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Auteur Sujet :

[Jeu Indé] Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus

n°12822120
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 10:47:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TheCreator a écrit :

nope, combustible fossile ou solaire pour l'instant


vu l'espace disponible, le solaire c'est très bien

Message cité 1 fois
Message édité par Zaldarf le 15-11-2016 à 10:47:37
mood
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Posté le 15-11-2016 à 10:47:27  profilanswer
 

n°12822123
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-11-2016 à 10:47:44  profilanswer
 

cisko a écrit :

au fait, la fonction delete est prévue :??:
 
c'est un peu pénible le trick > trash dans un > coffre >> tirer dessus


 
avec les bots c'est plus facile, tu fous dans tes slots trash


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12822131
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 10:51:57  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :

je te montrerai si tu veux, faut juste qu'on ai un moyen de parler autrement que par chat sur l'écran, c'est pas super pratique


 
TS HFR ?  
 
D'ailleurs faudra checker le système des bras pour les gares de chargement de trains, j'en ai créée une comme les tiennes et j'ai l'impression de pas avoir le même fonctionnement :o


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12822205
cisko

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 11:16:11  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :


vu l'espace disponible, le solaire c'est très bien


 
au fait, avec le solaire, la nuit, tu tourne sur les accumulateurs :??:

n°12822206
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-11-2016 à 11:16:31  profilanswer
 

c'est l'idée !


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12822210
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 11:18:38  profilanswer
 

Nauhar a écrit :


 
TS HFR ?  
 
D'ailleurs faudra checker le système des bras pour les gares de chargement de trains, j'en ai créée une comme les tiennes et j'ai l'impression de pas avoir le même fonctionnement :o


Le TS ne fonctionnait plus il y a quelques temps, j'ai pas vérifié si c'est toujours le cas.
 
Je t'expliquerai le chargement et le déchargement.

n°12822229
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 11:24:37  profilanswer
 

cisko a écrit :


 
au fait, avec le solaire, la nuit, tu tourne sur les accumulateurs :??:


 
Yep, il y a un template qui fait la taille max d'un blueprint avec le ratio opti accu/panneaux (à un poil près)
 

Zaldarf a écrit :


Le TS ne fonctionnait plus il y a quelques temps, j'ai pas vérifié si c'est toujours le cas.
 
Je t'expliquerai le chargement et le déchargement.


 
Yep il fonctionne  :jap:


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12823167
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 15:45:47  profilanswer
 

J'ai envie de me relancer une troisième partie, sachant que la première a été terminée grâce à un bus. La deuxième, j'avais les ressources très loin de la base donc j'ai utilisé des trains : une fois ces derniers en place, la partie devient comme la première : construire un bus pour les ressources. Du coup je ne la terminerai pas :o
 
Pour ma troisième partie, une idée autre que le bus ? Je vois que c'est pas mal le système le plus utilisé, que ce soit avec un bus uniquement fer et cuivre, ou un bus avec tout, ou alors entre les deux. Perso je verrais bien un bus avec uniquement les éléments sortis du sol : Fer, Cuivre, Pétrole, Roche. Mais pas de bus du tout ? Tout en restant organisé bien sûr. J'ai du mal à imaginer en fait :/
 
Sinon je vais ajouter des mods : RSO, All Fluids, Flow Control, Smart Splitters, Text Plates. Et peut-être aussi les centrales nucléaires.


Message édité par crazy_c0vv le 15-11-2016 à 15:49:16

---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12823272
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:05:52  profilanswer
 

Je vois pas trop une usine organisée sans bus en fait :o
 
Et tu te retrouve vite obligé d'y intégrer les circuits également :spamafote:


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12823285
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:09:55  profilanswer
 

une partie sans bus et sans tapis. 100% robots.

mood
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Posté le 15-11-2016 à 16:09:55  profilanswer
 

n°12823296
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:12:05  profilanswer
 

Faut avoir le pc qui suit par contre [:tinostar]


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12823328
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:19:09  profilanswer
 

ca rame pas plus qu'avant quand les bases était trop grande


Message édité par Zaldarf le 15-11-2016 à 16:19:15
n°12823344
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:24:01  profilanswer
 

J'ai démarré une partie avec les mods listés... Rien que Reactors ajoute pas mal de choses intéressantes. Finalement je vais partir sur un bus contenant les matières extraites du sol :  
- fer (plaques ou brut?)
- cuivre (même question)
- charbon  
- pétrole en barils (ou alors les produits avancés ??)
- uranium ? (ou alors je traite ça à part ?)


