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Auteur Sujet :

[F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!

n°11998478
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 09:51:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Vivement qu'ils suppriment Reactor, marre de cette map de merde :o

mood
Publicité
Posté le 19-11-2015 à 09:51:47  profilanswer
 

n°11998482
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-11-2015 à 09:54:00  profilanswer
 

Citation :

19 novembre 2015 à 08h00 CET (serveur EU) et 01h00 PST (serveur NA), les serveurs de bêta ouverte seront inaccessibles durant environ 5 heures (jusqu'à environ 13h00 CET / 06h00 PST) en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.11. Plus de détails dans la journée.


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11998492
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-11-2015 à 09:57:25  profilanswer
 

Aardpeer a écrit :

Vivement qu'ils suppriment Reactor, marre de cette map de merde :o


 
moi je l'aime bien, après c'est vrai qu'elle est vachement "fermée" pour une map aussi grande, mais je la préfère largement au dock par exemple.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11998519
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-11-2015 à 10:09:20  profilanswer
 

Coq a écrit :


Pas de stigmatisation, spice de pas-Charlie :o


 
justement je suis près à t'accepter dans le clan avec ton avatar chelou...balance ton blaze que je t’intègre  :o  
 

icemike a écrit :

ça y va les maj!  
- WOT hier
- WoWs et AW today
 
WG en a profiter pour lâcher DES PROMOS de fou! On voit qu'ils perdent du monde au profit de AW


 
AW a fait du mal à WG c'est certain mais je n'ai aucune idée des chiffres...je suis de loin l'acitivité de WOT, j'ai vu sortir pas mal de nouveaux chars/premiums mais pas vu de grosses promos "surnaturelles" pour du WG [:klemton] je vais aller voir ça tiens, merci mike  :jap:  
 


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11998544
icemike
Siemens
Transactions (0)
Posté le 19-11-2015 à 10:19:46  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

grosses promos "surnaturelles" pour du WG [:klemton] je vais aller voir ça tiens, merci mike  :jap:


x3
promo sur tous les tiers 8 à 10
en autre....


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http://static.wows-numbers.com/wows/501549112.png
n°11998948
magmainger
Drazendead, Mac87 FanBoy!!!!!!
Transactions (4)
Posté le 19-11-2015 à 11:53:31  profilanswer
 

oui, enfin, le x3 arrive régulièrement quand même, ainsi que les promos T8-T10, la fin d'année est toujours "riche" de ce genre d'opération sur WoT, c'est plus le printemps qui est déprimant en général... :o


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MES VENTES
n°12000127
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 16:53:06  profilanswer
 

5.36Gb d'update,...euh pour de vrai ? :D
 
http://reho.st/self/af23edcf253e7e5627fcfe2b610bc21192b4743f.png


Message édité par Aardpeer le 19-11-2015 à 16:55:28
n°12000203
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-11-2015 à 17:12:15  profilanswer
 

ben ça m'étonne pas, j'avais prévu de lancer ça tôt dans tous les cas!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12000271
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-11-2015 à 17:29:36  profilanswer
 

Citation :

Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous présenter la nouvelle mise à jour à pour Armored Warfare, la mise à jour 0.11 !
 
https://www.youtube.com/watch?v=FRC_dMSc8wE
 
La mise à jour 0.11 introduit plusieurs fonctionnalités majeures dans Armored Warfare :
 
 

  • Les véhicules de rang 9
  • Le système de jetons
  • Les parties personnalisées
  • Un grand nombre de correctifs basés sur les retours des joueurs, et nous tenons par la même occasion a vous remercier pour votre participation à ce processus !


 
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
 
Véhicules de rang 9
 
Disponibles via le système de jetons : M1A2, CRAB, BMPT-72, Leopard 2A6, T-90MS, B1 Draco, Challenger II, M8 Thunderbolt.
 
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0944.jpg
 
Retrouvez tous les détails sur notre article dédié
 
Système de jetons
 
Un nouveau mécanisme de progression permettant de débloquer n'importe quel véhicule de rang 9 en complétant la progression nécessaire avec n'importe quel véhicule de rang 8 appartenant au même revendeur. Après avoir dépensé de la réputation pour rechercher l'amélioration “Déverrouillage rang 9” dans l'arbre d'amélioration du véhicule de rang 8, les joueurs verront s'afficher une interface qui leur permettra de choisir n'importe quel véhicule de rang 9 disponible chez le même revendeur. L'amélioration Déverrouillage rang 9 ne peut être recherchée qu'une fois par véhicule de rang 8. Après avoir débloqué un véhicule de rang 9, vous devrez l'acheter en utilisant des crédits, de la façon habituelle. Vous pouvez en apprendre davantage sur notre système de jetons en lisant notre article de présentation.
 
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/token_progression_screen_0.jpg
 
Pour en savoir plus sur le système de jetons, rendez-vous sur l'article dédié
 
Parties personnalisées
 
Les joueurs peuvent maintenant créer des matchs personnalisés depuis leur garage. En entrant dans le garage, les joueurs peuvent choisir l'option “Match personnalisé” qui se trouve sous le bouton de la file d'attente JcJ. Choisir Match personnalisé fera apparaître une nouvelle interface qui permettra aux joueurs de naviguer, choisir et filtrer les matchs personnalisés existants ou de créer les leurs.
 
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/custom_matches_ui.jpg
 
Cliquer sur “Créer” fera apparaître une autre fenêtre qui donne aux joueurs la possibilité de créer un match JcJ en choisissant les paramètres suivants :
 
 

  • Carte
  • Type de match (Standard ou Confrontation)
  • Durée du match
  • Privé ou public
  • Description du match


 
Après avoir créé un lobby de match, les joueurs peuvent ensuite choisir un camp, verrouiller les équipes, inviter leurs amis, discuter avec les autres joueurs dans le lobby, modifier le match ou supprimer le lobby. De plus, 4 joueurs supplémentaires peuvent suivre le match en tant que spectateurs.
 
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/custom_matches_ui_with_settings_menu.jpg
 
Une fois que les joueurs ont choisi leur char et sont prêts à jouer, ils devront appuyer sur “Prêt” puis le créateur du lobby pourra appuyer sur “Lancer” pour commencer le match. Il doit y avoir au minimum 2 joueurs pour que le match puisse commencer.
 
Retrouvez la liste complète des changements à cette adresse !


 

Citation :


Liste des changements - Mise à jour 0.11
 
Note : les changements supplémentaires par rapport aux notes préliminaires sont indiqués en gras.
 
Mécaniques de jeu
 
Changements des mécanismes de tir
 
Réduction du rayon d'explosion des obus HE à tir direct (non artillerie), pour réduire les cas où l'explosion pourrait causer des dégâts sur un point sensible du blindage éloigné du centre de l'explosion. Mise à jour de l'échelonnage des dégâts selon le rang, pour améliorer la capacité des obus HE à causer des dégâts aux blindages les plus légers. Le résultat de ces 2 changements aura pour conséquence que des tirs précis HE, près ou sur les points sensibles d'un blindage, causeront plus de dégâts tandis que des tirs imprécis contre des blindages épais causeront moins de dégâts.
 
