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| Auteur | Sujet : The Elder Scrolls 4: Oblivion | redir. Vers new topic |
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Drizzt Transactions (1) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 14-05-2004 à 20:01:15 ![]() ![]() |
smashin Transactions (0) | Le but dans Morrowind c'est pas de tuer tout le monde, y'en a qui n'ont rien compris |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) | Nan je vais arracher le topic |
paladin3333 Transactions (0) |
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Anti Geek Transactions (0) |
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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paladin3333 Transactions (0) |
Drizzt Transactions (1) |
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Raziel Noel sfiniTransactions (0) | si t'es trop over, fous la difficulté à 100 |
Publicité | Posté le 16-06-2004 à 18:06:59 ![]() ![]() |
Drizzt Transactions (1) |
jpeux enlever armes et armures et taper a coups de boule aussi |
Raziel Noel sfiniTransactions (0) | bon bha voila, si tu trouve trop difficile tu règles la difficulté et basta |
Drizzt Transactions (1) |
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Raziel Noel sfiniTransactions (0) | ha? |
nexus06 Transactions (0) | ouaip quand il est sorti y avait ni réglage de difficulté, ni barre de vie pour les npcs |
Raziel Noel sfiniTransactions (0) | oué je savais pour la barre de vie donc maintenant si tu trouves ke c'est trop facile tu règles la difficulté et tu recommences le jeu |
schtroumpfnawak31 Transactions (0) | Si morrowind a été développé en 6 an c'est pas demain Message édité par schtroumpfnawak31 le 16-06-2004 à 23:22:11 |
ELOdry Transactions (0) | Faut être un peu optimiste : Morrowind a peut-être mis 6 ans à être développer, mais faut voir que pas mal de temps a été gâché.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 17-06-2004 à 16:49:36 ![]() paladin, je crois que ton pb est que tu est un magnifique grosbill optimisateur |
ELOdry Transactions (0) | Pour Oblivion (enfin, disons plutôt TES 4, c'est plus exact, puisque rien n'indique qu'il s'appellera bien Oblivion, à part des interviews vieilles de 5 ou 6 ans), j'ai changé d'avis : parlons plutôt de l'E3 2006, puisqu'ils ont perdu un an à développer des add-ons |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-06-2004 à 10:00:39 ![]() Non, mais je me souviens qu'a l'epoque, il n'avait fait l'objet que d'un test d'une simple page dans Joy, avec un 75%.
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-06-2004 à 10:52:28 ![]() 700.000 unites ? Pas mal du tout en effet... Mais je pense que bcp de ventes se sont faites en budget, en prix basses et autres.
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-06-2004 à 11:26:13 ![]()
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) | Oui...je reflechis mais je suis sur d'avoir deja pu entrer une biographie (note que c'etait peut-etre Daggerfall avec un editeur |
kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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Aisyk http://www.aisyk-projets.frTransactions (0) | Il soulève quelques points intéressants, notamment les dongeons aléatoires.
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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Aisyk http://www.aisyk-projets.frTransactions (0) | "Huge wilderness that is generated on the fly, like in the Diablo games. Same with dungeons and cities." |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-06-2004 à 13:14:39 ![]() Dans Daggerfall les villes etaient generees aleatoirement, et ensuite certaines etaient retouchees a la main (les capitales de royaume notamment).
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kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-06-2004 à 13:23:52 ![]() moi c'etait mon grand jeu |
freaxinthenight Transactions (0) | Ah Oblivion, encore une autre petite déception ? La quête du saint graal du Rpg a encore de l'avenir je pense. |
kaz ander Le médiateur :)Transactions (1) | Bah, faut pas leur jeter la pierre maintenant, on ne peut quand meme pas dire que Daggerfall ou Morrowind ait ete des echecs |
freaxinthenight Transactions (0) |
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ELOdry Transactions (0) | Alors quelques petites choses :
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 18-06-2004 à 14:16:48 ![]() Ce que j'adorais dans Daggerfall, c'etait la notion de temps.
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | moi ce que je trouve un peu succin, surtout dans morrowind, c la creation des persos ! c'est pas vraiment possible de sur grobilliser des la creation du perso comme c'est le cas dans vampire, cthulu ou le SDA ( je parle de jdr papier la ). Apparement, ca a l'air bien faisable a wizardry 8, si j'en crois ton topic kaz, mais il est introuvable de chez introuvable Message édité par Fenston le 18-06-2004 à 14:34:08 --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
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