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Auteur Sujet :

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

n°7692275
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-01-2011 à 09:53:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mauvais, je vois pas ce que Settlers 7 peut vraiment apporter à Anno.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 15-01-2011 à 09:53:38  profilanswer
 

n°7694763
Ze_Fab

Transactions (0)
Posté le 17-01-2011 à 11:15:31  profilanswer
 

Dans Settlers, les batiments se construisent en prenant le temps. Sur Anno c'est immédiat. Quand t'es attaqué, il suffit rapidement de déployer des tours, et hop le tour est joué. Ca tue un peu la stratégie.

n°7695564
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-01-2011 à 15:55:57  profilanswer
 

Anno il a jamais su faire du militaire correctement, perso il y en aurait carrément pas ça me dérangerait pas (enfin si les murs&co pour faire joli). Donc ouais un peu de Settlers la dedans pourquoi pas.
 
Les constructions immédiates faut laisser sinon c'est plus Anno.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7697358
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 18-01-2011 à 13:32:20  profilanswer
 

Le "vivant" de Settlers 7, des personnages actifs qui déplacent le matériel et des constructions qui se font progressivement. ça impliquerait un zoom supplémentaire.
Ainsi qu'une caméra "vraiment" libre (comme celle de settlers 7)
 :bounce:


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i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°7697412
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 18-01-2011 à 13:54:16  profilanswer
 

C'est déjà super vivant Anno, les persos déplacent déjà le matos.
Et pas besoin des constructions progressive, d'ailleurs en général c'est quelque chose qui est fait dans les city builders ou on construit pas beaucoup de batiments en même temps (Settlers, Tropico,...). Anno, Sim City, Caesar on construit plus beaucoup ça apparait directement.

 

C'est pas les mêmes jeux Anno et Settlers, on peut pas faire la même chose.


Message édité par Groomy le 18-01-2011 à 13:55:40

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7716817
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-01-2011 à 10:42:15  profilanswer
 

Dîtes, y a pas des MODs sympa pour ANNO 1404 ?
Je trouve que des liens allemands  :pt1cable:  
 
Et dans ce topic (un peu pauvre il faut le dire) il n'est jamais fait mention de mods  :??:

n°7716913
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 27-01-2011 à 11:06:24  profilanswer
 

Perso j'en connais aucun.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7731294
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 03-02-2011 à 08:09:59  profilanswer
 

jean le francois a écrit :

 
Une fusion Anno 1404 et Settlers 7 ça serait... ça serait... [:al zheimer]


 
...ca serait ... trop bien de poster son score sur facebook apres chaque partie ? :o  
 
Nan , sinon, je suis extrêmement contre. settlers j'aime bien , mais le 7, j'ai vraiment pas accroché. Vraiment trop répétitif. (meme si l'idée de base est super sympa, leur système de victoire par étoile est bien foutu, mais au bout de 3 parti t'a fait le tour...)(oui anno au bout d'une parti t'a fait le tour, mais la duré est pas la meme ... :D)

n°7731631
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 03-02-2011 à 10:40:16  profilanswer
 

bin ça serait Anno mais sans le coté rectangulaire et vie artificielle avec ces petites animations automatisées, avec le vivant et le progressif de settlers 7.
 
 :??: Je comprends pas comment on peut aimer la série settlers et pas aimer le dernier, c'est un challenge de programmation avec les défauts des précedents opus en moins.


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i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°7731655
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 03-02-2011 à 10:45:48  profilanswer
 

jean le francois a écrit :

bin ça serait Anno mais sans le coté rectangulaire et vie artificielle avec ces petites animations automatisées, avec le vivant et le progressif de settlers 7.

 

:??: Je comprends pas comment on peut aimer la série settlers et pas aimer le dernier, c'est un challenge de programmation avec les défauts des précedents opus en moins.