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12823353
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-11-2016 à 16:25:39  profilanswer
 

jamais fait de bus pour ma part :D
 
toujours du dégueulasse à l'arrache avec des chaines qui pompent les ressources des autres, des bots qui partent dans tous les sens :love:


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12823356
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:26:15  profilanswer
 

[:neernitt]

n°12823365
fbc25

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:27:55  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

jamais fait de bus pour ma part :D
 
toujours du dégueulasse à l'arrache avec des chaines qui pompent les ressources des autres, des bots qui partent dans tous les sens :love:


 
Ouf je pensais être le seul :D
 
Quand je vois des vidéos ou des streams, où tout est méchamment pensé à l'avance, et mes bases où c'est le vrai bordel... :s

n°12823369
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 16:28:36  profilanswer
 

[:neernitt]

n°12823532
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 17:10:37  profilanswer
 

Question sur les belts : pour un bus efficace, vaut-il mieux plusieurs rangées de belt, ou 2x moins de fast, ou encore 4x moins d'express ?


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12823535
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-11-2016 à 17:12:20  profilanswer
 

le ratio est
2 jaune = 1 rouge
3 jaune = 1 bleu

 

et l'un ou l'autre ne change rien ca transporte le même nombre d'éléments in fine.


Message édité par Zaldarf le 15-11-2016 à 17:12:52
n°12824577
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 02:50:03  profilanswer
 

'tin le temps qu'on passe sur ce jeu... Ma base lancée aujourd'hui en est à 9h :D
'serait temps d'aller manger maintenant :o


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12824944
cisko

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 10:01:20  profilanswer
 

clair :/  
 
hier soir, bon allez une petite heure avant d'aller dormir
 
paf > 3h30 de jeu, du coup je suis un peu naze au taff :p
j'en suis au tank en train de farmer les bouboules alien

n°12825190
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 11:08:11  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :

Question sur les belts : pour un bus efficace, vaut-il mieux plusieurs rangées de belt, ou 2x moins de fast, ou encore 4x moins d'express ?


Moins t'as de tapis, plus il est simple de concentrer la charge au niveau de la sortie.
 
Si t'as 4 rangées et que tu sors toujours les plaques sur le tapis du haut, il faut en permanence ramener des plaques en haut avec un système de circuit de commande qui prend de la place.
Donc, a choisir, je prends le moins de rangées possible donc tapis bleus.

Message cité 1 fois
Message édité par ZoulouGang le 16-11-2016 à 11:09:17
n°12825205
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 11:14:07  profilanswer
 

enfin, 4 rangés de tapiss bleu c'est toujours plus simple à placer que 12 de tapis jaunes :o

Message cité 1 fois
Message édité par Zaldarf le 16-11-2016 à 11:14:27
n°12825270
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 11:34:56  profilanswer
 

ZoulouGang a écrit :


Moins t'as de tapis, plus il est simple de concentrer la charge au niveau de la sortie.

 

Si t'as 4 rangées et que tu sors toujours les plaques sur le tapis du haut, il faut en permanence ramener des plaques en haut avec un système de circuit de commande qui prend de la place.
Donc, a choisir, je prends le moins de rangées possible donc tapis bleus.

 
Zaldarf a écrit :

enfin, 4 rangés de tapiss bleu c'est toujours plus simple à placer que 12 de tapis jaunes :o


Là je suis partit sur 4 rangées de jaune que j'allais upgrader en rouge dès que mon module de production de tapis rouges est prêt. 4 rangées c'est beaucoup, c'est facile à placer mais le système pour les balancer est plus complexe. Du coup je me demande si je ne vais pas redescendre à 2 rangées maintenant, avec le risque d'être limité dans le futur.
On verra ce soir :o


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12825278
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 11:37:32  profilanswer
 

j'ai envie de refaire la base sur le serveur pour passer à 8 rangées de copper et iron, 4 de green circuit, 2-3 de steel, 2 red circuit, ...
 
mais j'ai la flemme :o

n°12825282
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 11:38:31  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :


Là je suis partit sur 4 rangées de jaune que j'allais upgrader en rouge dès que mon module de production de tapis rouges est prêt. 4 rangées c'est beaucoup, c'est facile à placer mais le système pour les balancer est plus complexe. Du coup je me demande si je ne vais pas redescendre à 2 rangées maintenant, avec le risque d'être limité dans le futur.  
On verra ce soir :o


Tu peux toujours n'en utiliser qu'une ou deux sur les quatre et étendre si t'en a besoin plus tard.

n°12825457
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 12:26:14  profilanswer
 

ZoulouGang a écrit :


Tu peux toujours n'en utiliser qu'une ou deux sur les quatre et étendre si t'en a besoin plus tard.


