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Auteur Sujet :

[F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!

n°12282866
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-03-2016 à 15:13:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
perso je suis reparti sur wot :D
 
ya plein de trucs super dans armo.
 
mais dans le ressenti général, je m'emmerde en fait. je saurais pas vraiment mettre le doigt sur ce qui cloche, mais bon...
 
puis accessoirement les beaux discours "on fera mieux que wg" ça a tenu deux semaines, le temps de sortir des premiums de merde à tours de bras pendant que des bugs énormes font leur vie tranquillou.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
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Posté le 21-03-2016 à 15:13:41  profilanswer
 

n°12292826
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 25-03-2016 à 10:26:47  profilanswer
 

patch note de la grosse MAJ 0.14

 
Citation :

Liste des changements
Mécaniques de jeu

  • Les dégâts consécutifs à des chutes ne sont plus basés sur des

variations absolues de hauteur. Par conséquent, les collisions à raz de sol avec le terrain ne devraient plus causer de dégâts.

  • Le bonus de réputation de classe des Canons automoteurs a été

augmenté de 20 % à 40 % en JcE. Ceci n'a aucun effet sur les récompenses gagnées en JcJ.

  • Implémentation de quelques optimisations améliorant les performances sur les systèmes équipés de processeurs AMD.

Interface utilisateur

  • Changements de la couleur des marqueurs des mini boss JcJ pour les

rendre plus facilement reconnaissables mieux les distinguer dans les divers réglages de couleur

  • Mise à jour de l'IU en cours de match pour les indications de récompense et les superpositions d'onglets
  • Changement de la couleur du texte des spectateurs pour du blanc, ce qui permet une meilleure visibilité sur toutes les cartes
  • Mise à jour de la boîte des distinctions afin de pouvoir la déplacer
  • Les onglets du Commandant et de l'Équipage ont été fusionnés en un seul onglet Personnel
  • Les joueurs se trouvant dans le garage recevront une notification si

un utilisateur se déconnecte pendant qu'ils sont en train de discuterVéhiculesChangements concernant les blindages
s roues n'accordent plus de bonus au blindage si on les touche à un angle élevé, elles ne peuvent également plus faire ricocher les obus. Traverser une roue donnera toujours un bonus passif de protection effective de 15 mm pour les véhicules autres que les CL, et de 25 mm pour les CL. Cela devrait réduire grandement le comportement aberrant résultant de tirs latéraux sur les véhicules, spécialement aux rangs les plus bas.
Le blindage ventral de tous les véhicules a été retravaillé, réduisant son efficacité pour qu'il ne fasse plus ricocher automatiquement les obus. Tirer dans le blindage ventral d'un véhicule qui franchit une pente -auparavant, il était protégé par l'angle extrême que cela a tendance à générer - fera maintenant pénétrer l'obus et causera des dégâts.
Nous avons commencé à effectuer des changements sur le comportement du blindage des écoutilles des véhicules. Pour cette première révision, les écoutilles des pilotes des chars lourds des rangs 7 à 9 ne devraient plus faire ricocher, dans la majorité des cas, les tirs des canons (autres que les canons mitrailleurs). Il y a encore quelques portions plates sur certaines écoutilles sur lesquelles les canons mitrailleurs pourront causer des dégâts. Cela sera élargi à tous les chars lourds lors de la mise à jour 0.15, et nous améliorerons également les performances de la coupole de la tourelle, ce qui aura pour conséquence de rendre les tirs sur la coupole plus fiables, quel que soit l'angle. Nous sommes toujours en train de tester ces systèmes, et nous vous remercions de nous envoyer des commentaires pour nous dire comment cela change le gameplay des rangs élevés, et nous signaler tous les problèmes que vous rencontrez !
Précédemment, tirer dans les coupoles ne faisant pas partie de la tourelle d'un char lourd occasionnait un bonus dégâts de 10 %. Ces dégâts critiques ont été supprimés sur tous les véhicules, tirer dans une coupole causera maintenant des dégâts de pénétrations normaux. De plus, les chars légers ont été ajustés, et gagnent maintenant la même réduction aux dégâts que les chars lourds sur les coupoles de tourelle.
Les canons des véhicules ne feront plus ricocher les obus ennemis. Auparavant, à cause de leur forme arrondie, certains canons de véhicules faisaient ricocher les tirs, ou apportaient une protection supplémentaire non désirée. L'épaisseur du blindage de tous les canons a été réduite pour supprimer ce comportement et permettre de les endommager depuis n'importe quel angle de tir, même avec un canon mitrailleur.
Refonte des Chars légers et des Chasseurs de chars
Pour continuer d'améliorer le gameplay du rang 6 et au-delà, nous avons amélioré les valeurs de pénétration de certains chars légers et chasseurs de chars des rangs 6 et plus, qui avaient des performances inférieures à la moyenne. Dans certains cas, nous avons également amélioré la pénétration de chasseurs de chars qui étaient déjà dans la moyenne, mais qui avaient besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire pour remplir leur rôle.
Dans la version 0.14, nous avons également commencé à mettre à jour le système gérant la valeur d'inclinaison du canon des véhicules. Cela nous a permis d'accorder à de nombreux véhicules une augmentation bienvenue de l'angle d'inclinaison, non seulement à l'avant et à l'arrière mais également sur les flancs. Nous avons prévu de modifier ces valeurs pour tous les véhicules en ayant besoin, mais nous avons commencé par les chasseurs de chars.
AMX-10 PAC 90

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -10 /-10 /-10 degrés.

B1 Centauro

  • La pénétration AP de base passe de 303 à 333
  • Augmentation de la pénétration AP améliorée de 318 à 357
  • Augmentation de la pénétration HEAT, de 278 à 292
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -8 /-9 /-6 degrés.

BMPT Prototype

  • Réduction du blindage à l'arrière, de 80 à 70 mm, pour qu'il soit en adéquation avec les autres véhicules de la ligne

Centauro 120

  • Pas de changements affectant la pénétration, ce véhicule a déjà

suffisamment de pénétration pour son rang et se comporte au-dessus de la moyenne

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -8 / -9 / -8 degrés.

DRACO

  • Ajout d'obus 76 mm SAPOM-ER pour le canon amélioré STRALES

Dragoon 300 90

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -7 /-7 /-5 degrés.

ERC 90 F4

  • Augmentation de la dépression du canon sur les flancs/arrière de -10 /-10 degrés.
  • Diminution de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.

LAV-300

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -7 /-9 /-8 degrés.

LAV-600

  • La pénétration AP de base passe de 363 à 381
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 381 à 400
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 390 à 410
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 408 à 429
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 334 à 351
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 341 à 358
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 356 à 365
  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -4.5 / -12 / -6 degrés.

M1 Abrams

  • Nouveau modèle 3D pour le M1 Abrams

M1128 Stryker
Le Stryker a déjà d'excellentes valeurs de pénétrations, et il ne recevra pas de bonus à la pénétration lors de ce passage. Nous examinons cependant ses autres capacités. Nous prévoyons d'ajouter plus d'élévation au Stryker pour qu'il soit plus en phase avec ses performances réelles, mais cela demandera d'abord quelques modifications de ses graphismes.

  • Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de 6 / -13 / -10 degrés.
  • Augmentation de l'élévation du canon de 12 degrés

Stingray 1

  • La pénétration AP de base passe de 278 à 311
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 292 à 327
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 299 à 334
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 320 à 350
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 262 à 280
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT améliorés, de 274 à 299

Stingray 2

  • La pénétration AP de base passe de 334 à 365
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 350 à 384
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 359 à 393
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 375 à 411
  • Augmentation de la pénétration des obus HEAT de base, de 296 à 324
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 310 à 339
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 317 à 346
  • La pénétration de la 3e amélioration HEAT passe de 330 à 361

T-80
Nous avons augmenté l'épaisseur minimale du véhicule pour qu'il soit cohérent avec le T-72A qui le précède. En raison de la composition déjà améliorée de son blindage, ce changement fera apparaître les points faibles de la tourelle du T-80 — notamment les portions plates situées devant la coupole du Commandant - en jaune pour les valeurs de pénétration de rang 7, alors qu'auparavant elles apparaissaient en vert.
XM8

  • La pénétration AP de base passe de 436 à 468
  • La pénétration de la première amélioration AP augmente de 458 à 492
  • La pénétration de la seconde amélioration AP augmente de 468 à 504
  • La pénétration de la 3e amélioration AP passe de 490 à 515
  • La pénétration de la première amélioration HEAT passe de 383 à 412
  • La pénétration de la seconde amélioration HEAT passe de 401 à 431
  • La pénétration de la 3e amélioration HEAT passe de 410 à 440

M8 Thunderbolt
Ce véhicule avait déjà une bonne pénétration et n'a pas été amélioré lors cette révision.

