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Auteur Sujet :

[Jeu Indé] Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus

n°14222896
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-03-2019 à 08:25:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
merci, je voulais le faire hier mais trop de taf :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 12-03-2019 à 08:25:59  profilanswer
 

n°14265969
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 15:13:34  profilanswer
 

PicouzeMan a écrit :

4 lignes de chaque c'est bien pour faire décoller une fusée, mais s'il veut poursuivre le jeu avec les technos de l'espace (fioles blanches) ça va très vite être insuffisant.
Dans ma partie en 0.16, j'en étais à 24 lignes de cuivres et presque autant en fer pour alimenter un silo à fusée en flux constant.
 
Pour les circuits bleus, en effet il faut prévoir du lourd car ça consomme beaucoup de ressources. Dans la version 0.17 le fioles jaunes ne demandent plus que 2 circuits bleus au lieu de 3 auparavant donc on devrait en avoir un peu moins besoin.


 
c'était un peu ma question.
 
Je suis les topics de KoS, c'est cool pour apprendre meme si au final elle explique plus forcément tout, faut un oeil averti pour spotter les trucs qu'elle fait (elle connait bien les tipcs & tricks des belts)
 
ce jeu est super, je me régale vraiment. la 0.17 est vraiment cool, les nouveaux sprites sont fantastiques.


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°14265975
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2019 à 15:18:03  profilanswer
 

Vu qu'il y a un up du topic j'en profite pour dire que j'ai mis le mod de l’hélicoptère, j'étais plutôt contre vu que ça simplifie pas mal certains truc mais en vrai quand la base est gigantesque c'est vraiment cool, ça fait très américain texan qui surveille sa propriété en hélico XD.
J'atteins mes 300h de played et je kiffe toujours autant :love:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14289767
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 10-05-2019 à 13:15:53  profilanswer
 

Dites, j'ai une question (ca a peut être déjà été abordé, mais pas vu)
 
je voit pas mal de youtubeur avoir une barre d'outils (en bas de l’écran) sur 3 ou 4 lignes
comment faire ? par défaut on a que 2 lignes
y'a un mod ? ou ca se paramètre sans modif particulières ?
 
Sinon, 2nd question : le generateur aurait pas un soucis ?
j'ai generer une map, normale, avec une zone de depart grande (histoire de pas etre embeter trop tot)
 
la j'en suis a la fusée, j'ai été exploré hyper loins avec le tank (bien plus que je ne l'avais jamais été sur d'autres parties), et je n'ai croisé aucune alien
il aurait pas oublier de les poser ? bug ?
ou alors j'ai changer un parametre d'evolution des bestioles qu'il fallait pas? (j'ai juste reduit un peu les curseur de generation/evolution/taille des groupes)


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14289772
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-05-2019 à 13:26:37  profilanswer
 

chico008 a écrit :

Dites, j'ai une question (ca a peut être déjà été abordé, mais pas vu)

 

je voit pas mal de youtubeur avoir une barre d'outils (en bas de l’écran) sur 3 ou 4 lignes
comment faire ? par défaut on a que 2 lignes
y'a un mod ? ou ca se paramètre sans modif particulières ?

 

Sinon, 2nd question : le generateur aurait pas un soucis ?
j'ai generer une map, normale, avec une zone de depart grande (histoire de pas etre embeter trop tot)

 

la j'en suis a la fusée, j'ai été exploré hyper loins avec le tank (bien plus que je ne l'avais jamais été sur d'autres parties), et je n'ai croisé aucune alien
il aurait pas oublier de les poser ? bug ?
ou alors j'ai changer un parametre d'evolution des bestioles qu'il fallait pas? (j'ai juste reduit un peu les curseur de generation/evolution/taille des groupes)


dans tes options de gameplay (je crois) tu peux dire que tu veux 4 lignes tout simplement. ( nouveau avec la 0.17 )

 

tu as du les désactiver sans t'en rendre compte, car y a aucun soucis avec le générateur :)


