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Auteur Sujet :

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

n°14263917
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 15-04-2019 à 15:41:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ximothov a écrit :


Pourquoi tout simplement ne pas habiter en australie  :sol:


D'accord le gars il a déménagé juste pour gagner 1 journée.  :o  
 

floflo67 a écrit :

Par contre, je vais quand même noter un p'tit truc qui pour moi est super "débile" : les entrepôts.
Je trouve que la notion de transport (de ressource / de travailleur) est inexistante. Le coup de "tu mets dans l'entrepôt X c'est également disponible dans l'entrepôt Y de l'autre côté de l'île" ça me sort un peu du truc.  
Dommage également que les travailleurs n'aient pas de trajet à faire pour aller sur leur lieu de travail. Autant ne pas s'embêter et mettre toutes les industries d'un côté et la ville de l'autre.
 
Ceci étant, y'a l'esprit Anno derrière, et la campagne semble intéressante.
 
Par contre, pour les nouveaux joueurs, le tutoriel est très (trop?) basique. Quand tu connais la série, t'es pas forcément perdu, mais si t'es un nouveau venu... ça doit être violent. Je pense que tu passes à côté de plein de truc.


Ca deviendrait très lourd. Surtout qu'arrivé au dernier niveau de pop, ton ile est généralement bien remplie. :D


---------------
Demqin
mood
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Posté le 15-04-2019 à 15:41:05  profilanswer
 

n°14264000
Dirty Wing​s

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 16:53:18  profilanswer
 

Vivement demain, j'en peux plus d'attendre :D

n°14264032
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-04-2019 à 17:26:36  profilanswer
 

Demain ou ce soir minuit?

n°14264048
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 15-04-2019 à 17:42:33  profilanswer
 

bon je pense que j ai manqué la livraison de la collector ce midi :o
 
un colis ups venant d allemagne
 
je sais que j attend des truc de tokyo et de hong kong mais germany... à part le studio qui dev anno en allemagne [:transparency]  
plus qu'à attendre demain que le livreur repasse


Message édité par Activation le 15-04-2019 à 17:44:09
n°14264069
Krest

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 17:56:15  profilanswer
 

floflo67 a écrit :

Par contre, je vais quand même noter un p'tit truc qui pour moi est super "débile" : les entrepôts.
Je trouve que la notion de transport (de ressource / de travailleur) est inexistante. Le coup de "tu mets dans l'entrepôt X c'est également disponible dans l'entrepôt Y de l'autre côté de l'île" ça me sort un peu du truc.  
Dommage également que les travailleurs n'aient pas de trajet à faire pour aller sur leur lieu de travail. Autant ne pas s'embêter et mettre toutes les industries d'un côté et la ville de l'autre.
 
Ceci étant, y'a l'esprit Anno derrière, et la campagne semble intéressante.
 
Par contre, pour les nouveaux joueurs, le tutoriel est très (trop?) basique. Quand tu connais la série, t'es pas forcément perdu, mais si t'es un nouveau venu... ça doit être violent. Je pense que tu passes à côté de plein de truc.


 
Pour moi il y a quand même eu du changement sur la notion de "trajet" et la position du marché.
Avant tu ne pouvais mettre le marché que dans une zone d'influence du 1er port (puis des autres entrepôt/marchés) mais sans aucune connexion/voirie; maintenant tu peux le mettre n'importe où mais à la seule condition qu'il y ai une route connectée au port.
Ok c'est pas un vrai trajet, et c'est surement pas un gros inconvénient 99% du temps, mais  ça t'oblige quand même a mettre des routes.
Et il me semble que c'est pareil pour les entrepôts, tu peux le mettre n'importe où mais il faut au moins un accès au port.
Perso je trouve cette solution plus flexible qu'auparavant; certains pourrait dire plus facile aussi.
 
Finalement il suffirait d'instaurrt un transport stockage à stockage et hop plus de téléportation. Bon tu rajoute des charrettes pour les péons et tu obtiens Cities Cahutes 1800 :D

n°14264076
Krest

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:04:24  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Demain ou ce soir minuit?

