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Auteur Sujet :

Banished - Chasse, pêche, nature et starvation

n°10362856
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 14:05:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Edeal a écrit :

D'ailleurs dans le même registre, les Steel Tools sont-ils vraiment plus efficaces ? Je ne vois pas énormément de différence au premier abord.


Ils s'usent beaucoup moins vite, c'est de l'acier quoi. Par contre faut éviter de modifier sans arrêt les métiers, parce que à chaque fois c'est un outil. A voir comment tu es rendu dans ta partie.

Message cité 3 fois
Message édité par Seilyne le 27-02-2014 à 14:07:35
mood
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Posté le 27-02-2014 à 14:05:54  profilanswer
 

n°10362864
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 14:07:34  profilanswer
 

Seilyne a écrit :


Ils s'usent beaucoup moins vite, c'est de l'acier quoi. Par contre faut éviter de modifier sans arrêt les métiers, parce que à chaque c'est un outil. A voir comment tu es rendu dans ta partie.


Ha bon, je change pourtant souvent les métiers et pas de souci au niveau des outils, et j'ai qu'un Blacksmith pour 100 travailleurs pour l'instant.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10362903
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 14:16:15  profilanswer
 

Les seules fois où j'ai eu un soucis avec les outils, c'est tout au début en hard/mountain/harsh/minimap. J'arrivais pas assez vite à tout construire (grange/maisons/bouffe/bucherons/woodcutter/blacksmith) et donc la première année et le début de la seconde pas d'outils le temps que le forgeron se construise, vu que c'est je pense le moins indispensable. Mais sinon c'est juste que j'essaye d'avoir des bannis de haut de gamme, maisons en pierre, beaux (chauds:p) habits, beaux outils, belles routes, je fout des puits partout aussi une fois que la pierre n'est plus un soucis.

n°10362921
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 14:20:34  profilanswer
 

Seilyne a écrit :

Les seules fois où j'ai eu un soucis avec les outils, c'est tout au début en hard/mountain/harsh/minimap. J'arrivais pas assez vite à tout construire (grange/maisons/bouffe/bucherons/woodcutter/blacksmith) et donc la première année et le début de la seconde pas d'outils le temps que le forgeron se construise, vu que c'est je pense le moins indispensable. Mais sinon c'est juste que j'essaye d'avoir des bannis de haut de gamme, maisons en pierre, beaux (chauds:p) habits, beaux outils, belles routes, je fout des puits partout aussi une fois que la pierre n'est plus un soucis.

 


Moi, c'est une de mes premières villes ca a été un hivers très rigoureux (en début de partie, oui oui), tout le bois est parti dans le chauffage.... Le forgeron n'avait plus de bois pour faire ses outils, et par effet de cascade plus personne n'était productif, donc il y avait encore moins de bois, donc moins d'outils... Tout le monde est mort de faim l'hiver d'apres (car les champs n'avaient été récolté qu'à moitié), et les outils reste un élément sur lequel je garde l'œil dans l'hotel de ville ;)


Message édité par morganno le 27-02-2014 à 14:21:34

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°10362935
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 14:26:10  profilanswer
 

Seilyne a écrit :

Les seules fois où j'ai eu un soucis avec les outils, c'est tout au début en hard/mountain/harsh/minimap. J'arrivais pas assez vite à tout construire (grange/maisons/bouffe/bucherons/woodcutter/blacksmith) et donc la première année et le début de la seconde pas d'outils le temps que le forgeron se construise, vu que c'est je pense le moins indispensable. Mais sinon c'est juste que j'essaye d'avoir des bannis de haut de gamme, maisons en pierre, beaux (chauds:p) habits, beaux outils, belles routes, je fout des puits partout aussi une fois que la pierre n'est plus un soucis.


