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Le meilleur Civilization à ce jour




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Auteur Sujet :

Civilization - Civ7 patch "Test of Time" soon™

n°8063417
kaari
Fuck Yeah !
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 11:24:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

drasche a écrit :


Bon, je continue ce soir. Peut-être que j'aurai envie de conquérir le monde [:transparency]


C'est marrant ça car c'est pareil qu'irl, dès que tu commence à avoir une grose puissance par rapport au autres t'as juste envie des le bousiller :D.

mood
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Posté le 27-06-2011 à 11:24:32  profilanswer
 

n°8064031
eurys
Humour noir en IV
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 14:42:08  profilanswer
 

Je sais pas comment vous pouvez continuer a jouer sur civ V :/

 

Je veux dire, ok il est beau, y'a des innovations intéressantes, mais l'immersion est vraiment quasi nulle dessus ... très peu de tech, un mauvais équilibrage des couts, la victoire quasi exclusivement portée sur le militaire ( faut VRAIMENT vouloir éviter le militaire pour pouvoir gagner autrement, me souvient encore de ma civ en ville unique ou j'avais du attendre l'an 2040 pour avoir une victoire culturelle, en ayant toutes les merveilles ou peu s'en faut ).

 

Et puis le nombre de technos tout naze, les cases verrouillées culturellement par le premier clampin a poser sa ville sur a frontière.... T'enchaine les parties, mais aucune n'arrive vraiment a sortir du monorail ... :(

 

Vivement les mods mais quelle terrible déception que ce civ :'(

 

[edit] D'ailleurs si vous en avez un bon a me conseiller ...

Message cité 1 fois
Message édité par eurys le 27-06-2011 à 14:44:44

---------------
Don't worry, you won't feel anythin' ... but an excruciating pain.
n°8064108
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 15:21:35  profilanswer
 

civ 4 mod extra ;) (dispo sur civfan)


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°8064138
starfox
Stop aux anglicismes !
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 15:32:41  profilanswer
 

Tu joue avec le dernier patch ? Je joue plus des masse à ce jeu mais je gagne régulierement en culturel avec 2 villes, je garde quelques autres comme larbins. J'ai aussi gagné à l'ONU. Perso, gagner militairement me fait chier, j'ai la flemme de chopper toutes les capitales.

n°8064159
drasche

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 15:42:01  profilanswer
 

kaari a écrit :

C'est marrant ça car c'est pareil qu'irl, dès que tu commence à avoir une grose puissance par rapport au autres t'as juste envie des le bousiller :D.


J'ai la flemme en fait :o Je devrais recommencer et taper sur mes voisins un peu plus tôt :D Et je n'étais pas mécontent de mon mauvais coup sur l'empire ottoman quand je vois ce qu'il est devenu ensuite :D

 

Maintenant le challenge est de bouffer les autres parce que les Ottomans étaient en retard technologiquement, mais tout le monde m'a à l'oeil, je suis le nouveau grand méchant et on est déjà près de l'an 2000 :o J'ai un empire solide économiquement, ce qui me permet de balancer une chiée d'unités à l'extérieur, c'est jouable :o Et le seul qui me devançait scientifiquement s'est fait bousiller avant que je lance mon offensive :D

 
eurys a écrit :

Je sais pas comment vous pouvez continuer a jouer sur civ V :/

 

Je veux dire, ok il est beau, y'a des innovations intéressantes, mais l'immersion est vraiment quasi nulle dessus ... très peu de tech, un mauvais équilibrage des couts, la victoire quasi exclusivement portée sur le militaire ( faut VRAIMENT vouloir éviter le militaire pour pouvoir gagner autrement, me souvient encore de ma civ en ville unique ou j'avais du attendre l'an 2040 pour avoir une victoire culturelle, en ayant toutes les merveilles ou peu s'en faut ).

 

Et puis le nombre de technos tout naze, les cases verrouillées culturellement par le premier clampin a poser sa ville sur a frontière.... T'enchaine les parties, mais aucune n'arrive vraiment a sortir du monorail ... :(

 

Vivement les mods mais quelle terrible déception que ce civ :'(

 

[edit] D'ailleurs si vous en avez un bon a me conseiller ...