  • Ajout des grenades fumigènes en tant qu'option d'amélioration

Warrior
Nous augmentons l'épaisseur de son blindage de base pour le faire passer à 14,5 mm de protection générale, ce qui est en adéquation avec son équivalent du monde réel. Le pack d'amélioration de blindage modulaire devrait également fournir une protection totale contre les canons mitrailleurs, ce qui en fait une alternative viable au pack d'amélioration ERA.
Zhalo-S

  • Augmentation de la dépression du canon sur la partie frontale et sur les côtés de -8/-8

Joueur contre joueurMenace côtière

  • Correction d'un problème détériorant des textures de bâtiments
  • Résolution d'un problème qui faisait coincer les véhicules sous les wagons à quelques endroits

Coup de froid

  • Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage des textures lorsque les paramètres graphiques étaient réglés sur Bas
  • Corrections de problèmes affectant le niveau de détail lorsque l'on utilisait le mode Artillerie

Champ fantôme

  • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets

visuels de l'eau et des flaques lorsqu'on leur tirait dessus de loinÎle perdue

  • Correction d'un problème qui faisait afficher des effets visuels incorrects lorsque les véhicules passaient dans l'eau
  • Réparation d'un problème qui faisait afficher des textures de sol

avec un rendu incorrect ou qui les plaçait de manière incorrectePipelines

  • Réparation d'un problème de collision avec des murs invisibles
  • Correction d'un problème où certains éléments graphiques de la carte ne disposaient pas de collisions

Port Tempête

  • Réparation de certains éléments de la carte, qui semblaient flotter dans les airs

Pointe du fleuve

  • Suppression de collisions invisibles qui apparaissaient dans divers endroits de la carte
  • Correction d'un problème causant des problèmes de niveau de détail

affectant le clocher lorsque les paramètres graphiques étaient réglés au niveau Bas

  • Ajustement du point d'apparition Sud de l'artillerie, qui était trop loin du groupe principal

Brute

  • Correction d'un problème qui faisait flotter dans les airs des éléments de la carte et des débris
  • Correction d'un problème où certains éléments graphiques de la carte ne disposaient pas de collisions

Joueur contre EnvironnementAméliorations des récompenses des missions
Pour poursuivre l'amélioration des récompenses JcE, nous avons identifié des missions qui n'offrent pas assez de récompenses compte tenu de leur niveau de difficulté et de leur durée. Il n'y a que des augmentations de récompenses : nous n'avons pas baissé les récompenses des missions qui proposent des primes au-dessus de la moyenne cette fois-ci, mais cela peut survenir dans le futur, si ces missions s'avèrent trop rentables par rapport aux autres.
Cette révision concerne les objectifs principaux. Les objectifs secondaires seront réglés ultérieurement, selon leur difficulté relative.
Augmentation des récompenses des objectifs principaux :

  • Hiver rigoureux : Réputation augmentée de 98 à 147 Augmentation des crédits, de 2520 à 3780
  • Chasseur fantôme : Réputation augmentée de 28 à 52 par objectif Augmentation des crédits, de 720 à 1350 par objectif
  • Persée : Réputation augmentée de 28 à 63 par objectif Augmentation des crédits, de 720 à 1620 par objectif
  • Coup de tonnerre : Réputation augmentée de 52 à 63 par objectif Augmentation des crédits, de 1350 à 1620 par objectif
  • Nuit étoilée : Réputation augmentée de 37 à 42 par objectif Augmentation des crédits, de 900 à 1080 par objectif
  • Feu de forêt : Réputation augmentée de 35 à 52 par objectif Augmentation des crédits, de 900 à 1350 par objectif
  • Opossum rouge : Augmentation de réputation des objectifs primaires,

de 35 à 45 par objectif Augmentation des crédits des objectifs primaires, de 900 à 1170 par objectif

  • Cela devrait améliorer certaines de ces missions, spécialement

celles qui prennent le plus de temps comme Persée et Chasseur fantôme : le sentiment de récompense devrait être accentué, considérant le temps que l'on devait y passer.Corrections générales JcE
Les designers ont effectué des ajustements d'éclairage affectant les variations générales de luminosité sur les cartes JcE suivantes :

  • Fer de lance
  • Parapluie
  • Saphir
  • Ricochet

La mini-carte a été mise à jour pour les cartes suivantes :

  • Morsure de serpent
  • Persée
  • Cavalerie
  • Banshee

La mission JcE Persée a été retirée temporairement en raison de problèmes connus.
Divers

  • Correction d'un problème affectant les tourelles des véhicules de

l'IA, qui semblaient se diriger aléatoirement vers la position d'un joueur

  • Correction d'un problème qui faisait afficher des barres de vie sur des éléments de décor

Problèmes et correctionsGénéral

  • Correction d'un problème qui faisait subir des dégâts aux véhicules lorsqu'ils passaient à travers d'une clôture
  • Résolution d'un problème qui faisait apparaître des indicateurs

“ennemis repérés” après avoir éteint des incendies sur leur véhicule

  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on était à court d'un type

de munitions, faisait basculer par défaut vers l'emplacement 1 des munitions, plutôt que vers les munitions rechargées en dernier

  • Correction d'un problème qui permet aux joueurs d'acheter des

véhicules Premium de rang 4 et au-delà, alors qu'ils auraient dû être verrouillés

  • Correction d'un problème avec le panneau de statut du véhicule, qui restait affiché à l'écran pendant la bannière Kill Cam
  • Correction d'un problèm : les joueurs n'étaient pas capables de faire un ping sur la mini-carte après avoir été détruits
  • Amélioration du niveau de détail du pop-in pour l'artillerie

Interface utilisateur

  • Correction d'un problème qui faisait afficher les joueurs ressuscités en cours de match dans l'écran Défaite de l'IU
  • Réparation d'un problème qui pixelisait les étiquettes des véhicules détruits
  • Des éléments d'UI manquaient dans le réticule : cela a été réparé
  • Réparation d'un problème qui faisait disparaître la liste des joueurs ignorés de l'UI
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on réduisait ou agrandissait

réduire la fenêtre de match personnalisé, sectionnait la partie supérieure de la fenêtre lorsque l'on jouait à une résolution de 1360x768

  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des messages de l'UI in-game
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître des blocs de texte vides pendant les matchs
  • Correction d'un problème qui faisait fonctionner le ravitaillement

automatique des consommables, même si cela été désactivé dans l'IUGarage

  • Correction d'un problème qui empêchait de faire un glisser-déposer avec la peinture ou le camouflage
  • Correction d'un problème qui activait des bruitages de clic de souris alors qu'il ne devrait pas y en avoir
  • Correction d'un problème qui faisait afficher en tant que disponible un véhicule vendu, lorsqu'il était utilisé dans un peloton
  • Réparation d'un problème qui faisait superposer le nom du joueur

au-dessus des boutons du revendeur, lorsque l'on jouait à la résolution de 1920x1080Véhicules

  • BMP-1 – Résolution d'un problème avec l'indicateur d'immersion du véhicule
  • BMP-3M – Correction de la composition du châssis du véhicule, qui est maintenant en aluminium militaire plutôt qu'en acier
  • BMP Prototype – Correction d'un problème affectant le modèle

physique de la silhouette du véhicule, qui rendait le véhicule plus large que les textures ne l'indiquaient

  • BMPT-72 Terminator 2 - Ajout d'une collision de blindage manquante à la base du canon du véhicule
  • Challenger 1 – Réparation d'un problème qui affichait de mauvaises

stats lorsque l'on équipait le pack de blindage modulaire du véhicule

  • Challenger 1 – Correction d'un problème affectant la partie arrière

gauche de la tourelle du véhicule, qui pouvait être pénétrée par l'avant par accident

  • Chieftain Mk. 5 – Réparation d'un problème qui affichait de

mauvaises stats lorsque l'on équipait le pack de blindage modulaire Stillbrew du véhicule

  • B1 Draco – Ajout d'un point manquant dans le viseur du commandant dans la petite encoche à gauche de la tourelle
  • Leopard 2A5 – Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct de la peinture de camouflage sur le châssis du véhicule
  • Leopard 2A6 – Réparation d'un problème affectant l'affichage du

camouflage et de la peinture sur les coupoles du châssis du véhicule

  • M1 – Réparation de la composition du blindage espacé des jupes

latérales du véhicule Auparavant, elles apportaient involontairement bien trop de protection. Cela a été réduit pour être au même niveau que les A1/A2.

  • M1A1 – Réparation d'un problème qui causait une augmentation non

souhaitée de l'épaisseur du blindage à l'arrière du véhicule lorsqu'il était équipé avec les packs de blindage amélioré

  • M1A2 – Réparation d'un problème qui causait une augmentation non

souhaitée de l'épaisseur du blindage à l'arrière du véhicule lorsqu'il était équipé avec les packs de blindage amélioré

  • Ramka-99 – Résolution d'un problème qui empêchait le véhicule de bloquer les tirs après avoir été détruit
  • Stingray 2 – Correction d'un problème qui empêchait le changement de couleur du canon après avoir changé de camouflage
  • Stingray 2 – Correction d'un problème qui faisait afficher au mauvais endroit l'effet visuel d'incendie du moteur
  • T-62 Veteran – Résolution d'un problème qui faisait afficher une

jauge de défense différente de celle du T-62 régulier, bien que les 2 véhicules partagent les mêmes stats de blindage

  • T-72 – Réparation d'un problème qui faisait apparaître l'effet visuel de poussière au-dessus du garde-boue
  • T-90 – Correction d'un problème de blindage espacé manquant sous la base du canon
  • T-92 – Réparation d'instances de coups critiques erronés qui survenaient lorsque l'on frappait le verre balistique des hublots
  • T-90MS – Correction d'un problème qui faisait apparaître des

textures rouges sur la tourelle lorsque les réglages graphiques étaient réglés sur Bas

  • Type 80-I – Déplacement d'une section du viseur du pilote qui était mal placée
  • Type 80-I – Correction d'un problème de rendu graphique inexact des écussons placés sur le côté droit de la tourelle
  • Type 80-I – Correction d'un problème de textures du viseur de l'équipage
  • Type 80-II – Correction du rendu inexact des chenilles du véhicule
  • Type 85 – Réparation d'un problème affectant les aides de repérage, qui ne recouvraient pas le sommet de la tourelle
  • Type 90-II – Un écusson de bataillon était recouvert par le pack ERA : cela a été réparé
  • Type 90-II – Correction apportée sur les fentes d'évacuation de

l'échappement du moteur, qui utilisaient des valeurs des incorrectes de composition de blindage

  • Type 90-II – La fumée d'échappement ne s'évacuait pas par les bonnes fentes d'évacuation : ceci a été corrigé
  • Type 98 – Correction du rendu des chenilles du véhicule, qui semblaient être vides et avaient un problème de clipping
  • Type 98 – Réparation d'un problème affectant les chenilles du

véhicule, qui ne changeaient pas de couleur lorsque l'on appliquait un camouflage

  • Wiesel 1 – Correction d'un problème d'affichage des écussons lorsqu'une amélioration de canon était apportée au véhicule