C'est en mmo qu'il prend tout son sens le 7 non ? En solo il vaut le coup ?
Désole pour le HS


Message édité par vodkapom le 03-02-2011 à 10:46:03
mood
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Posté le 03-02-2011 à 10:45:48  profilanswer
 

n°7736551
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 11:14:44  profilanswer
 

bien sur qu'il vaut le coup, la campagne est longue est progressive faisant office de didacticiel, la difficulté n'y étant pas écrasante.
Personnellement c'est le settlers idéal que j'attendais depuis le n°2, il lui manque juste la qualité graphique du 6 qui avait poussé le détail jusqu'au bout.
 :bounce: si Anno pouvait bénéficier des animations et de la caméra de settlers 7 ce serait l'ultime jeu, rien de moins...


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i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°7736664
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-02-2011 à 12:41:36  profilanswer
 

C'est pas des animations et une caméra qui vont rendre Anno ultime, j'ai trouvé Settlers 7 bof (le jeu est axé multi, vitesse, loin d'un bon jeu de gestion pour moi) et il y a pas grand chose à en retirer pour Anno, c'est pas le topic Settlers ici. Anno a besoin d'un peu plus de profondeur et diversité, les villes orientales du dernier épisode ça allait dans la bonne direction.


Message édité par Groomy le 05-02-2011 à 12:42:37

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7737077
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 18:23:36  profilanswer
 

J'adore Anno est la vue avec la touche [F1]
mais quand meme, s'il y avait du settlers 7 dedans ce serait vraiment un jeu merveilleux.
Et pour ta dernière remarque: orientalisme largement emprunté à l'extension pack de Settlers 6.  
Beaucoup de points artistiques en commun entre les 2 série anno & settlers, et puisque tu continues à t'entêter à vouloir les séparer voila le dénominateur commun des 2 séries:
http://www.bluebyte.de/games.php
 :hello:


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i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°7737084
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-02-2011 à 18:25:50  profilanswer
 

Et ? Je continue à les séparer car l'esprit des 2 jeux est complètement différent.


Message édité par Groomy le 05-02-2011 à 18:26:37

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7737131
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 05-02-2011 à 18:47:55  profilanswer
 

Nan mais stop la. Settlers 7, c'est bien gentil, mais ca n'a RIEN a voir avec anno.

n°7868759
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 04-04-2011 à 21:09:44  profilanswer
 

New Anno – Not When You Were Expecting
Anno 2070 ! J'ai eu du mal à croire la date mais il y a trois screens avec l'annonce : :D
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/e406b1d0101ee4dfb4d57ae97a860a5bbebaeaa1.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/c45442273b6333c4ce862a754cdde1391fc77f44.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/70c6020b368b4e58a66adb041dbc740e79e3c2ee.jpeg
 
C'est assez osé de proposer un Anno futuriste mais je trouve que c'est une excellente idée ! Je ne sais pas vous mais le 1404 est le Anno que j'ai le plus vite lâché (quelques mois deçu quand même), il apportait finalement assez peu de nouveautés par rapport au 1701 (c'était plus un super 1701 à mes yeux, mêmes mécaniques mais avec plus de possibilités). Là, j'espère que Related Design va quelque peu dépoussiérer son bébé ! En tout cas, le nouveau moteur 3D est [:cerveau lent]  
Je ne m'attendais pas à l'annonce d'un nouvel Anno, sacrée bonne surprise. [:wark0]

Message cité 2 fois
Message édité par poiuytr le 04-04-2011 à 21:10:17
n°7868882
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 04-04-2011 à 22:39:45  profilanswer
 

J'aime beaucoup l'idée , ca changera un peu ^^


Message édité par Ladalle1988 le 04-04-2011 à 22:50:54
n°7869337
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 05-04-2011 à 09:29:29  profilanswer
 

Va falloir attendre une bonne année :(


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°7869969
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 12:58:23  profilanswer
 

Il est annoncé pour la fin 2011, 7-8 mois à attendre donc. ;)

n°7870001
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 05-04-2011 à 13:11:05  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Il est annoncé pour la fin 2011, 7-8 mois à attendre donc. ;)


