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Auteur Sujet :

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

n°6449645
Krest

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Posté le 10-07-2009 à 19:56:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Arf je crois être tombé sur un bug qui est gênant, cela fait 2 missions (1 en campagne et 1 en partie libre) où je suis sensé retrouvé des gens dans ma ville; malheureusement j'ai beau écarquiller les yeux je vois personne en surbrillance :(
 
Tss c'est nulle cette histoire avec le livebox; y a pas moyen de désactivé çà vu que le net sert à rien (ou presque!).
 
J'ai découvert un truc :) on peut tjs changer l'orientation des bâtiments même une fois construit, et changé le style de la maison aussi (c). Sympa
 
@+

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 10-07-2009 à 19:58:37
mood
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Posté le 10-07-2009 à 19:56:20  profilanswer
 

n°6449663
Krest

Transactions (0)
Posté le 10-07-2009 à 20:05:19  profilanswer
 

Je viens de trouver ceci.
 

Citation :

Fertilities
- On your first island you want it to be fertile for Hemp, wheat, cider and the optional slot should be saved for herbs. This will save buying wheat and herbs later, also saves having to find another island early. Note: When considering what production building to construct first on your new southern island:
- 2 Date plantations will support up to 30 nomad houses, same with milk, and should leave you with extra to sell.
- Once you have both, the next thing you will need to build is a Spice plantation. Make sure to have one of your trading ships routes collect the spice then send it to your northern warehouse to support citizens & Patricians.
 
New Land
- Eventually you will need to make new towns on other northern islands to access new raw materials, keep these towns small but just big enough to support the collection of raws. Your starting island is usually the greater of all your others.
- Your second home should be built in the south not long before patricians start moving in to your first land. Make sure to have a stock of Dates and Milk before adding nomad houses
 
Trade
- As soon as you get a ship, find the other settlers and start a trade route unless your starting options are set to "TRADE' stage. This will be your main source of income.
- Be sure to keep track of the materials your ship routes are trading as your stocks will fluctuate with the city's growth usage and sales via the warehouse. The amounts being transferred will have to be constantly adjusted.
 
Buying Goods
- When starting a new game, set your warehouse to buy +15 tools and +10 garments and +10 wood. Saves sailing and waiting for restock. Later in the game you will find that you may not be able to process a certain material on your island for lack of resources. In these cases you will need your warehouses set to buy these items.
- Leather Garments and Spice for Patricians (etc.) will be one of the main items you'll have to buy, more importantly the garments because the money spent making them, initially, will be greater than the cost of buying them, but they WILL be expensive to buy. Don’t build too fast or you will have too many Patricians with too great a needs therefore putting your income in the -1
 
Preparation
- Wheat, herbs, spice, Indigo (Southern region) and leather garments will be highly needed when your city grows. Either start growing it early or start buying it early, even if small amounts. Always be prepared.
 
Tricky Business
- Salt and brine do not sell unless you set the price fairly low. Know what sells and what don’t. Best sellers are (Tools, glass, iron, garments, coffee, beer, Indigo)
 
Trade Route Stock
- When you’re making a trade route and you set your ship to pick up 45 wood and 45 stone (e.g.) make sure you set it to sell 45 of both in one city then 45 of both in another city. This is because it won’t sell the full pile in the first city in most cases as they may have half their stock already full.
- When selling goods manually, there is no limit as to how much you can sell.
- Opening your current trade fleet tab it will show u how much money that particular route is making. This is solely based on IF you sell the whole lot.
- Leave at least one ship available for manual selling and quests.
 
Corsairs
- Corsairs are basically the same as the other civils except they will constantly demand large amounts of money in order to keep the peace.
 
Special Items
Special items are Adornments that can be equipped to a warehouse/ships 'use' slot and grants special traits. (e.g.) Special items for ships can increase storage, speed, firepower etc. Similar for warehouses, except some special items give a 'Levy' of a certain material which is very useful.
 