Message édité par kenrio le 10-05-2019 à 13:26:44

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14298336
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 18-05-2019 à 12:14:44  profilanswer
 

ce coup ci, j'ai fait la previsu de la map
effectivevment, j'ai quelques base ennemi en place, deja c'est bon.
 
autre question, j'ai un soucis avec les ordre conditionnel des trains
j'ai 5 conditions
la 1ère, c'est wagon vide
les 4 autre, c'est des signaux logique
 
J'aimerais que mon train parte quand
Wagon vide, et 1 des signaux est résolu
mais j'arrive pas
soit c'est un ET entre wagon vide et le 1er signal, soit des OU partout
les destination sont des gares actives ou non selon 2 conditions (dont 1 correspond a un des signaux envoyé au train)
 
j'arrive pas a voir comment faire un truc du genre
1 ET [ 2 OU 3 OU 4 OU 5 ]
 
j'arrive a faire 1 ET 2 OU 3 OU 4 OU 5
ou des OU partout, mais pas comme je voudrait (expliqué au dessus)
 
Une idée ?
 
Question subsidiaire, ce train a du coup plusieurs gare dans sa liste, qui sont activé ou non selon plusieurs conditions
par contre, il arrive parfois qu'il a 2 gare activée.
Y'a t'il possibilité qu’après avoir été a une gare, l'obliger a revenir a une autre ?
 
par exemple dans ma liste j'ai  
- base
- fer 1
- Cuivre 1
- Pfer 1
- Pcuiv 1
 
J'aimerais que si il va a cuivre 1, qu'il revienne a Base, même si Pfer 1 est active
c'est possible ?

Message cité 1 fois
Message édité par chico008 le 18-05-2019 à 18:00:37

---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14300193
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 14:40:07  profilanswer
 

chico008 a écrit :

ce coup ci, j'ai fait la previsu de la map
effectivevment, j'ai quelques base ennemi en place, deja c'est bon.
 
autre question, j'ai un soucis avec les ordre conditionnel des trains
j'ai 5 conditions
la 1ère, c'est wagon vide
les 4 autre, c'est des signaux logique
 
J'aimerais que mon train parte quand
Wagon vide, et 1 des signaux est résolu
mais j'arrive pas
soit c'est un ET entre wagon vide et le 1er signal, soit des OU partout
les destination sont des gares actives ou non selon 2 conditions (dont 1 correspond a un des signaux envoyé au train)
 
j'arrive pas a voir comment faire un truc du genre
1 ET [ 2 OU 3 OU 4 OU 5 ]
 
j'arrive a faire 1 ET 2 OU 3 OU 4 OU 5
ou des OU partout, mais pas comme je voudrait (expliqué au dessus)
 
Une idée ?
 
Question subsidiaire, ce train a du coup plusieurs gare dans sa liste, qui sont activé ou non selon plusieurs conditions
par contre, il arrive parfois qu'il a 2 gare activée.
Y'a t'il possibilité qu’après avoir été a une gare, l'obliger a revenir a une autre ?
 
par exemple dans ma liste j'ai  
- base
- fer 1
- Cuivre 1
- Pfer 1
- Pcuiv 1
 
J'aimerais que si il va a cuivre 1, qu'il revienne a Base, même si Pfer 1 est active
c'est possible ?


 
il va te falloir 3 tests :  
- un qui output un signal si le wagon est vide, et qui émet le signal A mettons
- un qui check avec des OU les conditions 2-3-4-5, et qui émet le signal B
- un qui check que A et B soient vrais <== c'est sur ce troisième que tu veux calquer ce que fait le train
 
en logique pure, ce que tu veux c'est 1 and (2 or 3 or 4 or 5), ce que tu peux décomposer comme ci-dessus
 
pour ta deuxième partie, je pense que tu t'embete trop, fait plus de train et des parkings, et tu actives le train sur des circuits plus simples.


