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Auteur Sujet :

Formula one : F1 20xx : F1 25 disponible le 30/05/2025

n°15374308
chris_lo
crisse l'eau !
Transactions (0)
Posté le 12-07-2022 à 09:56:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

alffir a écrit :

Perso j'aimerais beaucoup une carrière où tu fais ce que tu fais un pilote de F1 dans son équipe, pas plus, pas moins.
 
Dans F1 2010 quand tu étais numéro 2, tu ne pouvais pas influencer la R&D, et quand tu étais numéro 1, tu pouvais juste choisir entre équilibré/intermédiaire/agressif, tu recevais des pièces de temps en temps que tu devais tester, mais tu n'étais pas patron de l'écurie, ça m'allait bien.
 
A côté de ça, j'aimerais beaucoup des briefings avant la course pour parler stratégie avec l'équipe, où pareil tu serais moins écouté en numéro 2.


 
dans les opus récents, tu peux aussi mettre toute la partie gestion en "auto". C'est pas forcément les options qu'on va regarder mais tout est paramétrable ;)
 
ah F1 2010, ce que j'ai kiffé ce jeu [:rage_anormale]
j'y jouais encore y'a 3/4 ans, dommage que Codemasters n'avait patché qu'une fois par contre, y'avait un tas de bugs bordel (enfin comme maintenant en fait :o )

Message cité 1 fois
Message édité par chris_lo le 12-07-2022 à 09:56:56
mood
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Posté le 12-07-2022 à 09:56:31  profilanswer
 

n°15374520
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 12-07-2022 à 15:53:08  profilanswer
 

chris_lo a écrit :


 
dans les opus récents, tu peux aussi mettre toute la partie gestion en "auto". C'est pas forcément les options qu'on va regarder mais tout est paramétrable ;)
 
ah F1 2010, ce que j'ai kiffé ce jeu [:rage_anormale]
j'y jouais encore y'a 3/4 ans, dommage que Codemasters n'avait patché qu'une fois par contre, y'avait un tas de bugs bordel (enfin comme maintenant en fait :o )


 
Le gros problème de F1 2010, c'était les têtes à queue scriptés dès que tu voulais passais un virage un peu trop vite.

n°15374545
alffir

Transactions (5)
Posté le 12-07-2022 à 16:55:27  profilanswer
 

xjoker a écrit :

Le gros problème de F1 2010, c'était les têtes à queue scriptés dès que tu voulais passais un virage un peu trop vite.


Je l'ai relancé hier, c'est pour ça que je faisais des têtes à queue au virage 4 2 tours sur 3 ?
 
La conduite du 2010 est pas terrible, mais j'aime bien cet épisode, il se joue bien à la manette, le menu "paddock" était cohérent avec l'immersion que Codemasters vise pour ses jeux, et c'est le premier jeu F1 que j'ai acheté depuis F1 98 et Monaco GP sur PS1, même si c'était bien après sa sortie (vers 2015-2016).


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15374854
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 13-07-2022 à 10:58:20  profilanswer
 

Les F1 de 2010 ne faisaient pas encore un bruit d'aspirateur, mais alors qu'est-ce qu'elles etaient moches.

n°15374924
bixibu
Ca ... c'est fait!
Transactions (0)
Posté le 13-07-2022 à 12:16:07  profilanswer
 

xjoker a écrit :

 

Le gros problème de F1 2010, c'était les têtes à queue scriptés dès que tu voulais passais un virage un peu trop vite.

 

Hein ?


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App Android NextGP : Store - TU | Makerworld
n°15375614
alffir

Transactions (5)
Posté le 15-07-2022 à 00:59:46  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :

avec une bonne livrée, ça avait de la gueule : la lotus était magnifique à mon avis :)


Tu parles de la Lotus "Caterham" ? Je préfère les Lotus "Enstone" noir et or, mais le vert et jaune rétro était cool aussi.

 

Et avec des V8, plus de KERS, pas encore de DRS et de Pirelli prévus pour voir leurs performances chuter, c'est un peu la dernière année "pure".

Message cité 1 fois
Message édité par alffir le 15-07-2022 à 00:59:55

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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15376816
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 18-07-2022 à 15:39:16  profilanswer
 


 
Dès que tu dépassais un peu la vitesse possible dans un virage, la voiture partait dans un tête à queue, exactement le même à chaque fois, sans aucune possibilité de te rattraper ou de faire changer la trajectoire. Tu faisais toujours le même 180° identique. C'était totalement scripté.
A part ça, c'était un bon jeu et c'est amusant de voir qu'il avait déjà les interviews post-course qu'ils ont remis 10 ans après.
 
