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Auteur Sujet :

[Tomik Runik] Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!!

n°11127451
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 06-12-2014 à 13:56:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'en ai eu deux ou trois assez rapidement ouais, 2 soviet et 1 wehrmacht, qui ne me serviront sans doute jamais.

mood
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Posté le 06-12-2014 à 13:56:33  profilanswer
 

n°11127547
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 14:34:55  profilanswer
 

Aie aie je sent que je vais pas pouvoir finir la campagne ^^, j'ai un peu jouer bourrin et mes company son au plus mal :/
J'ai déjà perdu celle aéroportée,et limiter celle des blinder
http://tof.canardpc.com/preview2/4cd408ed-3994-4efe-bc8d-be9bd85dfa0c.jpg


Message édité par Petitp4nda le 06-12-2014 à 14:40:53
n°11127829
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 17:18:48  profilanswer
 

ah ouais ils ont corsé le truc...
mais tu peux recommencer la mission où tu as perdu l’escouade?

n°11128775
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 20:09:25  profilanswer
 

Oui oui avec une autre escouade. Me faut juste l'amener au même endroit sur la carte.  
Mais ca va faire pareil,vu la tête de mes escouade. En plus elle est costaud celle la.  
Mais bon pas grave,je recommencerais tout au pire ca me gêne pas.

n°11129220
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 20:54:01  profilanswer
 

En tout cas ça à l'air vachement plus intéressent qu'une bête succession de missions. Là il faut faire attention à ses troupes.
 
Je pense que dès qu'il sera à moins de 20€, je le prendrai.

n°11129695
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 06-12-2014 à 22:13:07  profilanswer
 

Ha ça oui faut vraiment faire gaffe,c'est pas comme la campagne soviet ou on pouvais balancer ses troupes au casse pipe. La des que l'on commence a un peu trop morfler, le chef de l'escouade te le dit bien qu'on morfle un peu beaucoup trop  :D ,mais en général ça arrive toujours au mauvais moment.
Si jamais je doit tout refaire cette fois je prendrai l'escouade de Rangers, je l'ai acheter entre temps.

n°11131136
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 07-12-2014 à 16:02:30  profilanswer
 

Voila j'ai passer la mission ou j'avais perdu mon escouade. Ca c'est pas passer sans embûche j'ai failli en perdre une autre j'ai fini avec 2 soldat et un mortier :pt1cable:  
Ca va être tendu pour finir le reste

n°11133864
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 14:18:56  profilanswer
 

Bon ben voila, ce qui devais arriver, arriva :D. J'ai perdu la campagne.
Suis bon pour tout refaire :pt1cable: ,mais cette fois j'ai pris les Rangers comme escouade :)

n°11134717
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 08-12-2014 à 17:06:09  profilanswer
 

c'est bon à savoir :D
 

n°11138485
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 09-12-2014 à 18:14:59  profilanswer
 

Features
 

  • Performance Improvements

Several optimizations were made that improve the game’s frame rate.
Entity extensions that have expensive updates now run in parallel on multiple processor cores.
Optimized weapon targeting update.
Optimized PropertyBagGroup lookups by pre-caching them to allow for constant time lookup.
Replaced temporary data structures using heap allocators with stack allocators.
Optimized path finding algorithms.
Optimized AI combat evaluations and AI Info updates for AI Opponent and made them run in parallel
Balance Items – Complete with Knife Juggling!  
 

  • MP Units and Abilities

These changes seek to refine the recent modifications to both the ISU-152 and Jagdtiger. We decided to switch the Jagdtiger's Piercing Shot ability from a manual target to an automated timed ability to improve the overall usability of the action. We also modified the functionality of the 12.8cm Supporting Fire ability such that it functions more akin to a barrage. We felt its previous functionality was not very practical and overlapped heavily with its new Piercing Shot ability. This will diversify the Jagdtiger’s capabilities by allowing it to counter softer targets. Aside from a cost adjustment on the G-530 Concrete Piercing rounds and a few minor bug fixes, the ISU-152 has not seen many changes since the implementation of the ammo toggle. Below is a complete list of balance changes which have gone in since the Ardennes Assault update.
 