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°14300249
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 20-05-2019 à 15:15:52  profilanswer
 

oui, mais le but était justement d’économiser les trains et faire des choses complexe :)
 
pour les test, je pensais justement les faire en dehors des ordre du train, mais c'etait pour etre sur qu'on pouvait pas le faire direct dans les ordres, vu qu'on peut faire des ET/OU


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14300801
JFKen
Un V8, une femme, une pipe
Transactions (0)
Posté le 21-05-2019 à 02:32:20  profilanswer
 

Choses complexes... Choses complexes... On sait comment ça finit. XaT déboule, et 1 heure plus tard t'as 200 trains qui embouteille ta gare  :o  
 
 
 
 
 
 
 :D


Message édité par JFKen le 21-05-2019 à 02:32:32

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Broadcast4Reps♥  Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 <<  
n°14301648
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 21-05-2019 à 19:01:40  profilanswer
 

Lol, on est pas sur OTTD :p
 
sinon en fait effectivement, le coup de mettre le même nom a plusieurs gare résous pas mal de soucis au final
comme ca le train va a la premiere gare dispo, et revient, sans se farcir les 4 gares une par une avant de revenir
je pensait pas que ca marchait si bien, et ca simplifie pas mal de choses :)
 
edit : du coup je redecouvre les trains en fait avec ca, merki du conseil :)


Message édité par chico008 le 23-05-2019 à 01:38:48

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Serveur HFR - OpenTTD
mood
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Posté le 21-05-2019 à 19:01:40  profilanswer
 

n°14303958
kenrio

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Posté le 23-05-2019 à 17:49:13  profilanswer
 

Quelqu'un sait comment interdire une zone de survole des drones ?
Je vois pas comment les empêcher de passez au dessus des nids -_-
merci


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n°14303986
Jubijub
Parce que je le VD bien
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Posté le 23-05-2019 à 18:14:22  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Quelqu'un sait comment interdire une zone de survole des drones ?
Je vois pas comment les empêcher de passez au dessus des nids -_-
merci


 
je crois pas que tu puisses.
 
Ce que j'ai vu faire, c'est avoir un réseau séparé, et tu fais ta logistique entre les zones par trains / belts


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°14303993
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 18:19:34  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

 

je crois pas que tu puisses.

 

Ce que j'ai vu faire, c'est avoir un réseau séparé, et tu fais ta logistique entre les zones par trains / belts


C est relou je voulais faire un seul et unique réseau de drones :(
Dommage merci quand même


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14304020
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 18:45:31  profilanswer
 

question par rapport a ca
y'a moyen de produire des drones, qui des que produit se mettent en marche et font leur taff ?


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14304039
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-05-2019 à 19:18:01  profilanswer
 

chico008 a écrit :

question par rapport a ca
y'a moyen de produire des drones, qui des que produit se mettent en marche et font leur taff ?


Bah des leur création tu les fous dans un robot port directement par un bras.
Tu peux faire des conditions suivant la quantité dispo ou total d ailleurs.


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n°14304319
gruntgrunt
Droit dans le fossé
Transactions (0)
Posté le 24-05-2019 à 02:46:05  profilanswer
 




J'ai mis plusieurs secondes à comprendre qu'il s'agissait des bots  [:xolth]

n°14304366
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-05-2019 à 08:01:22  profilanswer
 

gruntgrunt a écrit :


J'ai mis plusieurs secondes à comprendre qu'il s'agissait des bots [:xolth]


Je préfère Dire drone :o


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n°14304459
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 24-05-2019 à 09:27:36  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Quelqu'un sait comment interdire une zone de survole des drones ?
Je vois pas comment les empêcher de passez au dessus des nids -_-
merci


rase les nids  [:faluja:5]  
 

kenrio a écrit :


Bah des leur création tu les fous dans un robot port directement par un bras.
Tu peux faire des conditions suivant la quantité dispo ou total d ailleurs.

Testé et approuvé  :jap:

n°14304817
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 24-05-2019 à 13:50:09  profilanswer
 

ah oui, tout con, le pire c'est que c'est ce que je faisait quand je jouait en 0.15
 
je suis trop vieux pour ces conneries lol


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14327616
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 13-06-2019 à 13:10:01  profilanswer
 

Question pour ceux qui connaissent bien les mod.
 
je vois parfois dans les video des personnes qui ont un petit indicateur sur leur ecran qui indique ou en est l'etat de construction de la fusée
1 - ou trouver ce mod
2 - y'a t'il des mod du meme genre pour monitorer par exemple la production de quelque chose (ressources) ou monitorer le nombre d'item dans un coffre, ou afficher directemment le nombre de robot par exemple ?