L'autre point intéressant était de commencer par un test et ton résultat définissait ton équipe de départ parmi les petites équipes de fond de grille. C'était un peu plus réaliste que de choisir directement son équipe et qu'un rookie débarque chez Mercedes ou Ferrari.

n°15376821
alffir

Transactions (5)
Posté le 18-07-2022 à 15:44:41  profilanswer
 

xjoker a écrit :

 

Dès que tu dépassais un peu la vitesse possible dans un virage, la voiture partait dans un tête à queue, exactement le même à chaque fois, sans aucune possibilité de te rattraper ou de faire changer la trajectoire. Tu faisais toujours le même 180° identique. C'était totalement scripté.
A part ça, c'était un bon jeu et c'est amusant de voir qu'il avait déjà les interviews post-course qu'ils ont remis 10 ans après.

 

L'autre point intéressant était de commencer par un test et ton résultat définissait ton équipe de départ parmi les petites équipes de fond de grille. C'était un peu plus réaliste que de choisir directement son équipe et qu'un rookie débarque chez Mercedes ou Ferrari.


Quand je vois certains trucs des premiers F1 Codemasters comme les essais jeunes, je me dis qu'ils n'ont pas évolué comme j'aurais aimé.

 

Typiquement je trouve les tests jeunes pilotes plus immersifs que de monter une écurie où je suis pilote-patron.

 

Dans un autre genre, les MotoGP font des tests de pré-saison où tu as 3 motos avec des configs différentes niveau moteur et partie cycle, ça serait cool dans un jeu F1 d'avoir le choix en une auto à la philosophie faible traînée et une fort appui par exemple.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15378002
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 20-07-2022 à 18:39:42  profilanswer
 

alffir a écrit :


Tu parles de la Lotus "Caterham" ? Je préfère les Lotus "Enstone" noir et or, mais le vert et jaune rétro était cool aussi.

 

Et avec des V8, plus de KERS, pas encore de DRS et de Pirelli prévus pour voir leurs performances chuter, c'est un peu la dernière année "pure".

 

Celle d enstone, le noir et or était de toute beauté.
J ai supprime mon post quand je me suis rendu compte que je confondais lotus et renault :D

Message cité 1 fois
Message édité par _desert eagle_ le 20-07-2022 à 18:40:23

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Ventes de matos Simracing
n°15378525
johnclaude
You know nothing johnclaude
Transactions (0)
Posté le 21-07-2022 à 17:47:34  profilanswer
 

Il a l'air bien le F1 de cette année, ça fait vraiment envie  
 
https://racinggames.gg/opinion/f1-2 [...] -strength/


---------------
Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
mood
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Posté le 21-07-2022 à 17:47:34  profilanswer
 

n°15378536
GenyaB
Shit fucking game.
Transactions (0)
Posté le 21-07-2022 à 18:12:55  profilanswer
 

unplayable rien que ça  :lol:

n°15378559
alffir

Transactions (5)
Posté le 21-07-2022 à 18:53:51  profilanswer
 

Les accessoires pour habiller son pilote, c'est vraiment n'importe quoi dans F1 22 :o
https://pbs.twimg.com/media/FYMe8H2VEAAUQgG?format=jpg&name=small

 
_desert eagle_ a écrit :

Celle d enstone, le noir et or était de toute beauté.
J ai supprime mon post quand je me suis rendu compte que je confondais lotus et renault :D


Ok, du coup c'est pas 2010 mais à partir de 2011.

 

J'aimais beaucoup le noir et or, mais les Lotus/Caterham étaient belles aussi (à part la dernière de 2014 :o) https://p6.storage.canalblog.com/63/47/420656/63412540.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par alffir le 21-07-2022 à 18:54:13

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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15378741
chris_lo
crisse l'eau !
Transactions (0)
Posté le 22-07-2022 à 08:50:47  profilanswer
 

alffir a écrit :


Quand je vois certains trucs des premiers F1 Codemasters comme les essais jeunes, je me dis qu'ils n'ont pas évolué comme j'aurais aimé.
 