J'ai trop joué à Civ5 [:sadnoir]

 

Même avec la voix de Spock, je n'accroche plus [:sadnoir]

 

En fait faudrait le visuel du 5 avec le moteur du 4 :o (et la voix de Spock :o)

Message cité 1 fois
Message édité par drasche le 27-06-2011 à 15:44:19

---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°8064210
kaari
Fuck Yeah !
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 16:19:20  profilanswer
 

drasche a écrit :


J'ai la flemme en fait :o Je devrais recommencer et taper sur mes voisins un peu plus tôt :D Et je n'étais pas mécontent de mon mauvais coup sur l'empire ottoman quand je vois ce qu'il est devenu ensuite :D
 
Maintenant le challenge est de bouffer les autres parce que les Ottomans étaient en retard technologiquement, mais tout le monde m'a à l'oeil, je suis le nouveau grand méchant et on est déjà près de l'an 2000 :o J'ai un empire solide économiquement, ce qui me permet de balancer une chiée d'unités à l'extérieur, c'est jouable :o Et le seul qui me devançait scientifiquement s'est fait bousiller avant que je lance mon offensive :D
 


 

drasche a écrit :


J'ai trop joué à Civ5 [:sadnoir]
 
Même avec la voix de Spock, je n'accroche plus [:sadnoir]
 
En fait faudrait le visuel du 5 avec le moteur du 4 :o (et la voix de Spock :o)


 
Technique que j'avais fait dans civ 4 : tu crée une 30aine de missiles nucléaires que t'envoie patout et t'en fait des vassaux, ils ont trop peur c'est marrant :D.
Sinon 5 bombinettes sur la capitale et tu débarque, et tu fais ca sur toutes les capitales en 1seul tour.

n°8064225
drasche

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 16:30:09  profilanswer
 

Je me souviens au premier Civilization ([:papy]), il y avait un empire en particulier qui m'emmerdait car plus puissant que moi. J'avais planifié mon attaque pour aller vitrifier puis annexer sa capitale. Quand tu fais ça sur un grand empire, il splitte en deux civilisations distinctes et ça n'a pas raté. Après ça j'ai beaucoup moins sué pour gagner :D

 

Quand j'y repense, j'avais tendance à l'époque à aller à la guerre et conquérir le monde entier, mais ils étaient moins susceptibles de faire un front que dans la dernière version :D Résultat, faut que je pense à latter mes voisins un peu plus tôt dans la partie :o

 

edit: mon père a une tactique différente (sur Civ2, il n'accroche pas aux suivants): il déclare la guerre à tout le monde dès le début :D

Message cité 1 fois
Message édité par drasche le 27-06-2011 à 16:30:43

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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°8064256
Charles K

Transactions (2)
Posté le 27-06-2011 à 16:48:58  profilanswer
 

lanimal2 a écrit :

Drapal, il y en a qui joue avec des trainers ici, pas en multi évidemment.


 
tiens : http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=407562
 
Tombé dessus par hasard  :o

n°8064375
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 17:56:23  profilanswer
 

kaari a écrit :

Si y'a pas de defi y'a pas d'amusement...
Le plus amusant c'est pas de remporter une victoire écrasante e facile, c'est de remporter la victoire sur le fil contre tout atente et avec un coup de chance mémorable, ou encore mieux, un coup de maitre mémorable ;).
Quelque soit le jeu, quand c'es serré faut faire d'énorme sacrifice pour gagner :).


 
Moi je trouve pas, au contraire ce que j'aime c'est griller petit à petit mon voisin et le voir commencer à paniquer avec son retard de passer au gros poisson suivant et de faire pareil :p
 


---------------
Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
n°8064378
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 27-06-2011 à 17:58:00  profilanswer
 

J'ai jamais reussi a gagenr en militaire en dehors d'un duel et un niveau de difficulté de 6 maxi :/

mood
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Posté le 27-06-2011 à 17:58:00  profilanswer
 

n°8064382
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 18:01:06  profilanswer
 

drasche a écrit :

Je me souviens au premier Civilization ([:papy]), il y avait un empire en particulier qui m'emmerdait car plus puissant que moi. J'avais planifié mon attaque pour aller vitrifier puis annexer sa capitale. Quand tu fais ça sur un grand empire, il splitte en deux civilisations distinctes et ça n'a pas raté. Après ça j'ai beaucoup moins sué pour gagner :D
 
Quand j'y repense, j'avais tendance à l'époque à aller à la guerre et conquérir le monde entier, mais ils étaient moins susceptibles de faire un front que dans la dernière version :D Résultat, faut que je pense à latter mes voisins un peu plus tôt dans la partie :o
 
edit: mon père a une tactique différente (sur Civ2, il n'accroche pas aux suivants): il déclare la guerre à tout le monde dès le début :D


 
Mais non, c'était quand une ville conquise était trop mécontente elle repassait à sa civilisation d'origine, et quand tu détruisait la capitale et donc le palais en général le mécontentement était relativement élevé (le palais n'était pas reconstruit ailleurs en auto fallait le faire à la main).
 