 
1 an avec les reports donc :D


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°7870439
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 16:13:30  profilanswer
 

J'ai vu qu'il y avait un éditeur de carte pour anno 1404, manque de bol ça ne marche pas avec la version steam (à priori il me dit que le jeu n'est pas installé, dernière fois que j'achète sur steam), vous savez si il existe un site où télécharger des cartes ? Si il en existe des plus grandes que celle de base dans le jeu ? (sur la mienne je plafonne à 25000 nobles, je manque de sel, et d'espace sous peu aussi, même avec toutes les productions avec +75% de bonus :( )


---------------
Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°7870671
jean le fr​ancois
Rodez vos CPU avec BOINC
Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 18:23:38  profilanswer
 

lol Teiris t'es un accro ou un génie
(ou les 2)
 

poiuytr a écrit :

[
[...] En tout cas, le nouveau moteur 3D est [:cerveau lent]  
[...]


 
Sur les screenshot on voit que des textures, alors c'est quoi ce nouveau moteur 3D? celui de Simcity ou celui de la caméra libre?? :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par jean le francois le 05-04-2011 à 18:23:49

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i7 4820k@4,2Ghz+H80i|ASRock X79 Extreme 4|16Go 2400Mhz-quad|Nvidia 970 GTX-4Go|OCZ Vertex 4 128Go|Raid0 Barracuda 1To-64Mo x2|Raid1 750Go-32Mo x2 http://jeanlefrancois.deviantart.com/
n°7871815
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 06-04-2011 à 10:17:49  profilanswer
 

jean le francois a écrit :

lol Teiris t'es un accro ou un génie
(ou les 2)
 


 

jean le francois a écrit :


 
Sur les screenshot on voit que des textures, alors c'est quoi ce nouveau moteur 3D? celui de Simcity ou celui de la caméra libre?? :lol:


 
J'ai pris le temps, j'en suis à plus de 100h sur la même map, mais c'est frustrant d'être bloqué la comme ça, faudrait des cartes bien plus grandes.


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Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°7874964
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 07-04-2011 à 15:24:44  profilanswer
 

Bon je reviens à la charge, une idée de comment augmenter la capacité max des navires dans l'outil création de route ? Je me souviens plus trop comment j'avais fait sur l'autre (ou bug ?) par exemple sur mon ancienne map (la grosse) dans l'outil je peux aller jusque 125t par slot, alors que j'ai certain navire à 135t par slot, et la plupart à 115 (sauf ceux de guerre). La limite max avec les upgrade est de 75, après ce sont les items bonus, donc 2 fois +20 sur les navires orientaux.
 
La sur la map que je recommence, j'ai des bateaux avec un item +20, mais ça reste à 40t dans l'outil route, avec un bonus +5 général, ça se met bien a 45t par contre.
 
Comment fait pour avoir donc dans mon cas actuel 65t (mes plus grosses soutes atm) ?


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Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°7879798
teiris
Delenda Carthago
Transactions (0)
Posté le 10-04-2011 à 17:29:29  profilanswer
 

J'ai trouvé ma réponse, en cherchant un peu, mais ça n'a aucune logique :
 
Pour arriver à 125t par slot dans l'outil route il faut les entrepôts historique et les 2 upgrade lvl 3 dans les accomplissements augmentant les soutes des vaisseaux. Le jeu fait simplement 40+15+(20+10+5)x2 pour l'outil route. Alors que les soutes des vaisseaux passent elles à 40+15+20. Ce qui au passage rend inutile les navires avec 2 capitaines épiques +30 soutes (entres autres), comme les 135t par slot ne seront exploités que lors des trajet manuels.
 
En parlant des items bonus à acheter avec l'honneur, quelqu'un aurait trouvé une règle pour leur apparition chez le sultan et et lord machinchose ?
 
