier croiseur de combat "l'Excelsior". Grâce à ce dernier j'ai pu remporté une bataille décisif sur Weber 4 qui était la capitale industrielle de l'empire Drengin.
J'ai commencé à prendre l'avantage et à gagné petit à petit des planètes adverse. Les Drengins ont commis l'erreur de continuer à perfectionner leur technologie laser poussant jusqu'au "disruptor". Néanmoins ma technologie de bouclier me permettait de conserver l'avantage dans les engagements.
J'ai remporté toute mes batailles jusqu'au système mère des Drengins qui bien que désespéré refusaient de se rendre.
 
Pour la bataille finale j'ai réunis une flotte composé de plusieurs « Excelsior MK3 » et de frégate « Excalibure ». Cette flotte était commandé à partir du tout dernier Méga vaisseau de l'armée Terrienne le « Bahamut ». Véritable colosse disposant de moteur Warp 5 à l'abri de ses 4 champs d'invulnérabilités, ce mastodonte pouvait lacher sur la flotte ennemis les rayons mortelles des ses 8 cannon disruptor (Technologie Volée au Drengins).
Après une bataille difficile en orbite autour de leur planète mère mes forces terrestres débarquèrent pour livrer un âpre combat au sol, mes quatre vaisseaux transporteurs de troupe de classe « invader » débarquèrent les 16 milliards de combatants. La bataille fut rude mais la victoire fut au rendez-vous.
La coalition Terrienne était devenu maitre de ce quadrant stellaire.

n°3420800
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 03-05-2006 à 10:40:26  profilanswer
 

Merci pour vos commentaires de parties, c'est très sympa.
Et jeanpaul2 tu peux continuer les illustrations (en plus petit peut-être, ou alors en vignette), c'est sympa aussi :)

n°3421594
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 03-05-2006 à 14:54:44  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

Je viens de finir ma première partie en mode Challenging:
- Map Small
- 1 seul race adverse (drengin)
 
Bah franchement la partie dure carrément plus longtemps qu'en mode Normal. Il faut vraiment déployer une stratégie globale.
 
Au début je m'étais concentré sur la technologie Laser + Armure, les Drengins ont préféré explorer la voix des armes à rayons laser et des champs de forces. La coalition Terriene perdait pratiquement toute les batailles et les Drengins rongeaient mon empire planète par planète.
Pendant que ma flotte adoptait une stratégie de « Hit and Run » pour retarder l'avance Drengin en attaquant leur transporteurs de troupes non escortés, mes labos développaient la technologie bouclier et Mass driver.
 
Une fois en possession de ces nouvelles ames je construisis mes premières frégates nommés "Enforcer" destiné à la défense des planètes.
Pendant ce temps je modernisais ma flotte de corvette "Valkyrie" en "Valkyrie MK2" équipé des nouveaux Mass Drivers. J'ai créer 2 escadrilles "Alpha Team" et "Omega Team" L'une destiné à intercepter les flottes assaillantes et l'autre à apporter la guerre au coeur de l'empire Drengin.
Grâce à ces deux escadrons d'élite j'ai pu reconquérir petit à petit mes territoires perdus. Malheureusement mon économie était à sec malgrès un taux d'imposition de 49%. J'ai donc décrété "l'effort de guerre" (Imposition à 59%) ce qui m'a permis de stabiliser mes dépenses mais au prix d'une baisse de la popularité.
La situation a stagné pendant quelques mois jusqu'à l'entrée en scène de mon premier croiseur de combat "l'Excelsior". Grâce à ce dernier j'ai pu remporté une bataille décisif sur Weber 4 qui était la capitale industrielle de l'empire Drengin.
J'ai commencé à prendre l'avantage et à gagné petit à petit des planètes adverse. Les Drengins ont commis l'erreur de continuer à perfectionner leur technologie laser poussant jusqu'au "disruptor". Néanmoins ma technologie de bouclier me permettait de conserver l'avantage dans les engagements.
J'ai remporté toute mes batailles jusqu'au système mère des Drengins qui bien que désespéré refusaient de se rendre.
 