Les maisons en pierre ça coûte une blinde en pierre. Du coup je me demande quand je vais bien pouvoir améliorer les maisons de mes péons [:boulitruc]


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[ Team CDM 2018 ]
n°10362972
BilupBaloo

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 14:33:45  profilanswer
 

Seilyne a écrit :


Ils s'usent beaucoup moins vite, c'est de l'acier quoi. Par contre faut éviter de modifier sans arrêt les métiers, parce que à chaque fois c'est un outil. A voir comment tu es rendu dans ta partie.


 

TenjO TengE a écrit :


Ha bon, je change pourtant souvent les métiers et pas de souci au niveau des outils, et j'ai qu'un Blacksmith pour 100 travailleurs pour l'instant.


 
Moi, j'ai compris ce mécanisme hier soir :o  
Chaque automne je passais mes fermiers en mineurs ou bucheron, ben c'est pas un super plan à terme [:murrage:4]
Bon si t'es bien sur les autres aspects ça passe mais moi ça m'a flingué ma partie [:cheesecake]

n°10363079
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:00:16  answer
 

J'ai pas arrêté de faire ça au début, changé les métiers, au final, j'ai toujours galéré.

n°10363114
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:06:22  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Ca joue sur la consommation de bois de chauffage en hiver et sur la probabilité de perdre une partie des récoltes à cause de mauvaises saisons.


J'aurais du préciser: comme il faut = toujours avec un énorme surplus de bouffe et firewood :D
 
Disons que ça change pas la donne comme une embark sur un Glacier changerait la vie d'une expédition de Dwarf Fortress :o

n°10363124
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:08:13  profilanswer
 

BilupBaloo a écrit :


 
 
 
Moi, j'ai compris ce mécanisme hier soir :o  
Chaque automne je passais mes fermiers en mineurs ou bucheron, ben c'est pas un super plan à terme [:murrage:4]
Bon si t'es bien sur les autres aspects ça passe mais moi ça m'a flingué ma partie [:cheesecake]


 
 
 
 
Je fais toujours comme ça moi  :??:  
Et ça passe très bien.
 
Si t'es en excédent de bouffe tu vires des postes et les affecte aux Foresters, et vice versa.

Message cité 2 fois
Message édité par vodkapom le 27-02-2014 à 15:08:58
n°10363126
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:08:53  profilanswer
 

perso je prefere avoir une ville équilibrée :/


---------------
--Message édité et parfois même médité --
mood
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Posté le 27-02-2014 à 15:08:53  profilanswer
 

n°10363171
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:18:51  answer
 

vodkapom a écrit :


 
 
Je fais toujours comme ça moi  :??:  
Et ça passe très bien.
 
Si t'es en excédent de bouffe tu vires des postes et les affecte aux Foresters, et vice versa.


 
Après oui, on peut toujours ajuster certains postes, tout dépend de ce qu'on veut faire mais en général je préfère arrêter un lieu de production et le faire repartir quand y'a besoin.

n°10363197
BilupBaloo

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:24:59  profilanswer
 

vodkapom a écrit :


 
 
Je fais toujours comme ça moi  :??:  
Et ça passe très bien.
 
Si t'es en excédent de bouffe tu vires des postes et les affecte aux Foresters, et vice versa.


 
Disons que ça pose des problèmes si c'est cumulé à des défaillances de ta ville, iron pour moi, voire bois suite à une ENORME erreur (on ne décoche pas "plant" des forester m'voyez)
Si t'es large en ressources des bases donc en tools pas de soucis.
La prochaine fois poisson pour tout le monde  [:shimay]

n°10363235
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:33:52  profilanswer
 


J'ai vu cette image sur un autre forum.