Jagdtiger
Main gun will no longer pierce through world objects.
Added real tigers
Added a timed action ability which enables piercing on the main guns projectile for a 30 second duration.
Increased the projectile speed of the 28.3 kg APCBC-HE shell from 100 to 400.
12.8cm Supporting Fire changed to function as a barrage ability. The limited vertical traverse of the main gun does limit the weapons capacity to shoot over larger world objects such as buildings.
Range from 85 to 125
Minimum range set to 25
Cost from 30 to 40 munitions
 
ISU-152
Added a toggle ability which enables the ISU-152 to switch between high explosive and armor piercing rounds.
Decreased the mid AOE damage of the high explosive shell from 0.3 to 0.25
Decreased the near AOE distance of the high explosive shell from 1.5 to 1.25
Decreased the mid AOE distance of the high explosive shell from 3 to 2.75
Decreased the penetration of the high explosive shell from 260-200 to 90-30
Removed ability that allows ISU to transform into
Decreased the deflection damage of the high explosive shell from 80 to 40 damage
Increased accuracy on the armor piercing shell from 0.025/0.0375/0.05 to 0.03/0.0425/0.055
Decreased the AOE radius of the armor piercing shell from 6 to 1.5
Decreased the near, mid, and far AOE distance of the armor piercing shell from 4.5, 3, 1.5 to 1.125, 0.75, 0.375
Penetration remains unchanged at 260-200
Removed deflection damage on the armor piercing shell
Added chance to stun Jagdtiger on armor piercing shell when a deflection occurs.
G-530 Concrete Piercing rounds cost from 90 to 70 munitions
 

  • Ardennes Assault


· Tuned the company veterancy system to grant veterancy more consistently, and to grant more veterancy throughout a playthrough.
· Increased the reward for the Rescue Squads and Capture the Intel bonus objectives from 5 to 10 Company Strength.
 

  • Bug Fixes


Targeted fixes in Observer Mode, Multiplayer, and Ardennes Assault.
Adding column to observer games list to show the time until the match is observable
Fixing observer mode settings not displaying correctly for non-hosts
Post chat message to a match when someone observer with the bypass delay password
Control + ~ can open and close the graphs
Graphs will now dynamically adjust (grow dynamically instead of clamping)
XP Kicker's will now scale proportionally to the HUD to make them more readable at higher resolutions
User can no longer disrupt other players' experience by indefinitely rapid-spamming "Attack Here!" pings.
Fixed exploit to retry missions with a dead company
Main Gun on the Tiger Tank will now recoil when the weapon is fired
Fixed an animation issue with the IR halftrack's top hatch
Fixed a bug where the barrel and breach of the IG18 would get out of alignment with the rest of the gun
Fixed a bug where the hull mounted machine guns on the KV1 and IS2 would not be aligned with their targets and fire FX
Fixed a bug where the crew of the 75mm Pack Howitzer would play redundant forward walk animation after reversing a few meters (potentially delaying setup)
Fixed a bug where any unit wielding a BAR, other than riflemen would have corrupted fire animations on stand
Fixed a bug where bazooka projectiles would be visible outside of the reload animation
Fixed a bug where the weapon of a ranger would stay active while he is placing a demo charge
Fixed an issue on Stoumont where the boundary line was showing near fence at the beginning of the mission on the right side of the map.
Fixed an issue on Ouren where the boundary line was showing at the beginning of the mission near the frozen water.
Fixed an issue where the ISU toggle ability and Dhska HMG upgrade shared the same hotkey
Fixed AI not buying Soviet Conscript AT grenade / Molotov upgrades
Fixed a bug where some players saw Vastano abandon his post in order to pursue a career in theatre, that lazy jerk
Fixed bug where the "Thicker Skin" Intel bulletin would increase the effective health of the KV1 by 20%
Fixed AI not using the new Abilities of Jagdtigers
Fixed AI not using the new Abilities of ISU-152
Fixed a bug where the Ranger's "cheap grenades" specialization could be applied multiple times making them cheaper than intended
Made the Medics from the Medic Specialization NOT heal a squad while they are in combat, and reduced the heal rate
Fixed a bug in Twin Villages where you could build a Lieutenant and it would count as equipping a squad with a BAR from the weapon rack
Fixed a bug in Twin Villages whereby if you didn't call in Artillery in the Support section, the voice of Derby would respond when you used an ability later on in certain situations.
Fixed a bug in Elsenborn Ridge that caused "Request Artillery Barrage" not to work straight away, if the ability was used before the counter reached zero.
Fixed a bug in Elsenborn Ridge where "Request Artillery Barrage" would cause the audio and Sub-titles to fall out of sync
Fixed a bug where Frontline Combat specialization's buff did not affected Officers and Weapon Teams
Fixed sadness mode by adding in extra hugs
Fixed a bug in Siegfried Lines where "Assault Engineers" couldn't be reinforced when the Squad Size was increased to 5
Fixed a bug in Siegfried Lines where Player starts with extra "M20 Utility Car" and "M3 Half-track" units if Able Company is replaced with Fox Company
Fixed some strange requirement text on the Ranger's Demolitions ability when the Rangers were pinned
Fixed that one dude with that stuff that was not doing what he was supposed to do with his stuff
Fixed a bug where the turret sound never turned off if a turret was rotating when a tank got destroyed with a brew up death (All Shermans, Stuarts, HMC, M20 utility car, M8 Greyhound)
Fixed an issue in Stoumont - Rarely a unit stops outside of the players view in the FoW and prevents the next wave from starting
Fixed an issue that would cause save games to not display properly in the Ardennes Assault Save game window.
Fixed a bug in Espeler where Commander Strafing attacks on IR Half-Tracks did not trigger any alerts
Fixed a bug where the loading screen does not show the briefing screen for Siegfried Line saved games
Fixed an issue with corrupted quotation marks in French locale
Fixed a general crash bug affecting players mid game
Fixed a bug where a line of one of Derby's company reports would not trigger in various languages.
Fixed issue where the ranger unit would have the the engineers voice.
Fixed a bug where one line of Edward's company reports was triggering the wrong audio in Polish.
Updated one of Vastano's lines in Polish.
Updated one of Durante's lines in Polish.
Fixed a bug where part of an Edwards' line is repeated in polish.
Fixed missing background audio in cinematic before Siegfried Line in other languages.
Fixed a bug that caused chat moderation to be less secure
Removed portions of Decal UI that were prematurely pushed in previous build.
 

