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Auteur Sujet :

Civilization 4 - Beyond the Sword - Le 5 en mieux

n°4704227
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 14:53:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tente un "Vous avez choisi votre doctrine avec sagesse", on sait jamais ;)


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Jubi Photos : Flickr - 500px
mood
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Posté le 12-09-2007 à 14:53:17  profilanswer
 

n°4704986
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 19:01:13  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


jte vois vnir toi avec tes tartes aux poireaux  :o  
 
 
 
 
 
 
brééééf sinon j'en suis toujours a chercher l'utilité de faire des missions d'espionnage ? a part faire perdre tous les benefices passifs de l'espionnage pour l'instant je vois pas trop :o


Casser en boucle la seule mine d'Iron de ton adversaire pour l'empecher de faire les troupes avancées en vue d'une guerre :o Quand la cible n'est pas sur une case de ville, la mission est pas trop chère.

n°4705226
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:10:36  profilanswer
 

déjà l'espion c un scout furtif, ca mange pas de pain...
 
ensuite le pétage de ressources stratégiques je trouve ça cool...
 
après g pas bien compris pkoi l'icone espionage apparait à coté du nom du joueur en bas à droite, parfois meme avec sa recherche en cours : comment ça se fait qu'on voit ce qu'il recherche ? sachant que j'ai pas espionné pour le savoir...


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°4705411
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:26:03  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

déjà l'espion c un scout furtif, ca mange pas de pain...
 
ensuite le pétage de ressources stratégiques je trouve ça cool...
 
après g pas bien compris pkoi l'icone espionage apparait à coté du nom du joueur en bas à droite, parfois meme avec sa recherche en cours : comment ça se fait qu'on voit ce qu'il recherche ? sachant que j'ai pas espionné pour le savoir...


Tu produis toujours de l'espionnage, car le palais de départ en produit 4 points par tour. L'icone je pense que c'est quand tu as assigné plus de points d'espionnage à cet adversaire qu'il ne t'en a assigné à toi (tu as l'avantage donc) Et si tu as assez de points d'espionnage accumulé contre lui, tu débloques des bonus dont un assez facile à obtenir : voir la recherche techno en cours du gars :D
 
Pour info, si tu as assez de points au total, tu as carrement une vue de l'ensemble de ses villes, armées et productions en cours il me semble, mais ça a l'air très long  à obtenir.

n°4707152
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 15:19:24  profilanswer
 

ben tu te pose sur sa ville et tu sais avec exactitude ce que le gars possède :)


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°4717811
morchuflex
Je pense, donc je devance
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Posté le 17-09-2007 à 22:41:19  profilanswer
 

Hello.
 
Un truc qui m'agace: je trouve que le Forbidden palace ne sert presque à rien pour son coût (au moins avec mon style de jeu: plutôt pacifique, sur archipels).
 
Exemple: je démarre sur une île où je peux caser 4 bonnes villes.
Juste au nord, à 2 cases de mer, une île plus grande où je peux mettre 6 jolies villes. Avec des Courthouses partout, je suis à -87 par tour (en 100% science).
 
Je décide de faire le FP au centre de cette 2e île; comme la ville centrale produit peu, je sacrifie un Great engineer. Le FP est fait, et mon déficit passe de -87 à... (roulement de tambour)... -82  :sarcastic:  
 
 

n°4718503
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-09-2007 à 10:01:15  profilanswer
 

Parait que le prochain patch va modifier un peu les coûts de gestion des empires... et capper celui des colonies en particulier.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4718544
Jubijub
Parce que je le VD bien
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Posté le 18-09-2007 à 10:22:12  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

wé, mais bon dans bts l'ia est capable de déplacer ses troupes, deja testé mainte fois : tu vois une ville aux frontiere un peu degarni (genre 2 archers) tu declare la guerre et 2 tours plus tard il a ramené 3 soldat avec hache et 2 lancier en plus....
donc au final je prefere avoir directement l'information 'puissance' dans la demographie.
 