Typiquement je trouve les tests jeunes pilotes plus immersifs que de monter une écurie où je suis pilote-patron.
 
Dans un autre genre, les MotoGP font des tests de pré-saison où tu as 3 motos avec des configs différentes niveau moteur et partie cycle, ça serait cool dans un jeu F1 d'avoir le choix en une auto à la philosophie faible traînée et une fort appui par exemple.


 
perso j'adore le MyTeam mais oui tu as raison il y aurait des choses à faire niveau immersion bien plus intéressante que le F1 Life de cette année
 
c'est vrai que rien les essais de pré-saison, ça ajouterait de ce côté. Evidemment pas un truc où on tourne des jours à Barcelone et Sakhir comme en vrai :D mais disons quelques programmes de R&D un peu plus poussés que durant la saison et en plus ça éviterait d'avoir des points de ressources "magiques" dès le début
 
mais j'avoue que le coup des tours en supercar, vu qu'en vrai ils le font aussi, c'est pas déconnant non plus
 
y'a un autre détail que j'aimerais, c'est de ne pas faire démarrer les séances à l'instant T. Je veux dire par là, ils devraient (comme en fin de séance si tour pas terminé) laisser 2/3 minutes d'attente avant le début du compteur. De cette façon ça permettrait de faire ses réglages, choisir ses pneus, sans perdre du temps, notamment en qualifs où le temps est compté. Ça ne me parait pas très complexe à faire :o
 
toujours par rapport aux essais et qualifs, permettre de faire des pit-stops. Là il faut toujours rentrer dans le garage, même si tu voulais juste changer tes pneus, on perd du temps. Bon OK, pour 99% des joueurs on s'en fout, mais pour les puristes ce serait cool et en plus y'a rien à programmer, les pit-stops peuvent fonctionner comme en course.
 
et évidemment, pour le MyTeam, ce serait cool d'avoir des designs différents, pas toujours LA même voiture de base visuellement. Pas besoin de faire un truc compliqué, genre 3 designs aéro différents que tu pourrais sélectionner (genre quand le département aéro repart à zéro avec le changement de règlement)
 
 
bon déjà quand je vois les carrières des youtubeurs, faudrait que Codemasters corrigent tous les bugs parce que c'est un peu festival (surtout PC avec les crashs), au boulot ! :o

n°15378755
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 22-07-2022 à 09:21:25  profilanswer
 

alffir a écrit :


Ok, du coup c'est pas 2010 mais à partir de 2011.

 



 

Exact [:casper87]

 
johnclaude a écrit :

Il a l'air bien le F1 de cette année, ça fait vraiment envie

 

https://racinggames.gg/opinion/f1-2 [...] -strength/

 

Excellent  [:clooney24]


Message édité par _desert eagle_ le 22-07-2022 à 09:29:58

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Ventes de matos Simracing
n°15379758
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-07-2022 à 16:53:20  profilanswer
 

On parlait l autre fois de motogp22 et des moteurs 3d donc clairement F1 est largement supérieur à celui ci.
Comme quoi c est pas qu une histoire de moteur vu que c est celui aussi de acc ...
Et ne vous plaignez pas de l ia de f122 si vous en voulez une merdique faut tester MotoGP 22 ...
Au final vivement F1 22 dans le gamepass :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15379788
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 24-07-2022 à 17:54:08  profilanswer
 

y a un topac pour le management ?

n°15379795
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-07-2022 à 18:09:39  profilanswer
 

Non on en parlera ici :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15379798
mxpx
----
Transactions (0)
Posté le 24-07-2022 à 18:10:49  profilanswer
 

:jap:  
 
Bon vivement fin aout, qu'on puisse virer toto !  :D

n°15379997
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 25-07-2022 à 10:00:27  profilanswer
 

Le nombre de gens qui se plaignent des nombreux bugs sur F1 22, c'est a en finir par préférer attendre 6 mois pour avoir non seulement une version stable mais une promo.  [:fenix_man]

n°15380081
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 25-07-2022 à 12:50:19  profilanswer
 

Si tu as le GamePass, la "promo" sera que tu l'auras inclus dedans dans 6 mois... pourquoi se précipiter vu l'état du jeu actuellement.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°15380082
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-07-2022 à 12:51:09  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Si tu as le GamePass, la "promo" sera que tu l'auras inclus dedans dans 6 mois... pourquoi se précipiter vu l'état du jeu actuellement.