Et oui c'était marrant :p
 
En empereur en général à la fin y'avait plus que toi et les barbares de toute façon ;)


---------------
Il y a trois sortes de mensonges : les mensonges, les gros mensonges et les statistiques !
n°8064473
themadcow
Matroxien dans l'âme
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 18:57:29  profilanswer
 

Hrolf a écrit :


 
Mais non, c'était quand une ville conquise était trop mécontente elle repassait à sa civilisation d'origine, et quand tu détruisait la capitale et donc le palais en général le mécontentement était relativement élevé (le palais n'était pas reconstruit ailleurs en auto fallait le faire à la main).
 
Et oui c'était marrant :p
 
En empereur en général à la fin y'avait plus que toi et les barbares de toute façon ;)


Si si dans les anciens CIV prendre la capitale est ou la détruite conduisait à une scission de l'empire en deux. C'était une technique assez utilisée pour venir à bout d'un empire trop puissant pour être attaqué de front. Un rush sur la capital avec toute l'armée, peut importe les pertes car une fois la capitale tombée, les deux factions étaient généralement en guerre l'une contre l'autre.

n°8064549
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 19:31:21  profilanswer
 

themadcow a écrit :


Si si dans les anciens CIV prendre la capitale est ou la détruite conduisait à une scission de l'empire en deux. C'était une technique assez utilisée pour venir à bout d'un empire trop puissant pour être attaqué de front. Un rush sur la capital avec toute l'armée, peut importe les pertes car une fois la capitale tombée, les deux factions étaient généralement en guerre l'une contre l'autre.


Ca marchait que sur le 1, et c'était très aléatoire (j'ai fait un bon millier de parties sur le 1 et ca a du m'arriver 2 ou 3 fois).
De la meme facon certaines villes en révolte de chez l'ennemi passaient parfois sous ton controle avec un message du style 'les habitants de saint petersbourg admire la beauté de l'empire aztèques et rejoignent votre civilization' ; mais pareil ca arrivait vraiment pas souvent.


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On a tous un avis, le donne pas.
n°8064588
jameson

Transactions (1)
Posté le 27-06-2011 à 19:49:31  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


Ca marchait que sur le 1, et c'était très aléatoire (j'ai fait un bon millier de parties sur le 1 et ca a du m'arriver 2 ou 3 fois).
De la meme facon certaines villes en révolte de chez l'ennemi passaient parfois sous ton controle avec un message du style 'les habitants de saint petersbourg admire la beauté de l'empire aztèques et rejoignent votre civilization' ; mais pareil ca arrivait vraiment pas souvent.


Les villes en révoltes c'était relativement "courant" (c'est en partie pour ca que tes diplomates pouvaient pousser une ville à la révolte), mais le coup du split de civilisation je n'avais carrément jamais vu ca, malgré (au bas mot) des centaines d'heures de jeux O_O
 
Bon bah va falloir que j'essaie ca :D (J'y joue encore régulièrement, notamment sur netbook, et c'est toujours aussi fun)

n°8064640
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 20:16:36  profilanswer
 

Dans le 1 je gagnais mes parties à coups de débarquement de diplomate. Tu pouvais corrompre les unités et les villes. Je corrompais donc une ville, puis toute l'armée de renfort qui était envoyé, etc...
 
c'était relativement rigolo (et le meilleur moyen de gagner au niveau de difficulté max)


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On a tous un avis, le donne pas.
n°8064762
drasche

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 21:17:54  profilanswer
 

Hrolf a écrit :

Mais non, c'était quand une ville conquise était trop mécontente elle repassait à sa civilisation d'origine, et quand tu détruisait la capitale et donc le palais en général le mécontentement était relativement élevé (le palais n'était pas reconstruit ailleurs en auto fallait le faire à la main).


Yavait ça aussi mais tu confonds :o C'était mon meilleur exploit d'ailleurs :p
 
 
Bon. Merci Steam, je peux plus jouer parce que:
 

Citation :

Incomplete Installation (10)
 
Steam servers are busy.  Please try again later.


:fou: [:330tdx2] :fou: [:330tdx2] :fou: [:330tdx2] :fou: [:330tdx2] :fou:


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n°8064793
drasche

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 21:29:39  profilanswer
 

Bon c'est réparé :o
Ca a l'air un brin plus stable au niveau changement fenêtres, Civ ne cherche plus à la voler systématiquement :o
 
Mais ptain le temps que ça prend pour passer au tour suivant :D (carte huge, évidemment)


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n°8064800
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 27-06-2011 à 21:33:13  profilanswer
 


 
Merci.  :jap:


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Mes galeries photos : Galerie Facebook - Galerie Flickr - Instagram
n°8064815
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 21:43:57  profilanswer
 

y a eu un nouveau patch aujourd'hui ... avec une énorme flopée de modifications/corrections/ajustements, j'espère que ça va améliorer le jeu car je rejoue à CIV IV là ...


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O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°8064947
cyran

Transactions (0)
Posté le 27-06-2011 à 23:10:00  profilanswer
 

Bon appétit !
 