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14330840
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 16-06-2019 à 11:05:02  profilanswer
 

Je persiste, mais j'ai quand meme un problème avec mes trains en fait
 
je vais essayer d'expliquer, mais pas forcement evident
mes trains ont les ordres suivants
- Decharger a la base
- Aller en zone d'attente
- Aller en zone de chargement
 
la zone de chargement, c'est des stations de prod distante, qui sont activés en fonction de la dispo et demande
 
de base, donc, quand un train vient de decharger, il va en zone d'attente, et est censé attendre qu'une zone de chargement soit dispo.
 
le problème, c'est qu'en réalité, quand une gare est desactivé dans la liste, en vrai le train cherche a aller a l'ordre suivant
et ca me pose soucis, car du coup, il cherche a boucler entre base et zone d'attente.
il ne peut pas car les signaux font que la sortie de la zone d'attente par forcement vers une zone de chargement, mais du coup meme quand un zone de chargement est dispo, il reste bloqué.
 
Y'a vraiment pas moyen de dire au train qu'une fois en zone d'attente, il attend que l'ordre suivant soit dispo, au lieux de boucler sans arret ?
 
Je fais la zone d'attente, car sur la base je decharge 4 marchandises differentes, j'ai 4 type de train (1 par marchardise), la zone d'attente permet donc d'y coller les train en attente pour ne pas bloquer la base pour les autres.


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14333400
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 18-06-2019 à 15:17:32  profilanswer
 

Je suis nul en trains, alors je fais toujours plusieurs trains, chacun sa voie dédiée, avec ses stations dédiées.  
 
Exemple :  

  • Train de Minerai de fer, se promène entre une grosse mine fer lointaine et ma base, seul sur sa ligne, une station à chaque bout de la ligne, une locomotive à chaque bout du train, composé de un ou plusieurs wagons.
  • Train de pétrole brut, même principe
  • Etc, you got it


Ainsi, je me complique pas la vie, pas de signaux à gérer, pas d'aiguillages, les trains se remplissent et se vident à leur rythme, voilà :o


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°14333545
Feitan21

Transactions (0)
Posté le 18-06-2019 à 16:54:03  profilanswer
 

Mais c'est vachement moins marrant si tu galères pas  [:zedlefou:1]

n°14333572
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 18-06-2019 à 17:16:08  profilanswer
 

Feitan21 a écrit :

Mais c'est vachement moins marrant si tu galères pas  [:zedlefou:1]


 
Ne me tentes pas :o
 
T'façons je n'ai guère de temps pour jouer en ce moment, et l'été je suis souvent dehors...


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°14334335
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 19-06-2019 à 12:57:04  profilanswer
 

même pas de croisement dans tes rails ?

n°14334667
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2019 à 16:52:29  profilanswer
 

au final, la seule solution que j'ai trouvée pour etre bien, et qui semble fonctionné correctement
 
en gros, mon réseau c'est
base <-> Station d'attente <-> Station distante de prod  
 
mes conditions
sur la base, je test la quantité de materiaux en attente, quand je suis sous un certains seuil, j'envoie dans le réseau un signal correspondant a ce que je veux ramener
 
sur les stations distantes, activation sur 2 conditions
- qu'il y ai une demande pour la prod concerné
- que les coffres pour remplissage soit quasi full
-- quand ces 2 conditions sont OK : activation stations + signal retour dans le réseau comme quoi c'est OK
 
les trains
ordre
base -> Wagon vide
attent - attente signal de retour
stations distante -> wagon plein
 
la stations d'attente sert aussi de station pour faire le pleins
 
Si certains sont tenté, je peut mettre ma save a dispo.
c'est pas parfait, mais ca marche
 
 
en prod distante j'ai
- plaques de fer
- plaques de cuivre
- plaques d'acier
- charbon
- plastique
- circuit vert
 
je suis loins d'etre dans l'optimisation de ma base plutot modeste, mais ca me suffit pour le moment.
 
j'ai failli me perdre dans la map hier, le tanl avec les combustible ncleair va tres vite, je retrouvais plus le chemin, et je tombais sur des bases aliens de plus en plus gros (mais vite nettoyer avec 6 laser perso dans l'exosquelette)


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14334824
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 19-06-2019 à 19:36:48  profilanswer
 

PicouzeMan a écrit :

même pas de croisement dans tes rails ?