Joueur contre Environnement

  • Enclume – Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de s'échapper hors des limites de la carte
  • Enclume – Réparation d'un problème affectant un hélicoptère de la cinématique de fin, qui semblait être figé en plein air
  • Banshee – Correction de problèmes de murs invisibles et de blocs de collision dispersés dans la carte
  • Banshee – Réparation de certains éléments de la carte, qui semblaient flotter dans les airs
  • Banshee – Le silo en B5 n'avait pas de paramètres de collision : ceci a été réparé
  • Cavalerie – Réparation de certains éléments de la carte, qui semblaient flotter dans les airs
  • Chasseur fantôme – Réparation d'un problème qui faisait afficher des

textures incorrectes sur la carte lorsque l'on changeait le niveau de détail en mode Artillerie

  • Chasseur fantôme – Réparation d'un problème affectant un missile qui semblait être figé en plein air
  • Hérault – Résolution d'un problème de chevauchement d'éléments visuels de la carte avec le sol
  • Hérault – Correction d'un problème qui ne faisait pas correspondre les limites de la carte avec celles de la mini-carte
  • Hydra – Réparation d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte
  • Kodiak – Réparation d'un problème
  • Gilet de sauvetage – Correction d'un problème de perte de niveau de détail survenant dans divers emplacements de la carte
  • Gilet de sauvetage – Réparation de problèmes d'affichage affectant la cinématique de fin en cas de défaite
  • Gilet de sauvetage – Correction d'un problème de flottement de textures au-dessus du sol de la carte
  • Gilet de sauvetage – Correction d'un problème d'objectifs secondaires manquants
  • Onyx – Correction d'un problème affectant l'IA, qui devenait statique à la fin de la mission
  • Onyx – Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'objet

visuel de l'objectif secondaire après que le temps de mission soit écoulé

  • Quarterback – Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des

objectifs primaires et secondaires après le compte à rebours

  • Quarterback – correction d'un problème faisant disparaître les frontières de la carte avec certains angles de caméra
  • Opossum rouge – Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte
  • Coup de tonnerre – Calage de certaines portions de la carte
  • Coup de tonnerre – Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de voir sous la carte à certains endroits
  • Coup de tonnerre – Résolution d'un problème affectant les vagues ennemies, qui s'approchaient trop lentement du second objectif.
  • Coup de tonnerre – Réparation du niveau de détail de certains éléments de la carte
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui faisait foncer l'IA vers le 3e objectif presque immédiatement après son activation
  • Nuit étoilée – Problème résolu avec le second objectif principal,

qui n'était pas attaqué par toutes les forces de l'IA en difficulté Intermédiaire

  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui faisait parfois

apparaître les véhicules de l'IA directement derrière le point d'apparition des joueurs Artillerie

  • Saphir – Correction d'un problème qui faisait voir la carte à l'envers aux canons automoteurs
  • Saphir – Suppression de murs invisibles qui apparaissaient dans divers endroits de la carte
  • Scorpion – Réparation d'un problème empêchant la conclusion de la

mission, même si tous les véhicules IA étaient détruits, que les joueurs capturaient la base et qu'aucun nouveau véhicule IA n'apparaissait

  • Scorpion – Correction d'un problème permettant aux canons

automoteurs de terminer les objectifs secondaires sans les avoir repérés

  • Morsure de serpent – Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non jouables de la carte
  • Fer de lance – Réparation d'un problème qui générait un objet visuel inapproprié en cas d'échec de l'objectif secondaire
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui faisait flotter dans les airs des éléments de la carte et des débris
  • Nuit étoilée – Réparation d'un problème où des textures invisibles apparaissaient dans certains emplacements de la carte
  • Nuit étoilée – Correction d'un problème qui coinçait les joueurs à divers emplacements du lit de la rivière
  • Nuit étoilée – Réparation d'un problème qui permettait à l'IA de capturer la base 20 secondes après le début du match
  • Tsunami – Réparation d'un problème qui faisait disparaître le niveau de détail des véhicules dans certaines cases de la carte
  • Parapluie – Les joueurs utilisant le XM1 pouvaient se retrouver

coincés dans certains emplacements de la carte : cela a été réparé

  • Parapluie – Réparation d'un problème qui empêchait l'apparition des

objectifs primaires pendant la durée du compte à rebours de l'IU

  • Parapluie – Les véhicules de l'IA apparaissaient et pouvaient se retrouver coincés dans la carte : cela a été corrigé
  • Feu de forêt – Correction d'un problème qui faisait apparaître les

objets visuels de la mission secondaire, même après avoir échoué la missionDivers

  • Correction d'un problème qui faisait jouer une voix masculine aux portraits des femmes Commandants
  • Réparation de la boucle audio qui était jouée lorsque l'on était touché pour 1 point de dégâts
  • Correction d'un problème qui, lorsque l'on regardait la base et que

l'on reculait la caméra, donnait l'impression que certains éléments flottaient dans les airs


Message édité par Bass__Ton le 25-03-2016 à 10:28:59

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n°12292834
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zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 25-03-2016 à 10:28:46  profilanswer
 

coucou :o
 
sacré pavé :D
 
ça sort quand cette affaire?


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12292847
Bass__Ton
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Posté le 25-03-2016 à 10:32:26  profilanswer
 

c'est sorti hier visiblement  :o  
et Ils continuent aussi de décliner jusqu’à l’écœurement leurs packs de chars standards transformés en premium avec camo de la mort:
 

Citation :

Du 24 mars au 6 avril 2016, les joueurs auront l'opportunité d'ajouter les véhicules suivants à leur collection :
 
    BMD-2 WOLF (VCB Premium de rang 5)
    Wiesel 1 WOLF (VCB Premium de rang 7)
    Centauro 120 WOLF (Chasseur de chars Premium de rang 7)
    Challenger 1 WOLF (Char de combat principal Premium de rang 7)
 
Ces quatre véhicules seront également disponibles dans le pack Wolf. Chaque véhicule est également accompagné d'un boost bonus gratuit. Notez que ces boosts ne peuvent pas être cumulés. Le temps de jeu premium et les boosts peuvent toutefois être cumulés. Si vous possédez plusieurs boosts, vous pouvez les sauvegarder dans votre inventaire pour les activer plus tard.
 
Weekend du loup
 
Pour vous préparer pour la chasse, du 25 au 27 mars 2016, les joueurs obtiendront un bonus de réputation de 400 % pour leur première victoire journalière au cours des batailles JcJ ou JcE.
 
Packs édition WOLF
 
Les éditions WOLF partagent les caractéristiques suivantes :
 
    Camouflage unique (exclusif)
    Statut premium (bonus de crédits et de réputation)
    Équipage de niveau 5
    Modules équivalent à leurs homologues entièrement améliorés
 
Attention : les éditions WOLF ne sont disponibles à l'achat qu'avec de l'or. Pour vous procurer un pack, vous devez disposer d'une quantité d'or suffisante sur votre compte Armored Warfare


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°12292851
Bass__Ton
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Transactions (6)
Posté le 25-03-2016 à 10:34:18  profilanswer
 

je relancerais peut être le bousin pour voir les modifs mais clairement le cœur n'y est plus pour moi  [:cosmoschtroumpf]


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n°12292854
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
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Posté le 25-03-2016 à 10:35:23  profilanswer
 

pareil :D
 
les packs camo faut qu'ils arrêtent, c'est merdique :/


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12294223
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 25-03-2016 à 19:14:28  profilanswer
 

3.17Go :D

n°12295223
Skull_Lead​er

Transactions (0)
Posté le 26-03-2016 à 15:41:33  profilanswer
 

Bon aller ce weekend c'est x5 :)

n°12329282
Skull_Lead​er

Transactions (0)
Posté le 10-04-2016 à 17:36:08  profilanswer
 

Je me sens quand même bien seul sur le jeu en ce moment :(

n°12329309
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 10-04-2016 à 17:59:51  profilanswer
 

mon plus grand regret avec aw c'est qu'ils ont eu la possibilité de virer l'arty et qu'ils l'ont pas fait
 
à partir de là c'est juste un wot-like machine à pognon, et c'est triste :(


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
Publicité
Posté le 10-04-2016 à 17:59:51  profilanswer
 

n°12330824
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 11-04-2016 à 14:20:35  profilanswer
 

Skull_Leader a écrit :

Je me sens quand même bien seul sur le jeu en ce moment :(


 
passé l'excitation de la découverte et des bonnes builds de la beta fermée, force est de constater que AW n'est ni meilleur, ni pire que wot...ya pleines de bonnes idées mais il y en a aussi des mauvaises ainsi que des bugs non corrigés (hein creator  :D )...perso j'ai un beau bug lorsque je joue en plein écran, le jeu freeze en pleine partie et je dois faire un hard quit pour killer le processus...obliger de jouer en mode fenêtré  :sweat:  
en relançant wot il ya peu je me suis rendu compte que ce dernier avait toujours un bon capital sympathie, ce n'est clairement pas au niveau du gameplay ni de la qualité du teamplay, c'est plus au niveau graphique/visuel...je ne saurai vraiment l'expliquer mais ya un petit truc, une sorte de forte identité visuelle qui fait, avec le recul, défaut à AW qui est pourtant plus beau, plus complet niveau moteur 3D...AW est trop lisse, il lui manque une petite "touche" particulière...
 
Bon après AW est "jeune", si le jeu ne se casse pas la gueule, nul doute qu'arrivé à maturité il saura donner satisfaction tout comme wot avec des trucs bien à lui...le soucis c'est que j'ai justement l'impression en surfant sur le fofo officiel, que l'engouement des débuts à pris un gros coup dans la gueule avec une grosse désertion des premiers joueurs qui étaient pourtant très motivés...bref à voir sur la durée  :o


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n°12330833
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-04-2016 à 14:23:11  profilanswer
 

esthétiquement j'ai le même avis, wot est plus agréable à regarder alors qu'il est moins "réaliste", aw est trop neutre en fait, pas d'identité


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12330861
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 14:32:28  profilanswer
 

On a moins la sensation de pouvoir carry la game aussi...

n°12330936
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 11-04-2016 à 14:53:30  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

esthétiquement j'ai le même avis, wot est plus agréable à regarder alors qu'il est moins "réaliste", aw est trop neutre en fait, pas d'identité


 
voila c'est ça...un gros coté random rendering qui le rend bien fadasse en comparaison aux putains de modèles HD de wot avec leur bosses et leur égratignures pleines de charme  :love:  
bon après les dev' d'AW sont sur tous les fronts, l'opti visuelle viendra en dernier sans doute comme pour wot mais se serait peut être bien de se pencher la dessus rapido et pas dans 3 ans histoire d'attirer les foule...à défaut de toucher au rendu des maps, ya déjà un gros taff à faire sur les tanks pour les rendre plus crédibles/realistes.
 