    Ajout d'une fonctionnalité qui échelonne les dégâts causés à l'équipage et aux composants, pour que le montant des dégâts générés ne soit plus lié au rang du véhicule qui attaque. Cela résout le problème rencontré par des véhicules de rangs peu élevés, pour qui il était très difficile de détruire des composants de véhicules de rangs élevés. À l'inverse, les véhicules de rangs élevés pouvaient souvent détruire les composants de véhicules de rangs moins élevés en un seul tir.
    Correction d'un problème où les obus HE pouvaient parfois causer des dégâts très élevés de manière non intentionnelle contre des blindages épais.
    Résolution d'un problème où les obus-flèches AP pouvaient se normaliser à chaque impact selon les couches successives de blindage du véhicule, alors qu'ils auraient dû faire cela uniquement lors du premier impact. Ils sont maintenant normalisés au premier impact, ce qui signifie que présenter un flanc selon un angle oblique sera une tactique défensive bien plus efficace.
 
Changements du système de repérage
 
Nous avons mis à jour l'indicateur de repérage avec 3 états, pour mieux informer les joueurs de leur état actuel :
 
    Lorsque le joueur est repéré initialement, l'icône entière s'affichera
    Après le repérage initial, le texte et le cadre disparaîtront de l'icône
    Pendant la transition vers l'état non repéré, l'icône viendra grise, même durée que le temps de repérage
    L'indicateur de camouflage change maintenant de couleur pour signaler du camouflage négatif
    Le camouflage négatif est possible lorsque les véhicules ayant déjà des valeurs de camouflage peu élevées tirent
    Mise à jour de l'icône des grenades fumigènes pour améliorer la qualité des graphismes
 
Divers
 
    Les bruitages audio du canon mitrailleur changent lorsque l'on passe de la vue de la 1e à la 3e personne lorsque l'on tire
    Remastérisation des sons de l'arme, des impacts et des émetteurs
    Ajout de nouveaux sons pour la contrebatterie et les munitions secondaires
    Les arbres de technologie des revendeurs joueront maintenant une musique de fond pendant que vous examinerez leur inventaire
    Les écussons appliqués aux flancs des véhicules sont maintenant automatiquement affichés sur l'autre côté
    Mise à jour des consommables des performances d'équipage pour modifier leurs valeurs de 5 % et 2.5 %, plutôt que 10 % et 5 %
    Augmentation du bonus du Centre de commandes de 2 % par niveau à 10% par niveau. Par exemple, si vous deviez remporter 100 points de réputation globale sur un match et que vous avez un bâtiment de niveau 2, vous gagneriez 120 points de réputation globale avec ce bâtiment.**
 
Véhicules
 
    Les chars lourds de rang 6 à 8 ont été réglés afin que les obus HE soient moins efficaces en frontal Cela peut générer des changements de sensation de blindage, mais c'est pour le mieux. Les chars lourds des autres rangs seront également réglés de cette manière lors du prochain patch.
    Chaque véhicule équipé d'un viseur de tireur et d'un télémètre laser peut maintenant accumuler ces 2 avantages. Ils étaient utilisés pour influencer séparément sur la dispersion minimale et maximale, mais ils changent maintenant la précision générale, de manière légèrement moindre lorsqu'ils sont installés dans le même véhicule. Cette mise à jour a été appliquée aux véhicules suivants : BMP-1, FV101 Scorpion, M60, T-62, Wiesel 1
    Les modernisations et les améliorations de technologie de véhicules ajoutent maintenant un bonus de vision fixe, plutôt qu'un pourcentage. Un bonus de 10 % de repérage a été converti en un bonus de 40 m.
 
BMP-3M
 
Le BMP-3M est un cas à part. Il dispose d'une bonne portée de vue et de points de vie conséquents pour un VCB, mais sa maniabilité spéciale et son manque de camouflage le rendent difficile à utiliser en tant que VCB traditionnel. D'après nos données, il se comporte relativement bien, mais il manque d'un rôle de niche. Nous avons effectué des améliorations significatives de réglages pour donner au BMP-3M un rôle hybride de VCB bagarreur en augmentant ses points de vie, les dégâts de son canon mitrailleur et en améliorant sa précision. Nous continuerons à l'observer attentivement pour voir si ces changements n'ont pas été trop bénéfiques ou s'ils ont été insuffisants, pour que le véhicule soit agréable à jouer.
 
    Points de vie augmentés, passant de 1430 à 1560
    Dégâts AP du canon mitrailleur de base augmentés de 78 à 88
    Dégâts AP du canon mitrailleur amélioré augmentés de 86 à 92
    Dégâts HE du canon mitrailleur de base augmentés de 59 à 66
    Dégâts HE de la première augmentation du canon mitrailleur augmentés de 62 à 69
    Dégâts HE de la seconde augmentation du canon mitrailleur augmentés de 65 à 71
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.9 secondes à 11.76 secondes
    Dispersion de la précision du canon mitrailleur diminuée d'environ pour 20%
    Perte de précision due au mouvement de la tourelle diminuée d'environ 20 %
    Perte de précision due à la rotation du châssis diminuée d'environ 20 %
    Perte de précision due au mouvement diminuée d'environ 20 %
 
Challenger 1
 
Le Challenger 1 s'est comporté en-dessous de nos prévisions. Bien qu'il ait un blindage puissant, ses points faibles, sa pénétration peu élevée et ses points de vie moindres que l'Abrams, ainsi que sa vitesse moins élevée, le rendent inférieur à la moyenne. Pour le remettre à niveau, nous avons augmenté sa pénétration pour qu'elle soit équivalente à celle des autres chars lourds du même rang et nous avons augmenté ses points de vie. Nous pensons que cela donne au Challenger 1 la robustesse nécessaire pour qu'il devienne un excellent combattant. De plus, nous avons amélioré notablement le blindage frontal de la tourelle et du châssis afin qu'il puisse encaisser des tirs d'obus de certains chars lourds, tout en renforçant le point faible qu'était le viseur du pilote et en enlevant le point faible du viseur du tireur.
 
    La pénétration AP de base passe de 342 à 377
    La pénétration de la première amélioration AP passe de 360 à 396
    La pénétration AP du second canon passe de 360 à 405
    La pénétration AP du second canon amélioré passe de 368 à 423
    Augmentation de la partie frontale du châssis de 80 à 275
    Augmentation de la partie frontale de la tourelle de 176 à 330
 
C1 Ariete
 
Lorsque nous avons évalué l'Ariete, nous avons remarqué que son blindage latéral se comportait en deçà de ce que les joueurs attendaient de la part d'un char lourd de rang 8. Par conséquent, le pack de blindage rapporté du Ariete a vu son efficacité plus que doublée et nous avons également amélioré les flancs de la tourelle, permettant aux flancs du châssis et de la tourelle de mieux résister à des obus. L'avant de la tourelle a également reçu un petit bonus de blindage. Nous avons supprimé le point faible du viseur de tireur, permettant au véhicule d'être plus efficace en position de défilement de tourelle contre les autres véhicules de rang 8. L'objectif est d'en faire un repoussoir mobile tout en permettant aux joueurs de trouver des situations lors desquelles la pénétration ne soit pas aussi facile.
 