De ce que j'ai observé, les items +25% à une production c'est totalement aléatoire, par exemple en 30 heures sur ma map j'ai déjà assez pour du +75% à toutes les prod, avec bcp de stock pour le sel, les tanneries et fourrures (devant utiliser plein d'ile pour ces productions, avec l'obligation de les mettre sur un gué). Sauf pour la parfumerie, les dev semblent avoir oublié de le mettre (ou alors j'ai pas de bol). Sur ma map précédente j'ai mis beaucoup plus de temps à avoir les 75% sur les chandelliers/lunettes/robes, alors qu'elle était plus peuplée.
 
Une fois une cathédrale et une mosquée construite des nouveaux items apparaissent, les différents capitaines à 500-600 honneurs, systématiquement, et rarement un capitaine épique (une dizaine sur un milliers de clic sur les dés).
 
Par contre il arrive, extrêmement rarement, des items qui diminue temporairement le nombre de paysans/citoyens/patriciens requis pour évoluer. pour le moment j'en ai uniquement un diminuant le besoin de pechnos pour passer citoyens (un seul suffit pour les faire évoluer intégralement en citoyens). Par contre les 2 items pour les stades supérieurs, je ne les ai toujours pas vu, dans ma précédente map j'en avais eu trois (on peut quasiment faire évoluer tous les citoyens en patriciens avec cet item et beaucoup d'émissaires sur la map, genre 30 000-40 000), mais j'avais 3 villes au stade "ville cosmopolite" et 5 cathédrale, je me demande si il n'y a pas un rapport, ou si c'est le pur hasard.
 


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Those who cannot adapt become victims of Evolution
n°7879938
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 10-04-2011 à 18:55:33  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

New Anno – Not When You Were Expecting
Anno 2070 ! J'ai eu du mal à croire la date mais il y a trois screens avec l'annonce : :D
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] aeaa1.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] 77f44.jpeg
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] 3c2ee.jpeg
 
C'est assez osé de proposer un Anno futuriste mais je trouve que c'est une excellente idée ! Je ne sais pas vous mais le 1404 est le Anno que j'ai le plus vite lâché (quelques mois deçu quand même), il apportait finalement assez peu de nouveautés par rapport au 1701 (c'était plus un super 1701 à mes yeux, mêmes mécaniques mais avec plus de possibilités). Là, j'espère que Related Design va quelque peu dépoussiérer son bébé ! En tout cas, le nouveau moteur 3D est [:cerveau lent]  
Je ne m'attendais pas à l'annonce d'un nouvel Anno, sacrée bonne surprise. [:wark0]


Oh putain :love:
 
Je partage ton avis sur Anno 1404, on a finalement assez vite fait le tour et le jeu devient vite répétitif, surtout si on a déjà joué aux opus précédents.

n°7880662
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 02:12:38  profilanswer
 

Oui voilà, surtout si on a déjà passé des centaines d'heures sur les précédents Anno. Celui qui découvre la série avec le 1404, il a de quoi faire. :D
 
Petite question : est-ce que vous avez essayé de relancer les vieux épisodes sous Win 7 ? Ca passe ?

n°7881021
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 11:04:08  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Oui voilà, surtout si on a déjà passé des centaines d'heures sur les précédents Anno. Celui qui découvre la série avec le 1404, il a de quoi faire. :D
 
Petite question : est-ce que vous avez essayé de relancer les vieux épisodes sous Win 7 ? Ca passe ?


Il me semble avoir essayé 1701 et ça marchait. Nostalgie de l'huile de baleine :o

n°7881094
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 11:24:53  profilanswer
 

Ok, j'essaierai le 1503 à l'occasion.
Huile de baleine et... ancien système de combat aussi ! Sur 1404, c'est quand même LE seul truc réellement foiré dans ce jeu.

