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Auteur Sujet :

Civilization 4 - Beyond the Sword - Le 5 en mieux

n°3087338
philipppe

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 15:33:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est vrai que c'est gonflant de selectionner les avions un par un (surement un truc corrigé ds le patch ? )

mood
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Posté le 23-11-2005 à 15:33:04  profilanswer
 

n°3087354
Nicou

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 15:38:53  profilanswer
 

ouai et puis dés que tu bouges ton porte avion souvent les avions décollent comme des cons et te demandent ce que tu veux faire alors que t'as juste envie qu'ils restent au chaud sur le carrier :s
 
en tout cas l'aviation c'est vraiment bcp trop puissant :p rien ne me résiste quand je balance 12 bombardements et puis que je passe en mode strike pour affaiblir les troupes O_o

n°3087366
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 15:45:19  profilanswer
 

Groomy a écrit :

moi j'aimerais bien un Civ avec une gestion des unités/combats comme dans Hearts of Iron :love:  Gestion du moral, de la force des troupes, gestion du ravitaillement/pétrole (des unités encerclés n'ont plus de ravitaillement et sont donc affaiblies), nommer les chefs de division qui ont chacun des capacités différents (un peu comme les promotions), des brigades (par exemple rajouter une brigade anti-aérien à une division de tank pour avoir un bonus contre les avions), et toutes les possibilités supplémentaires au niveau des combats (cycle jour/nuit, le terrain, expérience des chefs,...).
 
Je trouve hearts of iron super bien fait pour la gestion du militaire et de l'économie du pays, un excellent modèle pour un mod...


c est ce genre de chose qu il faudrait faire aparaitre si y a un add on

n°3087375
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 15:46:34  profilanswer
 

Nicou a écrit :

ouai et puis dés que tu bouges ton porte avion souvent les avions décollent comme des cons et te demandent ce que tu veux faire alors que t'as juste envie qu'ils restent au chaud sur le carrier :s
 
en tout cas l'aviation c'est vraiment bcp trop puissant :p rien ne me résiste quand je balance 12 bombardements et puis que je passe en mode strike pour affaiblir les troupes O_o


dans all to power 2 contre un humain ca marcherai pas y a des site sam et apres a l age cybernétike ( je crois que c est ca ) tes ville sont protégé par des champ de force  
hi hi domage  :lol:

n°3087479
Nicou

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 16:15:47  profilanswer
 

:-p bah c'était un peu abusé mais c'est vrai que par moment on regrette qu'on ne puisse plus disposer d'une supériorité technologique...
 
genre moi j'aurais bien kiffé attaquer avec des gros mécha :-p

n°3087507
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 16:23:33  profilanswer
 

Nicou a écrit :

:-p bah c'était un peu abusé mais c'est vrai que par moment on regrette qu'on ne puisse plus disposer d'une supériorité technologique...
 
genre moi j'aurais bien kiffé attaquer avec des gros mécha :-p


c est sur mais les civ sont pas orienté guerre mais plutot gestion ce qui porte peut etre a prejudice pour certain et d autre prefere il devrai sortir des extension qui permette de choisir ( dans caesar 3 c est comme ca ) tu peu choisir entre les scenario guerre guerre ou developement mais bon vive les patchs et de toute facon si il font comme le III on va avoir plein de belle add on  
J espere qu il sortiront une ou y aura beaucoup de nouveauté pour ceux qui sont habituer au ancien civ et qu il amelioront les graphisme des tank ... ( je trouve ca laid  :lol:  )

n°3087615
Nicou

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 16:49:23  profilanswer
 

oui et un détail bete : l'animation du tank au combat, c'est pas la tourelle qui tourne mais le tank tout entier :-p

n°3087651
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 16:59:38  profilanswer
 