    Augmentation du blindage des lots de rapporté de 100/80 à 250/250 sur la tourelle et le châssis
    Augmentation du blindage latéral de 120 à 200
    Augmentation du blindage espacé frontal de 300 à 400
 
Dragon 300-90
 
    Ajout des grenades fumigènes en tant qu'option d'amélioration
 
FV101 Scorpion
 
L'un des plus féroces véhicules d'Armored Warfare passe par une période difficile. Bien qu'il soit toujours aussi agile, les modificateurs utilisés pour remettre le Scorpion à niveau n'ont plus été nécessaires suite aux changements apportés aux obus hautement explosifs. Tout en gardant cela à l'esprit, nous avons apporté quelques améliorations pour remettre le Scorpion sur le devant de la scène.
 
    La distance de repérage augmente et passe de 333 à 370
    Le temps de recharge entre chaque tir a été diminué de 6.67 secondes à 5.93 secondes
    Ajout des grenades fumigènes en tant qu'option d'amélioration
 
Leopard 1A5
 
Le Leopard 1A5 se comporte en dessous de la norme de son rang. Nous lui avons apporté des améliorations importantes sur son temps de ciblage et sur sa précision en mouvement pour le rendre supérieur aux véhicules plus anciens de la même ligne. Il a aussi reçu un bonus aux dégâts.
 
    Le temps de ciblage a été réduit de 2.9 secondes à 2.5 secondes
    Perte de précision due à la rotation du châssis diminuée de moitié
    Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.15 à 0.1
    Dégâts AP de base augmentés de 294 à 317
    Dégâts de la première amélioration AP augmentés de 309 à 332
    Dégâts de la seconde amélioration AP augmentés de 340 à 348
    Dégâts HE de base augmentés de 177 à 190
    Dégâts SC améliorés augmentés de 406 à 435
 
Leopard 2
 
Le Leopard 2 avait trop de points faibles à l'avant sur lesquels les joueurs capitalisaient et nous avons donc effectué quelques réglages dans certaines zones importantes. Le Leopard 2 conserve toujours son point faible au-dessus de l'écoutille du pilote, mais le sommet du glacis a maintenant une courbe suffisante pour mieux faire ricocher les tirs à haute pénétration. De plus, le blindage de la couronne de la tourelle a été fortement augmenté (il y avait auparavant un bug) afin de lui permettre de mieux réfléchir les tirs à haute pénétration plutôt que d'être facilement pénétré par des canons mitrailleurs. Une grande portion du glacis inférieur, qui était facilement pénétrable, a également été supprimée, ainsi que le point faible du viseur du tireur. La combinaison de ces 2 changements apportera au Leopard 2 une plus grande capacité de survie frontale.
 
    Augmentation du blindage de la partie haute du glacis supérieur de 100 à 150.
 
Leopard 2AV
 
    Le point faible du viseur du tireur du Leopard 2AV a été modifié afin qu'il résiste mieux aux tirs de véhicules du même rang, bien que cela reste toujours un point faible contre certains rangs plus élevés.
 
M60A2
 
Nos précédents changements étaient un pas dans la bonne direction, mais nous pensons cependant que le M60A2 a encore de la marge avant de devenir un combattant doté d'une forte puissance de feu. Pour améliorer la jouabilité du M60A2, nous avons augmenté les dégâts des munitions standards, réduit le temps de rechargement de ses ATGM et diminué le temps qu'il lui faut pour cibler. Le M60A2 reste imprécis, ce qui lui permet de conserver son rôle de combattant à courte distance plutôt que de devenir un sniper surpuissant.
 
    Dégâts de tous les obus HE augmentés de 17.5 %
    Dégâts augmentés de 12,5 % pour tous les obus HEAT sauf ATGM
    Le temps de ciblage a été réduit de 3.3 secondes à 3.0 secondes
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 16.67 secondes à 14.29 secondes
 
M1 et M1A1 Abrams
 
Le M1 et le M1A1 ont tous les 2 montré une constante supériorité dans leurs rangs grâce à leur nombre élevé de points de vie, leur excellent blindage, leur champ de vision supérieur à celui des autres chars lourds et leur bonne mobilité. Nous pensons que le puissant blindage frontal du Abrams est son signe distinctif et nous avons choisi de ne pas modifier cela aujourd'hui. À la place, nous avons réduit ses points de vie pour qu'il soit plus proche des autres chars lourds du même rang. Le M1 et le M1A1 auront toujours des points de vie supérieure à la moyenne, mais ils ne seront plus aussi dominateurs qu'auparavant. Malgré ce changement, nous espérons que ces véhicules restent très forts et nous continuerons de les évaluer pour voir si ces changements ont été suffisants pour les mettre à niveau avec les autres chars lourds de rang équivalent.
 
    M1 : Points de vie diminués, passant de 2475 à 2235.
    M1A1 : Points de vie diminués, passant de 2845 à 2570.
 
OF-40
 
Le char OF-40 se comporte en-dessous de la moyenne sur les serveurs européens et dans la moyenne sur les serveurs nord-américains et russes. Bien que cela ne suffise normalement pas à justifier un ajustement de statistiques, nous pensons que le OF-40 n'est pas une amélioration très amusante du Leopard 1 et nous lui avons apporté quelques améliorations pour rendre l'expérience de jeu plus intéressante.
 
    Le temps de ciblage a été réduit de 2.9 secondes à 2.7 secondes
    Perte de précision due à la rotation du châssis diminuée de moitié
    Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.15 à 0.1
 
RDF-LT
 
Les derniers changements apportés allaient dans la bonne direction mais le RDF-LT est toujours en retrait comparé au Stingray et au VFM. Nous avons apporté une amélioration mineure à sa puissance de feu et quelques améliorations plus importantes relatives à son temps de ciblage et sa précision en mouvement.
 
    Dégâts AP de base augmentés de 216 à 246
    Dégâts SC augmentés de 270 à 308
    Le temps de ciblage a été réduit de 2.7 secondes à 2.2 secondes
    Perte de précision due aux déplacements réduite de 0.25 à 0.2
    Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.75 à 0.5
    Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.11 à 0.055
 
T-72
 
Pour que les points sensibles soient dans la lignée de ceux du T-72A, le blindage des portions supérieures de la coupole, la zone plate du viseur et le toit du véhicule ont été augmentés afin de mieux résister aux tirs à haute pénétration. En raison de la facilité de pénétration du glacis inférieur, les joueurs devraient être récompensés en le protégeant avec une tourelle plus épaisse, bien que le T-72 accueille toujours quelques emplacements qui peuvent être transpercés en visant soigneusement.
 