Sid Meier's Civilization® V PC Update Released
Product Update - Valve
[NOTES]
* Pacing has received a large amount of work. Expect to have more of a challenge managing your empire at higher difficulty levels than you did before. Consider dropping a difficulty level if you have problems.
* Existing saves will work correctly. However, the balance pass may make your existing happiness lower than expected when loading into your existing save post-patch.
[UI]
* Civilopedia now available in the Main Menu (under “Other”)
* Replay is now available at the end of the game, and through the main menu. You can choose Map, Graphs, and turn-by-turn. Only games played post-patch will apply.
* Great People progress UI addition (upper-left Info Corner UI).
* Combat preview for Aircraft UI addition.
* Fixed aircraft UI issue causing the aircraft selection UI to duplicate itself when rebasing aircraft.
* When loading save game files, you can now order the list by name, or last modified.
* Fix aircraft UI bug that was causing Nuclear Missiles and Atomic Bombers to leave behind container UI after it’s destroyed.
* Removed dead players from Demographics UI.  
[DIPLOMACY]
* Made backstab routine more transparent (the dialog will clearly state that they are backstabbing you).
* AI now remembers when it has been nuked, for a permanent diplomatic penalty.
* AI now recognizes a player that captured their capital for a permanent diplomatic penalty.
* End declaration of friendship as soon as war is declared (so can't later get a notification that it has expired).
* AI remembers if you satisfied one of their requests (positive modifier, decays over time, based on value of items granted).
* AI remembers if you fought against a common foe (positive modifier, decays over time, based on damage done to the common foe).
* Track trades between players and allow that to positively influence relationships (the better the deal for the AI, the stronger the modifier). Particularly useful for bribing a hostile AI.
[AI]
* Rebalanced AI flavors and strategies for unit training to improve AI army composition and build choices.
* Allow the AI to consider Pikeman units for offensive roles when they can't build Swordsman or Longswordsman.
* Allow Alexander and Darius to consider Hoplites and Immortals for offensive roles in early game.
* AI players may now use a Great General in early rushes on higher difficulties.
* Modified flavor tags for Atomic Bomb and Nuclear Missile so AI builds them only when it decides it specifically wants Nukes.
* Block City States from building carriers, atomic weapons.
* Strategies for building mobile units now persist into Modern era to help AI decisions for when to build tanks and modern armor.
* Dampen early game Grand Strategies to give the AI time to expand (AI were sometimes stuck in a single city until late in the game).
* Victory adjustments to AI behaviors, including alternate victory paths as “back-ups” (for example, building the Apollo Program, even if they are not going for a Spaceship victory).
* Revise code calculating recommended army size (using smaller armies if the threat is low).
* Correct issue that was causing late-game continent-bound AI’s to over-build units intending to invade, and never properly execute the amphibious invasion.
* Scale recommended army sizes based on difficulty level.
* AI grand strategy and flavor weighting balance pass.
* AI policy choice weighting balance pass.
* AI tech choice weighting balance pass.
[GAMEPLAY]
* Player is now given the option to return a CS worker that they free from barbarians.
* Roads under captured cities no longer charge maintenance.
* Machu Picchu no longer destroyed when capturing a city containing Machu Picchu.
* Fixed Oligarchy bug that was causing the effect to expire when loading from a save.
[MULTIPLAYER]
* Multiplayer AI is now consistent with Single Player AI.
* Hot-Seat is now available through the multiplayer menu.
o You can have as many humans playing as available slots in the game.
o Password protection is built in.
o All maps, including purchased and user-created, are available to play in Hot-Seat.
o While play-by-email is not yet implemented, we did include an in-between turn saving option for those that want to play via email.
[BALANCE]
Mechanics
* Policy “Finishers” added to all 10 policy trees. Taking all policies in a tree will grant an additional bonus effect. See policy notes below for more information.
* Tweaked Policy cost formula (cheaper earlier, more expensive later).
* Reduced per-city Policy cost increase by 50%.
* Culture from City States tweaked (less early, more later).
* Killing a barbarian for a city state now gives 12 influence (was 5).
* Production cost adjustments for units/buildings/wonders (mostly a little cheaper, much cheaper late game).
* Unhappiness per city increased to 3 from 2.
* All great person tile improvements now connect all strategic resources.
* Reduced Culture from Goody Huts to 20 from 30.
* Defense penalty and city assault bonus promotions are now lost with upgrade.
* Research agreements now give a tech boost instead of a free tech. Tech boosts start at 50% of the median value of all techs you can research. Can be boosted to 100% if you both start Rationalism and build the Porcelain Tower.
Terrain, Resources, and Improvements
* New bonus resource: Stone (+1 production, improved with a Quarry). See the Stone Works building note below for additional details.
* Map generation improvements to integrate Stone into production-poor terrain, reducing the temporary usage of Cows. Additionally, will switch grass bonus resources from Cows to Stone when production is needed.
* Marsh and Fallout terrain penalty reduced from -33 to -15.
* Academy yield increases with Scientific Theory.
* Customs House yield increases with Economics.
* Manufactory yield increases with Chemistry.
* Marble wonder production mod reduced to 15%.
* Luxury resources now give 4 Happiness, down from 5.
* Remove penalty for improving Tundra, Snow and Desert.
* Railroad improvement now takes 3 turns, down from 7.