Bird Jesus a écrit :

On a moins la sensation de pouvoir carry la game aussi...


 
avec la grande qualité de teamplay, c'est effectivement un problème...sur wot ya les même teubés c'est clair, mais les mécanismes de jeu font que tu peux tirer ton épingle du jeu voir retourner une partie...sur AW point de sidescrap ou de nécessité d'angler son char, les chars sont blindés ou ne le sont pas et les canons font presque tous des gros trous sans forcer...dans ce contexte difficile de tenir seul un couloir (sauf époque béni des xm1 pré-nerf) difficile de se cacher, difficile d’échapper à un fox/viesel ou crab qui vient vider son chargeur de 20/30mm dans ton gros fion d'heavy aveugle.
Du coup un 15-10 dans les premières minutes de jeu est quasi systématiquement synonyme de défaite/viol  :o  
 


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n°12347716
icemike
Siemens
Transactions (0)
Posté le 18-04-2016 à 08:34:49  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

Du coup un 15-10 dans les premières minutes de jeu est quasi systématiquement synonyme de défaite/viol  :o


Je crois que c'est ça, le principale pb dans AW, et comme t'as tjs la moitié qui est suicidaire ou qui trouve qu'une bataille de 5 mn c'est trop long :heink:


Message édité par icemike le 18-04-2016 à 08:36:10

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http://static.wows-numbers.com/wows/501549112.png
n°12349364
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 18-04-2016 à 17:29:38  profilanswer
 

Citation :

Obsidian Entertainment et My.com sont fiers de présenter la nouvelle mise à jour d'Armored Warfare - la version 0.15.
 
La mise à jour 0.15 apporte plusieurs nouveautés majeures comme :
 
 
 

  • Les véhicules de rang 10
  • Deux nouvelles missions JcE : Fusion et Prométhée
  • Le char premium Merkava 2B
  • Une mise à jour de l'IU du garage
  • Des changements sur les APS et les missiles guidés anti-chars
  • Une refonte de la dépression des canons des chars légers


 
 
En dehors de ces nouveautés, un grand nombre de corrections est également au programme comme par exemple l'ajustement des performances des véhicules, l'équilibrage des cartes et la correction de problèmes critiques. De plus, la fonction de replay introduite dans la version 0.14 sera améliorée et le mode spectateur de commandant sera ajouté aux parties personnalisées.
 
NOUVEAUTÉS
 
Véhicules de rang 10
La mise à jour 0.15 introduit les premiers véhicules de rang 10 :
 
 
 

  • T-14 Armata (Char de combat principal)
  • PL-01 (Char léger)
  • Leopard 2A7-140 (Char de combat principal)
  • SPHINX (VCB)
  • XM1A3 (Char de combat principal)
  • Challenger 2B (Char de combat principal)


 
 
Les chars de rang 10 pourront être débloqués grâce à un système similaire à celui des chars de rang 9.
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/3k_xm1a3.jpg
Deux nouvelles missions JcE
 
 
 
Opération : Prométhée - lorsqu'un cargo contenant une livraison d'armes s'échoue sur les plages sablées de cette petite île, tous les yeux se sont braqués dessus - et plus particulièrement, les yeux de ceux qui veulent se procurer ces armes à des fins néfastes. Vous devrez prendre le contrôle de l'archipel sur Opération : Prométhée afin de récupérer et garder ces missiles abandonnés, et empêcher vos ennemis de les dérober ou les détruire.
Opération : Fusion - une petite ville sur le littoral d'une large province s'est développée malgré ces temps troubles, particulièrement grâce à ses ressources qui sont ont été approvisionnées par l'état sous forme d'un réacteur nucléaire de pointe. Les forces ennemies ont été attirées par le réacteur, et sont déterminées à le détruire ainsi qu'endommager le barrage adjacent pour plonger la ville dans le chaos. Dans Opération : Fusion, vous devrez empêcher les ennemis d'envahir le réacteur et sauver la région de la dévastation.
 
 
 
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/3k_leo.jpg
Char premium Merkava 2B
Ce tout nouveau char de combat principal premium de rang 7 sera disponible pour tous les joueurs dans la mise à jour 0.15. Retrouvez tous les détails du Merkava 2B sur [B]notre article dédié.
Mise à jour de l'IU du Garage
L'interface du garage a été entièrement retravaillée et propose à présent une amélioration de la sélection des munitions ainsi que des fenêtres dédiées aux consommables et aux modules de modernisation pour équiper vos véhicules plus facilement. Grâce aux commentaires des joueurs, nous avons également étendu les critères du filtre de recherche de véhicule afin de permettre un filtrage encore plus efficace.
Changements sur l'APS et les ATGM
 
La mise à jour 0.15 apportera de nouveaux changements sur le système de protection actif (APS) ainsi que sur les missiles guidés anti-chars (ATGM). Les missiles tirés par canons se rechargeront plus vite en moyenne, tandis que les systèmes APS verront leur temps de rechargement augmenté et le nombre de charges a été diminué. L'objectif global de ces changements est de réduire l'efficacité trop excessive des APS, tout en gardant le système utile en déterrant l'ATGM occasionnel.
 
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/3k_armata.jpg
 
Refonte de la dépression des canons des chars légers
Nous continuons le processus d'amélioration du système qui contrôle les valeurs de dépression des véhicules. La mise à jour 0.15 inclura des changements sur la dépression avant, arrière et sur les côtés pour les chars légers ainsi que quelques chars de combat principaux.
 


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n°12372531
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 27-04-2016 à 07:33:45  profilanswer
 

armored talk a l'air bien mort aussi. j'espère que le jeu s'en sortira mais ça a l'air de battre de l'aile :(


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12374132
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 27-04-2016 à 15:00:38  profilanswer
 

énormément de joueurs sont partis visiblement, beaucoup de mécontentement sur le gameplay et les bugs avec en prime les fantômes de wot qui ressurgissent (bots, MM aux fraises, tanks OP, certains mécanismes broken etc...)après un départ fulgurant, le jeu à peiné a convaincre sur la durée...pour moi il n'a jamais réussi à décoller et les bons cotés de la beta fermée ont totalement disparu avec l'open. :sweat:
La 0.15 arrive et elle devrait apporter son lot de corrections mais pas forcément celles attendues, on verra le patch note  :o

 

AW vivote grâce à un nombres de joueurs fidèles mais si WG sort rapidement une version moderne de wot se sera le coup de grâce :/


Message édité par Bass__Ton le 27-04-2016 à 15:01:22

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n°12389335
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
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Posté le 03-05-2016 à 16:10:55  profilanswer
 

Citation :

Mécaniques de jeu
 
Refonte du système APS
 
APS Soft Kill :
 
    Réduction du nombre de charges pour les systèmes APS à limitation de charges de 4 à 3
    Augmentation du temps de recharge des systèmes APS soft kill, de 25 à 30 secondes.
 
APS Hard kill :
 
    Suppression des charges illimitées et réduction à 6
    Augmentation du temps de recharge des systèmes APS hard kill, de 45 à 60 secondes.
    Augmentation du temps de recharge APS de + 20 % à 50 % lorsque endommagé
 
Changements concernant le temps de rechargement
 
Dans les précédentes versions d'Armored Warfare, de nombreuses améliorations affectaient le "temps de rechargement". La grande majorité de ceux-ci ont été changés en augmentation de la "cadence de tir". Il existe trois raisons à cela :
 
    Les améliorations du temps de rechargement s'accumulaient de manière à ce que l'ajout de multiples éléments permettaient une efficacité améliorée en continu
    Par exemple, une amélioration de 50 % du temps de rechargement avant le patch se traduisait en une augmentation de + 100 % DPM. Après le patch, une augmentation de 50 % de la cadence de feu se traduit en une augmentation de + 50 % DPM.
    Les bénéfices du temps de rechargement étaient peu intuitifs. Il était difficile pour les joueurs de comprendre quels étaient les bénéfices apportés par une seule amélioration, puisque celle-ci variait en fonction du nombre d'améliorations déjà équipées
 
Cette nouvelle "cadence de tir" sera non seulement plus équilibrée, mais aussi plus facile à comprendre. En résumé, peu importe le pourcentage d'amélioration, cela se traduit en une amélioration de DPM. Cela s'applique également aux canons automatiques puisqu'il améliore directement la cacence de tir des projectiles, plutôt que de réduire le temps de recharge.
 
Plus d'informations concernant ce changement seront publiés prochainement.
 
Mécaniques de jeu
 
    Les ATGM tirés par le canon se rechargent maintenant plus vite, tandis que les systèmes APS voient leur temps de recharge augmenter et le nombre de charges diminuer. Le but de ces changements et de réduire la haute efficacité des APS, tout en permettant à ce système de rester utile en neutralisant des ATGM de temps à autre. Plus tard, nous effectuerons des changements supplémentaires entre les différents systèmes APS pour mieux les différencier.
    Les éléments du Matchmaker qui prenaient en compte le talent du joueur ont été désactivés. Le matchmaker continuera à effectuer une distribution équitable par rang et par classe, mais les équipes ne seront plus équilibrées en utilisant le taux de victoires individuel des joueurs.
 
Interface utilisateur du garage
 
Mise à jour de l'interface utilisateur du garage
 
L'interface utilisateur (UI) du garage a reçu une mise à jour visuel et propose maintenant des fenêtres optimisées pour le chargement de munitions, les consommables et les modernisations. Ces fenêtres sont conçues pour faciliter la préparation de votre véhicule. En nous basant sur les retours des joueurs, nous avons également élargi nos filtres de critères de véhicule, pour permettre aux joueurs de filtrer plus efficacement les véhicules qui s'affichent dans le carrousel.
 