    Meilleure modélisation du masque du canon pour mieux détourner les tirs.
 
T-72A
 
Une révision complète du blindage de la tourelle du T-72A a été effectuée car le véhicule affichait des performances décevantes. Ces révisions améliorent significativement son blindage. Les zones concernées concernent la section supérieure gauche en-dessous de la coupole, et le toit. Le masque de tourelle et les zones inférieures de chaque côté peuvent également être pénétrés par des chars de rang égal ou supérieur, mais le véhicule doit pouvoir maintenant adopter plus efficacement la position de défilement de tourelle contre des adversaires de rangs plus élevés.
 
    Meilleure modélisation du masque du canon pour mieux détourner les tirs.
 
T-80
 
À l'instar du T-72, nous pensons que le T-80 avait besoin de blindage supplémentaire autour des sections supérieures gauches de la coupole, de la zone plate du viseur et du toit afin d'améliorer la résistance du char contre les tirs à haute pénétration, ainsi, que pour homogénéiser l'ensemble des séries T en tant que char à tourelle fortement blindée à base plus faible.
 
    Meilleure modélisation du masque du canon pour mieux détourner les tirs.
 
Obus de soutien pour canon automoteur
 
Nous avons mis à jour le comportement des obus fumigènes pour que leur effet survienne plus tôt. Nous avons également réduit le temps qu'il faut pour que les joueurs soient affectés par la fumée. Nous avons également mis à jour les effets visuels les obus éclairants lorsqu'ils touchent une surface avant de pouvoir se déployer dans les airs.
 
    Les véhicules ont maintenant la réparation et le réapprovisionnement automatique activés par défaut, le réapprovisionnement automatique des consommables devra être activé par les joueurs
    Les véhicules à chenilles affichent maintenant de nouveaux effets visuels lorsqu'ils commencent à déraper
    Mise à jour et correction des effets visuels des véhicules suivants : M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenger 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria
    Réparation des informations de l'interface utilisateur (Affichage incorrect des valeurs de modules) pour les véhicules suivants : Chieftain, M1A1 Abrams, XM800T, 2S3 Akatsiya,
    Réduction de la pénalité de camouflage de tir pour le FV438 Swingfire
    Le Begleitpanzer 57 peut maintenant tirer des obus-flèches avec les 2e et 3e améliorations de canons
    Augmentation de la capacité de munitions du FV510 Warrior
    Augmentation globale de la mobilité des véhicules des branches C1 Ariete et Leopard 2
 
Joueurs contre Environnement
 
Toutes les cartes JcE ont été examinées pour réparer les problèmes graphiques et de performances. Un grand nombre de correctifs ont été apportés sur les cartes suivantes : Enclume, Phalange, Chasseur de fantôme, Hérault, Kodiak, Opossum rouge, Coup de tonnerre, Saphir, Scorpion, Fer de lance, Nuit étoilée, Hiver rigoureux, Tsunami, Parapluie)
 
    Déactivation du "friendly fire" et des dégâts de collision en mode JcE
    Ajout de nouveaux mini-boss de rang 9
    Ajout du mode de difficulté "Dément" avec récompenses appropriées
    Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas convenablement triés par rang de véhicule dans l'écran de chargement des cartes
    Résolution d'un problème qui faisait s'afficher les informations des munitions sur l'écran de fin de match
    Réparation de quelques bugs qui empêchaient l'intelligence artificielle de tirer sur les joueurs lors de certaines circonstances
    Résolution d'un problème qui faisait s'afficher le réticule d'artillerie lors de la séquence vidéo finale après la fin de la bataille
    Suppression des barres de santé qui était visibles sur des véhicules d'objectifs secondaires en JcE.
 
Joueur contre joueur
 
Toutes les cartes JcJ ont été examinées pour réparer les problèmes graphiques et de performances.
 
Coup de froid
 
    Résolution d'un problème qui faisait disparaître les limites de la carte avec les réglages moyen et élévé
 
Champ fantôme
 
    Nous avons effectué quelques réglages pour que cette carte permette de meilleurs engagements.
    Modification des points de couverture de la zone d'engagement au nord de la carte.
    Modifications des points de respawn pour que les joueurs de l'équipe sud prennent plus de temps pour arriver dans la zone d'engagement au nord
    Modifications des points de respawn pour que les joueurs de l'équipe nord prennent plus de temps pour arriver dans la zone d'engagement au sud
    Ajustement de la position du point de capture de l'équipe nord pour le rendre légèrement plus difficile à défendre
 
Brute
 
    Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de tirer à travers l'espace situé sous le wagon à C6
 
Réacteur
 
    Correction d'un problème qui rendait le temps de capture de base différent pour le mode Confrontation par rapport aux autres cartes JcJ
 
Interface utilisateur
 
    Les joueurs peuvent maintenant voir une nouvelle statistique dans l'écran d'après match, qui affiche le nombre de tirs reçus pendant le match
    Mise à jour des skins d'interface pour divers éléments du garage
    Mise à jour des skins d'interface et des éléments graphiques des écrans de match
    Ajout de la distance du kill sur la bannière de kill
    Ajout du titre du joueur avant son nom sur la bannière de kill
    Les nouveaux joueurs recevront maintenant une invitation pour participer à la mission didacticielle
    Mise à jour de la touche F1 pour afficher des commandes de tchat supplémentaires
    Mise à jour de la touche F1 pour afficher la bonne icône de votre véhicule
    Homogénéisation de terminologie/ajout de nouvelles statistiques dans les onglets des détails d'après match
    Les joueurs peuvent maintenant voir les dégâts potentiels perdus pour les raisons suivantes : Ricochets, tirs n'ayant pas pénétré, APS, ERA
    Pour améliorer l'expérience audio du joueur, nous avons ajouté des jauges de réglages du volume sonore pour les effets suivants : Moteur, armes, impacts, explosions, environnement, interface
 
Problèmes et corrections
 
Général
 
    Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de commencer une partie avec seulement 2 joueurs dans la même équipe
    Correction d'un problème qui faisait passer le panneau de détails d'un endroit à l'autre lorsqu'on le survolait avec le curseur
    Résolution d'un problème qui faisait échouer la réparation automatique et qui provoquait un message d'erreur
    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de tourner leur tourelle pendant le compte à rebours de match
    Résolution d'un problème qui provoquait des coûts de réparation si le joueur se noyait durant l'écran de victoire
    Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser le kit de maintenance en JcJ
    Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs détruits d'écraser leurs équipiers en JcJ
    Résolution d'un problème en JcE qui empêchait les joueurs de surligner les tanks ennemis après s'être reconnecté à un match
    Correction d'un problème ou les joueurs payaient 2 fois les réparations si leur véhicule était détruit après une chute dans l'eau
    Résolution d'un problème qui causait des problèmes avec la fonctionnalité Meilleures munitions lors du choix d'obus de soutien pour les canons automoteurs
 