Pour la bataille finale j'ai réunis une flotte composé de plusieurs « Excelsior MK3 » et de frégate « Excalibure ». Cette flotte était commandé à partir du tout dernier Méga vaisseau de l'armée Terrienne le « Bahamut ». Véritable colosse disposant de moteur Warp 5 à l'abri de ses 4 champs d'invulnérabilités, ce mastodonte pouvait lacher sur la flotte ennemis les rayons mortelles des ses 8 cannon disruptor (Technologie Volée au Drengins).
Après une bataille difficile en orbite autour de leur planète mère mes forces terrestres débarquèrent pour livrer un âpre combat au sol, mes quatre vaisseaux transporteurs de troupe de classe « invader » débarquèrent les 16 milliards de combatants. La bataille fut rude mais la victoire fut au rendez-vous.
La coalition Terrienne était devenu maitre de ce quadrant stellaire.


 
 
Ton recit est le reflet de l'effet que fait ce jeu , on vit chaque partie comme la lecture d'un bon space opera  :D  
 
kaz ander : c'est vrai ca fait un post un peu gros :pt1cable: ,  je ferait des vignettes pour la prochaine :wahoo:  
il m'arrive d'oublier que le l'adsl 20Mo n'est pas la norme minimal  :p  
 
 
 

n°3423018
PatBasi

Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 04:53:44  profilanswer
 

Tiens en vous lisant je vois que vous aussi vous faites face à une des grosses faiblesses de l'IA qui est de ne pas bien (du tout?) protéger ses transports de troupe :sweat: grosse lacune quand même. Ou alors je n'ai pas encore essayé un niveau de difficulté assez élevé :D

Message cité 1 fois
Message édité par PatBasi le 04-05-2006 à 04:54:20
n°3423020
krison

Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 06:18:34  profilanswer
 

Concernant le mode campagne:
je suis actuellement bloque a la mission 4 (ou 3 si je me trompe)
J ai deux futurs allies a mes cotes et deux ennemis+DreadLords
Je commence avec 3 planetes et je colonise rapidement 3 autres (mode normal)
La planete la plus lointaine subit relativement vite les assauts des Dreadlords: vaisseaux surpuissant par rapport a moi.
J ai une race avec bonus recherche et social (+...) J essaye de preserver au mieux mes ressources pour aller le plus loin possible dans mes techs avant les premiers vrais combat... mais neanmoins je me fais massacrer. S ils arrivent a envoyer leurs transporters ca donne +- ceci:
10 contre 10000 avec un indice de combat de +-?100.000? contre 3-4... bref, si j ai de la chance, ils ne me prennent pas ma planete au premier transporter...mais au second :(
 
J ai fait auparavant quelques parties "custom" sans trop de probleme. J estimais meme que c etait limite facile... Mais cette mission, il me semble que c est tout de suite demesurer!
Je vais sans doute reessayer avec une race de combat (pas le temps de profiter d une race puissante en influence/production/recherche)
 
Comme lu plus haut, je pense bien que l attaque est meilleur contre les DreadLords.
Note: leur vaisseau n ont pas de defence mais tres forte en attaque donc l idee de petite flotte d attaque me semble tres bonne.

mood
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Posté le 04-05-2006 à 06:18:34  profilanswer
 

n°3423022
freecry

Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 06:56:18  profilanswer
 

Bonjour  
je ne sais pas si je déroge à la règle(je n'est rien concernant les traductions de jeux)
J'ai fait une traduction de ce jeu (pas teminé peut être dans 3 semaines )
Je l'ai mise ici http://freecry.free.fr
normalement d'ici le week end il ne me restera que deux fichiers importants les conversations et les rapports trimestriels (sans compter les tutorels)
 
PS: si ils y a des volontaires ...

n°3423196
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 10:26:34  profilanswer
 

PatBasi a écrit :

Tiens en vous lisant je vois que vous aussi vous faites face à une des grosses faiblesses de l'IA qui est de ne pas bien (du tout?) protéger ses transports de troupe :sweat: grosse lacune quand même. Ou alors je n'ai pas encore essayé un niveau de difficulté assez élevé :D


 
En Niveau chalenging c'est la meme chose, il a été dit dans le change-log  de la V1.1  que l'Ia  faisait plus attention à proteger ses transports de troupes,
apparament ce n'est pas suffisant, du moins L'IA semble faire une tres mauvaise evaluation :non:  de la capacité des adversaires à repérer & detruire les transports de troupes.
la combinaison  techno "Eye of the universe" + "Vaisseau specialisé" dans l'interception permet meme de faire l'impasse sur la recherche en infanterie,  
pour peut que l'on ai le temps d'acquerir cette combinaison.