 
Non, du coup ça implique de faire des détours et bien penser dès le départ à comment placer les rails :D


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These Violent Delights Have Violent Ends
n°14334877
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 19-06-2019 à 20:39:22  profilanswer
 

Est-ce que jouer en peaceful c'est quand meme jouer ? :o


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°14335301
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 20-06-2019 à 11:26:53  profilanswer
 

oui, même si plutôt que peaceful je préfère cocher l'option pour que les zones nettoyées ne soient pas recolonisées.
 
Le nettoyage régulier et répétitif c'est chiant.

n°14335339
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 20-06-2019 à 11:44:09  profilanswer
 

chico008 a écrit :

au final, la seule solution que j'ai trouvée pour être bien, et qui semble fonctionné correctement
 
en gros, mon réseau c'est
base <-> Station d'attente <-> Station distante de prod  
[...]


J'ai fait l'invers :
 
  -> Mine -> zone d'attente -> Base --
 |_____________________________|
 
Les trains sont pleins quand ils sont en attente, la zone d'attente est juste avant les gares de déchargements de ma base. Tout est fait avec les signaux et il n'y a pas de logique. Ma zone d'attente n'est pas une gare mais une "harpe" avec des signaux chaînés, dans mes trajets j'ai juste 2 arrêts mine <> base.
Le ravitaillement est fait dans les gares de déchargements de ma base, car certains trains ne s’arrêtent pas en zone d'attente.
C'est simple a mettre en place et demande aucune logique. Le seul défaut c'est que je faisait tout dans ma base et que je devais donc ramener une quantité monstres de cuivre et fer (respectivement 24 et 20 tapis bleus). Dans ma prochaine partie je prévois d'externaliser la production de circuit vert dans une base modulaire déportée.
 
 

Iryngael a écrit :

Est-ce que jouer en peaceful c'est quand meme jouer ? :o

Oui  :whistle:

n°14335402
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2019 à 12:45:46  profilanswer
 

Je faisait ca aussi avant, mais comme au final les trains attendent longtemps, je fait comme maintenant, les trains attendent moins, et tu peut en faire moins, tout en restant efficace niveau appro.
 
pour exporter la prod de circuit, faut reussi a trouver un patch de fer et cuivre proche, ca evite de se prendre la tete :)
mais ca marche bien.
j'ai tellement booster ma prod de rouge, chaque usine a une vitesse de prod de x5 :) (full module bleu lv3 + diffuseur)
mais j'hesite a foutre les module rose lv3 a la place
faudra que je test


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14335406
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 20-06-2019 à 12:47:58  profilanswer
 

chico008 a écrit :

pour exporter la prod de circuit, faut reussi a trouver un patch de fer et cuivre proche, ca evite de se prendre la tete :)


quand tu utilses des mods ca peut être très compliqué ce genre de chose.

n°14335527
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 20-06-2019 à 14:55:26  profilanswer
 

Quels mods ?
 

Citation :

pour exporter la prod de circuit, faut reussi a trouver un patch de fer et cuivre proche, ca evite de se prendre la tete :)

J'avais ça en tete pour éviter d'avoir a faire des trains pour approvisionner cette base.
 