* Scrub Fallout now takes 2 turns, down from 5.
* Repair improvement now takes 2 turns, down from 3.
* Well improvements now remove jungle/forest/marsh.
Buildings
* New building: Stone Works: +1 Happiness and +1 production, and +1 production for each source of Marble and Stone worked. Requires Marble or Stone.
* Burial Tomb now correctly has an Artist slot.
* Mud Pyramid Mosque reduced 1 Culture.
* Circus moved to Trapping.
* Forge maintenance reduced 1 gold.
* Windmill production modifier reduced 5% to 10%.
* Monastery base Culture reduced from 3 to 2. Per resource Culture unchanged.
* Mint gold per resource reduced by 1 gold.
* Colosseum maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
* Theatre maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
* Stadium maintenance reduced by 1 gold, Happiness reduced by 1.
* Broadcast tower cultural modifier reduced to 33% but now gives 3 Culture.
* Armory maintenance reduced by 1 gold and moved to Machinery.
* Military academy maintenance reduced by 2 gold.
* Arsenal moved to rifling and now provides city defense instead of unit production.
* Walls now gives 4 Defense (was 5).
* Walls of Bablylon now give 6 Defense (was 7.5).
* Mughal Fort now gives 6 Defense (was 9).
* Castle now gives 4 Defense (was 7.5).
* University maintenance reduced by 1 gold and now gives a 33% boost to science instead of 50% (will increase to 50% after adopting Free Thought Policy).
* Military Academy now requires Armory instead of Barracks.
* Arsenal now requires Castle instead of Military Academy.
* Military Base now requires Arsenal.
* Wat now requires Library.
* Mud Pyramid Mosque now requires Monument.
* Harbor naval production reduced 10% but now increases sea resources yield by 1 hammer.
* Seaports no longer require a sea resource, they now require a Harbor. Production per sea resource reduced by 1 hammer.
* Factory production increased by 1 hammer but modifier decreased to 10%.
* Solar/Nuclear plant cost greatly reduced.
* Solar/Nuclear plant production increased by 1 hammer but modifier decreased to 15%.
* Public School science per population reduced by 50% and now provides a flat 3 science.
* Research Laboratory modifier reduced by 50% but now gives a flat 4 science.
* Workshop production modifier reduced by 5%.
* Barracks, Armory, Military Academy and Krepost now provide experience to all units trained.
Wonders
* National College moved to Philosophy and reduced by 2 science.
* Oxford University now gives 3 additional science.
* Great Lighthouse now also provides a free Lighthouse in the city where it was built.
* Great library now gives 3 additional science, and provides a free Library in the city where it was built.
* Porcelain tower now additionally increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%.
* Hermitage moved to Acoustics and much cheaper to build. Now requires Opera Houses but gives only a 50% boost to Culture.
* Stonehenge Culture reduced to 6 from 8.
* Pyramids worker speed increase reduced to 25% from 50% but now give a free Worker when built
* Hanging Gardens now give 10 Food instead of 1 population per city and Happiness.
* Great Wall now obsoletes with Dynamite instead of metallurgy and gives 3 Culture. Additionally, a free Wall is provided in the city where it was built.
* Hagia Sophia great person modifier reduced to 25% from 34%, and gives a free Great Person of your choice.
* Eiffel Tower now give 5 Happiness plus 1 for every 2 Policies adopted.
* Chichen Itza now grants an additional 4 Happiness.
* Machu Picchu trade route gold increased by 5% and also gives a flat 5 gold.
* The Colossus now gives an additional 5 gold.
* Notre Dame now gives 10 Happiness, up from 5, and 3 Culture.
* Sistine Chapel Culture modifier reduced from 33% to 25%.
* Kremlin global city defense mod reduced to 25% from 50% but now gives 12 defense in the city where it's built.
* Cristo Redentor Policy discount reduced from 25% to 10% but now gives 4 Culture.
* Pentagon upgrade cost reduced to 33% from 50% but now gives 3 Culture.
* Sydney Opera House moved to Mass Media and gives 50% Culture in the city where it's built plus 4 Culture.
* Big Ben hurry modifier reduced to 15% from 25% but now gives a flat 4 gold.
* Himeji bonus reduced to 15% from 25%, and provides a free Castle in the city where it was built.
* Forbidden Palace now provides -10% unhappiness from Citizens in non-occupied Cities.
Civilization Unique Abilities
* Arabia: Bazaar now gives 2 gold on oil/oasis.
* America: Remove river start bias.
* America: Increase plot buy modifier to 50% from 25%.
* China: Great General trait reduced to 50% from 100%.
* Babylon: Great Scientist trait reduced to 50% from 100%.
* Germany: Now receives a 25% discount on land unit maintenance.
* Ottoman: Now receives a 67% discount on naval unit maintenance, and can upgrade Galley’s to Trireme’s.
Policies
* Liberty and Autocracy are no longer mutually exclusive.
* Freedom, Autocracy and Order are now mutually exclusive.
* Tradition
o Aristocracy now provides +15% Production when building Wonders down from 20%.
o Landed Elite now provides 1 Happiness at every 10 Citizens in each City.
o Tradition Finisher: +15% Growth and +2 Food in each city.
* Liberty
o Meritocracy: +1 Happiness for each city connected to your capital, and -5% Unhappiness from citizens in non-occupied cities.
o Republic now adds an additional 5% building production modifier.
o Liberty Finisher: Great Person of your choice.
* Honor
o Honor Opener now additionally provides Culture for each barbarian killed.
o Warrior Code now also gives 15% melee unit production.
o Military Caste now provides +1 Happiness and +2 Culture for each city with a garrison.
o Professional Army now reduces cost of upgrading units by 33% and provides +1 Happiness per defensive building (Walls, Castle, Arsenal, Military base).
o Honor Finisher: Grants gold for each enemy unit killed.
* Piety
o Piety Opener now provides a 15% production bonus on Culture buildings.
o Free Religion now provides only 1 free Policy but increases the Culture from Monuments, Temples and Monasteries by 1.