Interface utilisateur
 
    Correction d'un problème d'affichage de caractères trop petits dans la fenêtre de match JcE
    Correction d'un problème qui intervertissait les munitions HVAP et APFSDS du RDF/LT.
    Résolution d'un problème qui survenait dans l'écran de choix de mission JcE et qui empêchait les informations de se mettre à jour selon le niveau de difficulté
    Correction d'un problème où certains ennemis n'affichaient pas leur barre de PV en JcE
    Correction d'un problème ou des écrans de fond de chargement incorrect apparaissaient si un joueur se reconnectait dans un match en cours
    Suppression du texte réservé aux canons automoteurs lorsque l'on regardait la carte au niveau maximum bien que le véhicule n'était pas un canon automoteur
    Correction d'un problème qui cumulait les dégâts de tir et de collision en une seule source de dégâts
    Correction d'un problème avec le journal de combat qui ne comptabilisait pas les dégâts de flamme causés aux chars dans les dégâts entrants
    Correction d'un problème avec la kill cam, qui affichait le joueur détruit plutôt que son assaillant
    Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de saisir du texte dans la fenêtre de dégâts entrants
    Résolution d'un problème affectant la fenêtre de dégâts entrants qui l'empêchait de se placer convenablement au centre de l'écran
 
Garage
 
    Les mots “Pas de boosts actifs” sont maintenant correctement centrés dans la fenêtre
    Réparation des écussons qui étaient étiquetés comme étant “non définis” dans l'infobulle
    Résolution d'un problème avec lequel le volet des statistiques du véhicule ne se mettait pas à jour après avoir gagné l'aptitude Vigilant du chef de véhicule Phillip Holzklau
    Correction d'un problème avec lequel le menu de choix d'un titre ne se fermait pas automatiquement lorsque le joueur choisissait un titre déjà utilisé
    Réparation d'un problème qui faisait perdre des devises aux joueurs lorsqu'ils essaient d'acheter le même écusson pour 2 emplacements, sans recevoir l'écusson pour le 2e emplacement
    Correction d'un problème qui, lorsqu'on louait d'abord un écusson, l'empêchait d'être crédité au compte lorsqu'il était acheté de manière permanente
    Correction d'un problème qui empêchait les bonus de base d'être appliqués aux coûts de réparation d'un véhicule
    Mise à jour des descriptions du centre de commandement
    Mise à jour de notification pour les matières premières
    Réparation de l'aptitude des joueurs à enlever leurs écussons
    Ajout d'une infobulle manquante pour l'équipage dans le garage
    Ajout d'infobulles manquantes pour les titres dans le garage
    Résolution d'un problème ou les récompenses du jour n'étaient pas augmentées malgré les boosts actifs
    Clarification des descriptions des compétences des chefs de véhicule
    Correction d'un problème qui empêchait le suivi correct du succès “meilleur ami”.
    Correction d'un problème qui faisait planter les joueurs qui choisissaient de manière répétée l'option “Meilleure munitions disponibles“
    Rétablissement d'infobulles manquantes pour les chefs de véhicule et les titres débloqués lorsque le véhicule atteignait le statut Aguerri
    Les joueurs ne peuvent maintenant plus créer de bataillon avec des espaces au début et à la fin du nom du bataillon
    Cela permet d'empêcher que des joueurs créent des noms de bataillon quasi identiques en ajoutant simplement un espace
    Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses du jour de se rafraîchir lorsque le joueur restait connecté au client pendant la mise à jour du serveur
    Correction d'un problème de chaînes manquantes dans l'interface utilisateur du garage
    Réparation de quelques bugs visuels touchant certains bâtiments et animations de la base
    Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la récompense Cible
    Correction d'un problème avec les infobulles qui restaient affichées après le déplacement du curseur de la souris
    Résolution d'un problème où les joueurs ne gagnaient pas d'XP de chef de véhicule supplémentaire via l'académie après avoir perdu un match JcJ
    Correction d'un problème qui faisait apparaître des éclairages incorrects dans le garage
    Réparation d'un problème qui faisait tourner la caméra de manière continue après l'avoir faite bouger dans le garage
    Correction d'un problème qui faisait disparaître les gros chiffres de crédits dans l'écran d'après match
    Correction d'un problème qui faisait échelonner de manière incorrecte la touche d'aide F1 dans certaines résolutions
    Réduction de la luminosité de l'écusson de bataillon AW
    Suppression d'un texte de débug qui apparaissait lorsque l'on tentait d'annuler des changements effectués dans le menu du garage
    Optimisations pour améliorer les performances et les graphismes du garage
 
Véhicules
 
    Correction d'un problème qui faisait durer plus longtemps le changement de munitions que le rechargement
    Correction d'un problème où les explosions HE pouvaient causer simultanément des dégâts au châssis et à la tourelle
    Correction d'un problème qui faisait tressauter les véhicules lors de chargement de la carte
    Correction d'un problème qui doublait les dégâts de châssis d'un véhicule lors des dégâts de zone reçus sur la tourelle et le châssis
    Correction d'un problème qui faisait disparaître les écussons sur les tanks améliorés
    Correction d'un problème qui faisait perdurer le son des canons mitrailleurs après avoir fini de tirer
    Correction d'un problème qui augmentait grandement la sensibilité de la souris lors de certaines conditions
    Correction d'un problème qui rendait les réservoirs extérieurs des chars trop faciles à détruire
    Correction d'un problème qui faussait la localisation des dégâts d'éperonnage
    Correction d'un problème affectant le réticule lorsque la couronne de tourelle du joueur était détruite
    Correction d'un problème qui affichait des statistiques identiques même si celles-ci étaient différentes (moteurs Chieftain 5, moteurs M1A1 Abrams)
    Correction d'un problème dans lequel l'état de l'ERA du M60A3 n'était pas mis à jour correctement sur le panneau de contrôle du char/véhicule
    Correction d'un problème qui causait la disparition du blindage de côté à certaines distances
    Le moteur du M1128 Stryker a été corrigé, et devrait à présent apporter des caractéristiques améliorées
    L'accélération du moteur des chars T-62 et T-62 Veteran apporte à présent le boost d'accélération correcte
 
Divers
 
    Correction d'un problème qui déconnectait les joueurs et les empêcher de rejoindre le serveur s'il tentait de rejoindre une mission JcE en tant que canon automoteur
    Correction d'un problème qui causait un ralentissement lors des transactions pendant le jeu
    Correction de quelques bugs audio présents en mode artillerie
    Correction de quelques bugs audio affectant la musique de charge
    Correction de quelques bugs relatifs aux impacts des projectiles contre les tanks
    Réparation de quelques bugs survenant lors des tirs des canons mitrailleurs
    Correction de quelques bugs audio survenant lors des séquences vidéo intermédiaires en JcJ et JcE
    Correction de quelques bugs audio survenant lorsque l'on détruisait des éléments de décor
    Correction de l'exploit JcE "Destroyer" afin que la condition de victoire soit nécessaire


Message édité par Bass__Ton le 19-11-2015 à 17:31:19

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n°12000276
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 19-11-2015 à 17:30:39  profilanswer
 

http://reho.st/self/ad63f9bd377228840aade98cb3bde8c21bb333c2.png
 
 :o

mood
Publicité
Posté le 19-11-2015 à 17:30:39  profilanswer
 

n°12000322
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-11-2015 à 17:43:45  profilanswer
 

qu'est ce tu fou chez moi...sors de là tout de suite  :o


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n°12000326
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 17:45:27  profilanswer
 

Citation :

Augmentation du bonus du Centre de commandes de 2 % par niveau à 10% par niveau. Par exemple, si vous deviez remporter 100 points de réputation globale sur un match et que vous avez un bâtiment de niveau 2, vous gagneriez 120 points de réputation globale avec ce bâtiment.**


Nice!