n°7881709
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 11-04-2011 à 14:58:20  profilanswer
 

en gros donc dans anno 2070 l'aspect militaire est donc définitivement mort  
 
nop car si c'est écolo fight :o industriel
 
va pas trop lutté avec une pioche contre un bulldozer  
 
est ce que ça va impliqué que si tu joue "industriel" tu te prendra dans la gueule plein de catastrophe climatique
et que les "écolo" seront benni des dieux  
 
moueh il va être bizarre ce futur anno, on va attendre d'en savoir plus
 
genre si on va avoir droit à des eolienne et autre panneau solaire
 
des monté des eaux menacant d'inondation (là je pense au barage sur l'un des screen qui montre que l'eau derriere le barrage peu engloutir à tout instant la ville des "industriel"
 
là ou ça me fait peur c'est que en gros les gars de "settlers" et les gars de "anno" vont collaboré, vu que la série "settlers" est souvent sujet à bug qui mettent des plombe à être patché, est ce que anno 2070 va pas être le premier anno à être bourré de bug génant  :sweat:  


Message édité par Activation le 11-04-2011 à 15:00:33
n°7881881
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-04-2011 à 15:44:34  profilanswer
 

- il y a des éoliennes sur les images
- les gars de settlers et d'anno ont déjà collaboré sur Anno 1404, il y a rien qui change (sur le papier). Et c'est pas parce qu'un jeu a connu des bugs qu'un autre le sera aussi... Les bugs apparaissent pas parce que le studio s'appelle X.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7881887
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 15:45:46  profilanswer
 

Je rejoue actuellement a Anno 1404, me refais une partis bac a sable ...
Hormis le reproche sur l'extension Venise qui nous a vendu des villes sur l'eau alors qu'en fait c'était juste une cité neutre en plus, le fait que l'aspect militaire très moyen a été comblé par la possibilité de prendre des villes en payant, j'aimerais, enfin, un city-builder ou on gère des hauteurs, au lieu d'être sur un terrain plat tout naze...
 
Permettez nous de bâtir sur des collines, des vallons, qu'on puisse construire des maisons au bord de falaises, et qu'on sorte de ce système de champs carrés ou rectangulaires... de ce pt de vue il y avait un bon travail sur CitiesXL, un des rares truc sur ce jeu dont on pourrait s'inspirer.
 
Globalement sur 104 il manque pas grand chose pour en faire un très bon jeu, un peu plus d'aléatoire, un peu plus d'aggressivité des IA en dehors du "mass sprawling colonies", un vrai système de baston en option, ou même juste un tableau permettant d'envoyer tel bateau vendre des ressources a telle colonie...
 
Ce qui me fait peur dans un anno 2070 c'est la dichotomie prévisible : les industriels vont faire du pognon plus facilement mais s'exposent a plus de catastrophes, les écolos vont avoir une économie plus lente mais plus fiable. Il aurait été bcp inteligents de laisse le choix au joueur, a la facon de Galactic civilization II, de proposer telle ou telle option, et d'ouvrir telle ou telle option de construction en fonction des choix combinés.
 
Bref on risque de tomber dans un jeu stratégie/gestion grand public ennuyeux, piège dans lequel Civ5 et Heroes VI sont ou vont tomber, alors qu'on cherche précisément un jeu complexe qui va fatalement attirer du monde.
 
C'est ptet pas super clair ce que je dis remarquez :p


---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°7881920
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 11-04-2011 à 15:52:12  profilanswer
 

Groomy a écrit :

- il y a des éoliennes sur les images
- les gars de settlers et d'anno ont déjà collaboré sur Anno 1404, il y a rien qui change (sur le papier). Et c'est pas parce qu'un jeu a connu des bugs qu'un autre le sera aussi... Les bugs apparaissent pas parce que le studio s'appelle X.


 
bah sur les settlers j'ai rarement vu un jeu settlers qui n'avais pas de bug chiant à sa mise en vente
donc qqpart si un studio X va souvent être coutumié de "je m'en fout je balance le jeu dans le commerce même si plein de bug"
 
un peu comme activision est souvent très fort avec "y a des bugs.... bah démerde de toi on sortira pas de patch"
on ne compte plus les jeux sous label activision buggé mais pas patché
 
edit: pour les eolienne exact, j'ai enfin vu les screen en HD et plus en taille timbre poste :D