 

http://s1.directupload.net/images/140226/978uwxaq.jpg

 

Imaginez le truc si une tornade traverse l'endroit   [:tim_coucou:1]

Message cité 1 fois
Message édité par TenjO TengE le 27-02-2014 à 15:34:54

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10363241
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:35:54  answer
 

TenjO TengE a écrit :


J'ai vu cette image sur un autre forum.
 
http://s1.directupload.net/images/140226/978uwxaq.jpg
 
Imaginez le truc si une tornade traverse l'endroit   [:tim_coucou:1]


 
 :love:

n°10363243
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:37:07  profilanswer
 


Y'a des trucs sympas et d'autres moins.
Je trouve pas que les chapelles cote à cote rendent bien par exemple.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10363250
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:38:44  answer
 

Oui, les chapelles, c'est too much :D

n°10363261
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 15:41:01  profilanswer
 

Tiens, y'a cette ville la que je trouve très belle
 
http://i.imgur.com/mSW5gPU.jpg
 
La suite des screen de la ville ici :
http://www.banishedforum.com/viewt [...] f=9&t=1635


Message édité par TenjO TengE le 27-02-2014 à 15:46:10

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10363332
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:00:13  profilanswer
 

Vous avez aussi le bug du GPU à 100% lorsque le jeu n'a pas le focus ?
C'est bien chiant ça, mais problème connu chez le dev.

n°10363385
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:13:20  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

Vous avez aussi le bug du GPU à 100% lorsque le jeu n'a pas le focus ?
C'est bien chiant ça, mais problème connu chez le dev.


Tu veux dire quand on fait alt-tab pour aller ailleurs ? Pas constaté de pb chez moi, mais je fais très peu de Alt-Tab.

Message cité 1 fois
Message édité par TenjO TengE le 27-02-2014 à 16:13:46

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10363392
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:14:57  profilanswer
 

J'ai eu aussi, parfois ça fini en CTRL+ALT+Suppr. d'ailleurs, plus moyen de reprendre le jeu avec un affichage normal.

n°10363400
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:16:18  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Tu veux dire quand on fait alt-tab pour aller ailleurs ? Pas constaté de pb chez moi, mais je fais très peu de Alt-Tab.


 
Ouais alt+tab pour aller voir un truc sur le net par exemple, t'as le GPU qui vrombit :D

n°10363411
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-02-2014 à 16:18:05  profilanswer
 

D'ailleurs pour alt-tabbers il y a un mod pour avoir du borderless quand on active le mode fenêtré : http://shiningrocksoftware.com/for [...] mment/6152


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10363416
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:18:43  profilanswer
 

vodkapom a écrit :


 
Ouais alt+tab pour aller voir un truc sur le net par exemple, t'as le GPU qui vrombit :D


Pas remarqué, je réessayerai pour voir.
 
J'ai ce bug dans un autre jeu par contre, Le GPU tourne à fond dans l''éditeur de niveau des trackmania², c'est agaçant  [:fegafobobos:2]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10363419
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:19:18  answer
 

Perso j'ai eu un bug avec quelques maisons, quand je cliquais dessus, j'avais un CTD et leur habitants aussi ne se fournissaient plus comme il fallait, ils avaient froid, faim, manquaient d'outils, la totale.
Et je vois toujours pas ce qui a provoqué ça.

n°10363422
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 27-02-2014 à 16:20:03  profilanswer
 

morganno a écrit :

Sinon je pense avoir "vaincu" le jeu en "facile/temps clément" et apres 2 incendies, quelques maladies, mon village tient la route malgré tout. Je pense passer en hard avec temps moins clément.

Le easy ou hard, ça n'influence que sur les ressources de départ. Une fois le village équilibré, ça tourne tout seul.

n°10363432
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:21:32  answer
 

FLK a écrit :

D'ailleurs pour alt-tabbers il y a un mod pour avoir du borderless quand on active le mode fenêtré : http://shiningrocksoftware.com/for [...] mment/6152


 
Apparemment le mode fenêtré supprime les saccades lors du scrolling.

n°10363463
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:26:23  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Le easy ou hard, ça n'influence que sur les ressources de départ. Une fois le village équilibré, ça tourne tout seul.

 

Oui enfin, c'est justement ce "départ" (disons les 50 premieres années) où (à mon avis, hein) le jeu a un énorme intérêt et a un challenge.

 

Là maintenant, sur ma ville, tout tourne tout seul. Les "catastrophes" se régulent vu que j'ai bien tout dispersé.