 

Je ne cite que ça, mais y'a vraiment plein de choses bien dans ce patch :o


Message édité par Aardpeer le 19-11-2015 à 17:49:26
n°12000495
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 18:44:58  profilanswer
 

Euh par contre, je veux dire WTF, le Zhalo qui me pen ma tourelle de T64 en frontal ?

n°12000503
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-11-2015 à 18:48:54  profilanswer
 

ws :o
 
ça a une excellente pen à son tiers, dans le hatch ou le ring ça me semble viable :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12000509
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 18:50:22  profilanswer
 

oui enfin ma tourelle est censée être à 250+ et il est en peekaboo, va ptête falloir arrêter de déconner aussi, quel interêt de jouer MBT si ton blindage ne sert à rien !

n°12000511
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-11-2015 à 18:51:43  profilanswer
 

ah ben ça je le dis depuis le début hein, la classe mbt est complètement underpowered :D à tier équivalent tu manges tout ce qui est assez précis pour te niquer les ws, et niveau spotting t'es à 50% des capacités d'un afv ou td :spamafote:
 
j'ai horreur des mbt!


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12000514
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 18:53:08  profilanswer
 

C'est bien gentil leur petit graphique de merde sur le blindage et tout, mais ils auraient pu faire comme War Thunder et mettre des masques direct ingame...

n°12000530
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 19-11-2015 à 18:59:59  profilanswer
 

Dans ce jeu spot + statique = dmg vu le faible blindage + cadence de tir donc Scout rapide > All  :o  
 
On peut pas la jouer Vk4502B

n°12000553
AntoineT29
Mais il est mauvèèè !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2015 à 19:10:09  profilanswer
 

Aardpeer a écrit :

oui enfin ma tourelle est censée être à 250+ et il est en peekaboo, va ptête falloir arrêter de déconner aussi, quel interêt de jouer MBT si ton blindage ne sert à rien !


 
MBT, ça sert simplement à contrer les autres MBT, car tu as une chance de faire bounce. Mais si tu te retrouves en face d'un zhalo, c'est que soit tu es mal placé, soit lui est mal placé (mais si tu le vois pas, c'est que c'est toi).
 
Après, le zhalo est pété à son tiers, précision de dingue, camo de fou, vitesse de visée pétée.


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R.I.P antoine !!! il est partit trop tot :( sa rencontre avec une aiguille a coudre a ete fatale et on la vue disparaître dans les airs dans un dernier bruit pfrrrrrrrrrrrrrrrrruiiiiiiiiiiiiiith :(                   machine_ Posté le 05-06-2019 à 13:48:44
n°12000560
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 19-11-2015 à 19:12:19  profilanswer
 

c'est lui qui était mal placé :D

 

edit: bordel, que les gens sont nuls :(


Message édité par Aardpeer le 19-11-2015 à 19:15:29
n°12000912
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-11-2015 à 21:23:40  profilanswer
 

1ere game, on a un platoon 4-5-6 en game t8, et le premier ennemi spotté fait un beau yoyo de téléportation entre 2 endroits.
 
et ça rame.
 
ça valait le coup de dl 5Go


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12001380
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-11-2015 à 08:06:45  profilanswer
 

ah et le seul anti-aliasing qui marchait à peu près a été supprimé, accessoirement


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12001592
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 20-11-2015 à 09:45:55  profilanswer
 

'Tin si y'a bien un truc qui est inné chez tous les joueurs de wot/wt/aw, c'est le lemming train...

n°12001658
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 20-11-2015 à 10:04:20  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

1ere game, on a un platoon 4-5-6 en game t8, et le premier ennemi spotté fait un beau yoyo de téléportation entre 2 endroits.
 
et ça rame.
 
ça valait le coup de dl 5Go


 

TheCreator a écrit :

ah et le seul anti-aliasing qui marchait à peu près a été supprimé, accessoirement


 

Aardpeer a écrit :

'Tin si y'a bien un truc qui est inné chez tous les joueurs de wot/wt/aw, c'est le lemming train...


 
'tain mais arrêtez...comme vous me donnez trop envie de rejouer lo  :o  
DL en cours je serais normalement dispo ce soir mais ça va être pve only je crois bien  :o  
 
sinon ya des trucs positifs avec MAJ ou non?  :D


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n°12001662
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-11-2015 à 10:05:17  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
'tain mais arrêtez...comme vous me donnez trop envie de rejouer lo  :o  
DL en cours je serais normalement dispo ce soir mais ça va être pve only je crois bien  :o  
 
sinon ya des trucs positifs avec MAJ ou non?  :D


 
ouais, des nouveaux tanks qui se débloquent avec 475 000xp et qui tirent de la HE bugguée qui fait 500dmg sans pen [:tinostar]


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n°12001681
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 20-11-2015 à 10:09:46  profilanswer
 

la HE buggée? [:baragor:3]  [:baragor:4] nan mais cette maj devait corriger la HE justement  [:mimounne]


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n°12001693
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-11-2015 à 10:10:43  profilanswer
 

ouais [:tinostar]
 
je suis très déçu, j'attendais énormément de cette maj, première game je me mange bug sur bug, les soucis de jouabilité n'ont pas bougé...
 
sur le forum officiel c'est la guerre :/


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n°12001779
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2015 à 10:26:21  answer
 

Tu parles du 155 ?
500 sans pén c'est normal pour lui. :o

n°12001807
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-11-2015 à 10:32:32  profilanswer
 

nan c'est le t90 :D


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n°12001819
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-11-2015 à 10:35:14  answer
 

Russian bias évident. :(

n°12002918
AntoineT29
Mais il est mauvèèè !
Transactions (0)
Posté le 20-11-2015 à 14:36:08  profilanswer
 

En même temps, le T90MS, cette tuerie sans nom :D


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R.I.P antoine !!! il est partit trop tot :( sa rencontre avec une aiguille a coudre a ete fatale et on la vue disparaître dans les airs dans un dernier bruit pfrrrrrrrrrrrrrrrrruiiiiiiiiiiiiiith :(                   machine_ Posté le 05-06-2019 à 13:48:44
n°12003208
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-11-2015 à 15:36:49  profilanswer
 

