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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls 4: Oblivion | redir. Vers new topic

n°2167447
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 17-09-2004 à 00:35:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
éhé,suffit de forger un anneau ou objet qui donne un bonus resistFlame! :D
j'avoue que j'ai utilisé le TES pour créer des objets interessants,mais seulement quand j'avais completement épuisé les quetes, les recoins et que je pouvais plus monter en niveau hein ;)


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
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Posté le 17-09-2004 à 00:35:57  profilanswer
 

n°2168176
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 15:53:49  profilanswer
 

freaxinthenight a écrit :

dis paladin33333333333333333, tu interviens sur les topics pour autre chose que critiquer ?


 
mwai c vrai que je critique tous le tps, mais bon sans la critique on evolue pas  :o

n°2168436
Minou
C'est au pied du mur qu'on...
Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 18:26:19  profilanswer
 

[:abnocte invictus]


---------------
...voit le mieux le mur. Vente matos
n°2168506
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 19:24:44  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

mwai c vrai que je critique tous le tps, mais bon sans la critique on evolue pas  :o

[:ienchangel] faut une critique constructive aussi hein :o


---------------
Showire - Automatic Show Notifier
n°2208020
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 10-10-2004 à 02:04:28  profilanswer
 

damn drapo perdu :o

n°2219407
gliterr

Transactions (0)
Posté le 15-10-2004 à 21:23:15  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

tu m'etonnes que le system de level up était pourri! il suffit de voler un peu a droite a gauche et de revndre.. de ce faire du fric.
 
et qd tu as 200 000 pieces en poches tu upgrades tes competances du premier et second niveau. resultat tu gagnes 20 niveau sans rien faire!!


 
Suffit de prendre des persos qui ne réussiesent jamais un seul vol et ce probleme est réglé.
 
Si tu cherches uniquement les failles du jeu, c'est sur que tu risques de t'emmerder.
 
 

paladin3333 a écrit :


j'avais fait une epee a deux main daédric a un cout de 300 000 piece.
 
le genre tu frappes 1 gars devant toi en ville, tu tues la moitié de la ville.
 
franchement, apres avoir fait de nombreuse fois le tour des possbilité du jeu, je me suis fait trop chier sur les quetes a 2 balles qui donnaient aucun interet au jeu...


 
Et à part ca, ca te dis de faire des jeux de roles sur PC ?

n°2219479
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 15-10-2004 à 21:54:47  profilanswer
 

En un sens, ce système de leveling n'est pas si pourri car il permet une grande variété de possibilités et de puissance de perso introuvable dans un MMORPG normal, monde d'équilibre absolu entre les persos ( ou du moins, ils essayent ;) )
 
Dans Morrowind, si on veux un peu de challenge, on joue un mage pur, si on veux grosbilliser, on joue un mage guerrier ( armure de plate, une arme, alteration, restoration, mysticisme )

n°2219648
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 15-10-2004 à 23:31:36  profilanswer
 

La creation de perso etait extremement bien pensee puisque le personnage evoluait selon les actions du joueur (et non en attribuant aleatoirement des points).
On pouvait commencer l'aventure avec un personnage qui avait des predispositions en magie, et terminer le jeu avec un pur guerrier. Ca restait tout a fait jouable.
De meme, il y avait une tres grande liberte dans les choix de depart. Creer un alchimiste necromancien specialise en armures lourdes se fait sans problemes.

n°2233840
Liron
Live And Let Die
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:33:52  profilanswer
 
n°2233847
stisoas

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:38:09  profilanswer
 

qui veut une omelette ? [:itm]

mood
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Posté le 22-10-2004 à 22:38:09  profilanswer
 

n°2233850
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:39:01  profilanswer
 

Ca va tuer :ouch: !