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 27-02-2014 à 16:26:37

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°10363468
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:26:53  profilanswer
 

FLK a écrit :

D'ailleurs pour alt-tabbers il y a un mod pour avoir du borderless quand on active le mode fenêtré : http://shiningrocksoftware.com/for [...] mment/6152


 
Ha merci je n'arrivais pas à remettre la main dessus :jap:

n°10363496
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-02-2014 à 16:34:25  profilanswer
 


 
Ah j'avais pas fait attention mais maintenant que tu le dis :D
 
Perso en plus j'ai un bug qui fait que je peux pas passer en dx11 en plein écran car c'est plus en plein écran justement, alors qu'en mode fenetré j'suis en plein écran (  [:pikitfleur:1]  ) avec le mod ci-dessus et dx11, donc c'est top.
 
Niveau réglages en jeu j'ai l'impression qu'on peut virer pas mal de trucs sans que ça change grand chose au final niveau rendu (à part les "reflections" -souviens plus du terme exact-)


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10363513
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:37:19  profilanswer
 

Oui un gars sur CPC a remarqué la même chose pour le plein écran.
Du coup je vais mettre ce mod ce soir en arrivant.


Message édité par vodkapom le 27-02-2014 à 16:37:29
n°10363579
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 27-02-2014 à 16:56:36  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
Oui enfin, c'est justement ce "départ" (disons les 50 premieres années) où (à mon avis, hein) le jeu a un énorme intérêt et a un challenge.
 
Là maintenant, sur ma ville, tout tourne tout seul. Les "catastrophes" se régulent vu que j'ai bien tout dispersé.

Je suis d'accord.
J'attends encore de voir une vraie catastrophe qui pourrait me faire du mal d'ailleurs. Les incendies ça se gèrent à peu près. Les maladies c'est pas trop violent. Les champs qui pourrissent et le bétail qui choppe la vache folle, ça se gère aussi.
Je changerai peut être d'avis plus tard.

n°10363585
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 16:58:35  profilanswer
 

Note que je fais mon fier, mais avant hier soir j'aurais jamais dit "tout roule".

 

Il faut juste comprendre et gérer cette "latence" très spécifique à ce jeu (que ce soit pour la population / la nouriture / les ressources) que j'ai mis du temps à intégrer.


Message édité par morganno le 27-02-2014 à 16:58:52

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°10363590
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 17:00:03  profilanswer
 

Il y'a un truc qui manque dans les stats, c'est une pyramide des ages pour anticiper les changements de générations.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10363695
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 17:40:40  profilanswer
 

Kryone a écrit :

Je suis d'accord.
J'attends encore de voir une vraie catastrophe qui pourrait me faire du mal d'ailleurs. Les incendies ça se gèrent à peu près. Les maladies c'est pas trop violent. Les champs qui pourrissent et le bétail qui choppe la vache folle, ça se gère aussi.
Je changerai peut être d'avis plus tard.


Pareil, une fois passé un certain cap, qui fluctue un peu selon les conditions de départ, le village devient globalement invulnérable tant qu'il y a bouffe et chauffage. J'ai eu une tornade maligne sur ma grosse carte, elle est passé en plein milieu, elle a touché deux de mes gros pôles urbain sur les trois en emportant marchés et dortoirs (avec les quelques réfugiés du premier pôle en tapant le second), résultat 300 à 400 habitants en moins sur environ 1200. Mais je m'en suis remis très rapidement une fois tous les bâtiments reconstruits, ça a presque assainit ma pyramide des ages.

n°10363711
FLK

Transactions (8)
Posté le 27-02-2014 à 17:45:49  profilanswer
 

Tu vas surtout te taper un papy ka-boom over 9000 à la fin de la nouvelle génération induite par les morts/reconstruction massive en un rien de temps :D Sur ma petite ville le ratio population en haut de la vague/en bas de la vague est de plus de 2, ça fait du vide pendant quelques années ^^


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10363740
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 17:52:32  profilanswer
 

Seilyne a écrit :


Ils s'usent beaucoup moins vite, c'est de l'acier quoi. Par contre faut éviter de modifier sans arrêt les métiers, parce que à chaque fois c'est un outil. A voir comment tu es rendu dans ta partie.