o Organized Religion now gives 1 Happiness per Monument, Temple and Monastery.
o Reformation now increases Culture in all cities with a Wonder by 33%, and starts a Golden Age.
o Theocracy now increase gold yield by 10% in cities with a Temple.
o Piety Finisher: -10% Culture cost of future Policies.
* Patronage
o Scholasticism reduced from 33% to 25%
o Patronage Finisher: Causes other players’ influence with City States to decrease 33% more per turn than usual.
* Commerce
o Naval Tradition policy now also gives +1 moves to embarked units.
o Commerce Finisher: +1 Gold per Specialist.
* Rationalism
o Rationalist Opener now increases the Science granted when completing Research Agreements by 50%. Stacks with Porcelain Tower.
o Free Thought now also increases University science yield by 17%
o Humanism now also affects Public Schools and Observatories.
o Rationalism Finisher: +1 Gold from Science buildings.
* Freedom
o Freedom Opener now provides 25% Great Person Points in all cities.
o Democracy now provides -50% Unhappiness per Specialist.
o Constitution now provides +2 Culture per Wonder.
o Free Speech now provides 8 maintenance free units.
o Freedom Finisher: +100% yield from Great Tile Improvements and increase length of Golden Ages by 50%.
* Autocracy
o Police State now provides 3 Happiness per Courthouse, and reduces the time it take to build Courthouses by 50%.
o Total War now provides +15% Production when building Military Units and +15 XP for new units.
o Autocracy Finisher: 30 turn attack bonus of +20%.
* Order
o Order Opener now provides +1 Happiness per City.
o Socialism and Planned Economy swapped places.
o Socialism buff to 15% reduction in building maintenance from 10%.
o Planned Economy now increases Science yield by 25% in cities with a Factory.
o Communism now provides 2 Production and 10% Production towards buildings in each city.
o Order Finisher: +1 Food/Production/Science/Gold/Culture per city.
* United Front – Militaristic City States now grant units twice as often when you are at war with a common foe.
Technology
* Reduced cost of Calendar, Civil Service, Iron Working, Gunpowder, Rifling and Dynamite.
* Scaled up costs of all sciences starting in the mid-renaissance era and on (larger increases later on).
* Metal Working requires Construction.
* Railroad now requires Dynamite.
* Radar now requires Combustion.
* Globalization requires Computers, and the cost is increased.
* Computers require Radar.
* Particle Physics no longer requires Globalization (Space victory now possible without overlapping Diplomatic victory).
* Future Tech requires Globalization.
* Tech Aesthetics: moved Dynamite and all future technologies around by 1 position for better alignment.
Units/Combat
* Destroyers no longer start with extra sight.
* Extra Sight promotions are now lost with upgrade (Caravel).
* Great General promotion spawning effectiveness reduced by 50%.
* Mohawk Jungle/Forest bonus reduced to 25% from 50%.
* Gunship anti-armor promotions now work correctly.
* Jaguar now gets Woodsman promotion.
* Minuteman now start with Drill I.
* Mohawk Warriors no longer require Iron.
* Carriers no longer require Oil.
* Destroyer moved to Combustion.
* Mechanized infantry moves reduced from 4 to 3.
* Galley now upgrades to Trireme.
* Ironclad now upgrades to Battleship.
* +1 moves for Tank, Panzer, Modern Armor, with no sight penalty.
* Increased combat strength of siege weapons to 50% of their ranged strength, increased intrinsic city attack promotions (10%/30% -> 20%/50%).
* Increased Incan slinger combat strength slightly.
* Increased Crossbowman and Chu-Ko-Nu combat and ranged strength.
* Decreased Longswordsman, Fighter, Bomber, Guided Missile, Jet Fighter and corresponding UUs strength.
* Removed Mandekalu Cavalry city attack bonus promotion (but still has no penalty).
* Reduced Tank, Panzer, Modern Armor to lower tier city attack penalty (-25%, instead of -33%).
* Aztec Culture from kills now stacks with new Honor Policy branch opener for double Culture killing barbarians.
* Boosted Chariot Archer to strength 4 and ranged 7 (Egypt War Chariot as well).
* Drop combat value of Berserker and Huscarl to match Longswordsman.
[MODDING]
* Fixed a bug in Lua where "Events..Remove" was not behaving correctly.
* (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyAnyPlot(ownerID, cityID) (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanBuyPlot(ownerID, cityID, plotX, plotY) (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanCreate(ownerID, cityID, projectTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanMaintain(ownerID, cityID, processTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanPrepare(ownerID, cityID, specialistTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.CityCanTrain(ownerID, cityID, unitTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (Hook)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (Hook)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicy(playerID, policyTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanAdoptPolicyBranch(playerID, policyBranchTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanConstruct(playerID, buildingTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanCreate(playerID, projectTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanEverReseearch(playerID, techtypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanMaintain(playerID, processTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanPrepare(playerID, specialistTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanResearch(playerID, techTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.PlayerCanTrain(playerID, unitTypeID); (TestAll)
* (Lua) Added GameEvents.TeamSetHasTech(teamID, techID); (Hook)
* It's now possible to have the tech tree "dead end" where the final technology is not repeatable.
* New graph datasets used by the replay viewer can be added by mods.
* Action Icons now use the database in the same way as other icons instead of using ActionIcons.lua.