Message édité par Activation le 11-04-2011 à 15:55:40
n°7881930
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-04-2011 à 15:53:52  profilanswer
 

C'est pas le studio qui décide de balancer le jeu dans le commerce.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7882042
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 16:22:41  profilanswer
 

eurys a écrit :

Je rejoue actuellement a Anno 1404, me refais une partis bac a sable ...
Hormis le reproche sur l'extension Venise qui nous a vendu des villes sur l'eau alors qu'en fait c'était juste une cité neutre en plus, le fait que l'aspect militaire très moyen a été comblé par la possibilité de prendre des villes en payant, j'aimerais, enfin, un city-builder ou on gère des hauteurs, au lieu d'être sur un terrain plat tout naze...
 
Permettez nous de bâtir sur des collines, des vallons, qu'on puisse construire des maisons au bord de falaises, et qu'on sorte de ce système de champs carrés ou rectangulaires... de ce pt de vue il y avait un bon travail sur CitiesXL, un des rares truc sur ce jeu dont on pourrait s'inspirer.
 
Globalement sur 104 il manque pas grand chose pour en faire un très bon jeu, un peu plus d'aléatoire, un peu plus d'aggressivité des IA en dehors du "mass sprawling colonies", un vrai système de baston en option, ou même juste un tableau permettant d'envoyer tel bateau vendre des ressources a telle colonie...
 
Ce qui me fait peur dans un anno 2070 c'est la dichotomie prévisible : les industriels vont faire du pognon plus facilement mais s'exposent a plus de catastrophes, les écolos vont avoir une économie plus lente mais plus fiable. Il aurait été bcp inteligents de laisse le choix au joueur, a la facon de Galactic civilization II, de proposer telle ou telle option, et d'ouvrir telle ou telle option de construction en fonction des choix combinés.
 
Bref on risque de tomber dans un jeu stratégie/gestion grand public ennuyeux, piège dans lequel Civ5 et Heroes VI sont ou vont tomber, alors qu'on cherche précisément un jeu complexe qui va fatalement attirer du monde.
 
C'est ptet pas super clair ce que je dis remarquez :p


Je te rejoins sur certains points mais je pense néanmoins que tout cela tient un peu du détail. Pour moi, il y a 2 gros axes d'amélioration dans la série Anno.
 
1) Ne pas obliger le joueur à coloniser des îles. Ca peut paraître artificiel mais j'aimerais qu'on imagine un peu autre chose. On pourrait par exemple avoir à la fois des maps quasiment planes et d'autres plus montagneuses avec certaines contraintes (obligation d'être proche d'un point d'eau, terrains non constructibles, terres très propices à l'agriculture par exemple) pour éviter que ça finisse en mégalopole façon SC2k.
 
2) Un vrai lien entre les habitants et la production, que ce soient les habitants de la ville qui fassent tourner les exploitations et autres sites de production. Je suis un peu lassé du système île japonaise ultra dense + une multitude d'îles qui ne servent qu'à alimenter l'île principale en ressources. Ils vivent de quoi au juste les mecs qui font tourner les parfumeries dans ces îles fantômes ? Et ils sortent d'où ?
 
Bref, je voudrais qu'on repense un peu le gameplay pour le rendre plus proche de la réalité.

n°7882138
Groomy
Oisif
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Posté le 11-04-2011 à 16:56:13  profilanswer
 

Perso je suis pas du tout d'accord pour se rapprocher de la réalité. Anno est un jeu de gestion "arcade" avec ses chaines de production et ses échanges entre iles. Une nouvelle licence OK mais Anno reste Anno. Vaut mieux se rapprocher des veux jeux Sierra plutôt que de la réalité pour améliorer la série.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 11-04-2011 à 16:57:30

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7882169
Ladalle198​8

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Posté le 11-04-2011 à 17:10:43  profilanswer
 

Surtout que passer d'une ile de 10000 habitants a ... 500 (parce que y'a pas assez d'emploi_ ...ca risque de faire bizarre ^^'

n°7882339
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 18:33:01  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Perso je suis pas du tout d'accord pour se rapprocher de la réalité. Anno est un jeu de gestion "arcade" avec ses chaines de production et ses échanges entre iles. Une nouvelle licence OK mais Anno reste Anno. Vaut mieux se rapprocher des veux jeux Sierra plutôt que de la réalité pour améliorer la série.