Levy, basically, gives you a certain amount of materials to you for free every time another vessel visits your warehouse. The amount is usually +5 of material each visit. Useful for when one of your stored materials is slowly running out and you don’t want to have to build a production facility to accommodate it.
- Use your starting rep points to buy 'upgrade' Adornments for your ships to increase speed, and storage. Optional items: Repair man, captain etc.
- Your first couple quests will give you enough points to buy 'Diplomatic Rank' scrolls from your northern neighbor. Take these to the Vizier in the south to increase rank with that nation.
- Save rep points for buying 'Fertility Items' so you can plant on otherwise unfertilized land.
- Once a fertility item has been equipped in a warehouse 'use' slot and activated, un-equipping the item will destroy it. This is not the case for other special items
- Special items (Adornments) are also given as quest rewards.
- Unwanted special items can be sold for Honor pts

Resources Running Dry?

Ore deposits, such as Iron, will eventually run dry. Don’t fret. Some deposits give the option to 'Replenish' for a hefty price. This option is found right next to where it shows how much ore is left in that deposit.
- Some deposits, such as stone, do not have this option.
 
Late Resources
Gold, coal and copper deposits are used WAY later in the game; don’t pick an island early just because it has these.
Gold, Coal and copper deposits can only be used via a special item.
 
Note: Coal/gold deposits can only be used if you have found an Academy of Wisdom or any other power building on your island in the south. These 'Special power buildings' will discover the special items needed in order to build on these deposits. These buildings need roads in order to access. You will need to support these buildings with raw materials so they can discover new techs for you.
 
These techs are 'special' items which are usually special buildings that keep the people amused such as Juggler/ fire breather tents and/or adornments for your warehouse's/ship's. They can also be production buildings.

Pre-Migration Prep

Before building on a new island, make sure you have FULL food and drink stored and even set it to buy, because if you leave an urgent need of a civilian unattended too long they will stop paying taxes and begin rioting.
 
AOI
- Make sure to notice the area of influence circle when placing a building or market house, improper placement will put your money in the red and greatly slow that city's productivity.
- It’s smart to have Market houses right next to your production buildings in order to keep up with the raws usage that keeps that certain facility running at 100%.
Note: Build farming facilities around your market houses but kept within the area of influence. Houses and facilities that are within the area of influence of the selected building are colored Green
 
Income
- Keeping your income constantly in the green is moderately hard to do early to mid game. It doesn’t usually matter as your trading fleets will be the main source of income. If you start going $-1000 then you're going to have a bad day.
- Best thing to do, keep your cities small enough to handle. Add houses slowly and maybe upgrade your hemp and wheat (etc) fields an extra crop every 8 or so houses to keep up with demand
 
Automatic Resource Usage
When your peasant houses upgrade to hamlets they use a small amount of resources in case you’re wondering where it’s disappearing to.
- House upgrade's use wood, garments (for the people), stone (Patrician and higher). Try not to build too many houses at one time or u will run out of resources when they decide to upgrade.
- Sometimes, your warehouse may also buy resources even though you haven’t set it to buy them. This may slowly feed your people the items they need for everyday activities.
 
Crops & Farming
Depending on the construction site, farms and crops are built to accommodate the surrounding area.
- If you’re unhappy with the crop setup around your production building you can demolish each one separately.
-Sometimes you can re-arrange and add more crops to your farm. Adding a crop is done by selecting the 'fence' picture just under the 'construction options tab', then placing the crop within the production building's area of influence.
- Hemp and herb facilities can have from 8 to 14 surrounding crops if arranged correctly.
Note: Building farms/crops in the south requires you to have green lands to grow on. Build a 'Noria' on southern lands before placing farms. The area of influence surrounding the noria is where the grass will grow over time, so make sure your farms are within that area. You may need several norias to create the required amount of grass.
 
For maximum area, build 3 Norias in the shape of a triangle using the Area of Influence as the boundary.
 
Norias will need to be refilled with water every so often at a cost. You will be notified when the water level is low.
 
Beggars
Beggars are very easy to handle. Building 1 beggar’s house will support up to 55 beggars.
- Letting beggars stay in your cities offer you more quests and rep.
 