J'ai pas du tout remarqué ça.  [:anchois]  
Avec une population réduite (~50) je passais chaque année massivement une quinzaine de travailleurs de mineur en hiver à fermiers en été, sans voir mon stock diminuer spécialement.


---------------
Intra-Science  -  To thine own self be true
n°10363892
Seilyne

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 18:52:10  profilanswer
 

C'est peut lié au niveau de difficulté ou un système de probabilité, mais je suis sur, sur mes essais en hard là, ça le fait, j'alterne forgeron/tailleur un bon moment au début et à chaque fois il change d'outil, on le voit même faire le passage à la grange. Mais je ne m'en étais pas aperçu avant, le démarrage en hard avec temps pourri est vraiment tendu, et ça m'a paru beaucoup mais j'avais 10 adultes et 8 enfants sur le dernier essai, peut-être le bon pour le défi, grosse galère à loger chauffer et nourrir la première année.


Message édité par Seilyne le 27-02-2014 à 19:17:15
n°10364141
kabouik

Transactions (0)
Posté le 27-02-2014 à 20:32:04  profilanswer
 

Petit compte rendu illustré après deux soirs sur la même ville ! J'ai vaguement reconstruit la tronche de ma ville :

 

http://reho.st/self/7ddc70cd2d89c472e4d4c2981eee47e9f7f7571a.jpg

 

Bon j'ai oublié un bout en haut à droite avec pas mal de chasseurs/cueilleurs en fait, mais flemme. Ça donne 550 habitants dont 100 agriculteurs (en augmentation, j'aimerais juste que ça se stabilise moi :(), bouffe en croissance après un passage à vide (grosse immigration de nomades), et résilience aux maladies/invasions/catastrophes/incendies sans trop de soucis. J'ai eu trois incendies coup sur coup en centre ville et ça n'a pas lésé ma croissance, donc ça va.

 

J'ai fonctionné par colonisation successive des îlots, avec une île centrale plutôt polyvalente et des îlots plus ou moins spécialisés, mais avec le temps ils se sont diversifiés eux aussi pour limiter les longueurs de trajets. C'est pas très joli de faire des arrondissements comme ça, mais je vois pas comment limiter les déplacements autrement ; sans ça les mecs crèvent de faim en allant au boulot quoi. :o Là c'est en facile et en plaine. En montagne ce serait une autre paire de manches je pense. :o Prochain défi sans doute, là j'ai plus trop envie de progresser sur cette ville. C'est pas top chouette, mais pour ma défense c'est quand même beaucoup plus joli en vue rasante, et de plus près. :(


Message édité par kabouik le 27-02-2014 à 20:47:06

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10364544
mizounours

Transactions (0)
Posté le 28-02-2014 à 01:34:28  profilanswer
 

Savez vous a partir de quand sont prevus les mods ? J'espere qu'il y aura quelques trucs sympa !
 
 
 
 
Desole clavier qwerty

n°10364848
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 28-02-2014 à 10:09:18  profilanswer
 

Patch 1.01 en approche.
Il est orienté correction des gros plantages.  
Choses assez rares semble-t-il.
 

Citation :


Here's the full list of changes in the test build.
 
    * Fixed a bug causing save games to fail.
    * Fixed a crash in the music player.
    * Fixed a startup crash when a video card doesn't support depth sampled textures.
    * The startup menu scene no longer displays the last seen area.
    * Added a command line switch /dx9 to force the game into dx9 mode.
    * Added a command line switch /dx11 to force the game into dx11 mode.
    * Added a command line switch /windowed to force the game to start windowed instead of fullscreen.

n°10364854
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-02-2014 à 10:10:29  profilanswer
 

Je vais commencer une nouvelle carte bientôt, car mine de rien une carte small se rempli bien vite !


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[ Team CDM 2018 ]
mood
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