Game marrante, je spote trkl en vbl, on se fait bien rouler dessus, je decap tant que je peux, ça finit bien sale avec deux chally contre 5 mbt ennemis, un des deux challs meurt, le dernier fait une colo, win [:implosion du tibia]

 

Bon ils etaient pas futés en face, mais il a bien géré son bousin. Genre personne lui a sorti une HE alors qu'il avait 60hp tout le long :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12003611
AntoineT29
Mais il est mauvèèè !
Transactions (0)
Posté le 20-11-2015 à 18:01:13  profilanswer
 

I a rien géré du tout alors, c'est surtout que les autres ont été suuuuuper cons :D


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R.I.P antoine !!! il est partit trop tot :( sa rencontre avec une aiguille a coudre a ete fatale et on la vue disparaître dans les airs dans un dernier bruit pfrrrrrrrrrrrrrrrrruiiiiiiiiiiiiiith :(                   machine_ Posté le 05-06-2019 à 13:48:44
n°12006182
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 22-11-2015 à 11:06:20  profilanswer
 

Me retrouve face à un Paladin en VBL, j'appuie sur "A" au lieu de "Z" -> HERA a 875dmg  :o

 

Par contre c'est domage les tiers 9 déblocables par seulement tiers 8... ya un scout t9 mais pas de scout t8 pour le débloquer :o On va se retrouver avec des scout T9 qui auront joués que la branche MBT

 

EDIT: Je retire ce que j'ai dit, fallait scroller vers le bas  :o  Par contre du coup le jeton est à 475 000xp (soit le grind d'un T8) alors qu sur un T8 elle coute 5xp


Message édité par Bird Jesus le 22-11-2015 à 13:10:17
n°12007701
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 23-11-2015 à 09:50:39  profilanswer
 

Citation :

Une des questions les plus fréquemment posées concerne l’équilibrage des véhicules et plus particulièrement l’équilibrage de certains chars ou VCB : sont-ils trop puissants, trop faibles, et est-ce que leur taux de victoire varie d’un serveur à l’autre ? Nous allons vous donner quelques exemples en provenance des serveurs russes, européens et nord-américains. Commençons par le serveur russe – voici quelques résultats qui datent de la semaine précédant le déploiement de la version 0.11 :
 
    BMD-4 – 50,2 % de taux de victoire, produit 106,64 % de la réputation moyenne pour son rang
    BMPT – 51,37 % de taux de victoire, produit 103,85 % de la réputation moyenne pour son rang
    Object 430 – 54,94 % de taux de victoire, produit 140,50 % de la réputation moyenne pour son rang
    M2 Bradley – 48,59 % de taux de victoire, produit 99,16 % de la réputation moyenne pour son rang
    C1 Ariete– 46,14 % de taux de victoire, produit 89,61 % de la réputation moyenne pour son rang
    Challenger 1 – 48,04 % de taux de victoire, produit 91,70 % de la réputation moyenne pour son rang
 
Comme vous pouvez le constater, l’Ariete et le Challenger n’atteignaient pas leurs objectifs et une amélioration de leurs caractéristiques était nécessaire. Si les statistiques des véhicules sont séparées par nations, le taux de victoire moyen des véhicules russes est de 54,43 %, tandis que le serveur européen est de 52,47 % et le serveur américain est de 52,46 %.
 
Basé sur nos enquêtes, la raison de ces chiffres élevés est l’augmentation de la ligne de vue de certains modules de modernisation, des compétences de commandants et de leurs propres modules, qui étaient trop élevées pour leur rang (autre détail intéressant, les joueurs européens ne mettent pas beaucoup l’accent sur l’amélioration de la ligne de vue).
 
Dans la mise à jour 0.11, les bonus de ligne de vue deviennent additifs plutôt que multiplicatifs, ce qui devrait ajuster la situation puisque les véhicules ne recevront plus de bonus élevés avec les améliorations mentionnées ci-dessus. Nous continuerons à garder un œil sur le Wiesel afin de déterminer si cet ajustement est suffisant ou pas.
 
Taux de victoire des véhicules sur le serveur européen (Batailles JcJ, depuis la mise à jour 0.10 - 22/10/2015 - 20/11/2015)
 
    Akatsiya 2S3: 48,99%
    AMX-10P: 48,72%
    AMX-10P PAC90: 51,60%
    B1 Centauro: 49,39%
    B1 Centauro 120: 54,65%
    Begleitpanzer 57: 49,05%
    BMD-1: 51,75%
    BMD-2: 50,51%
    BMD-4: 52,46%
    BMP-1: 51,31%
    BMP-1P: 49,94%
    BMP-2: 50,02%
    BMP-3: 51,59%
    BMP-3M: 49,38%
    BMPT Ramka-99: 54,05%
    BMPT Prototype: 51,00%
    C1 Ariete: 45,09%
    Challenger 1: 47,31%
    Expeditionary Tank: 51,17%
    Dragoon 300-90: 50,44%
    ERC 90 F4: 51,51%
    FV101: 49,25%
    FV433 Abbot: 50,13%
    FV438 Swingfire: 48,73%
    FV510 Warrior: 49,93%
    FV721 Fox: 51,23%
    FV4201 Chieftain: 49,72%
    Gvosdika 2S1: 48,61%
    LAV-150: 48,47%
    LAV-150-90: 54,16%
    LAV-300: 50,24%
    LAV-600: 47,38%
    Leopard 1: 48,87%
    Leopard 1A5: 48,24%
    Leopard 2: 48,12%
    Leopard 2A5: 49,93%
    Leopard 2AV: 49,95%
    M1 Abrams: 52,39%
    M1A1 Abrams: 53,50%
    M2 Bradley: 49,39%
    M41 Walker Bulldog: 49,11%
    M48 Patton: 48,25%
    M60 Patton: 51,15%
    M60A2 Starship: 49,73%
    M60A3: 50,82%
    M109: 50,57%
    M109A6 Paladin: 50,70%
    M113: 49,71%
    M551 Sheridan: 48,82%
    M1128 Stryker: 51,38%
    MBT-70: 50,49%
    Object 155: 50,87%
    Object 430: 53,87%
    OF-40: 48,21%
    Palmaria: 50,00%
    PT-76: 49,63%
    PzH 2000: 48,87%
    RDF-LT: 45,71%
    Stingray 1: 49,76%
    Stingray 2: 50,82%
    T-54: 51,80%
    T-62: 50,29%
    T-62 Veteran: 48,35%
    T-64: 50,37%
    T-72A: 47,28%
    T-72 Ural: 48,78%
    T-80: 50,42%
    T-90: 51,00%
    T92 Light Tank: 52,68%
    Taifun II: 47,94%
    VBL: 50,84%
    Vickers VFM5: 50,06%
    Wiesel1: 52,96%
    XM1: 51,98%
    XM8: 52,82%
    XM800T: 48,25%
    Zhalo-S 2S14: 51,53%
 
À propos de l’équilibre de la carte « Réacteur »
 
Nos analyses statistiques ont déterminé que le taux de victoire de l’équipe au nord de la carte sur le serveur russe est de 50,31 % (contre 50,65 % pour Confrontation), tandis que le taux de victoire de l’équipe au sud de la carte est de 48,44 % (contre 48,77 % respectivement). Le reste sont des égalités. Comparé à d’autres cartes dont la différence de taux de victoire atteint jusqu’à 10 %, nous pensons que celle-ci fonctionne dans des limites acceptables. C’est pourquoi cette carte ne sera pas modifiée pour le moment (à l’exception de corrections de bugs, bien entendu)
 
Concernant les bots qui apparaissent sur les joueurs en mode JcE
 
C’est un problème sur lequel les développeurs travaillent d’arrache-pied et qui devrait être amélioré de manière significative avec la mise à jour 0.12. Non seulement les bots n’apparaitront plus sur les joueurs, mais leurs points d’apparition seront plus difficiles à prédire afin que les joueurs ne mémorisent pas chaque point d’apparition en avance.
 