The Market
Markets support the citizens surrounding them and are the town’s automatic source of income made by the people.
- By selecting the market you will have 2 extra Tabs. One will explain how many of each type of citizens are living in that town; the other explains your ascension rights.
Gaining Ascension rights from questing and civil advancement allows you to click on a house and upgrade it and also the type of civil living there.
Note: This cannot be done without having ascension. Will explain this more later.
 
Typically, you can play through a continuous game without ever having to use Ascension rights for any reason.
 
Quests
There are many types of quests offered. Most will come from your Occident & Orient leaders but others are found within your cities. When there are quests in your city they are found in buildings with an animated arrow pointing down at them.
 
Click on these buildings to have the option of activating that quest. These quests will appear over time.
 
Accepted/current quests are shown on the notification tab to the left side of the screen. By 'mouse pointing' over the quest icon, you can see the quest details and it will also highlight the objectives location on the map for a brief moment.
 
Quest Types
Finding Flotsam/People Involves using a ship to find lost/people goods at sea.
 
Escort Involves using one or several of your ships to escort trading vessels to a highlighted location on the map. Usually about half way through the escort, pirates of some sort will try to attack the trade ship. You will have to protect it.
 
Once you have completed the escort, a crate of flotsam will drop. You will need to pick this up and take it back as proof that the escort was successful.
 
Destroying Trade Ships Self explanatory, find the vessel highlighted on the map and destroy it. Take the flotsam back as proof
 
Find A Certain Person - These quests can be fun and frustrating. This quest involves having to find particular people in your city/cities (e.g.) 'Find 3 Knights and bring them to my warehouse'.
 
To find these people, 'mouse point' over the quest icon to show the location (rough area) of where to find them in your city. Go to this spot on the map, zoom in with the camera and "Visually" look for them. They look different from the everyday citizens but can be hard to spot.
 
The way to tell the difference is by finding a slightly purple 'Halo' around that particular person. The Halo can either shroud the person completely or just a piece of equipment they are holding.
 
Supply A Warehouse/Ship - You will need to gather some of set resources to the designated warehouse. You may have to deliver items to a damaged ship at sea.
 
Find Treasure - This quest involves using a ship to hunt for treasure on other islands. Before setting out, the quest requires you to have a certain number of materials to explore each island.
 
To find treasure, sail your ship to the designated island and have your ship close to the shore. A 'Treasure' icon will appear above the ship indicating that the island is currently being searched. You will see a man set out on foot looking. This process takes about 30 seconds, you will be notified when the hunt is over and if the treasure was found or not.
 
In the case that you have several islands to search for the treasure, bring extra materials in case you don’t find treasure on the first island. When found, take the treasure back to the designated warehouse.
 
Map Islands - Mapping islands is similar to treasure hunts as you will need materials on board to search each island. Mapping islands requires you visit every marked location then return the info.
 
Extensive Quests - These are rare or special quests that will come along over long periods of time or if you are highly favored by a neighboring country. Extensive quests require you to do several quests in succession and may be slightly more difficult to achieve but grant large rewards and extra special items.
 
Quest Rewards
Normal Rewards can range from Money, materials, special items or all of the above.
 
Grand Rewards Range from large amounts of money, materials, special items, ships or all of the above. Extensive quests items are usually super special.
 
Ascension Rights/Town Level
Ascension enables civilians to 'level up' once certain requirements are met. Constructing different buildings and supplying your people will gradually grant your people ascension.
- Without ascension, your people/towns will not level up to the next stage.
You have the option to turn off the Ascension rights to any city at anytime by clicking on that cities market and selecting the 'scroll' tab. When viewing in this tab, find the large 'scroll' symbol tab at the top and click it.
- Towns/cities that have ascension rights disabled will have a spinning scroll symbol above the markets.
- While Ascension is disabled, house that are ready to upgrade to the next stage have flashing arrows above them.
 
HINT: Let’s say your city has prospered. You have different classes of civilians and different buildings.
 