Nicou a écrit :

oui et un détail bete : l'animation du tank au combat, c'est pas la tourelle qui tourne mais le tank tout entier :-p


en meme temps les civ c est pas reputer pour les graphs enfin quand ils ont decider de passer a la 3d il aurait pu moin bacler le truc

n°3087664
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 23-11-2005 à 17:03:35  profilanswer
 

megamans a écrit :

en meme temps les civ c est pas reputer pour les graphs enfin quand ils ont decider de passer a la 3d il aurait pu moin bacler le truc


 
faut pas abuser c'est quand même pas horrible, c'est pas super mais pour en premier civ en 3d on va pas leur jeter la pierre.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3087677
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:07:26  profilanswer
 

c'est vrai ceci dit que les unitées moddées de civ3 etaient beaucoup plus jolies que celles que l'on a actuellement. j'espère d'ailleurs qu'on va rapidement trouver le moyen de modifier les modèles 3D...

mood
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Posté le 23-11-2005 à 17:07:26  profilanswer
 

n°3087680
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:07:59  profilanswer
 

Groomy a écrit :

faut pas abuser c'est quand même pas horrible, c'est pas super mais pour en premier civ en 3d on va pas leur jeter la pierre.


ca jsuis d acc c est pas horrible mais de toute facon le plaisir d un civ n est pas dans les graphisme il l aurait sorti en 2d avec des combat en 3d ca m aurait pas gener et je le trouve pas moche ce jeux mais les tanks ca m a choquer

n°3087684
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:09:40  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

c'est vrai ceci dit que les unitées moddées de civ3 etaient beaucoup plus jolies que celles que l'on a actuellement. j'espère d'ailleurs qu'on va rapidement trouver le moyen de modifier les modèles 3D...


qui dit modif dit risque de probleme de compatibilité entre les joueurs le truc ideal serais soit qu il sorte un add on avec certain truc remplacer et des nouveauté ou qu il le fasse via les patchs enfin encore heureux le jeux est pas bugué tous les editeur ne peuvent pas ce vanter de ca  :)

n°3087704
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:16:02  profilanswer
 

bah suffit d'avoir le même mod d'installé pour la compatibilité, c'est d'ailleurs prévu pour ça quelque part l'extrème moddabilité de ce civilization là ;)

n°3087758
Nicou

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:29:22  profilanswer
 

dommage qu'il n'y a pas la technologie terraformage :d
 
franchement quand on a un désert entourer de 3 rivieres avec des forets pas loin on pourrait tenter une revification de la zone quoi ^^

n°3087761
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 23-11-2005 à 17:29:59  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

c'est vrai ceci dit que les unitées moddées de civ3 etaient beaucoup plus jolies que celles que l'on a actuellement. j'espère d'ailleurs qu'on va rapidement trouver le moyen de modifier les modèles 3D...


 
C'est déjà modifiable, par exemple ça : (c'est pas encore de la belle 3D mais c'est de pres et les civ ça se joue de loin...)
 
http://img288.imageshack.us/img288/1706/deserttank3sn.png
 
Et pourquoi il y aurait incompatibilité entre les joueurs ? c'est juste des graphismes qui change, il y a pas de problème

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 23-11-2005 à 17:30:40

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3087790
Nicou

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:37:04  profilanswer
 

on dirait qu'ils sont en pierres ces tanks ptdr
:)

n°3087814
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:43:54  profilanswer
 

des nouvelles du patch?

n°3087853
philipppe

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 17:55:03  profilanswer
 

Nicou a écrit :

on dirait qu'ils sont en pierres ces tanks ptdr
:)


C'est le but : ca s'appelle du camouflage.

n°3087880
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 18:03:52  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est déjà modifiable, par exemple ça : (c'est pas encore de la belle 3D mais c'est de pres et les civ ça se joue de loin...)
 
http://img288.imageshack.us/img288 [...] ank3sn.png
 
Et pourquoi il y aurait incompatibilité entre les joueurs ? c'est juste des graphismes qui change, il y a pas de problème


oui les textures ont peut effectivement déjà les modifier. je parlais du modèle 3D lui-même.
 