Message édité par jeanpaul2 le 04-05-2006 à 11:19:27
n°3423299
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 11:18:18  profilanswer
 

Vous avez peut etre remarqué que les noms d'etoiles dans  GCII ont l'air de faire souvent référence à la litterature
pas mal d'entre eux me semble vaguement familiés, mais ma mémoire me fait défaut :??: , alors si vous voulez compléter la liste :hello:  
 
Gladstone  :  Meina Gladstone  :  personnage politique d'envergure    dans  Hyperion : Dan Simmons  
hoth         :  Star Wars
Hestia      :   Hestia (roman)    :                                                                      : Carolyn Janice CHERRYH    

n°3423715
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 13:58:04  profilanswer
 

Ya aussi certaines construction
Hyperion Shipyard, Hyperion shrinker, etc.
 
Sinon chez les humain ya un modèle de vaisseau qui ressemble à l'enterprise

n°3423933
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 15:06:48  profilanswer
 

Hyperion :love:  , apparament il l'on bien lu
 
Question sur l'editeur de vaisseau
 
Il vous est peut etre arrivé  comme à moi de "secouer" désesperement un morceau de coque autour du vaisseau en cours d'assemblage sans pouvoir
le fixer ou vous voulez.
Y a t'il une manip qui permette un deplacement relatif  de la piece à assembler par rapport au vaisseau en construction :??:


Message édité par jeanpaul2 le 04-05-2006 à 17:51:02
n°3425054
stilgars

Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 22:20:02  profilanswer
 

Hyperion en même temps, c'est très générique - c'est un Titan assimilé au Soleil, c'est pas forcément en rapport avec les romans éponymes de D. Simmons (que j'adore, même si sa dernière production m'a laissé un peu sur ma faim).
De même pour Gladstone, ce n'est pas non plus le personnage le plus emblématique de la saga - je ne suis pas convaincu.
 
Par contre Hoth effectivement, c'est surement une référence ;o)


Message édité par stilgars le 04-05-2006 à 22:22:13
n°3425071
Klian

Transactions (0)
Posté le 04-05-2006 à 22:25:32  profilanswer
 

D'après ce que j'ai compris, pas de version Française pour l'instant. Sortira-t-elle un jour? Ca ne m'empêchera pas de jouer à ce jeu...mais ça serait plus agréable!
 
 
Question subsidiaire: y a t-il des références à Fondation d'Asimov? Genre des planètes appelées Trantor, Terminus, Anacréon, Siwennia, que sais-je encore!


Message édité par Klian le 04-05-2006 à 22:26:29
n°3425353
Jankool
Trop bon, trop con
Transactions (0)
Posté le 05-05-2006 à 01:08:52  profilanswer
 

ben pour la version française ça serait Atari qui s'en occuperait et doit sortir ce mois-çi....
 
 

freecry a écrit :

Bonjour  
je ne sais pas si je déroge à la règle(je n'est rien concernant les traductions de jeux)
J'ai fait une traduction de ce jeu (pas teminé peut être dans 3 semaines )
Je l'ai mise ici http://freecry.free.fr
normalement d'ici le week end il ne me restera que deux fichiers importants les conversations et les rapports trimestriels (sans compter les tutorels)
 
PS: si ils y a des volontaires ...


 
 [:burtonsnowboard]  Sérieux, t'as bien du courage: ça doit être un boulot monstre à tout traduire! :ouch:  
 
peut être que Paradox/Stardock serait interessé par ton boulot... ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Jankool le 05-05-2006 à 01:17:37
n°3425439
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 05-05-2006 à 08:03:33  profilanswer
 

Jankool a écrit :

ben pour la version française ça serait Atari qui s'en occuperait et doit sortir ce mois-çi....
 