I found that if your town has grown enough to support itself (financial/Food) you can start using the 'demolish' tool to destroy all the minor class buildings leaving only the upper-class civilians on that settlement.
 
They can survive because their needs are supported by pre-made trade routes and warehouse materials at their current level, and you have deducted all the needs of the peasants from the town’s costs. Excellent for rebuilding misshaped towns and lowering costs without having to start again.
 
This works both ways, so if you prefer the peasants, destroy the Patricians.


@+


Message édité par Krest le 10-07-2009 à 20:12:00
n°6449666
Krest

Transactions (0)
Posté le 10-07-2009 à 20:09:11  profilanswer
 

Lol, la surbrillance des gens a trouver peut n'être qu'un objet, bon vais chercher une loupe alors :)

n°6449714
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-07-2009 à 20:36:33  answer
 

bon je viens de construire une fonderie, qui est a proximité d'une fabrique de charbon,, mais impossible de lui faire prendre du minerai de fer dans l'entrepot/marché (qui est pourtant dans son cercle d'action).
 
Il faut que la fonderie soit à côté d'une mine ainsi que d'un truc de charbon?

n°6449718
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 10-07-2009 à 20:39:46  profilanswer
 

Non pas forcément, normalement ça devrait fonctionner.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6449719
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-07-2009 à 20:41:41  answer
 

bhe non, le stock de charbon monte à 5/5 (une charbonnerie n'est pas loin), mais le stock de fer reste à 0, alors que dans l'entrepot à 200m le stock est a 50 :/


Message édité par Profil supprimé le 10-07-2009 à 20:41:52
n°6449737
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 10-07-2009 à 20:51:52  profilanswer
 

Et par hasard est ce que le bâtiment est dans la zone d'effet de l'entrepôt ? (pas l'inverse comme dans ton message)


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6449788
Krest

Transactions (0)
Posté le 10-07-2009 à 21:28:05  profilanswer
 

En complément; j'ai remarqué que qqfois si le batiments est en limite de zone d'un "approvisionneur" (entrepôt,mine...) et même s'il est vert, les transferts ne font pas.
 
Sinon j'ai trouvé mon assassin:) ; suis tombé dessus et y avait juste le couteau en surbrillance.

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 10-07-2009 à 21:30:06
n°6450070
puumpi

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 01:15:34  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Là toi t'as une livebox  :o

Citation :

Ralentissement avec les Livebox !
Si votre PC est connecté à internet par un Livebox, vous avez peut être des ralentissements gênants. Voici une solution pour résoudre le problème. Il suffit de suivre ce FAQ ( http://assistance.orange.fr/791.php ), et d'entrer les adresses DNS données dans les interfaces de vos routeurs / firewalls.



 
 
voila j'ai compris comment faire, effectivement plus aucun bug de sablier qui bloque le jeu
 
c'est super jai pu jouer a anno dans de bonne conditions !  
 
merci
 
ps: c vraiment bizarre ce jeu, j'avais clairement bloquer le jeu avec mon firewall et pourtant ...
 
merci encore

n°6450134
piwix
Come get some...
Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 06:45:51  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai un problème : j'ai construit des quais dans un de mes ports mais voila aucun bateau ne vient décharger ! ils font tous la queue devant mon entrepot portuaire de départ ! Alors c'est l'embouteillage ...
J'ai oublié qqch ?
 
Ah oui je parle d'anno 1404.
 
Merci


Message édité par piwix le 13-07-2009 à 22:51:45
mood
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Posté le 11-07-2009 à 06:45:51  profilanswer
 

n°6450154
Krest

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 08:49:37  profilanswer
 

Quand tu parle de quai, tu parle bien de quai de déchargement, pas des quai tout simple.
Si oui alors c'est pas normale, il n'y a rien de particulier à faire.

n°6450170
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 09:10:11  answer
 

Krest a écrit :

En complément; j'ai remarqué que qqfois si le batiments est en limite de zone d'un "approvisionneur" (entrepôt,mine...) et même s'il est vert, les transferts ne font pas.
 

ah ben voila, le marché était en vert, mais pas loin de la bordure.
 