Pour l'instant je n'en utilise qu'une, mais c'est laid. Et j'aime pas quand c'est laid :o
J'envisage une base assez grande, je ne rushe pas la fin mais je vais plutôt prendre mon temps et faire quelque chose qui a de la gueule :o
Pour l'instant mon bus contient fer et cuivre, j'hésite à ajouter le charbon. Et pour le pétrole je me demande si je ne vais pas faire avec des barils, juste pour le fun :o
Je me pose toutes ces questions là parce que je suis arrivé en avance à l'école et que jatte dans ma voiture :o


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12825499
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 12:47:11  profilanswer
 

crazy_c0vv a écrit :


Pour l'instant je n'en utilise qu'une, mais c'est laid. Et j'aime pas quand c'est laid :o
J'envisage une base assez grande, je ne rushe pas la fin mais je vais plutôt prendre mon temps et faire quelque chose qui a de la gueule :o
Pour l'instant mon bus contient fer et cuivre, j'hésite à ajouter le charbon. Et pour le pétrole je me demande si je ne vais pas faire avec des barils, juste pour le fun :o
Je me pose toutes ces questions là parce que je suis arrivé en avance à l'école et que jatte dans ma voiture :o


L'idée de passer des barils dans le bus me plait bien!
D'ailleurs dans la prochaine version on pourra passer n'importe quel liquide en baril, ca sera bien utile pour le lubrifiant et l'acide qui sont souvent remontés de la partie pétrochimie vers les usines.
Petit résumé de ce qui est prévu pour la prochaine version  
 
Factorio 0.15
Planned:

  • Nuclear power
  • Blueprint preservation (Export/import blueprints)
  • Update optimizations (belts + pipes)
  • Multithreaded update (This is the first experiment with that, only some entities will get multithreaded update, we will probably improve it later on)
  • Liquid wagon + universal barrelling
  • High res graphics introduction (This means just some parts of the game will be in high res in this version)
  • New terrain
  • Gui reskin and possible improvements
  • Circuit network improvements and optimisations
  • Allow loading games with different mod settings (and automatically download the mods if necessary)

Maybe:

  • Scenario pack extension
  • Surprise with 8-10 legs
  • Interactive mini tutorials

Message cité 1 fois
Message édité par ZoulouGang le 16-11-2016 à 12:47:28
n°12825685
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 13:59:42  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :

j'ai envie de refaire la base sur le serveur pour passer à 8 rangées de copper et iron, 4 de green circuit, 2-3 de steel, 2 red circuit, ...
 
mais j'ai la flemme :o


 
Les green circuits j'ai fait une usine à part pour les produire vu qu'on était limite, mais je suis pas content du placement de la gare de réception. Faudrait peut être bouger une solar plant pour accueillir la gare à un endroit plus approprié


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12826204
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 16-11-2016 à 15:57:55  profilanswer
 

ZoulouGang a écrit :


L'idée de passer des barils dans le bus me plait bien!
D'ailleurs dans la prochaine version on pourra passer n'importe quel liquide en baril, ca sera bien utile pour le lubrifiant et l'acide qui sont souvent remontés de la partie pétrochimie vers les usines.
Petit résumé de ce qui est prévu pour la prochaine version

 

Factorio 0.15
Planned:

  • Nuclear power
  • Blueprint preservation (Export/import blueprints)
  • Update optimizations (belts + pipes)
  • Multithreaded update (This is the first experiment with that, only some entities will get multithreaded update, we will probably improve it later on)
  • Liquid wagon + universal barrelling
  • High res graphics introduction (This means just some parts of the game will be in high res in this version)
  • New terrain
  • Gui reskin and possible improvements
  • Circuit network improvements and optimisations
  • Allow loading games with different mod settings (and automatically download the mods if necessary)

Maybe:

  • Scenario pack extension
  • Surprise with 8-10 legs
  • Interactive mini tutorials

La partie que je joue depuis hier contient 2 mods qui vont être dans la prochaine mise à jour :D : le nucléaire et pouvoir mettre tous les liquides en baril.