Attention ça reste via l ea play


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15380087
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 25-07-2022 à 12:58:43  profilanswer
 

Qui fait parti du GamePass "Ultimate" (il est vrai) :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°15380234
johnclaude
You know nothing johnclaude
Transactions (0)
Posté le 25-07-2022 à 20:14:36  profilanswer
 

kenrio a écrit :

.
Comme quoi c est pas qu une histoire de moteur vu que c est celui aussi de acc ...


Non


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°15380235
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-07-2022 à 20:17:36  profilanswer
 


Non quoi ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15380618
dany15

Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 15:12:50  profilanswer
 


 
C’est pas du tout le même moteur , sur ACC c’est de l’unreal engine  

n°15380639
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 15:26:58  profilanswer
 

dany15 a écrit :


 
C’est pas du tout le même moteur , sur ACC c’est de l’unreal engine  


sauf que je parle de motogp22 et je compare a ACC...


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n°15380648
alffir

Transactions (5)
Posté le 26-07-2022 à 15:29:56  profilanswer
 

dany15 a écrit :

 

C’est pas du tout le même moteur , sur ACC c’est de l’unreal engine


Il parlait de MotoGP 22 qui a le même moteur que ACC mais est moins beau.

 

Perso j'aime bien le rendu de la lumière et le TAA très doux de l'UE4, mais les circuits manquent clairement de détails sur les MotoGP (j'ai joué qu'au 18, 19 et 20, je vais bientôttester le 22 viande Gamepass)

 

Trois points à noter :
_ ils sont capables de faire une version Switch, ce qui n'est probablement plus possible sur les F1 Codemasters.
_ c'est un petit studio, leurs jeux ne se veudent pas autant que les F1 Codemasters ou Assetto Corsa et Competizione.
_ une vidéo de Ride 4 qui utilise le même moteur (mais n'a pas de version Switch) sous la pluie avait un peu buzzé avec son rendu jugé très réaliste.

 

Les personnages sont pas terribles dans les F1 comme les MotoGP, mais je me dit qu'avec les outils de l'UE, Milestone (développeur des MotoGP) devrait pouvoir progresser sur ce ppint.

 

Et niveau lumière et détails des objets, quand tu vois la démo Matrix, tubte dis qu'il y a de quoi progresser pour un futur MotoGP sous UE5.


Message édité par alffir le 26-07-2022 à 15:33:25

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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15380688
chris_lo
crisse l'eau !
Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 16:19:11  profilanswer
 

pour F1 22, à priori le patch qui vient de sortir corrige plusieurs petits trucs (dont des bugs jamais corrigés les années précédentes, comme quoi tout arrive :D )
 
... mais pas LE problème d'IA cheatée dans les lignes droites, là il va falloir être patient [:clooney41]

n°15380692
dany15

Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 16:23:45  profilanswer
 

kenrio a écrit :


sauf que je parle de motogp22 et je compare a ACC...


 
Ok, je croyais que tu parlais de F1 2022  
 

n°15380703
alffir

Transactions (5)
Posté le 26-07-2022 à 16:31:53  profilanswer
 

chris_lo a écrit :

pour F1 22, à priori le patch qui vient de sortir corrige plusieurs petits trucs (dont des bugs jamais corrigés les années précédentes, comme quoi tout arrive :D )
 
... mais pas LE problème d'IA cheatée dans les lignes droites, là il va falloir être patient [:clooney41]


Ce genre de problème d'IA me fait peur, pour moi une IA doit utiliser la physique du jeu, et pas pouvoir faire n'importe quoi.
 
L'IA des F1 a des avantages, elle tente plus d'attaques et défend mieux sa position que celles des simulations, mais ça sent quand même le truc bricolé où les scripts prennent le dessus sur la physique.


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15380705
styx42

Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 16:36:22  profilanswer
 

alffir a écrit :


Ce genre de problème d'IA me fait peur, pour moi une IA doit utiliser la physique du jeu, et pas pouvoir faire n'importe quoi.


 
Je pense que c'est impossible en terme de temps de calcul (il faudrait faire les calculs de température de pneus, etc. pour 20 voitures) : Au mieux, il y a une physique simplifiée pour les voiture IA... Au pire, comme tu dis, c'est scripté.