 

Entre le poster de ubi et wikipedia  :D  je dirais le 16 à 00h00. (Si Europe sauf brexiteur=Berlin)
https://static-wordpress.akamaized.net/anno-union.com/wp-content/uploads/2019/04/15170640/Anno1800_Release_Time_Schedule1-1024x576.png
https://en.wikipedia.org/wiki/12-hour_clock


Message édité par Krest le 15-04-2019 à 18:06:49
n°14264078
xiky

Transactions (4)
Posté le 15-04-2019 à 18:06:38  profilanswer
 

Vu comment les charettes en chient déjà avec un entrepot T1 ou T2 quand y a un peu de prod autour, j'imagine même pas si on en rajoute entre entrepots ^^.
+1 pour la flexibilité, mais ptet un peu trop poussé pour le zéro contrainte du marché qu'on peut foutre n'importe ou

n°14264081
Krest

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:07:47  profilanswer
 

C'est clair que j'ai assez de Cities Skylines pour profiter des bouchons :lol:

n°14264086
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 15-04-2019 à 18:18:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Demain ou ce soir minuit?


 
Ca fait 3h et quelques qu'on peut y jouer  :)


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°14264090
barnabe

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:20:06  profilanswer
 

Je trouve la portée des entrepôts pas si grande que ça. Et quand j'optimise bien un emplacement d'entrepôt pour qu'il serve à plusieurs acitivités/industries, à un moment on m'indique qu'il y  a trop de circulations autour de mon entrepôt et que c'est le bordel.
 
Sinon ils en sont à couper du bois et planter des patates, mais en même temps ils ont la téléportation dans leurs entrepôts :o
On pourrait effectivement gérer en plus les éloignements des entrepôts, mais par rapport au quel entrepôt principal ?
Déjà par rapport aux autres Anno il y a du progrès quant aux chaines de productions : avant quand il y avait production de biens intermédiaires utilisés par une industrie, il fallait aller les chercher dans un entrepôt. Maintenant c'est livré directement à l'usine en question si les deux entités sont proches.

mood
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Posté le 15-04-2019 à 18:20:06  profilanswer
 

n°14264092
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:21:30  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :


Ha bin voila, je suis passé complétement à coté de ça [:tinostar]


Après avoir vu un stream, effectivement, complétement passé a coté de ce truc:

Spoiler :

https://reho.st/self/19d2fa699acb5230253a6dd0715de2c25d3092eb.png


Pas évident de gagner de l'argent du coup [:cupra]

n°14264095
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 15-04-2019 à 18:22:50  profilanswer
 

moi ce qui me chagrine c'est que tu dépense du fric dans des route pavé,  
l acheminement semble pas aller plus vite qu avec des chemins de terre boueux  
 
t'a l impression de te ruiner en extraction de caillou juste pour que ça soit plus jolie

Message cité 3 fois
Message édité par Activation le 15-04-2019 à 18:23:39
n°14264096
barnabe

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:25:00  profilanswer
 

Activation a écrit :

moi ce qui me chagrine c'est que tu dépense du fric dans des route pavé, l acheminement semble pas aller plus vite qu avec des chemins de terre boueux  
t'a l impression de te ruiner en extraction de caillou juste pour que ça soit plus jolie


si, visuellement ça va un peu plus vite que sur des routes en terre. Les premières routes que je passe en pavé sont celles autour des entrepôts, pour accélérer un peu le rythme de production;

n°14264098
xiky

Transactions (4)
Posté le 15-04-2019 à 18:26:54  profilanswer
 

Activation a écrit :

moi ce qui me chagrine c'est que tu dépense du fric dans des route pavé,  
l acheminement semble pas aller plus vite qu avec des chemins de terre boueux  
 
t'a l impression de te ruiner en extraction de caillou juste pour que ça soit plus jolie


 
Ca va plus vite et ça étend la portée effective des entrepots/marché ...
https://i.redd.it/sulpfvmpz3s21.png


Message édité par xiky le 15-04-2019 à 18:27:42
n°14264101
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 15-04-2019 à 18:31:07  profilanswer
 

https://i.postimg.cc/VLyfjCrm/screenshot-40.png
Et mention spéciale au boitier vide :
https://i.postimg.cc/0y2Lmkf9/screenshot-41.png
Faudra m'expliquer le concept...
 
Mais bon, vu la différence de prix minime avec une version dématérialisé c'est plutôt sympa (le bouquin est très beau, la boite classe et le CD audio tourne déjà).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°14264109
Krest

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 18:37:37  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Je trouve la portée des entrepôts pas si grande que ça. Et quand j'optimise bien un emplacement d'entrepôt pour qu'il serve à plusieurs acitivités/industries, à un moment on m'indique qu'il y  a trop de circulations autour de mon entrepôt et que c'est le bordel.