n°8065055
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 28-06-2011 à 00:08:02  profilanswer
 

quelqu'un pour faire un resumé ? :o
 
non parce que la, le changelog il est costaud :o

n°8065197
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 06:43:36  profilanswer
 

edouard saucisse a écrit :

quelqu'un pour faire un resumé ? :o


ça commence à se rapprocher d'un vrai Civilization [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°8065261
Romn

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 08:31:23  profilanswer
 

cyran a écrit :


* Hot-Seat is now available through the multiplayer menu.


 
 [:lapanne:1]


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8065395
drasche

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 09:42:10  profilanswer
 

edouard saucisse a écrit :

quelqu'un pour faire un resumé ? :o
 
non parce que la, le changelog il est costaud :o


Tu ne dois pas hésiter à prendre un niveau de difficulté inférieur parce que c'est devenu plus costaud :o
 
Bon, j'ai gagné ma partie d'hier grâce à mes avancées scientifiques et le lancement de mon vaisseau \o/ (ce qui veut dire que finalement, ma bonne vieille tactique de la science d'abord marche toujours très bien [:bien])


---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°8065715
kaari
Fuck Yeah !
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 11:19:59  profilanswer
 

En tout cas les merveilles francaises ont été bien uppées :D.
Notre-dame super cheat et la tour effeil pareil :D.
Comme quoi on est heureux en france ^^.

n°8065836
drasche

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 11:50:23  profilanswer
 

En tout cas depuis ma (première, je l'avoue) victoire hier en Prince, j'ai le feu et je suis pressé de rejouer :D


---------------
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n°8066222
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:12:50  profilanswer
 

edouard saucisse a écrit :

quelqu'un pour faire un resumé ? :o
 
non parce que la, le changelog il est costaud :o


 
En gros, il y a une tentative d’aplatissement des bonus liés aux bâtiments, de manière à ce qu'ils puissent profiter à toutes les configurations d'empire (et briser un peu le distinguo petit empire à grandes villes VS grand empire à petites villes).
Coté diplomatie on se rapproche de plus en plus d'un modèle à la civ4 (en fait je sais pas trop ce qui peut rester comme différence).
Coté des améliorations de terrain, pas mal de petits ajustements qui eux aussi tendent vers civ4 (construction moins longue), un boost non négligeable des cases "illustres" comme la manufacture.
Enfin coté bonheur, une réduction qui me parait assez drastique des sources de bonheur, en renforçant parallèlement les rôles des merveilles à ce niveau.
 