 
 
 
 [:burtonsnowboard]  Sérieux, t'as bien du courage: ça doit être un boulot monstre à tout traduire! :ouch:  
 
peut être que Paradox/Stardock serait interessé par ton boulot... ;)


 
+1 quoi, ca merite largement la premiere page :jap:
J'attend que tu estimes ta traduc complete et j'installe ça !
 
Bravo Freecry !

Message cité 1 fois
Message édité par El Super le 05-05-2006 à 08:04:08
n°3425519
stilgars

Transactions (0)
Posté le 05-05-2006 à 09:18:01  profilanswer
 

El Super a écrit :

+1 quoi, ca merite largement la premiere page :jap:
J'attend que tu estimes ta traduc complete et j'installe ça !
 
Bravo Freecry !


 
:jap: j'ajoute ça ce soir en tête de gondole

n°3426861
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 05-05-2006 à 19:29:41  profilanswer
 

Partie Commentée  
 
 
Galaxie : Large, stars abondantes, planètes abondantes, planètes habitables communes.
 
4 races aléatoires le tirage au sort désigne :   Terriens, Thalan, Drath, Altarien
            Edeniste (c moi)  diplomatie +30  recherche +20, économie +10 politique Technologiste (rech +20, sensor +1  )
 
Niveau : Chalenging  
 
 
Dans mon commentaire sur ma partie précédente  j’avais soupçonné, a tort :o , l’IA de tricher
Sur la progression technologique.  
En effet j’avais défini les critères de ma race custom  
En V1.00 (bêta machin), avec des critères recherche +50, diplomatie +50.
En V1.1 cette customisation en recherche et diplomatie est plafonnée à +30,   n’ayant pas  
Re customisé ma race lors de ma première partie en V1.1, j’ai bien l’impression  
Que mes avantages on purement et simplement été ignoré par le programme  :heink:  
Car dans la présente partie mon avantage technologique a toujours été évident.
 
Donc  Attention  si vous avez défini une race custom en V1.00  re paramétrer la, avant
De jouer avec en V1.1

 
La partie.
En l’absence de races politiquement à droite d’Adolf, je me positionne systématiquement  
Et sans arrières pensés du coté  « clair » de la force. Peut être influencés par mon
Exemple les Thalans, Terriens, Altariens s’aligne de la même manière , seul les Drath
Fidels a leurs principes Restent neutres.
Peut après la fin de la période de colonisation, les Altariens inquiétés par l’influence
Culturelle des Draths me proposent une alliance, je saisis l’opportunité :bounce:  lance
une  grande offensive de conquête culturelle sur le territoire Drath, en construisant
8 star-bases d’influences, totalement sans défenses.
 
Les relations avec les Draths deviennent vite tendues, leur chef m’envoi un message  fort
Explicite : "Ma fille a été à une soirée à ta star base 6029, elle en est revenue habillée d’une drôle de façon. Est ce que ça te plairait, a toi, de voir un de tes enfants sapés avec des vêtements conçus pour la morphologie d’une autre race ? Je t’interdis de construire encore chez moi."
Donc le tour suivant évidement, j’en fait deux autres  :kaola:  :D  
Six planètes Drath passent sous mon control, les relations deviennent « Warry »  mais  
Bien que mon niveau militaire soit faible, leur ardeur est néanmoins tempérée par mon alliance avec les Altariens, et mes relations amicales avec les autres factions.
 
On pourrait croire que l’on se dirige vers une partie sans guerres, mais un évènement vas
Tout bouleverser,  le président Altarien est assassiné par une faction extrémiste Drath lors
D’un voyage diplomatique, c’est la guerre entre les deux factions :fou: .
 
J’attends deux tours pour honorer mon alliance avec les Altariens.
D’une part pour que Les flottes Drath s’éloignent de mes précieuses star-bases économiques dépourvues de défenses
D’autre part pour upgrader à grand frais ma flotte en remplaçant notamment  mes railguns
Par des lasers, technologie, Dont j’ai gardé l’exclusivité dans la galaxie, et qui, si elle est moins bonne que mes railguns, possède l’indéniable avantage de ne pas faire face à des défenses Drath adaptées.
 