C'est chiant s'il faut tout coller :/

n°6450356
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-07-2009 à 11:50:59  profilanswer
 

Il y a une différence entre coller et ne pas mettre à la limite  :o Mais bon ce serait bien de sortir un patch rapidement pour corriger ces petits problèmes.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°6450376
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 12:15:00  answer
 

ouais enfin on va dire sur 6 case de champs d'action, j'avais 2 cases sur le marché :o
 
enfin j'ai détruit et mis 4 cases dessus et ça marche :o

n°6450409
Krest

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 12:39:15  profilanswer
 

c'est vrai qu'il y a des trucs rageant des fois surtout que mal expliqué :(
Genre ma brasserie est dans la zone de l'entrepôt donc les charrettes peuvent venir chercher la bière, par contre la zone de ma brasserie n'allait pas jusqu'à l'entrepôt donc impossible d'aller récupérer du blé.
 
@+

n°6450540
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 14:43:42  profilanswer
 

Je vois pas ce qu'il y a de mal expliqué, quand tu installes un batiment tu as son champs d'action, CQFD, ce qui compte c'est le champs d'action du batiment, pas de l'entrepot. La zone de l'entrepot c'est plutôt la zone constructible, c'est clairement ce qui est indiqué quand tu crées ton entrepot.
 
Entre les campagnes et les scénarios, les aides constantes de Lord Machin et du Vizir, si à la fin tu comprends pas, c'est peut être juste de ta faute, que tu vas trop vite, que tu écoutes pas et que tu analyses pas. C'est pas forcément la faute du jeu ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Alekusu2 le 11-07-2009 à 14:44:43
n°6450586
vadder
Prends !
Transactions (1)
Posté le 11-07-2009 à 15:41:46  profilanswer
 

Voila, ma partie libre touche à sa fin.
J'ai terminé la cathédrale impériale :  
 
http://tof.canardpc.com/preview/ba66aaff-5ff7-43cf-b070-06ccf155ae48
 
Et la mosquée du sultan :  
 
http://tof.canardpc.com/preview/3ee63ba4-ec80-40f2-b108-0d033025bdc8
 
Maintenant, je n'ai plus qu'a me monter une armée sympathique et aller déclarer la guerre au PC :p

n°6450673
Krest

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 17:06:03  profilanswer
 

Alekusu2 a écrit :

Je vois pas ce qu'il y a de mal expliqué, quand tu installes un batiment tu as son champs d'action, CQFD, ce qui compte c'est le champs d'action du batiment, pas de l'entrepot. La zone de l'entrepot c'est plutôt la zone constructible, c'est clairement ce qui est indiqué quand tu crées ton entrepot.
 
Entre les campagnes et les scénarios, les aides constantes de Lord Machin et du Vizir, si à la fin tu comprends pas, c'est peut être juste de ta faute, que tu vas trop vite, que tu écoutes pas et que tu analyses pas. C'est pas forcément la faute du jeu ;)


 
Bien sûr qu'avec le temps tu arrive à comprendre ;) , clairement indiqué j'irai pas jusque là, quand tu as l'habitude d'autres jeux tu pense pas tjs que l'entrepôt ne va que dans un sens; c'est avec la pratique et pas vraiment les conseils ia qui t'aide à çà, avis perso biensûr ;)
Au début j'avais bien capter l'histoire de la zone, cad que le travailleur irai cherché à pied ce dont il avait besoin, mais que si c'était trop loin alors une charette irai livré ce qu'il faut, ce qui n'est pas le cas dans ce jeu.
 
En fin ce n'était qu'un petit exemple, ce qui n'embête plus ces les erreurs sur les quêtes :(
 
 
@+


Message édité par Krest le 11-07-2009 à 17:09:05
n°6450687
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 17:20:31  profilanswer
 

vadder a écrit :

Voila, ma partie libre touche à sa fin.
J'ai terminé la cathédrale impériale :  
 
http://tof.canardpc.com/preview/ba [...] ccf155ae48
 
Et la mosquée du sultan :  
 
http://tof.canardpc.com/preview/3e [...] 033025bdc8
 
Maintenant, je n'ai plus qu'a me monter une armée sympathique et aller déclarer la guerre au PC :p


 
Congratulations ! D'ailleurs comment vous prévoyez les constructions futures qui doivent être au coeur de la ville ? Vous laissez des zones vides ou bien vous détruisez les maisons ?

n°6450709
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 17:40:33  profilanswer
 

Bon, j'ai enfin pu tester le jeu aujourd'hui.
 
Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il est fouillé, très fouillé, bien plus que les précédents. Peut-être un peu trop fouillé même. Je regrette un peu la multiplication des ressources, notamment le fait que ce qui constituait avant une seule ressource soit devenu plusieurs ressources différentes. Par exemple, il y a maintenant le poisson et le pain, les deux étaient regroupés sous l'appellation nourriture auparavant. Du coup on est obligé de laisser des vieux bâtiments tout pourris. Idem pour la chapelle et la cathédrâle. Le coup de l'honneur et les objets qu'on peut acheter est aussi un brin superflu à mon avis.
 
Sinon, on retrouve ses marques, le jeu est très prenant, la civilisation orientale est très réussie. J'adore le fait de devoir construire des norias pour irriguer ses plantations.
 
Une dernière petite chose agaçante : il manque un niveau de dézoom à mon goût. Enfin j'imagine que tous ceux qui ont joué à SupCom diront la même chose :o

n°6450710
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 17:40:59  profilanswer
 

Alekusu2 a écrit :


 
Congratulations ! D'ailleurs comment vous prévoyez les constructions futures qui doivent être au coeur de la ville ? Vous laissez des zones vides ou bien vous détruisez les maisons ?


A priori c'est trop compliqué à prévoir, vaut mieux tout raser quand ta cité est bien développée.

n°6450747
Krest

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 18:11:44  profilanswer
 

Perso j'essaie de laisser qq zone vides pour la taverne, une chapelle supp et l'église.
Mais bon ta vite fait d'oublier de laisser une case par ci par là, ou changer tes plans en cours de route alors je casse un peu ;).

n°6450921
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 20:26:47  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Et faire des routes en pierre aussi.
 
Sympa ton screen Groomy. Je viens juste de commencer ma cathédrale et je me demande comment je vais réussir à caser 3500 nobles sur mon île... En la choisissant, je n'ai pas fait gaffe qu'elle était coupée en deux par une rivière. :whistle: Du coup j'ai de la place en moins. :/
Je me pose une question (un peu bête peut être) : une fois que l'on a 3500 nobles dans sur une île A, est ce qu'on peut démarrer la construction d'une seconde cathédrale sur une île B (qui a peu ou pas d'habitants) ? :??:


 
a riori je dirais oui, sauf si on est limité a une seule construction de cathédrale imperiale en tout, mais j'ai pas testé


---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°6450922
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 20:28:04  profilanswer
 

Krest a écrit :

Arf je crois être tombé sur un bug qui est gênant, cela fait 2 missions (1 en campagne et 1 en partie libre) où je suis sensé retrouvé des gens dans ma ville; malheureusement j'ai beau écarquiller les yeux je vois personne en surbrillance :(
 
Tss c'est nulle cette histoire avec le livebox; y a pas moyen de désactivé çà vu que le net sert à rien (ou presque!).
 
J'ai découvert un truc :) on peut tjs changer l'orientation des bâtiments même une fois construit, et changé le style de la maison aussi (c). Sympa
 
@+


 
Les assassins sont assez chaud a trouver dans la ville, le halo bleu est presque invisible.
En fait il faut presque plus proceder par elimination par moment, en regardant au niveau démarche quel est le perso qui se démarque le plus du lot


---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°6450934
Krest

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 20:34:33  profilanswer
 

Yep, j'avoue que j'ai pas fais super attention à ce moment là vu que j'avais pas eu de problème pour les 1ers, des coup des bol!
Bon même sachant çà maintenant, des fois c'est chaud.
J'ai fais une mission pour trouver 3 danseuses du ventre sans soucis mais là j'en ai qu'une a trouver et je cherche encore ;). Elle doit être au sous sol de la boîte de nuit :)

n°6450942
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 20:36:59  profilanswer
 