Divers
 
    Concernant les situations où même les véhicules très légers ne peuvent pas être pénétrés lorsqu’ils reçoivent des tirs sur leurs flancs ou même directement (pas sous un angle prononcé), il y a plusieurs raisons à cela. Certains véhicules, par exemple, possèdent plusieurs couches de blindage sur chaque côté, et une de ces couches est très penchée ce qui cause un effet de ricochet. Parfois, les obus atteignent un module externe ou une partie du véhicule qui n’inflige que des dégâts de surface. Enfin, le blindage de certains véhicules est tout simplement buggés – de tels bugs sont généralement rapidement identifiés et corrigés. Dans tous les cas, notre but est de faire comprendre au joueur pourquoi le véhicule n’a pas été endommagé et ce qu’il s’est passé.
    Le jeu est à présent relativement optimisé comparé aux versions précédentes, et les développeurs travaillent actuellement à l’ajout d’effets graphiques supplémentaires pour un rendu visuel encore meilleur.
    Les développeurs travaillent également à corriger la situation où les obus HEAT traversent certains objets. Dans le futur, les objets arrêteront les obus HEAT et HE mais permettra aux obus AP de passer à travers.
    L’absence de grenades fumigènes sur l’Expeditionary Tank est historique et le véhicule obtient des résultats statistiques satisfaisants pour ne pas justifier un buff.


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n°12007705
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-11-2015 à 09:52:36  profilanswer
 

j'avais vu ça, je comprends toujours pas cette façon de mesurer.
 
ça ne tient pas compte du niveau du joueur donc ça ne veut rien dire, si un tank n'est joué que par des tomates @42% de wr il aura des stats de merde, et l'inverse marche aussi :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12007769
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 23-11-2015 à 10:15:36  profilanswer
 

disons qu'en prenant le WR par char je pense qu'ils espèrent arriver à une moyenne acceptable...un excellent char joué par un grand nombre et avec un bon WR sera sans doute nerfé; à l'inverse un char moyen joué par des tomates sera buffé jusqu’à trouvé un point d’équilibre entre ces deux situations...
je trouve cela à la fois "correct" car au bout du compte c'est le niveau du joueur qui ferra la différence, mais aussi "incorrect" car on va arriver à une situation où des chars, à force d'être nerf ou buff se retrouveront sans réels avantage/inconvénient...des chars moyens partout limite chiant qu'on ne choisira que pour leur skin plus agréable qu'un autre à nos yeux :/
 
m'enfin à titre perso je préfère peut être cette méthode à celle de WG qui nous gratifie par exemple d'une nation British avec des branches bien moisies, chiantes à grinder et avec seulement 2-3 bons chars à jouer.
 
on verra à terme si la politique d'obsidian est la bonne ?  ;)


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n°12007787
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 23-11-2015 à 10:21:31  profilanswer
 

je vois sur le forum officiel que des gens disent que la classe mbt est op et qu'il n'y a pas d'intérêt à jouer autre chose... alors que mon ressenti c'est strictement l'inverse :D
 
enfin tant mieux, ça fait plus de pools à pv aveugles à sniper :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12009812
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 23-11-2015 à 18:37:36  profilanswer
 

Les MBT T9 ont des portées de vue de scout  :o  
 
Sinon, je vous montre comment on carry (Map du barrage, j'étais au beau milieu avec 0 cover)
http://reho.st/medium/self/b7b90ef06dee475e6be48d07ac6fc320f91cc15f.png

n°12010925
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 24-11-2015 à 09:36:05  profilanswer
 

Citation :

Demain, le 24 novembre 2015 à 08h00 CET, les serveurs de bêta ouverte seront inaccessibles durant environ 4 heures (jusqu'à environ 12h00 CET) en raison d'un déploiement de la mise à jour 0.11.1616.
 
Liste des changements - version 0.11.1616
 
    Correction des dégâts excessifs des obus HE
    Correction du bug qui permettait à un joueur deconnecté de capturer une base
    Correction de l'épaisseur de la partie inférieure frontale du T-90MS
    Correction du problème qui affectait le blindage frontal et le point faible de la visée du canon du Challenger 1
    Correction de multiples problèmes sur les missions JcE "Hiver rigoureux" et "Saphir"
    Ajout d'un nouvel ensemble d'écussons
    Correction des textures manquantes au niveau des arbres sur certaines cartes
    Correction des munitions manquantes pour les munitions HE du CRAB
    Correction d'un problème où les compétences d'équipage étaient dupliquées sur le même véhicule
    Correction d'un problème ou l'IA sonore du moteur adverse continuait d'être activé après sa destruction
    Retrait du carré noir sur l'emblème "Épée"
    Mise à jour des descriptions pour résoudre les problèmes affectant la précision minimale/maximale
    Correction d'un problème d'apparence du nom du LAV 150 90
    Correction du problème du M8 où il n'était pas possible de débloquer l'obus HEAT
    Correction d'un problème ("memory leak" ) qui causait le plantage du client de jeu
    Correction du problème où les miniboss de bas rang apparaissaient de manière incorrecte au cours des batailles de haut rang JcE
    Mise à jour des noms des canons du T-90 et T-90MS pour plus de réalisme historique : le canon amélioré du T-90 (2A46M-5) a été renommé en "2A46M-4", tandis que le canon du T-90MS (2A46M-5) a été renommé en "2A46M-4", et le canon amélioré du T-90MS (2A82) a été renommé en "2A46M-5".
    Correction du bug visuel des modèles du M1A2 Abrams et LAV-150 90
    Le menu de discussion rapide affiche désormais les touches associées aux messages
    Correction de problèmes d'interface mineurs
    Correction de divers problèmes de localisation (FR/DE/PL)
    Il est désormais possible d'effectuer un clic droit sur un nom sur l'écran de fin de match pour ajouter ce joueur en ami, effectuer un report, etc.


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n°12010929
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 24-11-2015 à 09:37:31  profilanswer
 

enfin la correction de la vitre gauche du dragoon :o


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