  • Minor Updates

· Put in a divider in the inventory screen when the ‘all’ filter is selected.
· Added a sub-filter for skins and bulletins in the inventory screen. This is located in the bottom right of the inventory screen.


Message édité par blood_sam le 09-12-2014 à 18:17:33
mood
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Posté le 09-12-2014 à 18:14:59  profilanswer
 

n°11138492
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 09-12-2014 à 18:17:55  profilanswer
 

Pas sûr d'avoir tout compris pour l'ISU, c'est encore un nerf c'est ça :o ?
Surtout le AOE je sais pas ce que ça signifie...

Message cité 1 fois
Message édité par blood_sam le 09-12-2014 à 18:19:12
n°11138566
Powerslime

Transactions (3)
Posté le 09-12-2014 à 18:36:59  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Pas sûr d'avoir tout compris pour l'ISU, c'est encore un nerf c'est ça :o ?
Surtout le AOE je sais pas ce que ça signifie...


C'est un nerf oui, AOE c'est area of effect, la zone d'effet où sont appliqués les dégâts.

n°11138601
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 09-12-2014 à 18:46:18  profilanswer
 

la portee du jagdtiger qui passe a 125 :sarcastic:


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°11138614
Powerslime

Transactions (3)
Posté le 09-12-2014 à 18:50:05  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

la portee du jagdtiger qui passe a 125 :sarcastic:


C'est la range de son actif uniquement non? :s

n°11138616
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 09-12-2014 à 18:50:23  profilanswer
 

Ouais, bientôt le truc pourra tirer à travers la map :D

n°11148960
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 12-12-2014 à 19:10:07  profilanswer
 

Les Katyusha sur les bâtiments de soins OKW, ce carnage [:dbbg:2]
Les SU-85 ont une cadence de tir de ouf aussi, contre l'IA c'est vraiment easy, pas trop expérimenté contre de vrais joueurs.


Message édité par blood_sam le 12-12-2014 à 19:11:01
n°11150348
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 13-12-2014 à 15:48:09  profilanswer
 

Je fais quelques parties custom contre IA Expert ces temps-ci, c'est quand même bien différent du 4v4 classique.
J'ai tenté US tout à l'heure, je galérais comme un chien (comme d'hab), et avec la chatte que j'ai à me prendre un avion sur la gueule, hop, 20 mecs en moins :lol:

n°11152071
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 14-12-2014 à 13:25:59  profilanswer
 

Y'a des parties custom vraiment injouables, quand tu cumules map bordélique buguée + mode annihilation + 200 pop cap + ressources élevées + IA expert + 4v4 [:pikitfleur:1]

n°11152320
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 14-12-2014 à 15:27:38  profilanswer
 

No Shit sherlock...  [:dawa]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°11162549
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 17-12-2014 à 19:03:29  profilanswer
 