 

Sinon ils en sont à couper du bois et planter des patates, mais en même temps ils ont la téléportation dans leurs entrepôts :o
On pourrait effectivement gérer en plus les éloignements des entrepôts, mais par rapport au quel entrepôt principal ?
Déjà par rapport aux autres Anno il y a du progrès quant aux chaines de productions : avant quand il y avait production de biens intermédiaires utilisés par une industrie, il fallait aller les chercher dans un entrepôt. Maintenant c'est livré directement à l'usine en question si les deux entités sont proches.

 

Non c'était déjà le cas avant ;). Si une fonderie avait besoin de minerai et de charbon elle pouvait déjà aller ce servir directement.

 

edit : :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 15-04-2019 à 18:40:49
n°14264111
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 15-04-2019 à 18:41:44  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

https://i.postimg.cc/VLyfjCrm/screenshot-40.png
Et mention spéciale au boitier vide :
https://i.postimg.cc/0y2Lmkf9/screenshot-41.png
Faudra m'expliquer le concept...
 
Mais bon, vu la différence de prix minime avec une version dématérialisé c'est plutôt sympa (le bouquin est très beau, la boite classe et le CD audio tourne déjà).


 
 
ok ça me confirme que c est bien ça que j ai loupé ce midi via ups

n°14264118
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 15-04-2019 à 18:44:46  profilanswer
 

Activation a écrit :


ok ça me confirme que c est bien ça que j ai loupé ce midi via ups


Loupé aussi. J'ai fais livrer au travail exprêt... le camion UPS arrive, je descends et... il part... sans sonner, rien. J'avais l'avis de passage dans la boite, "absent".
Par contre à 16h il était au point relais... à l'autre bout de la ville.  
Merci UPS.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°14264130
barnabe

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 19:02:51  profilanswer
 

Finalement j'ai pris la version démat, la deluxe :o
j'ai lancé le DL ce matin un peu avant de partir, vers 8H...là il reste encore 5Go à Dl :o

n°14264134
Krest

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 19:06:26  profilanswer
 

Ubi à déjà prévu son Season pass et ses DLC; dont du 1 pack cosmétique dés la sortie.
https://www.anno-union.com/en/a-glimpse-of-the-future/

n°14264143
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 15-04-2019 à 19:14:26  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Je trouve la portée des entrepôts pas si grande que ça. Et quand j'optimise bien un emplacement d'entrepôt pour qu'il serve à plusieurs acitivités/industries, à un moment on m'indique qu'il y  a trop de circulations autour de mon entrepôt et que c'est le bordel.
 
Sinon ils en sont à couper du bois et planter des patates, mais en même temps ils ont la téléportation dans leurs entrepôts :o
On pourrait effectivement gérer en plus les éloignements des entrepôts, mais par rapport au quel entrepôt principal ?
Déjà par rapport aux autres Anno il y a du progrès quant aux chaines de productions : avant quand il y avait production de biens intermédiaires utilisés par une industrie, il fallait aller les chercher dans un entrepôt. Maintenant c'est livré directement à l'usine en question si les deux entités sont proches.


 
Il me semblait que c'était le cas dans 1404 déjà, mais pas sûr.
 

Krest a écrit :


 
Non c'était déjà le cas avant ;). Si une fonderie avait besoin de minerai et de charbon elle pouvait déjà aller ce servir directement.
 
edit : :lol:


 
La question est : est-ce que ça mobilise une charrette de l'entrepôt ou du bâtiment en question?


---------------
I was here
n°14264147
meurdock
Bzh Forever
Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 19:18:51  profilanswer
 


 [:michrone]  
 
Je l'ai testé ce WE en me disant "C'est gratos pourquoi se priver !", sans arrière-pensée d'achat.... Je suis passé à la caisse  :sol:  
 
Je me suis laissé embarqué tranquillement et j'ai beaucoup aimé  :love:
 


---------------
Mon FeedBack - Achats/Ventes hardware
n°14264148
xiky

Transactions (4)
Posté le 15-04-2019 à 19:18:59  profilanswer
 

Le bâtiment peut aller chercher les ressources à l'entrepot avec sa propre charette, je crois pas qu'il y en ai propre à l'entrepot.
Par contre, privilégier le circuit court, Ressource > Industrie 1 (> Industrie 2) > Entrepot, pour éviter ça justement.

n°14264168
Krest

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 19:47:51  profilanswer
 

meurdock a écrit :


La question est : est-ce que ça mobilise une charrette de l'entrepôt ou du bâtiment en question?

 

C'est le batiment du producteur intermédiaire qui envoie sa propre charrette.