Les joueurs peuvent maintenant choisir d'afficher seulement les véhicules de certains revendeurs, le bonus Première victoire de la journée, les statuts Aguerri ou Endurci et plus encore. Le nombre de véhicules que les joueurs peuvent acquérir étant en constante expansion, nous avons également ajouté un nouveau statut appelé Réserve, qui permet aux joueurs de ne plus afficher les véhicules non utilisés dans le carrousel, sans avoir à les vendre. Les joueurs peuvent afficher ou masquer ces véhicules de réserve n'importe quand, via le système de filtres.
 
Divers
 
    Ajout d'un bouton tactile dans la liste de choix des cartes des Matchs Personnalisés, pour indiquer que l'on peut les faire défiler
    Les observateurs des Matchs Personnalisés ont maintenant une icône “œil qui voit tout” qui apparaît sur la mini-carte pour indiquer où se trouve l'observateur
    Ajout d'un nouveau bouton qui permet aux équipes personnalisées de changer rapidement de côté
    Ajout de nouveaux emplacements dans les matchs personnalisés pour les “spectateurs d'équipe”, des spectateurs qui peuvent observer le match mais qui ne peuvent voir uniquement que ce que voit leur équipe
    Ajout d'un effet visuel qui indique que des consommables à usage unique sont actifs dans un match
    Les infobulles du camouflage affichent maintenant “Location” plutôt que “Non possédé”, si le camouflage a été acheté temporairement pour sept jours
    Le compte à rebours du kit de reconstruction s'affiche maintenant en bleu, ce qui plus approprié que le rouge utilisé précédemment
    Les munitions ne sont plus achetées pendant la configuration du véhicule. À la place, les joueurs seront maintenant facturés des munitions qu'ils ont utilisées après la fin du match.
 
Véhicules
 
Changement de la technique de classe des tanks légers
 
Réduction du temps de recharge de 60 secondes à 45 secondes de la technique de classe des tanks légers “Outrepasser UCM”. Nous avons également augmenté la durée d'Outrepasser UCM de de 5 à 8 secondes, et les tanks légers ne perdent plus de vitesse lorsqu'ils tournent lorsque cette technique est activée.
 
Augmentation des points de vie des VCB des rangs élevés
 
Aux rangs élevés (7 à 10), les VCB rencontrent des difficultés pour survivre en raison de l'augmentation des dommages alpha, de la précision et de la mobilité des chars lourds. Nous effectuons quelques changements mineurs sur les points de vie pour commencer à résoudre cela, et nous effectuerons des modifications plus importantes pour résoudre ce problème - incluant des augmentations de puissance dans cette plage de rang - dans un futur proche.
 
Refonte du Abbot
 
Nous avons enlevé le Abbot de rang 3, que nous avons remplacé par une autre version au rang 4, afin de nous assurer qu'il puisse participer de manière efficace à un match JcJ contre d'autres véhicules artillerie. Les joueurs qui possèdent déjà la variante de rang 3 conserveront le véhicule, et recevront également la variante de rang 4.
 
BMD-4
 
    Points de vie augmentés de 1330 à 1515
 
BMP-3M
 
    Points de vie augmentés de 1560 à 1730
 
BMPT-72 Terminator II
 
    Points de vie augmentés de 2000 à 2265
 
Challenger 1
 
    Augmentation de 3° de l'élévation du canon à l'arrière
 
Challenger 2
 
Épaisseur nominale augmentée, passant de 320 à 420. Ceci a été fait pour rester dans les normes des valeurs de pénétration plus élevées du rang 10. Cela ne fera aucune différence en jeu dans les rangs inférieurs.
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs de -10/-10 degrés.
    Réduction de 1.5° à 1° de l'élévation du canon à l'arrière
 
Chieftain Mk.5
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs de -12/-12 degrés.
 
CRAB
 
    Points de vie augmentés de 1530 à 1720
 
DRACO
 
    Points de vie augmentés de 1935 à 2065
 
Expeditionary Tank
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -12/-12/-12 degrés.
 
Leopard 1
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs de -10/-9.35 degrés.
 
Leopard 1A5
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.
    Réduction de 2° à 1° de l'élévation du canon à l'arrière
 
Leopard 2
 
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 14.29 secondes à 10.284 secondes
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -10/-10/-1 degrés.
 
Leopard 2AV
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant/flancs/arrière de -10/-10/-2 degrés.
 
Leopard 2A5
 
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.5 secondes à 10.284 secondes
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.
    Ajout d'un nouveau point faible sur la partie inférieure gauche de la tourelle
 
Leopard 2A6
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'avant de -10 degrés.
    Ajout d'un nouveau point faible sur la partie inférieure gauche de la tourelle
 
M1134
 
    Capacité de munitions augmentée, de 30 à 50 Cela devrait résoudre le problème de tomber facilement à court de munitions en JcE
 
M41
 
    Augmentation de la dépression du canon à l'arrière de -9.7 degrés.
 
M60A2 Starship
 
    Temps de rechargement des ATGM augmenté de 14.29 secondes à 15.24 secondes
 
MBT-70
 
    Temps de rechargement des ATGM augmenté de 13.33 secondes à 15.24 secondes
 
Ramka-99
 
Le véhicule a reçu une augmentation de points de vie plus élevée que la moyenne, en raison de ses performances générales médiocres par rapport aux autres véhicules du même rang.
 
    Points de vie augmentés de 1495 à 1935
 
RDF/LT
 
    Augmentation de la dépression du canon sur les flancs de -8 degrés.
 
T-72A
 
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 13.33 secondes à 10.91 secondes
 
Type 90-II
 
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.12 secondes à 10.08 secondes
 
Type 98
 
    Temps de rechargement des ATGM HE diminué de 16.39 secondes à 11.48 secondes
    Temps de rechargement des ATGM SC augmenté de 11.11 secondes à 11.48 secondes
 
Leopard 2A6
 
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 10.53 secondes à 10.284 secondes
 
T-90MS
 
    Temps de rechargement des ATGM diminué de 11.11 secondes à 10.5 secondes
 
Warrior
 
    Points de vie augmentés de 1980 à 2155
 
XM8
 
    Augmentation de la dépression du canon sur les flancs de -10 degrés.
 
Joueur contre joueur
 
Examen et révisions effectuées sur les cartes JcJ suivantes pour réparer des problèmes mineurs de terrain, de caméra et d'objets :
 
    Menace côtière
    Goulet
    Réacteur
    Brute
    Pointe du fleuve
    Champ fantôme
    Pipelines
    Port Tempête
 
Menace côtière
 
    Les rambardes du pont se trouvant dans la partie sud de la carte sont maintenant destructibles
 
Highwall
 
    Correction d'un problème affectant le camion blanc en A5, qui pouvait coincer les joueurs
 
Île perdue
 
    Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers le navire en D9
 
Pointe du fleuve
 
    Correction d'un problème qui empêchait les véhicules d'artillerie de tirer sur des cibles situées près des limites de la carte, près de la ligne A
    Correction d'un problème qui faisait disparaître les collines en B2 lorsqu'on les regardait à une certaine distance
 
Champ fantôme
 
    Correction d'un problème qui empêchait les véhicules d'accéder à une partie de la zone aux alentours de C3, en raison d'un mur invisible
 
Pipelines
 
    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage correct des textures des tuyaux à travers toute la carte
 
Joueur contre Environnement
 
Examen et révisions effectuées sur les cartes suivantes pour réparer des problèmes mineurs de son, de terrain, de caméras et d'objets :
 
    Coup de tonnerre
    Phalange
    Scorpion
    Gilet de sauvetage
    Cerbère
 
Nous avons aussi résolu un problème où le compte à rebours de capture de base ne fonctionnait pas correctement si un véhicule IA apparaissait sur le point de capture avant d'apparaître sur la carte.
 
Albatros
 
    Correction d'un problème qui permettait à l'artillerie de détruire en un seul coup le centre de commandement
 
Banshee
 
    Correction d'un problème qui faisait s'interrompre la musique pendant les cinématiques de victoire ou de défaite
    Réparation d'un problème qui affectait l'objectif secondaire, qui pouvait parfois apparaître sans collision
    Correction d'un problème où certains réservoirs d'eau figurant dans la carte ne disposaient pas de collisions
    Correction d'un problème où les limites de la carte et la boîte de collision pour les limites de la carte n'étaient pas correctement alignées
 
Cerbère
 
    Les designers ont effectué une optimisation sur Cerberus
    Réparation d'un problème qui affectait les cargaisons de la mine de l'objectif secondaire, qui parfois n'apparaissaient pas
    Correction d'un problème affectant les camions sur la carte, qui lorsqu'ils étaient détruits n'affichaient pas cette condition
    Correction d'un problème faisant disparaître les frontières de la carte lorsque l'on conduisait à proximité
    Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître les véhicules d'artillerie de l'IA sur d'autres véhicules de l'IA déjà détruits
 
Loup terrible
 
    Correction d'un problème affectant les missiles et les bâtiments sur la carte, qui lorsqu'ils étaient détruits n'affichaient pas cette condition
 
Croc de givre
 
    Correction d'un problème avec les sous-titres de la mission, qui ne correspondaient pas au doublage
    Correction d'un problème décalage entre le modèle de collision et la structure de certains bâtiments
    Correction d'un problème qui faisait clignoter les impacts subis par les véhicules
 
Chasseur fantôme
 
    Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de passer sous l'objectif secondaire en D1
 
Hérault
 
    Correction d'un problème affectant la mini-carte, qui n'affichait pas exactement les limites de la carte
 