Les kills faits grâce aux bombardements (via les commandants) ne sont pas comptés dans les stats en fin de partie ?

n°11168899
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 19-12-2014 à 19:12:53  profilanswer
 

Ça y est je sais plus jouer [:ponaygay:4]  
Et tellement peu de variété en soviet...

n°11168937
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 19-12-2014 à 19:25:05  profilanswer
 
n°11169402
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 19-12-2014 à 23:08:51  profilanswer
 


Ah bah je me disais bien que ça plantait souvent [:tim_coucou:1]
 
Fixed a general crash bug affecting players mid game

n°11171418
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 20-12-2014 à 23:00:51  profilanswer
 

Western Front Armies à 4 €
http://www.greenmangaming.com/s/fr [...] nt-armies/
avec le code WINTER-SALE20-GROGRE

n°11186119
Dorian9111

Transactions (0)
Posté le 28-12-2014 à 14:40:05  profilanswer
 

Je rencontre un problème, le jeu crash régulièrement (bug splat) avec plantage de la carte son au passage qui m'oblige à rebooter. Sur google je vois des centaines de joueurs dans le même cas que moi mais aucune solution... Existe-il des solutions ?


Message édité par Dorian9111 le 28-12-2014 à 14:40:43

---------------
ASUS Z710 DELUXE // I7 6700K // ASUS STRIX GTX 1080 TI OC // CORSAIR 850 HX // KINGSTON 32GO DDR4 // PHANTEKS EVOLVE ENTOO ATX // PHILIPS BDM3270  // SAMSUNG SSD 960 PRO 1 TO
n°11186131
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 28-12-2014 à 14:50:08  profilanswer
 

Vérification des fichiers, réinstallation, mise à jour des pilotes de la carte son, des pilotes en général, vérification de la stabilité des OC, vérification de la santé du DD...

n°11186247
Dorian9111

Transactions (0)
Posté le 28-12-2014 à 15:47:19  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Vérification des fichiers, réinstallation, mise à jour des pilotes de la carte son, des pilotes en général, vérification de la stabilité des OC, vérification de la santé du DD...


 
Vérification des fichiers RAS, tous mes pilotes sont à jour (notamment la carte son Asus Xonar DX et la carte graphique Asus GTX 970), Windows Seven à jour, pas d'OC, SSD Samsung 840 Pro à jour.  
A propos du son, j'utilise le format 16 bits 44,1 khz pour une meilleure compatibilité avec les jeux.
 
Le seul truc de ta liste que je n'ai pas vérifié, c'est réinstaller le jeu.
Mais je me demande si ces crashs ne sont pas du au fait que je joue avec toutes les options graphiques en élevé (en solo uniquement).
Et compte tenu de la mauvaise optimisation du jeu cela doit poser problème. Pourtant le jeu est fluide ... sauf 3x4 (avec 6 IA c'est injouable).


Message édité par Dorian9111 le 28-12-2014 à 16:12:02

---------------
ASUS Z710 DELUXE // I7 6700K // ASUS STRIX GTX 1080 TI OC // CORSAIR 850 HX // KINGSTON 32GO DDR4 // PHANTEKS EVOLVE ENTOO ATX // PHILIPS BDM3270  // SAMSUNG SSD 960 PRO 1 TO
n°11186349
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 28-12-2014 à 16:52:53  profilanswer
 

Vu ta config je vois pas pourquoi ça serait injouable avec 6 IA ?!
 
Avec mon vieux i5 750 c'est tout à fait jouable à fond avec 6 IA.


---------------
Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
n°11186622
Dorian9111

Transactions (0)
Posté le 28-12-2014 à 19:30:19  profilanswer
 

grao a écrit :

Vu ta config je vois pas pourquoi ça serait injouable avec 6 IA ?!
 
Avec mon vieux i5 750 c'est tout à fait jouable à fond avec 6 IA.


 
C'est parce que je suis en résolution 2560x1440. Les hautes résolutions tirent énormément sur les perfs quand il y a un max d'effets graphiques en qualité à fond.  
Bref j'ai passé les options graphiques à moyen, et plus aucun problème. Mais c'est une honte un jeu aussi mal optimisé. Plutôt que de faire des DLC avec 6 missions, ils feraient mieux de faire des patchs pour le moteur du jeu.