 

Si le principe est bien resté le même c'est assez bien expliqué dans le paragraphe "Setting up logistics" du wiki 2070 (en anglais désolé)
https://anno2070.fandom.com/wiki/Production

 

Edit: enfin si comme le dit xiky, pour 1800 l'entrepôt à changer car il n'a plus ses propres charrettes (il me semble), il est juste limité en quai de déchargement.
Par contre je n'ai pas assez joué pour savoir si les bâtiments producteurs sont limités en charrette.
edit 2: je dirais oui car il me semble pas avoir vu 2 chemins jaunes partir d'un batiment.


Message édité par Krest le 15-04-2019 à 20:00:43
n°14264281
Romn

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 22:13:45  profilanswer
 

barnabe a écrit :

Déjà par rapport aux autres Anno il y a du progrès quant aux chaines de productions : avant quand il y avait production de biens intermédiaires utilisés par une industrie, il fallait aller les chercher dans un entrepôt. Maintenant c'est livré directement à l'usine en question si les deux entités sont proches.


C'était déjà le cas depuis au moins le 1404. :o


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°14264300
barnabe

Transactions (0)
Posté le 15-04-2019 à 22:42:03  profilanswer
 

téléchargement terminé \o/
Y a plus qu'à....
(ça tombe bien, ce soir je suis un peu crevé :o)

n°14264320
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-04-2019 à 23:24:51  profilanswer
 

8 sur GK :love:
même le 1404 n'est pas monté si haut :love::love:

n°14264328
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 15-04-2019 à 23:41:03  profilanswer
 

Je viens de refaire 1 heure de la campagne, j'ai cette fois optimisé ma ville, mes rues etc... c'est beau et c'est dur de quitter.  :love:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°14264334
Krest

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 00:02:19  profilanswer
 

Il sont à l'heure, 00:01 et c'est le go!

n°14264341
RoiPourpre
Be.
Transactions (14)
Posté le 16-04-2019 à 00:32:29  profilanswer
 

Y'a des benchmark ici : https://gamegpu.com/rts-/-%D1%81%D1 [...] RHM.reddit
 
et Ici : https://www.computerbase.de/2019-04 [...] rk-test/2/
 
Flippant, mon I7 4770k est limitant en 1440p, première fois que ça arrive... Le jeu doit être bien gourmand en CPU...  


---------------
Intel I7 10700k@5.1Ghz - 2x8Go DDR4 3600 mhz CL16 G.Skill Trident-Z RGB - MSI RTX 3080 Suprim X 10GB/ Alienware 3423DW QD-Oled Ultrawide
n°14264354
ximothov

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 01:31:28  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :


D'accord le gars il a déménagé juste pour gagner 1 journée.  :o  
 


Meme pas j'habitais deja la :o

dobermann78 a écrit :


Ca deviendrait très lourd. Surtout qu'arrivé au dernier niveau de pop, ton ile est généralement bien remplie. :D


n°14264359
g-Like
NVzr
Transactions (2)
Posté le 16-04-2019 à 03:00:43  profilanswer
 

RoiPourpre a écrit :

Y'a des benchmark ici : https://gamegpu.com/rts-/-%D1%81%D1 [...] RHM.reddit
 
et Ici : https://www.computerbase.de/2019-04 [...] rk-test/2/
 
Flippant, mon I7 4770k est limitant en 1440p, première fois que ça arrive... Le jeu doit être bien gourmand en CPU...


 
C'est malheureusement devenu une habitude avec Ubisoft :(


---------------
I was here
n°14264374
sbastitou

Transactions (1)
Posté le 16-04-2019 à 07:10:46  profilanswer
 

Bonjour,
petit soucis pour ma part, le jeu est en Anglais et rien dans l'interface permet de changer ça...vous avez une astuce pour le repasser en Français?
Merci.


---------------
Mes ventes
n°14264389
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 08:00:58  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Je viens de refaire 1 heure de la campagne, j'ai cette fois optimisé ma ville, mes rues etc... c'est beau et c'est dur de quitter.  :love:


pareil. Je suis pas encore bien loin, mais ma troisième partie est la bonne : le budget est enfin à l'équilibre, je suis enfin au-dessus des 75 000 de départ  [:nybbas] .
Pour l'instant je suis arrivé au début des artisans. Mais il faut que je consolide mon économie avant de vraiment lancer les constructions des artisans qui coûtent un bras...je pense construire sur une deuxième île pour les poivron et d'autres trucs....

n°14264390
gerrar
Le Général
Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 08:01:53  profilanswer
 

Romn a écrit :


C'était déjà le cas depuis au moins le 1404. :o


C'était déjà le cas avec 1602...