La guerre ne durera que quelques semaines, j’y perdrais 3 planètes, en gagnerais deux autres suite a des revoltes Drath, et toutes mes star-bases d’influences seront détruites, ce n’est pas bien grave, elles avaient déjà fait le gros de leur travail, mon unique flotte de 8 corvettes fera par contre un massacre des flottes Drath.
Les Drath finissent par ce rendre à moi, subjugués par mon empathie :ouch: .  
 
Les thalans sont maintenant près à faire alliance, reste les terriens, le don d’une grosse brassée de technologie, puis d’un system stellaire entier au tour suivant réglera La question :jap: .
 
Le tout en 10h de jeu.
Comme cela a été cours, je vais plutôt refaire la même en accroissant la difficulté
D’un cran avant de faire la campagne :hello: .


Message édité par jeanpaul2 le 05-05-2006 à 21:11:52
n°3427214
freecry

Transactions (0)
Posté le 05-05-2006 à 22:12:30  profilanswer
 

J'espere terminé dans environ 3 semaines pour le plus important
c'està dire tous sauf les tutos (et encore)
A ce jour il me reste plus que la moitié de flavor.xml et les 9/10 de conversation.xml (le plus pénible)
 
Ps: je ne pense pas que stardock serait interesse  :lol:


Message édité par freecry le 05-05-2006 à 22:14:02
n°3427647
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 06-05-2006 à 10:17:45  profilanswer
 

En tout cas ca vaut le coup de te manifester sur le forum officiel si tu ne l'as pas déjà fait.
Encore bravo pour ton travail et bon courage pour nous finir ça !  
 
 :hello:

n°3428219
Jankool
Trop bon, trop con
Transactions (0)
Posté le 06-05-2006 à 15:15:29  profilanswer
 

El Super a écrit :

En tout cas ca vaut le coup de te manifester sur le forum officiel si tu ne l'as pas déjà fait.
Encore bravo pour ton travail et bon courage pour nous finir ça !  
 
 :hello:


 
+1, Paradox a un forum francophone... http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] y.php?f=39


Message édité par Jankool le 06-05-2006 à 15:18:08
n°3429600
freecry

Transactions (0)
Posté le 07-05-2006 à 12:25:21  profilanswer
 

El Super a écrit :

En tout cas ca vaut le coup de te manifester sur le forum officiel si tu ne l'as pas déjà fait.
Encore bravo pour ton travail et bon courage pour nous finir ça !  
 
 :hello:


 
 
Pas possible du moins sur le forum officiel car dans les regles du forum il y a ces quelques phrases je cite:
"Apres avoir demandé a Johan, en raison des accords qui lie Paradox avec son éditeur francais, il n'est pas possible de publier sur ces forums le hack qui permet d'installer un patch francais sur une version anglaise et de se retrouver ainsi avec une version francaise. Ceci sera considéré comme du piratage."
 
CQFD

n°3430260
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 07-05-2006 à 17:57:24  profilanswer
 

Quelle connerie.
C'est beau la mondialisation.
 

n°3430734
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-05-2006 à 20:31:09  profilanswer
 

Je me suis enfin décidé à acheter GalCiv 2 sur play, j'ai reçu le jeu cette semaine.  
 
Je me suis fait le manuel, les tutos (les vidéos) et je me suis lancé dans le jeu. On manque de repère au début, qu'est ce que je construits sur mes planetes et les recherches surtout, il y en beaucoup et je savais pas trop par quoi commencer alors c'est un peu au pif. Les recherches manquent un peu de description, par exemple si elle débloque un nouveau batiment, voir l'effet de ce batiment ou la description d'un nouveau module (ou avoir une sorte de civilopedia à coté).  
 