si bon ptete que l'espion peut servir a aller verifier si les gars sont pas en trian de faire des merveilles (mais alors la il en faut 50 des espions ^^), moi men fous vu que je construit jamais de merveilles xD


 
oui l'IA bouge ses troupes...ou plutot rappatrie ce qu'elle peut qd tu décimes les défenses d'une ville...voire s'en sert pour attaquer ton "pack", notemment à l'artillerie (ce qui est plutot intelligent :))
 
n'empeche, si tu blitz, tu peux plier la ville basé sur juste ce qu'il y a dedans...par blitz j'entends débarquer à 3-4 engins de siège, et plus d'attaquants qu'il n'y a de défenseur...tu fais péter les défenses, le tour suivant tu balances les engins en kamikaze pour les dmg collatéraux, et tu balances ton pack....en 2 tours c plié, l'IA est désoeuvrée...
 

Gedemon a écrit :

Parait que le prochain patch va modifier un peu les coûts de gestion des empires... et capper celui des colonies en particulier.


 
avoir un leader organisé modifie-t-il ce cout ?


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°4721228
morchuflex
Je pense, donc je devance
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Posté le 19-09-2007 à 07:57:05  profilanswer
 

Hello again.
 
Vous ne trouvez pas que le Great Lighthouse est un peu trop puissant, au moins sur les cartes "archipel"?
+2 routes de commerce par ville, quand toutes tes villes sont côtières, ce qui est souvent le cas, c'est ENORME. Surtout depuis BTS.
En plus,  
- il dure très longtemps;  :)  
- L'IA n'en fait pas une grosse priorité et il n'a pas de ressource associée (marbre, pierre), ce qui fait que personne n'est privilégié pour le faire. Par conséquent, en Monarque du moins, j'arrive à le faire quatre fois sur cinq (et même 19 fois sur 20 quand je joue industrieux).  :)  
En fait, je ne suis pas loin de penser que le meilleur choix sur archipel est d'être industrieux, pour faire plus facilement le GLH.  :D


Message édité par morchuflex le 19-09-2007 à 07:57:50
n°4722115
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 19-09-2007 à 13:20:07  profilanswer
 

financier j'adore...c'est mon trait préféré...
 
derrière organisé c'est pas mal...faudrait que je regarde accessible, le bonus health peut etre sympa...
J'adore le nouveau leader des perses, Financier + organisé, commence avec un scout, donc grosse proba de choper des units gratuites ou plus de pognon...je joue plus qu'avec lui
Victoria (qui est organisée + expansif je crois) permet des débuts canon : du pognon dans la capitale, et les settlers pas cher...je jouais avec elle avant BTS...
 
j'ai pas exploré tt les autres leaders financier + xxxxx


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Jubi Photos : Flickr - 500px
mood
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Posté le 19-09-2007 à 13:20:07  profilanswer
 

n°4722333
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
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Posté le 19-09-2007 à 14:22:00  profilanswer
 

J'ai pas bien compris à quoi ça sert d'avoir un seigneur de guerre qui promeut une unité... Souvent, quand je le fais, ça change pas grand chose à part que du coup je me retrouve avec un soldat avec masse qui a un nom, mais à part ça...

n°4722342
Jubijub
Parce que je le VD bien
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Posté le 19-09-2007 à 14:24:32  profilanswer
 

creatif c sympa au démarrage, mais passé les 5 premiers tours de ta dernière ville, ca sert plus à rien...
travailleur c sympa pour les merveilles...

 

impérialiste c pas mal pour les colons pas cher, ça permet des débuts rapide, meme si l'entretien limite le bénéfice (c pas civ3 : si tu fais 15 villes, ta recherche tombe à 10% et t mort :D)

 

les traits militaires j'en vois pas l'intéret, le boost d'XP est faible, ca fait pas grand chose...