Coup de tonnerre
 
    Correction d'un problème qui coinçait les joueurs à l'emplacement D entre un bâtiment et des débris
    Correction d'un problème affectant les gros camions verts sur la carte, qui n'avaient pas de collisions
    Correction d'un problème affectant les bus détruits, qui ne disposaient pas de collisions
    Réparation d'un problème qui faisait se chevaucher l'objet de l'objectif secondaire
    Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'accéder à des zones non prévues de la carte
 
Saphir
 
    Correction d'un problème permettant aux véhicules artillerie de terminer les objectifs secondaires sans les avoir repérés
    Réparation d'un problème concernant les objectifs secondaires, qui n'étaient jamais mentionnés dans le briefing de mission
 
Morsure de serpent
 
    Correction d'un problème affectant la mini-carte, qui ne correspondait pas aux limites de la carte
    La musique de victoire était jouée deux fois lorsque l'on revenait au garage : ceci a été corrigé
 
Fer de lance
 
    Correction d'un problème ou des textures temporaires étaient utilisées sur des objets de décor en G2 et C3
    Correction d'un problème où les tuyaux en C6 ne disposaient pas de collisions
 
Nuit étoilée
 
    Correction d'un problème qui faisait s'interrompre la musique pendant la cinématique de victoire
 
Tsunami
 
    Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage des objectifs primaires pendant le compte à rebours de mission
 
Feu de forêt
 
    Correction d'un problème où les hélicoptères d'objectif secondaire étaient invisibles
 
Croc de givre
 
    Réparation d'un problème qui faisait apparaître la bannière Défaite même si les joueurs avaient gagné
 
Problèmes et corrections
 
Général
 
    Correction d'un problème qui survenait lorsqu'un véhicule détruit par un coup critique lorsqu'il n'était pas repéré apparaissait toujours comme ayant sa tourelle fixée au châssis
    Correction d'un problème qui donnait l'impression que la tourelle tremblait pendant qu'un véhicule se déplaçait
    Réparation d'un problème qui permettait à un joueur expulsé par le système AFK de rejoindre à nouveau le match
    Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement du succès succès « Destructeur de véhicules”
    Correction d'un problème qui faisait varier l'inclinaison maximale du canon pour certains véhicules, lorsque l'on passait de la vue à la première personne vers la vue à la troisième personne
 
Interface utilisateur et garage
 
    Correction d'un problème ou les distinctions et les détails des tirs ne disparaissaient pas sur la bannière de fin de match
    Correction d'un problème dans le menu des réglages qui empêchait les joueurs de changer la résolution de leur écran pendant un replay
    Correction d'un problème affectant le menu de l'équipage, les pourcentages de la compétence Commandement s'affichaient avec une décimale en plus
    Correction d'un problème affectant la modernisation Transmission améliorée, qui n'apparaissait pas dans le panneau des stats du véhicule
    Réparation d'un problème dans les replays, où le nom était tronqué si on le renommait en utilisant plus de 15 caractères
    Correction d'un problème où il manquait les infobulles pour certaines options de menu contextuel, dans la barre de sélection des véhicules
    Correction d'un problème avec l'augmentation de la taille de la police, qui faisait déborder le nombre maximal de caractères pour les crédits et l'expérience
    Réparation d'un problème de disparition d'un élément visuel indiquant le prix de vente des coûts de recyclage de l'équipage et du commandant
    Correction d'un problème dans la version russe, les noms des munitions n'apparaissaient pas pour les dégâts entrants
    Résolution d'un problème dans les succès : le montant de la récompense en crédits pour accéder à un revendeur ne rentrait pas dans la case attribuée
    Correction d'un problème dans les matchs personnalisés : les observateurs n'étaient pas listés dans le HUD lorsqu'ils observaient un match personnalisé
    Correction d'un problème affectant l'onglet Munitions, qui ne fonctionnait pas convenablement
    Correction d'un problème dans les matchs personnalisés affectant le redimensionnement de la fenêtre lorsqu'on l'agrandissait, qui la tronquait à certains endroits
    Résolution d'un problème où les messages de confirmation dans l'UI n'apparaissaient pas toujours en lettres majuscules
    Correction d'un problème où la Première victoire de la journée apparaissait en tant que texte temporaire sur l'image du véhicule
    Correction d'un problème où les objets consommables collaient parfois au curseur après avoir double-cliqué dessus.
    Réparation d'un bug où les onglets des véhicules disparaissaient de la barre de sélection des véhicules après avoir équipé les grenades fumigènes avec les véhicules de Feng
    Correction d'un problème de mauvais fonctionnement du bouton de rétablissement de la fenêtre de tchat dans les matchs personnalisés
    Correction d'un problème dans les réglages, où un texte de debugging apparaissait lorsque l'on écrasait le raccourci “Défilement des équipes”
    Résolution d'un problème où les types de munitions pour les véhicules apparaissaient parfois tronqués dans le cadre su il y avait plus de neuf types de munitions disponibles
    Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de créer un nouveau bataillon après avoir accepté l'invitation d'un bataillon démantelé
    Réparation d'un problème où le tri des noms des joueurs et des tanks ne fonctionnait pas correctement dans les colonnes
    Correction d'un problème qui ne classait pas par ordre alphabétique les catégories d'écusson
    Correction d'un problème où le texte de remboursement total apparaissait deux fois lorsqu'on vendait un véhicule
    Résolution d'un problème avec la ligne de récompense JcE, qui ne rentrait pas dans les écrans réglés à une résolution de 1280x768
    Résolution d'un problème avec les replays : lorsque l'on cliquait sur “ouvrir le dossier contenant le fichier“, rien ne se passait
    Correction d'un problème affectant les peintures de base, qui n'étaient pas correctement suivies, ce qui empêchait les joueurs de pouvoir débloquer certaines d'entre elles
    Correction d'un problème avec certains écussons de drapeaux, qui apparaissaient différemment dans le garage et lors des matchs
    La caméra inactive ne se déclenchera pas si le véhicule choisi est toujours dans un match
    Correction d'un problème avec l'écran d'après match : le niveau de l'équipage qui s'affichait n'était pas indicatif du niveau réel de l'équipage
 
Véhicules
 
    AMX-10P - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les bouches d'aération du véhicule
    BMP-1P - Réparation d'un problème où la trajectoire de tir du véhicule n'était pas correctement alignée avec le réticule de visée
    BMPT Prototype - Résolution d'un problème qui causait du clipping avec la chenille droite et la jupe latérale du véhicule après avoir été détruit
    BMP Prototype – Correction d'un problème affectant le modèle de collision du véhicule, qui rendait le véhicule plus large que les textures ne l'indiquaient
    Ariete C1 - Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers les chenilles du véhicule après sa destruction
    Challenger 1 - Réparation d'un problème ou le chrngement de munitions disparaissait de l'écran Entretien sous certaines conditions
    Challenger 1 - Correction d'un problème avec le bout du blindage canon, qui empêchait la silhouette du véhicule de s'afficher correctement
    Centauro 120 Wolf - Réparation d'un problème qui, lorsque l'on plaçait un écusson dans le premier emplacement d'écusson, ce dernier recouvrait la tête de loup
    CRAB - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
    CRAB - correction d'un problème avec les ATGM améliorés, qui n'affichaient pas le type correct de blindage
    ERC-90 F4 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
    LAV-150 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
    LAV-150 - Résolution d'un problème où il manquait l'application du camouflage sur le masque du canon
    Leopard 2AV - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les roues du véhicule
    Leopard 2A6 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule et sous le châssis
    M1A1 Abrams - Correction d'un problème avec le motif de camouflage moderne, qui n'était pas appliqué sur certaines zones du véhicule une fois que le véhicule avait été amélioré
    M1A1 Abrams - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les suspensions du véhicule
    M113 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur le masque du canon du véhicule
    M1134 - Correction d'un problème où le véhicule ne pouvait pas baisser son lanceur ATGM pendant que l'on regardait par l'arrière du véhicule, en mode sniper
    M1134 - Correction d'un problème qui faisait disparaître les ATGM de l'intérieur des lanceurs lorsque l'on appliquait un camouflage
    M2 Bradley - Réparation d'un problème où le blindage ERA recouvrait les phares du véhicule
    MBT-70 - Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers la tourelle du véhicule après sa destruction
    OF-40 - Réparation d'un problème de texture trop claire à l'intérieur du canon
    Object 155 - Résolution d'un problème d'absence de collision dans certaines parties du canon
    PT-76 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur les crochets situés sur les câbles le long du véhicule
    PT-76 - Résolution d'un problème d'application du camouflage sur la gaffe se trouvant sur le côté du tank
    PzH 2000 - Correction d'un problème avec le canon du véhicule, qui n'affichait pas le type correct de blindage
    Ramka-99 - Correction d'un problème qui permettait de tirer à travers le véhicule après sa destruction
    Sheridan - Correction d'un problème avec le bout du blindage canon, qui empêchait la silhouette du véhicule de s'afficher correctement
    Swingfire - Correction d'un problème avec les statistiques du véhicule, qui affichait la vitesse de rotation de la tourelle alors que le véhicule n'a pas de tourelle rotative
    Swingfire - Réparation d'un problème avec les sangles des conteneurs, qui restaient en place après la destruction des conteneurs
    Type 69-II – Correction d'un problème qui faisait disparaître des blocs ERA avec les graphismes basse qualité
    Type 90-II - Réparation d'un problème qui faisait flotter une roue après la destruction du véhicule
    Type 90-II - Résolution d'un problème d'application du camouflage sous le châssis du véhicule
    XM1 - Résolution d'un problème autour de la base du canon, qui pouvait être pénétrée par accident
    XM800T - Résolution d'un problème où des tirs sur le canon du véhicule pouvaient passer au travers sans l'endommager
    Wiesel - Correction d'un problème avec le canon amélioré du véhicule, qui n'affichait pas le type correct de blindage
 
Divers
 
    Réparation d'un problème qui causait parfois un bourdonnement sonore lorsque deux véhicules roulaient côte à côte
    Correction d'un problème qui empêchait la lecture de l'audio de victoire et de défaite des matchs PvE
    Correction d'un problème qui faisait clignoter les textures de terrain près de la base du joueur autour de l'académie
    Résolution d'un problème qui accélérait l'UI pendant que l'on regardait un replay de match


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n°12389354
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-05-2016 à 16:14:12  profilanswer
 

merci :jap:

 

ptain le ramka 99 qui prend +500hp, ça devrait sacrément pas marcher :D

 

j'suis bien motivé pour retenter tiens. c'est déjà sorti ou à venir tout ça?