L'écran des recherches est un peu mal foutu je trouve, l'arbre est super grand et même en plein écran on voit qu'une petite partie, il y avait moyen de le faire plus compact. La partie à gauche avec les recherches que l'ont peut développer aurait mériter d'être un peu plus grande et pourquoi pas des onglets pour classer en fonction de sa catégorie (armemenent, diplomatie,..). Il y a un tri ok mais c'est pas encore trop ça, donc interface pas tip top je trouve. Voila ça aide pas s'y retrouver tous ça (Hearts Of Iron 2 l'écran de recherche est super bien fait, et les recherches sont aussi très nombreuses).
 
Après 2 ou 3 parties me suis rendu compte que faut colonisier un max au début car les autres trainent pas, un peu lassante parfois cette partie du jeu, ensuite bien gerer l'économie, l'industrie, l'influence nécéssite un peu d'expérience. Merci les graphs pour se situer par rapport aux autres.
 
Pour l'instant j'aime bien être bon en tout, j'essaye d'être premier en recherche, en influence, en "manufacturing", en économie, le militaire par contre je le laisse un peu de coté (même si la construction perso de vaisseau, les combinaisons laser/missile/... c'est génial) c'est peut-ètre pas la meilleur façon de gagner mais mon but pour le moment c'est de découvrir (je joue en mode normal).
 
C'était les premières impressions.
 


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3430891
jeanpaul2
Surfin' With The Alien...
Transactions (0)
Posté le 07-05-2006 à 21:22:15  profilanswer
 

Bienvenu au club Groomy  :hello:  ,
 
un petit  "tips" :sol:   : construit plutot des usines au debut sur tes planetes , avoir des usines accelere notablement la construction des batiments futur

n°3431125
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-05-2006 à 22:44:21  profilanswer
 

Ca c'est un gros vaisseau :D  :
 
http://www.team-smak.com/images/smaky/gc216.jpg
(http://forums.galciv2.com/index.aspx?ForumID=346&AID=103958)


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3431983
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 12:15:44  profilanswer
 

Y en a qui ont de l'imagination.
 
Je n'arrive jamais à faire des vaisseaux qui me plaisent vraiment.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3432600
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 15:02:18  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Y en a qui ont de l'imagination.
 
Je n'arrive jamais à faire des vaisseaux qui me plaisent vraiment.


 
Pareil ici :sweat:  Faut dire je suis faignant :whistle:  
 
J'ai essayé mais je me suis vite découragé.
 
Doit-on obligatoirement commencer une partie pour accéder au Constructeur de vaisseaux? De plus, je n'ai pas encore recherché les Giant Hulls. Dans aucune de mes parties. Dois-je les rechercher pour pouvoir les utiliser dans n'importe quelle partie?
 
J'ai l'impression que la notice fait impasse sur le Ship Builder et j'ai très peu d'infos là dessus.
 
Merci


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3432765
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 08-05-2006 à 15:53:35  profilanswer
 

The Diamond Geezer a écrit :

Pareil ici :sweat:  Faut dire je suis faignant :whistle:  
 
J'ai essayé mais je me suis vite découragé.
 
Doit-on obligatoirement commencer une partie pour accéder au Constructeur de vaisseaux? De plus, je n'ai pas encore recherché les Giant Hulls. Dans aucune de mes parties. Dois-je les rechercher pour pouvoir les utiliser dans n'importe quelle partie?
 
J'ai l'impression que la notice fait impasse sur le Ship Builder et j'ai très peu d'infos là dessus.
 
Merci


 
Il y a eu, avant la sortie du jeu un ship builder stand alone si je ne m'abuse, mais seuls les américains l'ont eu (conditionnel partout, je pense bien avoir lu ça, mais faudrait que je retrouve).
 
Donc oui, tu dois commencer une partie pour accéder au constructeur.
Tu dois avoir accès à la technologie pour designer ton vaisseau, et ensuite le design n'est accessible aux autres partie que si toutes les technologies qui composent le design ont été recherchées (c'est logique :) ).
 
Je trouve personnelement le Ship Builder assez intuitif, même s'il n'est pas toujours heureux dans la manière d'agencer les morceaux. La 1.1 a pas mal amélioré l'interface, et accélère le design.
 