---------------
Troll'ART | Rire de l’anus de son voisin n’est pas un crime mais convier toute sa famille à le faire est inadmissible.
n°14264391
barnabe

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 08:11:29  profilanswer
 

Ici avec mon I7 3770K, et GTX 970 ça tourne bien pour l'instant, mais je joue en 1080p. Je n'ai pas encore de ville gigantesque cela dit. (moins de 1500 habitants)

n°14264398
Kha-sou

Transactions (0)
Posté le 16-04-2019 à 08:18:50  profilanswer
 

sbastitou a écrit :

Bonjour,
petit soucis pour ma part, le jeu est en Anglais et rien dans l'interface permet de changer ça...vous avez une astuce pour le repasser en Français?
Merci.


 
Il faut regarder du coté du launcher. Je sais que pour Steam la langue se change à ce niveau.

n°14264415
xiky

Transactions (4)
Posté le 16-04-2019 à 08:57:49  profilanswer
 

g-Like a écrit :


 
C'est malheureusement devenu une habitude avec Ubisoft :(


 
Et avec Denuvo surtout.

n°14264430
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 16-04-2019 à 09:09:55  profilanswer
 

Krest a écrit :


 
Pour moi il y a quand même eu du changement sur la notion de "trajet" et la position du marché.
Avant tu ne pouvais mettre le marché que dans une zone d'influence du 1er port (puis des autres entrepôt/marchés) mais sans aucune connexion/voirie; maintenant tu peux le mettre n'importe où mais à la seule condition qu'il y ai une route connectée au port.
Ok c'est pas un vrai trajet, et c'est surement pas un gros inconvénient 99% du temps, mais  ça t'oblige quand même a mettre des routes.
Et il me semble que c'est pareil pour les entrepôts, tu peux le mettre n'importe où mais il faut au moins un accès au port.
Perso je trouve cette solution plus flexible qu'auparavant; certains pourrait dire plus facile aussi.
 
Finalement il suffirait d'instaurrt un transport stockage à stockage et hop plus de téléportation. Bon tu rajoute des charrettes pour les péons et tu obtiens Cities Cahutes 1800 :D


l'intérêt des Anno est d'optimiser la logistique entre les îles et depuis 2205 entre les régions. :)
Intra-île c'est moins important.
 
 

Activation a écrit :

moi ce qui me chagrine c'est que tu dépense du fric dans des route pavé,  
l acheminement semble pas aller plus vite qu avec des chemins de terre boueux  
 
t'a l impression de te ruiner en extraction de caillou juste pour que ça soit plus jolie


J'ai fait le test c'est plus rentable d'améliorer l'entrepôt que de paver la route (pour le 1er niveau).
Après, tu peux paver si coutera moins cher que le 2e niveau d'entrepôt.  

gerrar a écrit :


C'était déjà le cas avec 1602...


Depuis toujours je crois. :D


---------------
Demqin
n°14264436
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-04-2019 à 09:18:59  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :


l'intérêt des Anno est d'optimiser la logistique entre les îles et depuis 2205 entre les régions. :)
Intra-île c'est moins important.


 
C'est pas forcément vrai. Dans 2205 il n'y a pas de "charette" donc aucun temps de transport entre les producteurs et les batiments de transformation. Tant que t'as le batiment de prod, ta fabrication tournera a plein régime en instantannée. La si tu met ta scierie a l'opposé de tes bucherons tu seras en perpétuel manque de bois alors que t'as normalement les infrastructures qui vont bien. L'optimisation intra ile a donc son importance. Inter Ile c'est plus pour l'ouverture d'approvisionnement de ressource que tu n'as pas sur ton ile de départ.

n°14264442
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 16-04-2019 à 09:25:55  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est pas forcément vrai. Dans 2205 il n'y a pas de "charette" donc aucun temps de transport entre les producteurs et les batiments de transformation. Tant que t'as le batiment de prod, ta fabrication tournera a plein régime en instantannée. La si tu met ta scierie a l'opposé de tes bucherons tu seras en perpétuel manque de bois alors que t'as normalement les infrastructures qui vont bien. L'optimisation intra ile a donc son importance. Inter Ile c'est plus pour l'ouverture d'approvisionnement de ressource que tu n'as pas sur ton ile de départ.


Faudrait faire le test en mettant le bois et les planches à la limite de distance voir si ca impacte ou pas. Si la charrette va aller chercher avant de tomber à 0.
 
Sur le transport inter-île il faut surtout prévoir suffisamment de stock tampon pour ne pas tomber en rade pendant les trajets.


---------------
Demqin
mood
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