Message édité par TheCreator le 03-05-2016 à 16:16:18

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12389377
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 03-05-2016 à 16:17:50  profilanswer
 

C'est sorti, 2.13Go.

n°12389380
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 03-05-2016 à 16:18:18  profilanswer
 

ok :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12389533
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 03-05-2016 à 16:44:37  profilanswer
 

merci de balancer vos CR messieurs...bien envie de m'y remettre aussi, tout comme sur wot d'ailleurs mais je passe mon maigre temps de jeu sur bloodborne


---------------
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n°12389656
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 03-05-2016 à 17:26:27  profilanswer
 

Mon avis ne sera pas très représentatif, je ne suis que Tier 5

 

edit : une centaine de personnes en file pour pvp :(


Message édité par Aardpeer le 03-05-2016 à 17:27:34
n°12389676
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 03-05-2016 à 17:33:53  profilanswer
 

'Tin on peut toujours pas choisir son réticule ?  :ouch:

 

edit: quelques parties de faites, je ne vois guère de changement. Et les maps putain, c'est vraiment ça qui me rend fou dans ce jeu.

 

allez c'est bon aurevoir le jeu, me faire pen mon T72 par un AMX10P-90 de face, non merci.

Message cité 2 fois
Message édité par Aardpeer le 03-05-2016 à 17:58:05
n°12389845
Skull_Lead​er

Transactions (0)
Posté le 03-05-2016 à 18:55:13  profilanswer
 

Aardpeer a écrit :

'Tin on peut toujours pas choisir son réticule ?  :ouch:  
 
edit: quelques parties de faites, je ne vois guère de changement. Et les maps putain, c'est vraiment ça qui me rend fou dans ce jeu.  
 
allez c'est bon aurevoir le jeu, me faire pen mon T72 par un AMX10P-90 de face, non merci.


 
En même temps, le T72... un pistolet Nerf pourrait le pen de face  :D
 

Citation :

Les ATGM tirés par le canon se rechargent maintenant plus vite


Citation :

MBT-70
 
Temps de rechargement des ATGM augmenté de 13.33 secondes à 15.24 secondes

 :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Skull_Leader le 03-05-2016 à 18:57:59
n°12389903
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 03-05-2016 à 19:17:08  profilanswer
 

Skull_Leader a écrit :


 
En même temps, le T72... un pistolet Nerf pourrait le pen de face  :D


Bah il est censé avoir 330 d'effectif :o

n°12391300
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 04-05-2016 à 11:49:02  profilanswer
 

Aardpeer a écrit :

'Tin on peut toujours pas choisir son réticule ?  :ouch:  
 
edit: quelques parties de faites, je ne vois guère de changement. Et les maps putain, c'est vraiment ça qui me rend fou dans ce jeu.  
 
allez c'est bon aurevoir le jeu, me faire pen mon T72 par un AMX10P-90 de face, non merci.


 
ah baaa là tu nous vends du rêve  :D  
le t72 ne dispose pas d'un blindage trollesque, faut voir ou l'amx à tiré mais dans l'absolu ça ne me surprend pas...sur AW j'ai toujours eu le sentiment de piloter des chars sans blindage, un peu comme si tout le monde jouait full gold  [:anefail:1]


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n°12391316
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-05-2016 à 11:51:58  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
ah baaa là tu nous vends du rêve  :D  
le t72 ne dispose pas d'un blindage trollesque, faut voir ou l'amx à tiré mais dans l'absolu ça ne me surprend pas...sur AW j'ai toujours eu le sentiment de piloter des chars sans blindage, un peu comme si tout le monde jouait full gold  [:anefail:1]


 
en fait la précision des canons est tellement bonne que tu peux toucher n'importe quel WS genre turret ring à 100m, du coup ya encore moins de tanks "intuables" que dans wot (genre t95)


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12391435
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 04-05-2016 à 12:22:55  profilanswer
 

T'façon je compte pas y retoucher pour le moment :( très décevant. Les maps sont vraiment horribles je trouve, la lisibilité de l'action est médiocre, c'est une course au DPM, les rôles sont assez flous, bref, ca me plaît pas :D

n°12391904
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 04-05-2016 à 15:08:25  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
en fait la précision des canons est tellement bonne que tu peux toucher n'importe quel WS genre turret ring à 100m, du coup ya encore moins de tanks "intuables" que dans wot (genre t95)


 
+1 j'avais oublié ce détail d'importance  :jap:  
quand on pense c'est sympa car même les petits canons font du dégâts (on évite le syndrome du mt25 et son canon useless) mais c'est aussi frustrant car le pilote de heavy peut se faire déchirer le fondement par à peu près tout ce qui roule dans le jeu (on évite le syndrome E75 toptiers inviolable tenant seul un couloir)
 

Aardpeer a écrit :

T'façon je compte pas y retoucher pour le moment :( très décevant. Les maps sont vraiment horribles je trouve, la lisibilité de l'action est médiocre, c'est une course au DPM, les rôles sont assez flous, bref, ca me plaît pas :D


 
cette envie que tu me donnes de relancer le jeu  [:alain doux-lilas:4]  
 


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n°12391908
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-05-2016 à 15:09:59  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
+1 j'avais oublié ce détail d'importance  :jap:  
quand on pense c'est sympa car même les petits canons font du dégâts (on évite le syndrome du mt25 et son canon useless) mais c'est aussi frustrant car le pilote de heavy peut se faire déchirer le fondement par à peu près tout ce qui roule dans le jeu (on évite le syndrome E75 toptiers inviolable tenant seul un couloir)
 


 
ben j'aime autant pas les mbt que j'aime pas les ht dans wot, donc ça me va bien, mais c'est foireux pour l'équilibrage :D
 
j'aimais bien les HE op du début aussi :o


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n°12394696
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 05-05-2016 à 22:06:17  profilanswer
 

Bon je viens de faire une partie...une seule en ERC...grosse evo graphique avec plus de fps et surtout plus stable. J'étais sur la map avec l'avion qui se crash et avant cette 0.15 j'étais souvent à 35fps voir moins, là je tapais un bon 50-60 confortable...à noter un meilleur AA et de meilleur effets (brouillard volumétrique) et textures avec par exemple une végétation plus nette et moins brouillon (textures plus fines, moins pixélisées) ce qui rend l'action plus visible qu'avant enfin c'est mon ressenti. Pour le reste c'est toujours aussi dynamique et toujours avec des garys. Bon point aussi pour l'interface améliorée. Bref ça m'a redonné envie à voir si tout ceci est confirmé sur la durée.


Message édité par Bass__Ton le 06-05-2016 à 09:05:52

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n°12405883
Skull_Lead​er

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 17:48:12  profilanswer
 

A tous ceux qui pensent qu'on ne peut pas tenir un couloir seul grace au blindage, je dirais ceci : jouez en MBT-70  :D  
 
http://reho.st/self/928ec332c4822238e40897efd740a88e3801d78b.jpg

n°12406140
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 10-05-2016 à 19:42:11  profilanswer
 

pourtant niveau blindage il est plutôt dans le bas du panier, mais super mobile (cf avatar :o)


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n°12412127
Skull_Lead​er

Transactions (0)
Posté le 12-05-2016 à 21:52:34  profilanswer
 

Citation :

LISTE DES CHANGEMENTS - VERSION 0.15.2093
 
MBT-70
Dégâts infligés par les obus AP augmentés de 478 à 514
Dégâts infligés par les obus HEAT augmentés de 597 à 657
Dégâts infligés par les ATGM augmentés de 581 à 680
Temps de rechargement des ATGM réduit à 12,7 secondes
Merkava 2B
Pénétration des obus AP augmentée de 381 à 408
Pénétration des obus HEAT augmentée de 336 à 359
Divers
Retrait de la mission JcE "Héraut" - celle-ci sera de retour après avoir été retravaillée
Retrait de la mission JcE "Enclume" en raison de problèmes de jouabilité - celle-ci sera de retour après avoir été retravaillée
Retour des missions JcE "Gilet de sauvetage" et "Persée" pour les modes de difficulté "normal" et "difficile"
Les missions JcE inclueront désormais des adversaires IA de rang 10
Correction d'un grand nombre de problèmes sur la carte Fusion
Correction du modèle visuel du XM1A3
Correction du modèle visuel du M1A1 (les textures manquantes de l'APS)
Correction d'un problème qui rendait la pénétration du Leopard 2A7-140 trop facile par l'avant
Correction d'un problème où les véhicules avec deux armes liées perdaient la possibilité d'élever ou de d'abaisser le canon après qu'une des deux armes soient détruites
Correction d'un problème où le M1A1 Commander n'était pas situé au bon endroit
Correction d'un problème où certains écussons étaient mal placés
Correction d'un problème ou les parties personnalisées pouvaient démarrer sans aucun joueur
Correction d'un problème qui causait le plantage du client en appliquant un camouflage d'hiver
Correction d'un problème où le poisitionnement du réticule d'artillerie sur un des hangars au cours de la mission JcE "Parapluie" causait un plantage du client


 
Gros buff du MBT-70, miam  :love:

n°12438658
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 25-05-2016 à 11:16:53  profilanswer
 

Citation :

Liste des changements - version 0.15.2152 déployée le 25/05/16

 

   Ajout de nouveaux drapeaux en écussons.
    Amélioration du blindage frontal bas du Merkava 2B pour le rendre plus difficile à pénétrer contre des véhicules du même rang.
    Correction du problème où plusieurs modules (les canons en particulier) pouvaient être endommagés trop facilement.
    Réduction de la difficulté de certains défis du jour.
    Ajout de points faibles sur le blindage frontal du char Challenger 2 ATDU. Ces points faibles peuvent uniquement être pénétrés par des canons de 140 et 152 mm de rang 10.
    Ajustement du mouvement des modèles sur un certain nombre de VCB.
    Correction du problème où certains objectifs de défis du jour ne pouvaient pas être complétés sous certaines circonstances.
    Correction du problème qui affectait les valeurs d'accélération et de vitesse maximale du Wiesel 1 WOLF.
    Correction du problème où certains écussons ne s'affichaient pas correctement.
    Correction du problème où certains véhicules de rang 3 et 4 ne s'affichaient pas correctement sur le client de jeu compact.
    Correction du problème où les joueurs pouvaient être expulsés d'un replay en étant AFK.