 

financier c génial à tout niveau, parce que tu génères plein de commerce...et c vital dans ce jeu, parce que commerce = pognon + recherche + culture

 

organisé c surtout intéressant à haut niveau ,les civics coutant bien plus cher :)

 

après spirituel/philosophe/accessible/charismatique j'ai jamais essayé...le plus utile "a priori" me semble accessible, pour le bonus de santé


Message édité par Jubijub le 19-09-2007 à 14:25:06

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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°4722565
Gedemon
patron-adjoint
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Posté le 19-09-2007 à 15:22:13  profilanswer
 

hephaestos a écrit :

J'ai pas bien compris à quoi ça sert d'avoir un seigneur de guerre qui promeut une unité... Souvent, quand je le fais, ça change pas grand chose à part que du coup je me retrouve avec un soldat avec masse qui a un nom, mais à part ça...


 
j'aime bien en faire 2 :
 
- un spadassin / soldat avec masse que je monte en city raider III avec la promo +100% xp pour monter sa puissance après. avec l'upgrade gratuit, très pratique quand on commence à arriver à l'époque des fusils...
- un cavalier que je monte en medic III très très utile pour accompagner les armées en campagne.


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n°4722679
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
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Posté le 19-09-2007 à 15:53:19  profilanswer
 

En gros, le général gagne double xp quand il survit d'un combat c'est ça ?

n°4722715
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
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Posté le 19-09-2007 à 16:02:26  profilanswer
 

J'ai rien compris... Ça consiste en quoi l'upgrade gratuit ? et comment on transforme un seigneur de guerre en médecin *** .

n°4722735
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
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Posté le 19-09-2007 à 16:09:45  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


l'upgrade c'est quand tu transforme un soldat avec hache en soldat avec masse, normalement ca coute de l'or, genre 83. pour un seigneur de guerre c'est toujours gratuit.

 

et la promotion infirmier 3 est accessible a partir de lapromotion infirmier 2 (elle meme accessible a partir de infirmier 1)

 

Il n'y a que les seigneurs de guerre qui peuvent être infirmiers III ? (et ok pour la promotion gratuite, j'ai enfin compris c'est cool :D enfin tu noteras que toi aussi tu utilises le même mot, promotion, pour désigner les changements d'unité et les amélioration d'unités)


Message édité par hephaestos le 19-09-2007 à 16:10:18
n°4722736
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-09-2007 à 16:09:55  profilanswer
 

en fait le seigneur de guerre permet a ton unité d'obtenir des promotions inaccessibles aux autres. cf le pedia pour la liste


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n°4722743
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
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Posté le 19-09-2007 à 16:12:29  profilanswer
 

Ok, mais ça reste aussi long de les obtenir c'est ça ?

n°4722980
Gedemon
patron-adjoint
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Posté le 19-09-2007 à 17:30:57  profilanswer
 

hephaestos a écrit :

Ok, mais ça reste aussi long de les obtenir c'est ça ?


oui, sauf qu'une de ces promotions uniques permet justement de doubler la vitesse d'obtention des points d'XP, donc d'avoir des promotions plus rapides.


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n°4723159
budd

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Posté le 19-09-2007 à 18:17:35  profilanswer
 

puisque c 'est dans le sujet, j'ai beaucoup de mal à voir l'intérêt de "premières attaques"  face à puissance +10%. J'ai l'impression que puissance est systématiquement plus intéressant (du moins, au niveau du % de réussite à l'attaque). Les seules fois où je le monte, c'est quand j'ai monté à fond tout le reste :D


Message édité par budd le 19-09-2007 à 21:58:06
n°4723326
morchuflex
Je pense, donc je devance
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Posté le 19-09-2007 à 19:02:18  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


wé, mais en archipel tu peux mettre du temps a decouvrir des civilisations lointaines, et avant l'optique tu n'aura de toutes facon aucune route commerciale inter continentale.
en combo avec le temple d'artemis ca peut commencer a etre rentable :)
je trouve le colosse plus interessant en fait en archipel (fait le decompte, les 2 routes commerciales te rapportent elles plus que 1 comm de plus par case d'eau).