Et un paquet de petits bugs corrigés, il en reste toujours mais c'est bien de ne pas les oublier.
 
 
Dans l'ensemble ils ont très bien compris l'erreur du game design "pénalisant" (quoi que tu fasses, t'aura un malus) et tentent de le corriger depuis plusieurs patchs déjà (avec un ligne de mire un game design valorisant : quoi que tu fasses tu aura un bonus).
 
J'ai refait une partie avant ce patch, l'évolution est clairement perceptible par rapport à la vanilla, mais va encore falloir quelques patch pour atteindre le niveau qu'on est en droit d'attendre d'un civilization.


---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°8066259
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-06-2011 à 14:22:32  profilanswer
 

Et moi pdt ce tps la je n'y vois aucun chgt dans mes parties depuis le debut  :D

n°8066728
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 17:08:34  profilanswer
 

tu es un peu de mauvaise quand même alors :p
En vanilla le but du jeu c'était le ICS, autrement dit le spam de villes absurdes. Entre les bâtons qu'ils ont mis pour empêcher cette stratégie et la viabilité donnée à d'autres, on commence à avoir des possibilités un peu plus variées.


Message édité par ese-aSH le 28-06-2011 à 18:09:36

---------------
On a tous un avis, le donne pas.
n°8066858
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 28-06-2011 à 17:50:58  profilanswer
 

Bas non spa ma faute si j'ai jamais gagné en militaire :D

n°8067026
lanimal2
I'm bipolar BUT when I ride'.
Transactions (1)
Posté le 28-06-2011 à 19:24:08  profilanswer
 


 
Ça correspond à quoi cette option ?


---------------
Mes galeries photos : Galerie Facebook - Galerie Flickr - Instagram
n°8067109
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 20:09:24  profilanswer
 

Jouer à 2 sur le même pc en tour par tour
 
edit : euh ... et à plus que 2 aussi je suppose  [:noxauror] , je sais pas j'ai toujours fais qu'à 2 :D


Message édité par Charles K le 28-06-2011 à 20:17:20
n°8067702
Romn

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 07:35:33  profilanswer
 

Tout à fait, comme ça j'y joue avec ma copine, c'est cool.
On peut jouer à plus que 2, mais déjà qu'à 2 c'est long, j'ose pas imaginer plus.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°8068326
kaari
Fuck Yeah !
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 12:08:39  profilanswer
 

ouai à 2 c'est déja très long, on avait deja commencé une game à 3 dans civ4 mais elle s'est jamais terminée ^^.


Message édité par kaari le 29-06-2011 à 12:08:51
n°8068365
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-06-2011 à 12:28:02  profilanswer
 

Bon une tite parite hier au niveua de difficulté max... j'ia pris moins cher que d'hab peut etre le patch, mais bon j'ai pas gagné non plus la ca fais juste des siecles que je suis en guerre ma fin est proche :D

n°8068462
drasche

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 13:08:25  profilanswer
 

'tain je déteste les archipels :(  en plus je suis à la bourre sur le plan scientifique [:sadnoir]


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°8068696
kaari
Fuck Yeah !
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 14:20:48  profilanswer
 

Les archipels c'est le bien, depuis que j'ai joué les anglais j'adore ^^.
Serieusement c'est le plus pratique les archipels, les territoires sont beaucoups plus faciles à défendre je trouve.

n°8068712
Charles K

Transactions (2)
Posté le 29-06-2011 à 14:23:14  profilanswer
 

Parce que l'IA a du mal dès qu'elle voit de la flotte  [:cerveau afrojojo]

n°8068779
drasche

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 14:40:11  profilanswer
 

J'ai pas trouvé :o
 
Par exemple Bismarck était aux 4 coins de la carte et m'a même chauffé une chouette île avec une mine d'or :fou:


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
n°8068808
cams1777

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 14:46:18  profilanswer
 

Bon ben voilà, j'ai re-télécharge le jeu, avec les patchs et vos discutions j'ai craqué après plusieurs mois d'abstinence :)

n°8069007
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 15:29:04  profilanswer
 

On gagne beaucoup plus d'argent après le patch non ? Tour 118, j'ai 3 villes, j'ai encore construit aucun comptoir, j'ai aucun marché et je gagne déjà 35 or par tours, j'ai l'impression qu'à ce niveau pré patch j'aurais été dans le rouge sans comptoir.
 
Quoique ça doit être parce que j'ai rushé la fabrique de papier et que mes villes sont bien peuplées.


Message édité par Grubnatz le 29-06-2011 à 15:34:54
mood
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