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2233855
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:42:45  profilanswer
 

c'est moi ou c'est super beau? :love:


---------------
Showire - Automatic Show Notifier
n°2233856
Liron
Live And Let Die
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:44:33  profilanswer
 

Je me demande quelle carte graphique ils utilisent pour les captures d'écran?  :D


Message édité par Liron le 22-10-2004 à 22:44:59
n°2233858
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:45:22  profilanswer
 

bah d'ici 2006 on aura le temps de changer [:dawa]


---------------
Showire - Automatic Show Notifier
n°2233873
ldlc_in_th​e_dark

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 22:53:08  profilanswer
 

N'importe quelle carte qui supporte les Vertex/Pixel Shaders 2.0+ peut afficher ca, suffit d'en prendre une compatible 3DMark2003/2005 et zou.
Apres tout on sait pas à quel vitesse ca tourne, ca peut faire du 2 fps qu'on le saura pas donc... et effectivement d'ici que le jeu sorte on sera un peu mieux équipé.


Message édité par ldlc_in_the_dark le 22-10-2004 à 22:53:28
n°2233920
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 22-10-2004 à 23:05:50  profilanswer
 

pourquoi n'utiliseraient-ils pas le moteur de Far-cry? pour des grandes étendues de verdure c'est le must,non?ok,il doit couter cher :D


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2233935
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 22-10-2004 à 23:11:50  profilanswer
 

ça me parrait bien flou pour des screenshot,ça ressemble plus a des render :/
 
Mais c'est clair que c'est beau :love:
 
Vanloque -> Je pense que concevoir un moteur coutent plus cher(en temps tout du moins) qu'acheter la license d'un moteur tout fait pas forcement adapté a 100% a ce qu'on veut faire non? (c'est une question,pas une affirmation :D )

n°2233972
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-10-2004 à 23:19:28  profilanswer
 

Coms a écrit :

ça me parrait bien flou pour des screenshot,ça ressemble plus a des render :/
 
Mais c'est clair que c'est beau :love:
 
Vanloque -> Je pense que concevoir un moteur coutent plus cher(en temps tout du moins) qu'acheter la license d'un moteur tout fait pas forcement adapté a 100% a ce qu'on veut faire non? (c'est une question,pas une affirmation :D )


Ca a peut-être l'air flou mais ça ressemble quand même mechemment à un moteur de jeu. On notera principalement l'usage de la technique des imposteurs sur les arbres de la foret au loin, mais aussi la grane repetirivité des touffes de feuilles des arbres, signe d'un algo de generation automatique n'ayant pas beaucoup de données de base pour travailler.
 
Et puis, l'effet de flou que tu vois ressemble soit à du post traitement par photoshop, soit à du post traitement ingame. C'est à peut pret le même principe que les effets de chaleur sauf qu'on applique un flou gaussien sur les parties très lumineuses de l'image. Grace aux framebuffer en float, il est possible de conserver differents niveaux de blanc dans le rendu ( pour differencier un blanc simple d'un blanc très très éclairé ) GeForce 6xxx conseillée quand même. D'un autre coté, c'est un effet pas trop couteux à developper et très facile à couper pour les cartes les plus faibles :)

n°2234324
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 23-10-2004 à 00:51:08  profilanswer
 

Coms a écrit :

ça me parrait bien flou pour des screenshot,ça ressemble plus a des render :/
 
Mais c'est clair que c'est beau :love:
 
Vanloque -> Je pense que concevoir un moteur coutent plus cher(en temps tout du moins) qu'acheter la license d'un moteur tout fait pas forcement adapté a 100% a ce qu'on veut faire non? (c'est une question,pas une affirmation :D )


je m'avancais pas dans mon  post mais je pense que oui ça coùte plus en tps de dévellopper son propore moteur,et peut-ê moins en argent.Mais s'ils prennent pas le moteur de FarCry c'est que en dehors du render il doit pas convenir.


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2234349
naceroth

Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 01:02:35  profilanswer
 

vanloque a écrit :

je m'avancais pas dans mon  post mais je pense que oui ça coùte plus en tps de dévellopper son propore moteur,et peut-ê moins en argent.Mais s'ils prennent pas le moteur de FarCry c'est que en dehors du render il doit pas convenir.


 
Non, c'est plutôt l'inverse, un moteur propriétaire coute plus cher à développer qu'un moteur licencié. D'où, soit on vend le moteur (comme ID, Epic ou Valve) soit on l'utilise sur plusieurs jeux (comme Ubisoft par exemple). Et à mon avis, Bethesda a les moyens d'être dans la catégorie "on développe notre truc" (rien ne dit que le moteur ne sera pas utiliser pour, au hasard, Fallout 3...).
 