Ce que je fais pour avoir de la place pour les bâtiments de "services" : à partir de la place du marché (ou du bazar), je délimite une bande de terre vierge avec deux routes qui a pour largeur la largeur le plus grad coté de la place du marché. Et je construis les maisons sur tout ce qui reste. La bande que j'ai laissé au préalable se trouve au centre de la zone d'influence du marché, les bâtiments que je construis par la suite couvre la très grande majorité des maisons de la zone. Avec un screen c'est plus simple à comprendre... Sur celui-ci on voit la boulette que j'ai faite avec l'église de traviole. :D  
J'ai eu quelques soucis avec les chapelles également, leur zone d'influence étant plutôt petite...
http://tof.canardpc.com/preview2/34c61adc-21fe-47f5-9ef1-013e8b083df1


Message édité par poiuytr le 11-07-2009 à 20:38:50
n°6450999
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 21:25:16  profilanswer
 

Je fais exactement la même chose ! Copaing !!! Sachant qu'il faut le faire dans le sens où la largeur de la place de marché est la plus grande, sinon on se fait niquer pour l'église ! (enfin je sais plus comment ça s'appele, le truc avant la cathédrale king size à 3500 nobles)


Message édité par Alekusu2 le 11-07-2009 à 21:27:29
n°6451004
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 21:31:36  profilanswer
 

Au fait dans Anno 1404 il y a encore les espions qu'on peut envoyer chez les ennemis pour saboter/récolter des infos ?

n°6451009
o_BlastaaM​oof_o

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 21:32:50  profilanswer
 

Ouais mais du coup elles sont over moches vos villes :o

n°6451013
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 21:36:03  profilanswer
 

Fais un screenshot pour qu'on voit les tiennes :o

n°6451060
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 11-07-2009 à 22:32:31  profilanswer
 

Alekusu2 a écrit :

Au fait dans Anno 1404 il y a encore les espions qu'on peut envoyer chez les ennemis pour saboter/récolter des infos ?


J'ai rien vu de ce genre, c'est passé à la trappe avec le précédent système militaire. :o
Idem pour la recherche, plus rien alors que c'était pas mal dans 1701.  
Ils ont soi disant refondu le système diplomatique mais en fait il est encore plus pauvre qu'avant à cause de la disparition des actions souterraines qu'on pouvait mener (espion, voleur, répandre la peste, créer une émeute, etc). Ca craint franchement ! Le seul truc qui ait été refondu, c'est l'interface de la fenêtre diplomatie... :sarcastic:  
 
Sinon je viens de perdre une aprem de jeu ! [:mechant]  
Ma partie libre devenant particulièrement énorme, la save auto prend trois plombes, je l'ai donc désactivé aujourd'hui...
Tout à l'heure, le jeu se réduit et j'ai eu droit à une petite fenêtre "anno1404.exe abnormal termination ... "
J'ai recliqué sur la fenêtre du jeu sans toucher à celle du message d'erreur, j'ai pu faire une sauvegarde. J'ai quitté, relancé, rechargé cette sauvegarde mais le jeu m'a indiqué un joli : erreur de chargement.  
C'est un peu crispant ces problèmes de sauvegarde... :o  'vais remettre la sauvegarde auto. [:petrus75]

n°6451160
Krest

Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 00:24:41  profilanswer
 

Je ne cesse d'être bluffé par le travail graphique et là vie qu'ils on réussi à foutre dedans!
Entre le gars qui chasse l'ours, les poivro qui se frittent à coups de poings, le cul-jatte sur son chariot; et tous çà bien animé et ombre :)
 
Qq pour me dire à quoi sert l'accomplissement de la flotte: Taille de la flotte +1 et +500po de budget par navire?
J'ai beau le choisi, je vois pas d'effet; surement loupé qqchose mais je sèche... J'ai pas plus de navire réel ou max, et je vois rien de spécial sur mon budget.
@+