Cela étant, c'est vrai qu'il est très difficile d'obtenir quelque chose de vraiment bien. Il n'y a pas de secret, ça demande du temps [:spamafote]

n°3432840
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 16:20:03  profilanswer
 

C'est clair..... cela dit, ils ont vraiment fait des efforts sur l'interface à ce niveau là.
 
Manque plus qu'un truc simple pour catégoriser ses vaisseaux.
 
Pour l'instant, je fais souvent des proto que je nomme tel quel. C'est juste une carcasse sans équipement.
 
Et au fur et à mesure des recherches, je fais des versions +1 en rendant obsolètes quand c'est possible.
 
Mais ça devient vite un sacré merdier.
 
Par contre, d'une partie sur l'autre, les modèles sont conservés, bon point ça :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3432850
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 16:24:17  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Il y a eu, avant la sortie du jeu un ship builder stand alone si je ne m'abuse, mais seuls les américains l'ont eu (conditionnel partout, je pense bien avoir lu ça, mais faudrait que je retrouve).


 
OK merci :)  
 

kaz ander a écrit :

Donc oui, tu dois commencer une partie pour accéder au constructeur.
Tu dois avoir accès à la technologie pour designer ton vaisseau, et ensuite le design n'est accessible aux autres partie que si toutes les technologies qui composent le design ont été recherchées (c'est logique :) ).


 
Donc si je suis cette "logique", si je veux tirer pleinement partie du ship builder, et ce le plus tôt possible, indéfiniment, je peux (dois) faire une partie où je me consacre uniquement aux recherches de coques de vaisseaux armes, propulseurs et tout le toutim? Et après toutes ces hulls et armes seront dispos dans le ship builder, à jamais, même dans les nouvelles parties où on débute qu'avec flagship et un transporteur? :/
J'essaierai ça ce soir.
 
 
 

kaz ander a écrit :

Je trouve personnelement le Ship Builder assez intuitif, même s'il n'est pas toujours heureux dans la manière d'agencer les morceaux. La 1.1 a pas mal amélioré l'interface, et accélère le design.
 
Cela étant, c'est vrai qu'il est très difficile d'obtenir quelque chose de vraiment bien. Il n'y a pas de secret, ça demande du temps [:spamafote]


 
Pour l'instant, je préfère me concentrer sur le jeu à proprement parler et je cherche à me familiariser avec ses mécanismes. Je posterai mes chefs-d'oeuvre de vaisseaux à la Picasso dès que possible :whistle:  
 
Merci pour tout :hello:  


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3432865
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 16:29:09  profilanswer
 

Tiens, dans une partie avec les Thalans, le vaisseau "Thalan Cruiser" est invisible dans la fenêtre de droite du Ship Yard. Du coup, je ne peux ni zoomer dessus, ou le faire tourner. Par contre, je le vois bien dans le menu "Upgrade Ship". J'ai envoyé mon fichier de sauvegarde à Stardock pour investigation ;) Je vous tiens au courant


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3432886
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 08-05-2006 à 16:41:16  profilanswer
 

Citation :

Donc si je suis cette "logique", si je veux tirer pleinement partie du ship builder, et ce le plus tôt possible, indéfiniment, je peux (dois) faire une partie où je me consacre uniquement aux recherches de coques de vaisseaux armes, propulseurs et tout le toutim? Et après toutes ces hulls et armes seront dispos dans le ship builder, à jamais, même dans les nouvelles parties où on débute qu'avec flagship et un transporteur? :/
J'essaierai ça ce soir.


 
Non, on ne s'est pas compris ;)
Les vaisseaux que tu as designés dans une partie X sont disponibles pour toutes les autres parties, mais seulement à partir du moment où tu as développé les technologies qui composent le deisgn dans ces autres parties.
Par exemple si tu fais un tranport de troupe avec une coque Giant, et des modules Advanced Troops, tu ne pourras construire ce vaisseau (et il n'apparaîtra dans la liste des vaisseaux constructibles) que lorsque tu auras découvert dans ta nouvelle partie Giant Hull et Advanced Troops.
C'est là que je dis que c'est logique, sinon tu pourrais construire des vaisseaux avec des technologies très avancées alors que tu n'es que très peu avancé technlogiquement, ça ne serait pas très normal :


Message édité par kaz ander le 08-05-2006 à 16:41:31
n°3432892
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 16:47:21  profilanswer
 

D'accord merci kaz ander, maintenant on s'est compris ;)  
 
Un ship designer en stand alone directement accessible dans le menu principal, avec tout de dispo, mais juste pour faire joujou, style lego, sans nécessairement intégrer les vaisseaux dans des parties futures (on reprend son souffle :whistle: )serait sympa aussi, nan?
 