 

D'ailleurs pour les liquides en baril dans mon bus, ils vont descendre pleins sur une ligne et remonter vide juste à côté.


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12828535
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 14:28:58  profilanswer
 

Cool ! des scénar ! :o
 


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12828540
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-11-2016 à 14:31:33  profilanswer
 

perso j'ai beaucoup aimé la campagne, même si c'est juste une ébauche :D
 
la liberté c'est bien, un fil directeur c'est encore mieux !


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12828548
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 14:33:42  profilanswer
 

Mais carrément ! j'étais d'ailleurs dégoûté que ça n'aille pas plus loin :(
Hâte de voir ce 0.15, je relancerai une partie pour l'occasion :o


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12828819
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 17-11-2016 à 15:59:25  profilanswer
 

Ouais la campagne était sympa !  
 
Les mini-tutos ils en avaient parlé dans un FF et j'aimais beaucoup leur idée, qui est de proposer un mini tuto uniquement au moment nécessaire : fonctionnement du placement des rails à un certain moments, puis fonctionnement des signaux quand tu pose un deuxième train, etc


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12830074
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 04:25:42  profilanswer
 

Ma partie avance bien, je viens de lancer la production de potion bleue pour faire avancer la recherche. Je vais devoir aller chercher des artéfacts maintenant.

 

Comment vous y prenez vous pour détruire un village ennemi ? Perso sur mon ancienne partie j'allais construire 4 tourelles lasers au milieu du village, entourées de 3 épaisseurs de murs, et au dernier moment, je branche... Et c'est la boucherie :D

 

Le tank ça marche bien sinon ? Le lance flamme ?


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12830120
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 18-11-2016 à 07:55:03  profilanswer
 

le tank ça marche un temps, mais après t'es obligé de passer au turret creep : un blueprint avec tourelles, murs et grand pylone électrique, un personnal roboport, et tu rases ce que tu veux :D


Message édité par TheCreator le 18-11-2016 à 07:55:11

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12830339
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 10:09:03  profilanswer
 

J'ai ajouté une zone pour faire fondre le copper. 16 lignes de coppers plates en débit.
Je rajouterai un ensemble de stations à la sortie des furnaces pour dispatcher les copper plates vers les endroit ou il y en a besoin.

n°12830722
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 11:55:22  profilanswer
 

Je faisais du hit and run en tank en prenant soin d'écraser les batiments alien en 1er :o


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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°12830851
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 12:39:01  profilanswer
 

Faut investir dans les Destroyer capsule, ca devient vite plus intéressant, surtout en terme de temps passé à virer les bases.


Message édité par Zaldarf le 18-11-2016 à 12:39:09
n°12831661
crazy_c0vv
Oui.
Transactions (0)
Posté le 18-11-2016 à 16:28:48  profilanswer
 

J'ai essayé de détruire une base alien avec le lance flamme sur tourelle, c'est puissant ce jet de feu :D

 

Va falloir que j'essaye les capsules maintenant, mais je ne comprends pas grand chose aux robots. Faudrait que je fasse une armure aussi :)

 

Sinon, 2 puits de pétrole sur la base c'est pas assez. Je vais aller en chercher loin et raffiner sur place. Avec le mod qui permet de mettre en baril tous les fluides ce sera facile de tout rapporter par train (nucléaire si possible :o)


---------------
These Violent Delights Have Violent Ends
n°12852376
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 28-11-2016 à 14:31:27  profilanswer
 

Je me lancerais bien dans une partie solo modée mais j'ai du mal avec les mods. Par exemple bob's mods, il y en a pleins, du coup lesquels vont ensembles, lesquels sont facultatifs ? j'ai rien trouvé de très clair sur le forum du jeu :/
 
Je partirais bien sur FARL + long reach + bob's (nouveaux minerais, produits, etc) (du coup se serait quelle liste de mods ?) + génération différentes des patchs de ressources avec un coeur infini (angel's infinite ore ?)
 


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
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