(et c'est vrai que tant qu'on ne touche qu'aux graphismes, il n'y aura pas d'incompatibilité)

n°3087996
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 23-11-2005 à 18:50:02  profilanswer
 

Démo dispo !!
 
On a déjà tous le jeu complet mais pour les indécis ça peut ètre utile.  
 
C'est limité à 100 tours et 10 min de jeu pour 314 mo sur la balance.
http://files.filefront.com/Sid+Mei [...] einfo.html
http://www.gamershell.com/news/26484.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=30093


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3088347
Nicou

Transactions (0)
Posté le 23-11-2005 à 20:48:38  profilanswer
 

100  tours et 10 min de jeu aga ?
 
314 méga ils n'ont peut etre pas intégré toutes les tech alors
surement pas crakable

n°3089001
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 24-11-2005 à 08:56:12  profilanswer
 

Hop le patch est arrivé [:caimonchoa] Version 1.09, 24 mo
 
Pour patcher il faut lancer Civ4 et dans le menu avancés>vérifier les mises à jour. Vous pouvez aussi le télécharger directement si ça ne fonctionne pas ici :
http://www.civfanatics.net/downloa [...] TCHREL.exe
http://www.3ddownloads.com/Strateg [...] TCHREL.exe
 
Le change log en anglais :

Citation :

Changes:
 
- increased cost of Apollo Program...
- increased SS parts cost...
- Animal Husbandry reveals Horses
- tweaked Rifling, Chemistry, Steel, and Railroad tech costs...
- increased late-game tech costs...
- can now add two specialists in size 1 city with Mercantilism...
- final score is now modified by difficulty level...
- Speed up load times
- Global performance enhancements
 
Added:
 
- Include WB map size in the description field
- Save login name
- Added password encryption
- Added regenerate Map Button to World builder Map Mode...
- checkbox for using low resolution textures
- more logging for init failure
- minspec / video memory checking
- Added ability to change to and from fullscreen while in-game
- holding "shift" during startup will clean out the cache
- improved bink playback, added ini options
 
Fixes:
 
- ATI issue Failed to Init Renderer Fixed
- Multiplayer Lobby list jump problem and lobby crash fixed
- fixed war weariness calculation bug...
- units maintain their name when upgraded
- fixed Gold-for-Gold diplo exploit...
- fixed no research choice overflow exploit...
- Fix for voice initialization crash
- Fix addressing takeover AI and retirement OOS.
- Fixed issue with diplomacy text being always used in its first form in the translator.
- Popups, screens, and diplomacy properly cleared when exiting from main menu.
- Games protected by admin passwords (only) cannot be loaded if the version is different from the one that created the save
- Fixed bug where player could not offer any deal to other human in PBEM/Hotseat
- Sorting by date on domestic advisor now works.
- fixed bug where settlers could not move if the strategy layer was selected
- fixed Ironworks...
- fixed AI units not obeying open borders rules on declaration of war...
- fixed bug that prevent placing of units in world-builder
- fixed bug that prevented gifting of units to a human player
- stack attack infinite loop fixed
- Civic screen update fix (wasn’t showing the right maintenance and anarchy values)
- ctrl-g crash fix, optimized city bar art
- fixed right-click menu crash
- Intro movie crashing problems
 
source : civfanatics.com

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 24-11-2005 à 09:00:11

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3089105
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:23:42  profilanswer
 

Faut refaire tout ses règlages dans le menu options, et on dirait qu'il y a un nouveau bug, y a deux cases "french" à cocher, mais on sait pas à quoi elles servent.

n°3089111
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:28:30  answer
 

c'est cool si les couts pour la course a l'esapce vont etre augmenté
 
c vrai que ct vraiment la victoire la plus facile
 

n°3089113
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:29:01  answer
 

merde j'ai eu une erreur pendant l'install du patch, je fais quoi?

n°3089124
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:32:57  profilanswer
 


tu recommence et si ca marche pas, desinstall reinstall

n°3089127
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:34:10  answer
 

enfin j'ai eu une erreur mais ca a continué  
alors je sais pas si c bon quand meme

n°3089136
roscocoltr​an
L'enfer c'est les utilisateurs
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:38:38  profilanswer
 


 

Spoiler :

Tu achètes l'original ?

n°3089140
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:40:30  answer
 

roscocoltran a écrit :

Spoiler :

Tu achètes l'original ?