Donc (je suis lourd dsl [:spamafote] ), une fois que j'ai TOUT recherché, et que je veux juste faire des designs de vaisseaux, je fais une sauvegarde de ma partie et j'y retourne après pour construire mes vaisseaux. Pas con hein? :ange:  
 
Merci pour votre patience :bounce:


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3432901
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 08-05-2006 à 16:53:07  profilanswer
 

Citation :

Un ship designer en stand alone directement accessible dans le menu principal, avec tout de dispo, mais juste pour faire joujou, style lego, sans nécessairement intégrer les vaisseaux dans des parties futures (on reprend son souffle :whistle: )serait sympa aussi, nan?


 
Ca ne serait pas une mauvaise idée, non :)
 

Citation :

Donc (je suis lourd dsl [:spamafote] ), une fois que j'ai TOUT recherché, et que je veux juste faire des designs de vaisseaux, je fais une sauvegarde de ma partie et j'y retourne après pour construire mes vaisseaux. Pas con hein? :ange:


 
Oui, tu peux tout à fait faire ça. Par contre, gaffe à ne pas utiliser que les dernières technologies (c'est tentant :p ).
Autre chose aussi, je ne sais plus si le design prend en compte l'avancement de la minitaturisation, qui a forcèment un impact sur ton design (te donne plus de place).
 
Chose par contre qui est possible quel que soit ton avancement technologique, c'est faire un design qui ne comprend que des éléments décoratifs, et compléter ensuite avec des technologies :) Les seules technos nécessaires sont alors les coques, selon le design.

n°3432925
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 17:03:03  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Ca ne serait pas une mauvaise idée, non :)


 
OK, on est parti: "Cher M. Wardell, pour Noël, je voudrais..." :lol:  
 
 

kaz ander a écrit :

Oui, tu peux tout à fait faire ça. Par contre, gaffe à ne pas utiliser que les dernières technologies (c'est tentant :p ).
Autre chose aussi, je ne sais plus si le design prend en compte l'avancement de la minitaturisation, qui a forcèment un impact sur ton design (te donne plus de place).


 
En effet. C'est à vérifier, mais ça me semblerait logik aussi.
 

kaz ander a écrit :

Chose par contre qui est possible quel que soit ton avancement technologique, c'est faire un design qui ne comprend que des éléments décoratifs, et compléter ensuite avec des technologies :) Les seules technos nécessaires sont alors les coques, selon le design.


 
ah oui bonne idée! Vu que les effets esthétiques ne prennent pas de place! Et quel plaisir de voir "Bonus" devant l'élément grace à l'Edition Collector...Même si le contenu bonus est dispo pour tout le monde je crois.
 
[Un mod "Lego" serait sympa, style mettre une skin lego sur les coques et les ailes...pour PLEIN de hards points! Nostalgie...]
 
merci pour tout! :hello:


Message édité par The Diamond Geezer le 08-05-2006 à 21:32:05

---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3432933
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 17:05:27  profilanswer
 

Ah oui, les T-shirts Galciv2 sont dispos aussi! Voir sur le site officiel.
 
ça vous tente ou pas? Ils ont pas l'air terribles...? [:spamafote]


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°3434109
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 08-05-2006 à 21:31:02  profilanswer
 

Version 1.11 bientôt dispo! [:alandon]  
 
Changelog ici:
 
http://www.galciv2.com/Journals.aspx
 
J'espère qu'il sera aussi disponible en download et pas seulement sur Stardock Central :/


---------------
Génération MTV, tout ça.
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