Oui, mais si tu as au moins un ou deux contacts précoces, ça devient très puissant. En outre, avec l'add-on BTS, les routes avec des villes sur d'autres îles (même de ton propre empire) rapportent 2 pièces et non une seule.

n°4724041
Jubijub
Parce que je le VD bien
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Posté le 19-09-2007 à 22:27:48  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


creatif c'est tres fort sur petites map et en jeu rapide, mais surtout quand tu ne maitrise pas forcement bien la culture en debut de partie ca t'affranchit completement des consideration religion/monument.
imperialiste c'est pas l'aspect production de colon qui est interessant (sachant que comme pour accessible, sels les marteaux comptent double, pas les biscottes :o), c'est le +100% au seigneur de guerre.
accessible le bonus de santé est super fort : en monarque tu commence avec 4 de santé de base, pour peu qu'une plaine innodable ou une jungle traine c'est direct 3. c'est tres peu... le +2 est tres appreciable.
spirituel c'est l'absence d'anarchie, la possibilité de switcher etat policier / ation / vassalité / theocratie / esclavage sans subir 3 tours de revolte, de whipper des unites militaires dans toutes les villes comme un bourrin et 5 tours plus tard repasser transuillement sur tes doctrine habituelles, mais a la tete d'une armée monstrueuse (ce n'est qu'un exemple).
philosophe permet les mega ville (pleine de specialistes), le single shot pour les sciences (puisqu'on hesite mions a sacrifier un perso illustre), rentabilise encore plus l'economie de specialistes etc.. (+ les synergie avec les merveilles).


mouhais bof, construire un monument ou stonehenge c'est pas hyper dur...et ça suffit pour avoir la fat cross de ta ville...
après si t'as des pb de frontières et qu'il faut pousser culturellement, de tt façon le +2/tour va rien changer...
imperialiste ok pour les warlords, mais le bonus settler est qd meme intéressant...de tt façon si tu bastonnes fréquemment t'en auras des seigneurs :D
accessible on est d'accord :)
spirituel en effet, même si je change rarement de doctrine, à part pour upgrader...mais si tu joues guerre, c super utile je le concède...
philo : ce que tu dis sous entend que tu brules tes persos illustres en super spécialistes...au début je préfère souvent le single shot pour une techno (après un certain niveau, en gros vers code of law, ils peuvent plus te rechercher une techno entière mais juste un fragment, je trouve ça moins intéressant


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°4724515
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Transactions (0)
Posté le 20-09-2007 à 08:24:11  profilanswer
 

Tiens, à propos de routes commerciales, quelqu'un peut m'expliquer simplement comment ça fonctionne (qu'est-ce qui fait que eux villes établissent une route commerciale) ?

n°4724933
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 20-09-2007 à 11:15:11  profilanswer
 

Jubijub a écrit :


mouhais bof, construire un monument ou stonehenge c'est pas hyper dur...


Certes... Mais à partir d'un certain niveau de difficulté, ce que tu investis pour faire Stonehenge, se traduit par un trop grand retard dans les autres domaines. 120 Marteaux, c'est un peu plus que le prix du settler et du guerrier d'escorte qui feront ta 2e ville.
Dans mes 1ères parties, j'étais obsédé par Stonhenge. Mais avec un leader créatif, tu oublies ce problème et tu en profites pour accélérer ton "landgrab", ce qui est autrement important.

n°4725851
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 20-09-2007 à 15:40:36  profilanswer
 

dites moi, il y a moyen de ne pas passer la musique en mode random lorsqu'on utile un repertoire personnel ?  
 
Merci


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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4726480
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 20-09-2007 à 18:53:15  profilanswer
 

hephaestos a écrit :

Tiens, à propos de routes commerciales, quelqu'un peut m'expliquer simplement comment ça fonctionne (qu'est-ce qui fait que eux villes établissent une route commerciale) ?