Message édité par Dorian9111 le 28-12-2014 à 19:32:55

---------------
ASUS Z710 DELUXE // I7 6700K // ASUS STRIX GTX 1080 TI OC // CORSAIR 850 HX // KINGSTON 32GO DDR4 // PHANTEKS EVOLVE ENTOO ATX // PHILIPS BDM3270  // SAMSUNG SSD 960 PRO 1 TO
n°11186646
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 28-12-2014 à 19:44:27  profilanswer
 

J'espère que tu joues pas avec l'AA supérieur à low, car c'est du supersampling et ça pompe à mort.
Et franchement en cours de partie tu fais pas gaffe à l'aliasing...

n°11186706
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 28-12-2014 à 20:11:41  profilanswer
 

Non mais cherche pas tu aura beau avoir une bête de course, le jeu est quand même assez mal optimiser.

n°11186774
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 28-12-2014 à 20:41:27  profilanswer
 

Ah ça je dis pas le contraire, j'ai été un des premiers à cracher là-dessus :D
Perso ça tournait pas trop mal au moment de la bêta fermée, et à la bêta ouverte, les perfs étaient devenues moisies. Jeu acheté en décembre, ça tournait pas trop mal, sur un laptop pas terrible du tout.
Maintenant avec le fixe no soucy, même si y'a de grosses chutes à certains moments.

n°11186863
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 28-12-2014 à 21:19:50  profilanswer
 

Oui même que parfois y'a des chute de frame rate alors qu'il ne ce passe rien de spécial non plus. Dans l'absolu ca reste quand même largement jouable, je descend rarement sous les 30fps avec ma config, et ayant mis tout a fond sauf l'aa en low,le tout en 2560x1080.
 
J'ai même ajouter un petit coup de sweetfx :D,mais bon ca me fait rien perdre en perf, mais j'ai gagner en netteté des graphisme :p

n°11235049
xCt

Transactions (0)
Posté le 18-01-2015 à 18:01:15  profilanswer
 

:hello:  
 
j'ai jamais été très bon dans ce type de jeu mais là j'en chie (ardennes assault) :D
 
en mode normal, après avoir fait quelques tests j'ai recommencé, les 3 premiers combats se passent bien, puis le 4ème commence très bien jusqu'à ce que les allemands arrivent avec half tracks mortiers + des chars lourds (ou au moins moyen)
 
a la fin ils attaquaient ma base mais je pouvais toujours drop des para, du coup j'ai fini par gagner en capturant, mais -71  [:k0rnmuz3]

n°11244835
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 19:18:01  profilanswer
 

Hello.
 
Je n'avais pas joué depuis fin octobre.
J'ai relancé Steam qui a mis à jour le jeu.
J4ai tenté une partie : impossible de sélectionner mes unités en cliquant dessus. Si je les sélectionne en passant par les boutons en haut à droite, c'est bon, mais impossible de leur assigner une action.
Impossible également de cliquer sur les batiments.  
 
Les clics souris ne sont pas pris en compte sur la map. Alors que c'est bon sur les boutons de l'interface.
 
J'ai relancé le jeu, idem. Aucun soucis sous d'autres jeux.
 
Ca vous parle ? [:groody]


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°11244941
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 21-01-2015 à 19:46:13  profilanswer
 

Vérification des fichiers ?

n°11244984
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 21-01-2015 à 20:00:58  profilanswer
 

Je ne connaissais pas cette fonctionnalité. Je viens de la lancer.
 
Merci :)


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°11246134
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 10:24:46  profilanswer
 

J'ai retesté hier soir, rien à faire...


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°11246206
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 22-01-2015 à 10:45:21  profilanswer
 

Solution trouvée dans ce sujet :
http://community.companyofheroes.c [...] ove-troops
 
Il faut re-sauvergarder la partie en cours, puis la charger.
 
Ca refonctionne !


---------------
Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°11266338
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 29-01-2015 à 20:54:35  profilanswer
 

Lo,
 
juste une info SVP :
 
J'ai COH2 depuis le début et hier je me suis acheté sur steam le western armies en pensant que j'aurais une nouvelle campagne solo à jouer .... sauf que le jeux une fois lancé je n'ai rien du tout ....  
 
 
Une idée ?


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°11266350
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 29-01-2015 à 20:58:09  profilanswer
 

C'est multijoueur seulement.
 
Cf la page Steam :o
À propos de ce jeu
Company of Heroes 2 : The Western Front Armies est le premier standalone multijoueur pour Company of Heroes 2.
 
Contacte le support, ils pourront peut-être te rembourser. Si tu veux du solo y'a Ardennes Assault, mais plus cher...

mood
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