 
 :bounce:  
 
pffffffffffff
 
jai acheté l'original
 
j'ai rien cracké du tout  :sweat:

n°3089149
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 10:44:40  profilanswer
 

serieu le site officiel francais y a rien dedans qu es ce qu il font ?  
http://www.civ4-lejeu.com/home.htm

n°3089289
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 24-11-2005 à 11:36:51  profilanswer
 

Il existe un mod "réaliste"  
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=137650
 
A tester...


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3089355
hon seki
Stalking HFR since 2005 tavu
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 11:56:51  profilanswer
 

Citation :

Il existe un mod "réaliste"  
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=137650
 
A tester...


 
Apres vous mon cher ...  ;)  
 
Le patch est egalment disponible chez Clubic

n°3089487
king kong ​II

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 12:35:49  profilanswer
 

Ah enfin le score depend du mode de difficultée choisit sa c'est cool !!!

n°3089680
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 13:59:03  profilanswer
 

deux trois questions au pros de civ4:
 
1: peut-on comme dans les vieux civ (1,2 ou call to power je me souviens plus lequel) revendre toutes les amelioration d'un ville (bibliotheque,caserne,etc) que l'on sait perdu et assallie afin de recuperer du cash et de pouvoir ainsi se permetre un deficit financier pour booster sa production et sa recherche pour pouvoir se relancer dans la partie?
 
2: j'ai vu que si l'on s'est fait detruire une route qui rejoint une ville a une mine de cuivre  on ne pouvait plus par example avoir les lancier qui ont besoin du cuivre.ca c'est clair pour moi.
par contre je peut toujours l'affecter niveau production dans l'ecran de ville et je la voit toujours en activité.
ma question (enfin):a t'elle toujours le meme rendement pour la ville ou bien perd t'elle en production?
 
3:j'ai construit pour voir une mine sur une colline sans rien de special (fer,cuivre,or etc), et je n'ai pas pu la selectionner dans l'ecran de la ville ? est ce normal et est ce que cela veut dire qu'elle servait a rien.
(je ne me rapel plus si elle etait relié par une route a sa ville)
 
4: question qui en decoule ; faut il relier par route toutes les amelioration de la ville (ferme,cottage,mine,etc)et pourquoi? (meilleur rendement,etc) ou cela n'est necessaire que pour mon example cite dans ma premiere question?
 
voila j'ai besoins de vos lumieres (donc d'un pro qui est sur du truc), cela m'aidera grandement.
 
ps:le patch ameliore quoi sur le jeu?

Message cité 1 fois
Message édité par ricou le 24-11-2005 à 14:00:35
n°3089696
Nicou

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:04:55  profilanswer
 

pour les routes il faut des ressources
pour exploiter le terrain depuis l'écran de ville non
parcontre t'es sur que ta mine était bien dans la zone exploitable? (distance de 2)
 

n°3089699
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:05:23  profilanswer
 

Groomy a écrit :

moi j'aimerais bien un Civ avec une gestion des unités/combats comme dans Hearts of Iron :love:  Gestion du moral, de la force des troupes, gestion du ravitaillement/pétrole (des unités encerclés n'ont plus de ravitaillement et sont donc affaiblies), nommer les chefs de division qui ont chacun des capacités différents (un peu comme les promotions), des brigades (par exemple rajouter une brigade anti-aérien à une division de tank pour avoir un bonus contre les avions), et toutes les possibilités supplémentaires au niveau des combats (cycle jour/nuit, le terrain, expérience des chefs,...).
 