+1 ca m'intéresse
 

ese-aSH a écrit :


les perso illustres c'est un trucs tres dur a bien jouer, y a pas de regle ultimes avec, il faut savoir les cramer 'utilement'.
les tech t'as un paquet de single shot interessant, le artiste -> musique -> artiste, les fondations de religion a coups de prophete etc... (mais dans l'ensemble je le fais que si la tech présente vraiment u ninteret strategique, pas juste pour economiser 5 tours de recherche)
les supers spécialiste je réserve ca aux marchands (+1 food +6 tunes - je trouve ca plus rentable que les missions commerciales) ou aux scientifiques (l'académie se justifie pas toujours pourle 1er scientifique).
et puis depuis l'introduction du mausolé d'halicarnasse les ages d'or deviennent interessant. tu peux cramer 1 perso (n'importe lequel) pour un age d'or et cramer 1 inge pour le taj mahal, ce qui fait 2 age d'or +50% de temps = 3 ages d'or pour seulement 2 perso.  
 
sans oublier les société commerciales !! c'est tellement rageant de découvrir la tech, rusher au perso qui correspond, et te faire coiffer sur le poteau par une civ philosophe :/ (ou te retrouver avec un vieux prophete moisi parceque t'as fait stonedge et l'oracle)


pour le marchant je fais tjs une mission commerciale...si tu choisis la capitale la plus éloignée de ta propre capitale, tu peux faire 1500or...comparativement au +6or par tour, ca te fait 250 tours de spécialiste...sachant que le fait d'avoir le pognon tout de suite peut etre un gros avantage...(garder un 100% en tech meme si t'as plus trop les moyens, upgrader les défenseurs d'une ville attaquée par surprise, rusher une merveille clé, etc...)
j'aime bien l'ingé en spécialiste, le bonus de marteaux est sympa
 

morchuflex a écrit :


Certes... Mais à partir d'un certain niveau de difficulté, ce que tu investis pour faire Stonehenge, se traduit par un trop grand retard dans les autres domaines. 120 Marteaux, c'est un peu plus que le prix du settler et du guerrier d'escorte qui feront ta 2e ville.
Dans mes 1ères parties, j'étais obsédé par Stonhenge. Mais avec un leader créatif, tu oublies ce problème et tu en profites pour accélérer ton "landgrab", ce qui est autrement important.


je fais très rarement stonehenge, je fais plutot les monuments...en premier choix, ca te permet d'attendre que ta ville soit à 2 de pop avant de faire autre chose qui peut éventuellement bloquer la croissance (settler ou worker)
 

ese-aSH a écrit :


:jap: stonehedge c'est reservé a brennus, eventuellement les egyptiens et ethiopiens et en dernier recours pour les leader charismatiques, les autres doivent faire sans, c'est du temps perdu


ca dépend de ta capitale...si t'as une ressource rare qui donne un gros boost de marteaux tu peux la faire en pas trop longtemps, et c du temps gagné pour tt tes villes en phase d'expansion...cependant, c du confort, c pas du tout obligé
 


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n°4753481
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 12:57:47  profilanswer
 

Tiens, une question: normalement, les Jardins suspendus donnent +1 pop dans toutes les villes. Mais j'avais une ville de 2 hab et après avoir fait la merveille, elle est toujours à deux. Y a-t-il des restrictions? Une taille limite? Faut-il être sur le même continent?

n°4753537
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 13:25:38  profilanswer
 

de mémoire c'est sur le continent, mais à vérifier...
 
y'a la civiclopédia en ligne qq part ? :p


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n°4753551
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 13:34:35  profilanswer
 

Ave grands conquérants d'univers !  Utilisateur de l'excellent mod Fall from Heaven 2 je me demandais si un moyen existait pour pouvoir jouer avec les civs non jouables comme les Sidar (leader : Morgoth) ???  

n°4754230
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 19:04:35  profilanswer
 

Jubijub a écrit :

de mémoire c'est sur le continent, mais à vérifier...


La description dans la Civilopedia dit "+1 pop in ALL CITIES".

n°4754278
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 19:18:25  profilanswer
 

morchuflex a écrit :

Tiens, une question: normalement, les Jardins suspendus donnent +1 pop dans toutes les villes. Mais j'avais une ville de 2 hab et après avoir fait la merveille, elle est toujours à deux. Y a-t-il des restrictions? Une taille limite? Faut-il être sur le même continent?