Anno, un jeu arcade :heink:  

Ladalle1988 a écrit :

Surtout que passer d'une ile de 10000 habitants a ... 500 (parce que y'a pas assez d'emploi_ ...ca risque de faire bizarre ^^'


C'est pas dans ce sens que va mon souhait. Ce que je voudrais, c'est que le jeu t'oblige à installer suffisamment d'habitants sur chaque île pour faire tourner les chaînes de production que tu y installes.

n°7882360
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-04-2011 à 18:49:05  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :

Anno, un jeu arcade :heink:

Bah euh oui, tu le dis toi même que c'est pas réaliste. Anno est 10 000 lieues de simuler le vrai fonctionnement d'une ville  :D

o_BlastaaMoof_o a écrit :

Ce que je voudrais, c'est que le jeu t'oblige à installer suffisamment d'habitants sur chaque île pour faire tourner les chaînes de production que tu y installes.

Pourquoi faire ? Pourquoi obliger le joueur à rajouter des baraques ? D'ailleurs tu les laisses à l'état de paysans, moche qui serve à rien à part faire plus "réaliste" , ou alors faut les faire évoluer donc développer des industries pour ton ile qui était censé produire pour une autre ville ?

 

En gros tu veux rajouter une contrainte qui n'apporte rien au fun et gameplay et change même complètement le jeu. Terminé les iles mass prod super optimisé, faudrait des maisons sur toutes les iles, donc fournir de la bouffe sur toute les iles par exemple,... Le principe d'Anno mort et enterré quoi. Surtout quand cette contrainte tu peux te l'imposer toi même dans le jeu sans l'imposer aux autres.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 11-04-2011 à 18:52:13

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7882398
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 11-04-2011 à 19:01:46  profilanswer
 

o_BlastaaMoof_o a écrit :


C'est pas dans ce sens que va mon souhait. Ce que je voudrais, c'est que le jeu t'oblige à installer suffisamment d'habitants sur chaque île pour faire tourner les chaînes de production que tu y installes.


 
Bah pourtant, c'est tout a fait possible de vivre sur son lieu de travail :o  
 
Mais moi, je me suis toujours demandé comment les mecs ils faisaient pour acheter de la fourrure ou des bijoux... en étant au chommage :o

n°7882461
o_BlastaaM​oof_o

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Posté le 11-04-2011 à 19:35:37  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Bah euh oui, tu le dis toi même que c'est pas réaliste. Anno est 10 000 lieues de simuler le vrai fonctionnement d'une ville  :D  


Pas réaliste, certes, mais le jeu est loin d'être arcade. Il faut replacer les choses dans leur contexte un minimum.
 

Groomy a écrit :

Pourquoi faire ? Pourquoi obliger le joueur à rajouter des baraques ? D'ailleurs tu les laisses à l'état de paysans, moche qui serve à rien à part faire plus "réaliste" , ou alors faut les faire évoluer donc développer des industries pour ton ile qui était censé produire pour une autre ville ?
 
En gros tu veux rajouter une contrainte qui n'apporte rien au fun et gameplay et change même complètement le jeu. Terminé les iles mass prod super optimisé, faudrait des maisons sur toutes les iles, donc fournir de la bouffe sur toute les iles par exemple,... Le principe d'Anno mort et enterré quoi. Surtout quand cette contrainte tu peux te l'imposer toi même dans le jeu sans l'imposer aux autres.


Pour ma part, je ne vois plus ce qu'il y a de fun à faire des îles dédiées à la production, d'autres à l'installation des habitants. On fait ça depuis 4 opus, j'aimerais bien voir quelque chose de différent maintenant. Pas forcément de diamétralement opposé non plus.

mood
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