Message édité par Krest le 12-07-2009 à 00:30:25
n°6451504
Antaphy

Transactions (6)
Posté le 12-07-2009 à 12:33:36  profilanswer
 

C'est sûr que graphiquement, c'est tout bonnement superbe! :jap:
 
C'est vivant, c'est mignon, c'est beau. Quand je construis des bâtiments que je n'ai jamais construit, je laisse la vue dessus pour voir les détails.... C'est sympa comme tout :) Comme l'ambiance à côté de la taverne ;)
 
D'un côté, le dernier Anno auquel j'ai joué, c'est le 1602 alors ca date hein ;) !


---------------
Mon Feedback
n°6451589
dre4mit

Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 13:53:46  profilanswer
 

Bonjour,
 
Dans ma partie libre je suis bloqué dans la construction de ma Mosquée du Sultan. La phase III de la construction ne démarre pas. Que dois-je faire ou quelles sont les conditions pour qu'elle puisse débuter?
 
Merci

n°6451610
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 14:06:10  profilanswer
 

Suce le vizir :o

n°6451649
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 14:26:11  profilanswer
 

dre4mit a écrit :

Bonjour,
 
Dans ma partie libre je suis bloqué dans la construction de ma Mosquée du Sultan. La phase III de la construction ne démarre pas. Que dois-je faire ou quelles sont les conditions pour qu'elle puisse débuter?
 
Merci


Soit tu n'as pas assez de ressources pour cette étape (faut un gros stock) soit tu n'as pas assez d'émissaires.

n°6451655
dre4mit

Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 14:29:26  profilanswer
 

poiuytr a écrit :


Soit tu n'as pas assez de ressources pour cette étape (faut un gros stock) soit tu n'as pas assez d'émissaires.


 
J'ai 2200 émissaires, et 250 dans chaque ressource nécessaire. Faut-il que je monte à 3000 émissaires? C'est indiqué nulle part :(
 
Je pense avoir assez de ressources.

n°6451729
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 12-07-2009 à 15:17:16  profilanswer
 

puumpi a écrit :


 
 
voila j'ai compris comment faire, effectivement plus aucun bug de sablier qui bloque le jeu
 
c'est super jai pu jouer a anno dans de bonne conditions !  
 
merci
 
ps: c vraiment bizarre ce jeu, j'avais clairement bloquer le jeu avec mon firewall et pourtant ...
 
merci encore


 
C'est quoi la manip pour entrer les dns manuellement ?  :)  

n°6451741
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 15:28:41  profilanswer
 

dre4mit a écrit :


 
J'ai 2200 émissaires, et 250 dans chaque ressource nécessaire. Faut-il que je monte à 3000 émissaires? C'est indiqué nulle part :(
 
Je pense avoir assez de ressources.


Je ne me suis pas encore penché sur la grande mosquée mais pour la cathédrale, il me semble que tu dois disposer dans tes stocks des ressources nécessaires à l'étape de construction (si l'étape nécessite, au pif, 750t bois et 500t outils, il te les faut avant de lancer l'étape).
Pour le nombre d'émissaires, il en faut plus que 3000 je pense. Pour finir la cathédrale, c'est 3500 nobles déjà. Il faut donc forcément plus d'émissaires pour finir la mosquée. J'avais trouvé la réponse sur jv.com mais je ne m'en souviens plus. ;)

n°6451807
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 16:17:54  answer
 

dites c'est possible de chercher un batiment en fonction de ce qu'il produit?
 
je cherchais la fabrique d'arme j'y suis resté 5 minutes :o

n°6451821
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 12-07-2009 à 16:30:21  profilanswer
 

Je ne pense pas non.
Idem, quand on clique sur une ferme céréalière par exemple, il n'est pas précisé le nombre de bâtiments du même type (c'était le cas dans 1701). :/ Quand t'as 19 fermes et que tu dois les compter une par une pour voir où tu en es dans ta prod. c'est lourd. :sweat:


Message édité par poiuytr le 12-07-2009 à 16:30:36
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