Je pense pas que ça donne +1 de pop sur les villes comme ça mais plustôt +1 travailleur à assigner dans chaque ville ;)

n°4754319
horny82
Vindiou ...
Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 19:35:37  profilanswer
 

ouais c + 1 pop mais peut etre que sur le continent ca fo verifier


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Ca prendra le temps que ca prendra ...
n°4754516
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 20:51:49  profilanswer
 

Non, vous n'y êtes pas, c'est bien +1 pop et c'est bien "dans toutes les villes". Donc, mystère.

n°4754701
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Transactions (0)
Posté le 30-09-2007 à 22:13:13  profilanswer
 

Première victoire en Prince aujourd'hui, avec une technique de lamer (rush du PC au char dans les premiers tours, on était 2 sur mon continent, j'ai gardé l'avantage jusqu'à la fin, victoire par la culture). Décidemment j'y arrive pas à faire plusieurs chose en même temps (guerre, recherche et dévellopement)...
 
Quand vous dites que vous avez des villes spécialisées, ça veut dire que vous faites genre que des mines/ateliers/fermes, et vous les faites débiter les unités militaires, et à coté vous vous occupez des richesses ?
 
Est-ce que vous gardez les forets ?

n°4754849
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 30-09-2007 à 23:33:34  profilanswer
 

Jusqu'à Empereur (non compris), j'ai une strat qui fonctionne plutôt pas mal avec Roosevelt : Sauf enorme coup de bol, j'oublie bouddhisme et hindouisme pour me concentrer sur Judaisme, puis roue si j'ai du marbre, et/ou j'essaye d'obtenir l'oracle pour avoir théologie. Normalement j'arrive à construire dans les temps Stonehenge, ce qui me permet d'avoir une personnalité religieuse pour avoir le temple de salomon. Je gère l'avance en inondant le continant avec des pretre, pour avoir un maximum de gens avec ma religion, et je construire le palais apostolique. Sur une carte petite ou normale, ca marche vraiment bien, jusqu'à empereur, ou là, il faut que cela super optimisé et favorable pour que cela fonctionne avec cette civilisation.  
 
Pour le bois, je prefere le garder soit pour y construire des scieries, soit des reserves naturelles avec la construction nationale qui va bien.
 
 
 


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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4757849
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 09:38:48  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


en train de construire un ouvrier dans ta ville (ce serait un bug du jeu :D) ?


Même pas.
Par contre, c'était une petite ville de 2 pop perdue dans les glaces du nord. Explication possible: le programme a bien ajouté un habitant, mais il n'y avait aucune case à 2 bouffes à exploiter, de sorte qu'il est mort de faim dans le même tour.  :pt1cable:

n°4758120
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 11:27:40  profilanswer
 

fer, cuivre ou petrole, j'vois que ça :o


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4758703
hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 14:10:44  profilanswer
 

Comment on fait pour libérer une ville ?

n°4759266
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 16:49:21  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


mais pourquoi fais tu des ptites villes perdues dans les cases de toundra du nord ? :D


6 fourrures...

n°4759572
horny82
Vindiou ...
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 18:23:00  profilanswer
 

mais si tu peux pas les exploiter parceque tu peux pas nourrir ta ville, ca sert à quoi ? Comme dit ash tu prends la ville et tu la liberes comme ca t as la ressource sans payer l'entretien ...


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Ca prendra le temps que ca prendra ...
n°4760050
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 02-10-2007 à 20:47:17  profilanswer
 

horny82 a écrit :

mais si tu peux pas les exploiter parceque tu peux pas nourrir ta ville, ca sert à quoi ? Comme dit ash tu prends la ville et tu la liberes comme ca t as la ressource sans payer l'entretien ...


mais il me semble que l'île doit comporter au moins 2 villes pour qu'on puisse la libérer comme colonie, non?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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