 

Citation :

j'ai tellement booster ma prod de rouge, chaque usine a une vitesse de prod de x5 :) (full module bleu lv3 + diffuseur)  
mais j'hesite a foutre les module rose lv3 a la place

Je mets des modules de prod dans les usines + fours et des modules vitesses dans les diffuseurs. Pour compenser la perte de vitesses par rapport à une config full modules de vitesses comme toi je rajoute des usines, en fin de compte ça me permet d'utiliser moins de ressources tout en produisant aussi vite.

n°14335729
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 20-06-2019 à 16:57:24  profilanswer
 

c'est ce que je me disait, le full bleu ca va vite, mais meme avec des tapis bleu, je commence a avoir du mal a alimenter toutes les usines (les 4/5 premières arrivent a tout bouffer)
le rouge va pas plus vite, mais permet de produire un peu plus avec la meme quantité


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14335841
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 20-06-2019 à 18:28:45  profilanswer
 


Des mods qui changent les recettes des circuits par exemple. Bobs, angel, ...

n°14335983
dkarn

Transactions (0)
Posté le 20-06-2019 à 20:56:53  profilanswer
 

chico008 a écrit :

au final, la seule solution que j'ai trouvée pour etre bien, et qui semble fonctionné correctement
...
...
...


 
Tous les anciens d'OpenTTD se retrouvent à jouer aux petits trains dans Factorio ^^
 
As-tu essayer le mod LTN ?
Il fait ce que tu essayes de faire de manière optimale, c'est à dire :
- Tu règles les conditions de tes gares fournisseuses
- Tu règles les conditions de tes usines receveuses
- Et ton train en gare d'attente ira automatiquement faire le transport des marchandises entre ces 2 gares dont les conditions sont réunis.
 
Et là, la gestion des trains devient un pur plaisir :)


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// Espace publicitaire à vendre //
n°14336545
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 21-06-2019 à 12:46:08  profilanswer
 

j'avoue, OpenTTD manque parfois :p
 
mais apres dans mon cas, c'est surtout que j'ai comme condition qu'il y'ai de la demande a la base
sinon c'est plus simple, et encore
vu qu'au final, si j'active les gare de prod, quand y'a de quoi charger le train
le ordres sont toujours pareil
- Base -> decharge
- Wait
- Station -> charge
 
sans mes conditions, station sera rouge car aucune sera dispo, mais le train tournera en boucle entre base et wait comme un con, au lieu d'attendre que station soit actif
 
c'est ca qui est dommage, et qui du coup oblige l'utilisation de signaux, pour pas que le train tourne en boucle
 
 
Je vais voir ton mod Dkarn si j'y pense :)


Message édité par chico008 le 21-06-2019 à 12:48:48

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kenrio

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Posté le 17-07-2019 à 10:13:09  profilanswer
 

Ils ont modifié la pollution, ce nuage que tu fais en peu de temps, jouer en monde mortel est ultra hard.
Même en normal les aliens se pointent super vite, bon c'est pas pour me déplaire j'aime ça :o


Message édité par kenrio le 17-07-2019 à 10:13:23

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chico008
what the wookie says ?
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Posté le 17-07-2019 à 12:28:37  profilanswer
 

tu peut le parametrer lors de la generation de la partie, taux de diffusion, frequence, etc.


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kenrio

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Posté le 17-07-2019 à 13:01:08  profilanswer
 

Je sais on boostait avant la difficulté meme du mode mortel mais là c'est chaud sans toucher ^^
L'early game est ultra agressif, faut quasiment pas perdre une seconde ( sachant qu'on était 3 )
Mais c'est une sensation franchement qu'on ressent que dans ce jeu :)


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Posté le 14-09-2019 à 10:42:03  profilanswer
 

Y a un mod vraiment très bon sorti récemment : révolution industrielle
On joue à 4 et franchement c est très bon, on Le trouve mieux foutu que bobs and Co.
Déjà niveau nouveaux objets c est la qualitance professionnelle, on a mis aliens biomes en plus le résultat est ouf.
Le début est assez dur, énormément d objets en différentes qualités ( étains, cuivre, bronze,...) faut fusionner du cuivre et de l'étain pour faire du bronze par exemple.
Y a du broyage pierre pour gravier pour sable notamment.
Je le conseil vivement mais comme tous ces mods je conseil je jouer à plusieurs vu. La masse de taf.
Edit. j ai a oublié de dire mais au début tout est thermique XD tout !

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 14-09-2019 à 10:50:41

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