---------------
Styx
n°15380709
dany15

Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 16:38:55  profilanswer
 

chris_lo a écrit :

pour F1 22, à priori le patch qui vient de sortir corrige plusieurs petits trucs (dont des bugs jamais corrigés les années précédentes, comme quoi tout arrive :D )
 
... mais pas LE problème d'IA cheatée dans les lignes droites, là il va falloir être patient [:clooney41]


 
Et à priori l’IA a été booster aussi , d’après les retours sur les forums, y’a les pyjamas qui râle car ils doivent baisser le niveau de l’IA par rapport à avant  
 

n°15380716
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-07-2022 à 16:45:45  profilanswer
 

styx42 a écrit :


 
Je pense que c'est impossible en terme de temps de calcul (il faudrait faire les calculs de température de pneus, etc. pour 20 voitures) : Au mieux, il y a une physique simplifiée pour les voiture IA... Au pire, comme tu dis, c'est scripté.


Avec la puissance qu'on a aujourd'hui je vois pas en quoi c'est insurmontable  :o  
Si tu sors un jeu avec 8 points de contact avec un tick rate de 360 par seconde par exemple (Forza) bah si c'est juste ta voiture et pas les autres je trouve ça con, après pour les ia ça peut etre nerfé suivant la puissance de la machine.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15380729
alffir

Transactions (5)
Posté le 26-07-2022 à 17:06:53  profilanswer
 

Faudrait qu'EA apprennent à Codemasters comment faire du cross-play.

 

FIFA 23 propose dans certains modes de jouer entre PS5, Xbox Series, PC (et Stadia mais tout le monde s'en fout :o) :
https://xboxsquad.fr/wp-content/uploads/2022/07/FIFA23CRoss-play-1024x576.jpg

 
styx42 a écrit :

Je pense que c'est impossible en terme de temps de calcul (il faudrait faire les calculs de température de pneus, etc. pour 20 voitures) : Au mieux, il y a une physique simplifiée pour les voiture IA... Au pire, comme tu dis, c'est scripté.


Je pense que c'est non seulement faisable, mais que les simulations fonctionnent comme ça.

 

Dans GTR² changer le setup par défaut des voitures se répercutait sur les performances de l'IA.

 

Que Codemasters fonctionne comme un pur jeu d'arcade n'est pas étonnant, mais c'est dommage.


Message édité par alffir le 26-07-2022 à 20:18:27

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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15380973
xjoker
en observation
Transactions (0)
Posté le 27-07-2022 à 09:16:41  profilanswer
 

chris_lo a écrit :

pour F1 22, à priori le patch qui vient de sortir corrige plusieurs petits trucs (dont des bugs jamais corrigés les années précédentes, comme quoi tout arrive :D )
 
... mais pas LE problème d'IA cheatée dans les lignes droites, là il va falloir être patient [:clooney41]


 
Ils ont corrigé la couleur des yeux de Kevin Magnussen, ils peuvent pas tout faire.
 
Les performances des véhicules de F1® 22 ont été modifiées pour mieux refléter la saison réelle. Suite à ce changement, le classement du mode Contre-la-montre de F1® a été réinitialisé.
Le taux d’usure MCI/MGU-H a été revu à la baisse lors de l’utilisation d’une transmission automatique
Les indicateurs de temps de secteur afficheront désormais les bonnes couleurs à l’issue d’un tour
Amélioration de la logique de l’IA à l’entrée et à la sortie des stands
Correction d'un problème où la température des pneus était réinitialisée après avoir mis le jeu en pause dans les modes de jeu en ligne
Correction d'un problème où, dans certains cas, la voiture de sécurité en vue spectateur pouvait être dépassée par toutes les voitures contrôlées par l'IA, provoquant ainsi de nombreuses disqualifications  
Correction d'un problème où les améliorations du département RH ne s'appliquaient pas aux pilotes
Correction d'un problème où l'adhérence sur la piste pouvait diminuer entre les séances de qualification
Correction d'un problème à Bakou où le joueur pouvait entrer en collision au virage 15 sur le circuit lors du départ lancé contrôlé par l'IA
Correction d'un problème de détachement des protections Tecpro Barriers à Bakou
La couleur des décals de Sponsor et des insignes peut désormais être utilisée à partir d’un emplacement de couleur prédéfini
Améliorations au niveau de la stabilité générale
Diverses corrections mineures
Marc fait désormais correctement référence aux pilotes emblématiques  
Correction d'un problème où la mauvaise carte graphique pouvait être choisie au lancement du jeu, ce qui pouvait entraîner un plantage
Le jeu se charge désormais correctement avec les cartes graphiques Intel (sous réserve des configurations et modèles minimum requis)
Ajustement de la recherche de sessions de réseaux afin de réduire le risque d'erreurs NM14
Suppression de l'icône IA du panneau de chronos pendant l’intervention de la voiture de sécurité en vue spectateur
Correction de la couleur des yeux de Kevin Magnussen
Les collisions sont désormais correctement signalées dans les données UDP
Carrière Deux Joueurs :
 