Puis faut pas oublier que le jeu est multi-plateforme, et que j'ai pas en mémoire un jeu console fait avec le moteur de FarCry (mais comme les consoles et moi, ça fait deux...) :)

n°2234358
@chewie

Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 01:06:50  profilanswer
 

naceroth a écrit :

Non, c'est plutôt l'inverse, un moteur propriétaire coute plus cher à développer qu'un moteur licencié. D'où, soit on vend le moteur (comme ID, Epic ou Valve) soit on l'utilise sur plusieurs jeux (comme Ubisoft par exemple). Et à mon avis, Bethesda a les moyens d'être dans la catégorie "on développe notre truc" (rien ne dit que le moteur ne sera pas utiliser pour, au hasard, Fallout 3...).
 
Puis faut pas oublier que le jeu est multi-plateforme, et que j'ai pas en mémoire un jeu console fait avec le moteur de FarCry (mais comme les consoles et moi, ça fait deux...) :)


Les "gros" moteurs (style doom, unreal, etc) coute assez cher, et c'est parfois plus intéressant de dévelooper le sien.
 
Par exemple, pour arx fatalis, ca leur est revenu moins cher de dévelloper leur propre moteur plutot que d'acheter celui de quake 3.

n°2234373
naceroth

Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 01:18:28  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Les "gros" moteurs (style doom, unreal, etc) coute assez cher, et c'est parfois plus intéressant de dévelooper le sien.
 
Par exemple, pour arx fatalis, ca leur est revenu moins cher de dévelloper leur propre moteur plutot que d'acheter celui de quake 3.


 
(j'aime beaucoup le "les gros moteurs" :) y en a en solde ? :D bon, ok, y a le Chrome Engine aussi :))
 
Oui, je parlais évidement d'un moteur haut de gamme, ce qu'à l'air d'être celui d'Oblivion.
 
Bref. Remarque que pour Arx 2 ils sont passés au Source Engine, je me demande si le rapport prix/complication en valait la peine :) faut voir ce que le moteur de Q3 permettait et ce que Arkanes voulait :)

n°2234476
CaiMoiRazi​el
Plagiat
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 02:21:15  profilanswer
 

up, et je réitère ma demande de transfert de proprio :o

n°2234506
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 03:00:31  profilanswer
 

Coms a écrit :

ça me parrait bien flou pour des screenshot,ça ressemble plus a des render :/
 
Mais c'est clair que c'est beau :love:
 
Vanloque -> Je pense que concevoir un moteur coutent plus cher(en temps tout du moins) qu'acheter la license d'un moteur tout fait pas forcement adapté a 100% a ce qu'on veut faire non? (c'est une question,pas une affirmation :D )


 
L'effet bloom est ton ami  :o
 
Sinon, je dois avouer que la réalisation à l'air enfin à la hauteur de l'ambition du jeu. Attendons maintenant de voir le reste. Parce que bon, tout le monde aimait le principe de lvling, je suis d'accord, il était bien, même si effectivement on pouvait massivement l'exploiter. Maintenant... le fait de finir en tant que dieu avec toutes les skills à fond, je dis stop. Moi je veux de la spécialisation, soi je suis mage, soi je suis guerrier, soi je suis voleur et je peux refaire le jeu 3 fois de manière différente, pas finir Mage/Voleur/Guerrier.
 
Surtout que le Mage pur était très weak comparé au guerrier en full plate.
 
Enfin bon, on a le temps de voir le bordel venir  :o  

n°2234798
Ayuget
R.oger
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 12:48:36  profilanswer
 

Trop beau :love:

n°2234838
Cutter

Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 13:28:00  profilanswer
 

Ha ouais ils maîtrisent Photoshop. :ouch:


---------------
last.fm
n°2234858
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 13:42:14  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Ha ouais ils maîtrisent Photoshop. :ouch:

[:ban]

n°2235799
-heat-

Transactions (1)
Posté le 23-10-2004 à 20:36:11  profilanswer
 

trop beau :love: :love: :love:

n°2235804
stisoas

Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 20:37:04  profilanswer
 

ca va etre un vrai regale cette omelette, aux cepes   :hello:


Message édité par stisoas le 23-10-2004 à 20:37:33
n°2235959
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 21:37:13  profilanswer
 

CaiMoiRaziel a écrit :

je réitère ma demande de transfert de proprio :o

:o

n°2236035
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:07:48  profilanswer
 

Dévoilé il y a un peu plus d'un mois (voir cette brève), le prochain jeu de rôle de Bethesda Softworks, Elder Scrolls 4 : Oblivion, était depuis lors resté très discret. En dehors des quelques, maladroites, numérisations des pages de Game Informer (ici), le rôliste n'avait d'ailleurs pas vraiment de quoi se rincer l'oeil. Les choses semblent toutefois s'arranger et quelques unes des illustrations de Game Informer sont aujourd'hui disponibles sous la forme de véritables captures d'écrans aux dimensions généreuses (1280x960)... Elder Scrolls : Oblivion n'est pas attendu avant le début de l'année 2006 sur PC, Playstation 3 et Xbox 2, mais on est d'ores et déjà soufflé par la remarquable finesse des décors ! Bethesda serait déjà sur le projet depuis 2002 et, bien que les développeurs soient avares d'informations, il est tout de même question d'un tout nouveau système d'intelligence artificielle. Les personnages non-joueurs devraient avoir une vie propre beaucoup plus riche afin de rendre le monde plus vivant, impression renforcée par le moteur graphique qui devrait permettre, entre autres, de synchroniser les voix des habitants avec leurs dialogues (le jeu serait entièrement parlé)... Je ne sais pas pour vous, mais il me tarde d'en voir et d'en savoir plus !  
 
tous les screen dipos son ici  je crois:
http://media.pc.gamespy.com/media/ [...] mgs_1.html
 
Cà va être une tuerie :love: mais le coup PS3, Xbox2 me fait un peu peur pour la version PC je dois dire...

n°2236043
CaiMoiRazi​el
Plagiat
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:12:00  profilanswer
 

:jap: pour le lien

n°2236060
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:16:51  profilanswer
 

CaiMoiRaziel a écrit :

up, et je réitère ma demande de transfert de proprio :o


 
je veux bien etre proprio si personne d'autre ne veut :o
 
(drapeau deguisé)


Message édité par bl0p le 23-10-2004 à 22:17:11

---------------
"When Gotham's in ashes, I'll give you the permission to die." Bane - TDKR
n°2236063
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:17:21  profilanswer
 

bl0p a écrit :

je veux bien etre proprio si personne ne le veut :o
 
(drapeau deguisé)

:lol:
il veut juste transférer le topic de son multi à lui :o


---------------
Showire - Automatic Show Notifier
n°2236064
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:18:01  profilanswer
 

ienchangel a écrit :

:lol:
il veut juste transférer le topic de son multi à lui :o


ct une boutade :'(


---------------
"When Gotham's in ashes, I'll give you the permission to die." Bane - TDKR
n°2236066
ienchangel
test
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:18:17  profilanswer
 

bl0p a écrit :

ct une boutade :'(

ok [:ddr555]
 


---------------
Showire - Automatic Show Notifier
n°2236074
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:20:14  profilanswer
 

bl0p a écrit :

ct une boutade :'(

cte rattrapage aux branches :o

n°2236088
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:21:38  profilanswer
 

RaZieL-92 a écrit :

cte rattrapage aux branches :o


 non mais ho! c pas vrai en + [:bl0p]  


---------------
"When Gotham's in ashes, I'll give you the permission to die." Bane - TDKR
n°2236132
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 23-10-2004 à 22:29:37  profilanswer
 

CaiMoiRaziel a écrit :

up, et je réitère ma demande de transfert de proprio :o


 
Ce n'est pas la peine d'insister, j'ai déjà dit (en tant qu'intermédiaire des admins) qu'on ne fait plus, ça demande des bidouillages dans la base de données, il n'y a rien d'automatique là-dedans. Point final :o

n°2236134
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 23-10-2004 à 22:30:08  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Ce n'est pas la peine d'insister, j'ai déjà dit (en tant qu'intermédiaire des admins) qu'on ne fait plus, ça demande des bidouillages dans la base de données, il n'y a rien d'automatique là-dedans. Point final :o

bouhou [:sisicaivrai]

mood
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