Je trouve hearts of iron super bien fait pour la gestion du militaire et de l'économie du pays, un excellent modèle pour un mod...


 
HoI 2 :love:
 
Quoi que meme ce jeux j'aimerai plus gerer un nombre de tank (par exemple) sorti d'usine, et la formation des hommes a coté.  
Comma ça tu peux faire tes divisions toi meme :) (parceque là tu fabrique par division, ça limite un peu la conception de modele variés)

n°3089713
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:12:19  profilanswer
 

bon depuis que j'ai installé le patch c'est plantage sur plantage avec mon ancienne partie :(
 
je vais en relancer une nouvelle, pour voir si c'est mon mod ou ma sauvegarde qui sont devenus incompatibles... ça va être pratique ça si à chaque patch on perd la compatibilité...

n°3089726
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:18:20  profilanswer
 

Nicou a écrit :

pour les routes il faut des ressources
pour exploiter le terrain depuis l'écran de ville non
parcontre t'es sur que ta mine était bien dans la zone exploitable? (distance de 2)


 
oui ca j'en suis sur c'est ca que je trouve bizare?
 

n°3089734
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:21:07  profilanswer
 

peut tu aussi develloper pour :
 
pour les routes il faut des ressources  
 
merci d'avance

n°3089741
maxtsm

Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:23:10  profilanswer
 

ricou a écrit :

deux trois questions au pros de civ4:
 
2: j'ai vu que si l'on s'est fait detruire une route qui rejoint une ville a une mine de cuivre  on ne pouvait plus par example avoir les lancier qui ont besoin du cuivre.ca c'est clair pour moi.
par contre je peut toujours l'affecter niveau production dans l'ecran de ville et je la voit toujours en activité.
ma question (enfin):a t'elle toujours le meme rendement pour la ville ou bien perd t'elle en production?
 
3:j'ai construit pour voir une mine sur une colline sans rien de special (fer,cuivre,or etc), et je n'ai pas pu la selectionner dans l'ecran de la ville ? est ce normal et est ce que cela veut dire qu'elle servait a rien.
(je ne me rapel plus si elle etait relié par une route a sa ville)
 
4: question qui en decoule ; faut il relier par route toutes les amelioration de la ville (ferme,cottage,mine,etc)et pourquoi? (meilleur rendement,etc) ou cela n'est necessaire que pour mon example cite dans ma premiere question?


 
alors moi je le vois comme ca...
 
ta mine n'est plus reliée a une route, donc tu ne bénéficie pas du cuivre dans ta (tes) villes. Par contre il faut distinguer l'amélioration que procure la mine (+1 prod) et le fait de bénéficier des ressources : tu peux toujours affecter cette case a un travailleur et elle sera en activité.
 
sinon il FAUT une route sur tes améliorations qui dégagent des ressources (blé, or, ..) pour profiter de leurs effects dans tes villes, mais autrement dans le cas d'une simple ferme par ex pas besoin, rien de plus que les bonus de la route
 
 
Par contre j'ai une autre question !
Quand on produit unités et batiments on récupere l'excedent de la prod précédente pour démarrer la suivante. de meme si on lance une production prioritaire on suspend celle qui avait commencé, la prod n'est pas perdue. mais qu'en est il quand on ENLEVE de la liste (abandonne) la production en cours ? cas typique, une nouvelle production qui ne m'interesse pas a démarré sans que je m'en rende compte...

n°3089755
ricou
Rien a dire...
Transactions (0)
Posté le 24-11-2005 à 14:28:17  profilanswer
 

il me semble que j'ai lu dans le livre que si l'on change en cour ou qu'e l'on supprime et bien on n'est pas penalisé dans civilisation 4 (si je retrouve la page je te dit mieux exactement)

Message cité 1 fois
Message édité par ricou le 24-11-2005 à 14:30:39
mood
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