Correction d'un problème où, dans certains cas, les joueurs ne pouvaient pas aller au-delà des négociations de contrat dans la Carrière Deux Joueurs
Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la Carrière Deux Joueurs après une trêve estivale
Son :
 
Amélioration du mixage lorsque le fond plat de la voiture de F1 touche le sol, il est désormais plus audible
Amélioration de la performance et du mixage des frottements de pneus et des dérapages
Ajout de nouveaux sons pour Mercedes-AMG GT Black Series
Correction d’un problème qui empêchait l’ingénieur de course de mentionner « Racing Point » à la place d’Aston Martin
Résolution d’un problème où le casque ne pouvait pas être sélectionné comme périphérique de sortie de la radio sur PlayStation 4/5
Volants :
 
Correction d’un problème de retour de force avec plusieurs volants Logitech compatibles (G920, G29 et G923)
Correction d'un problème où les voyants LED du tachymètre (compte-tours) ne fonctionnaient pas sur les bases Logitech
Ajout des boutons LSB et RSB pour les volants Thrustmaster T248 / T128 sur Xbox
RÉALITÉ VIRTUELLE :
 
Amélioration des performances lorsque l'écran compagnon est configuré en plein écran
Correction d'un mouvement involontaire de la tête lors du freinage ou de l'accélération
Correction d'un problème avec l'Oculus Rift CV1 dû à l'activation par défaut du maillage du stencil
Modification des paramètres par défaut pour améliorer la compatibilité générale
Optimisation de la qualité visuelle et des performances

n°15380978
kenrio

Transactions (0)
Posté le 27-07-2022 à 09:19:52  profilanswer
 

encore des améliorations sur la VR mais j'ai plus de temps, dommage :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15386055
jujuf1
Je suis un chat
Transactions (0)
Posté le 07-08-2022 à 09:57:01  profilanswer
 

Portimao sur F122 !


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Du coup du coup …
n°15386857
AshRiot
PSN/GT : AshRiot/AshRiotFR
Transactions (0)
Posté le 09-08-2022 à 08:43:59  profilanswer
 

AirSonic a écrit :

Le nombre de gens qui se plaignent des nombreux bugs sur F1 22, c'est a en finir par préférer attendre 6 mois pour avoir non seulement une version stable mais une promo.  [:fenix_man]


 
 
Il est déjà en promo à 49€ au lieu de 79€


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"Comment vous y arrivez hein ? ... A cerner les femmes aussi bien ? - J'écris au masculin et je soustrais la logique et les responsabilités."
n°15386874
_desert ea​gle_

Transactions (4)
Posté le 09-08-2022 à 09:04:44  profilanswer
 

AshRiot a écrit :

 


Il est déjà en promo à 49€ au lieu de 79€

 

Oh c est trop généreux, une "promo" a 49...

 

[:clooney24]


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Ventes de matos Simracing
n°15386889
alffir

Transactions (5)
Posté le 09-08-2022 à 09:23:01  profilanswer
 

Je me demande si EA fera autant de promos que Codemasters, entre les dispo dans le Humble Choice avant que l'épisode suivant soit sorti (mes 2019 et 2020 viennent de là) ou les baisses rapides, c'était pas cher pour un jeu annuel.


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Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15386958
AshRiot
PSN/GT : AshRiot/AshRiotFR
Transactions (0)
Posté le 09-08-2022 à 11:04:11  profilanswer
 

_desert eagle_ a écrit :


 
Oh c est trop généreux, une "promo" a 49...
 
 [:clooney24]


Bah c’est déjà de la braderie je trouve


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"Comment vous y arrivez hein ? ... A cerner les femmes aussi bien ? - J'écris au masculin et je soustrais la logique et les responsabilités."
mood
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Posté le   profilanswer
 

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