Message édité par Bass__Ton le 25-05-2016 à 11:17:16

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n°12457076
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-06-2016 à 16:34:11  profilanswer
 

[:daique]  
 
 
comme j'ai plein de place sur mon ssd maintenant je vais le réinstaller et voir si ça se joue :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12457150
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 02-06-2016 à 17:07:50  profilanswer
 

tu nous ferra un petit CR stp...il ya encore eu un petite MAJ le 31/05:
 

Citation :

Liste des changements - version 0.15.2177
 
    Correction du bug où la réputation globale pouvait sous certaines circonstances (très rares) tomber dans le négatif.
    Correction du bug qui empêchait le canon du Taifun II de se verrouiller correctement en tenant enfoncé le bouton droit de la souris.
    Correction du bug d'interface utilisateur où les défis du jour affichaient parfois un texte incorrect.
    Correction du bug d'interface utilisateur où la conversion de réputation affichait parfois un texte incorrect.


 
alors aux dernières nouvelles, il ya peu de monde en pvp en raison des nombreux soucis de bug/équilibrage non corrigés; ils ont nerfés les gains en pve pensant que cela aller pousser les joueurs a venir/revenir en pvp mais au final l'effet fut inverse... bcp de joueurs ne faisaient que du pve, le nerf les a effectivement poussés a tenter le pvp sauf qu'ils ne savaient absolument pas jouer en pvp...résultat un déluge de mongolance à tous les tiers qui a fini par écœurer tout le monde ou presque :/
 
je continue de suivre de loin l'actu du jeu mais je ne suis pas optimiste...Au mieux AW survie grâce à son mode pve réhabilité en mode de jeu principal...au pire le jeu va crever la bouche ouverte après de long mois d'agonie car ils n'auront pas su corriger tout ce qui est broken...c'est triste car il y avait du potentiel  :sweat:


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n°12457153
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-06-2016 à 17:10:21  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

tu nous ferra un petit CR stp...il ya encore eu un petite MAJ le 31/05:
 

Citation :

Liste des changements - version 0.15.2177
 
    Correction du bug où la réputation globale pouvait sous certaines circonstances (très rares) tomber dans le négatif.
    Correction du bug qui empêchait le canon du Taifun II de se verrouiller correctement en tenant enfoncé le bouton droit de la souris.
    Correction du bug d'interface utilisateur où les défis du jour affichaient parfois un texte incorrect.
    Correction du bug d'interface utilisateur où la conversion de réputation affichait parfois un texte incorrect.


 
alors aux dernières nouvelles, il ya peu de monde en pvp en raison des nombreux soucis de bug/équilibrage non corrigés; ils ont nerfés les gains en pve pensant que cela aller pousser les joueurs a venir/revenir en pvp mais au final l'effet fut inverse... bcp de joueurs ne faisaient que du pve, le nerf les a effectivement poussés a tenter le pvp sauf qu'ils ne savaient absolument pas jouer en pvp...résultat un déluge de mongolance à tous les tiers qui a fini par écœurer tout le monde ou presque :/
 
je continue de suivre de loin l'actu du jeu mais je ne suis pas optimiste...Au mieux AW survie grâce à son mode pve réhabilité en mode de jeu principal...au pire le jeu va crever la bouche ouverte après de long mois d'agonie car ils n'auront pas su corriger tout ce qui est broken...c'est triste car il y avait du potentiel  :sweat:


 
genre encore pire qu'avant? [:totoz]
 
sinon +1 pour le potentiel gâché. mon frère m'avait mis en garde, "ça fera comme wot en moins bien", j'ai voulu ne pas y croire mais pour l'instant c'est pire que mitigé :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12457184
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (6)
Posté le 02-06-2016 à 17:26:57  profilanswer
 

je n'ai pas retouché au jeu mais c'est ce que j'ai lu dans de nombreux post du fofo officiel....la dernière fois que j'ai voulu y jouer j'ai effectivement été confronté à une longue file d'attente qui a eu raison de ma patience alors qu'on était un samedi après-midi et que je voulais sortir le zhalo petit T4...
visiblement les branlées sont encore pire qu'avant, pire que sur wot car les mécanismes de jeu sont tellement broken que seul tu ne peux vraiment rien faire ou presque...le nouveau MM est visiblement efficace mais il est plombé par le niveau des joueurs et un équilibrage des classes complétement aux fraises :/

 

un des dev est venu en personne répondre à une série de questions reflétant l’inquiétude générale:

 
Citation :

Quels sont vos plans pour faire revivre la communauté ?

 

Merci de commencer avec la question la plus facile =)

 

Il n'y a pas de remède miracle qui pourra résoudre la situation actuelle et il faudra de nombreuses étapes pour revitaliser la communauté. En tant que producteur nord-américain, je sais malheureusement que de nombreux joueurs de notre serveur ne peuvent pas jouer à de bons matchs JcJ pendant de longues heures dans la journée.

 

La solution idéale comporte cinq étapes :

 


    Réparer les bugs les plus importants et équilibrer le jeu
    Ajouter un mode compétitif pour donner aux joueurs des objectifs à long terme
    Offrir des récompenses en jeu via des événements, pour donner de la motivation aux joueurs présents et passés
    Mettre en place un programme de recrutement pour récompenser les joueurs qui invitent des amis/coéquipiers en jeu
    Faire de la publicité

  


1 - La première étape est actuellement prise en charge dans les patchs à venir, par exemple nous avons dédié des ressources pour éliminer le bug du décalage du tir et nous allons tester prochainement ces changements. Nous allons également allouer des ressources pour éliminer des bugs qui durent depuis longtemps et vous devriez voir ces changements porter leurs fruits. En ce qui concerne les changements d'équilibrage, nous avons maintenant les 10 rangs dans le jeu, nous pouvons donc maintenant trouver un équilibre général entre les rangs. Il y a quelques problèmes que nous souhaiterions résoudre : Équilibrage des classes (pas seulement affaiblir les CCP mais également aligner les autres classes), temps nécessaire de destruction d'un ennemi, équilibrage ATGM et canons automatiques, problèmes d'équilibrage. (Il y a d'autres, mais ce sont les principaux).

 

2 - Notre premier mode compétitif va faire son apparition d'ici quelques mises à jour, et il donnera aux joueurs une bonne raison pour participer et gagner des récompenses uniques. Nous communiquerons plus d'informations sur ce mode très prochainement, puis la phase de test commencera.

 

3 - Nous avons organisé de nombreux événements jusqu'à présent, et nous disposons de données sur ce qui a fonctionné, et sur ce que vous aimez. Nous avons offert des chars Premium, de l'or, du temps Premium et des crédits juste pour récompenser d'avoir joué. Certains événements ont été plus populaires que d'autres, et nous allons travailler pour équilibrer ces événements pour que les récompenses soient égales au temps investi (je pense très fort au marathon de mai !).

 

4 - Nous travaillons depuis un moment sur un programme de recrutement, et nous voudrions que sa sortie corresponde aux améliorations précédemment citées, afin que les joueurs qui arrivent restent et jouent pendant très longtemps.

 

5 - À l'instar du programme de recrutement, il est important de faire correspondre cela avec les autres améliorations et programmes, afin que les joueurs que nous allons gagner continuent de jouer après ces périodes de promotion. Plus nous rencontrerons de succès dans les autres secteurs, plus nous pourrons passer de temps à faire cela.

 

6 - Je veux simplement vous confirmer que nous sommes au courant de l'ampleur de la tâche et que cela prendra du temps pour mettre en place tout ce qui est nécessaire. Ceci dit, nous avons beaucoup de systèmes principaux en place et nous pouvons maintenant les polir et les développer durant l'année, tout en continuant d'ajouter plus de contenu au jeu.

  

Maintenant que le matchmaker basé sur le talent a été supprimé du jeu et que vous avez pu observer les résultats, êtes-vous certain qu'il a disparu pour toujours ?

 

Nous avons besoin de passer plus de temps avec le système actuel avant de tirer des conclusions. Je pense qu'il y a encore des points à améliorer dans le matchmaker, prise en compte du talent ou non, et je pense que nous devons nous intéresser d'abord à cela.

 

En tant que producteur, quel est pour vous le plus gros défi auquel doit faire face actuellement AW, et comment pensez-vous y arriver ?

 

Les ressources. Même sur un projet aussi vaste que celui-ci, il n'y a jamais suffisamment de temps dans une journée pour faire tout ce que l'on veut. Ce qui est important, c'est que nous avons maintenant tous les rangs de véhicules, nous savons ce qu'est notre jeu “high end”, et nous pouvons maintenant équilibrer tout cela maintenant que tout est en place. Il est de la plus haute importance que nos futures mises à jour orientent le jeu dans une direction positive.

 

Les tanks Premium à skin refaite, c'est le mal !

 

Je ne suis pas sûr de pouvoir être d'accord avec cette déclaration, car les joueurs n'ont absolument pas besoin d'acheter un véhicule qu'ils ne veulent pas. Dans certains cas, ce sont les véhicules Premium les plus justes, car tout le monde peut acheter le véhicule principal dans le jeu. À vous de décider si la skin du véhicule et le bonus Premium sont quelque chose que vous souhaitez avoir sur un véhicule que vous voudriez posséder. Ceci dit, nous allons créer davantage de chars pour l'édition Collector, avec des véhicules prototypes ou en production limitée.

 

L'écart est incroyable entre le rang 9 et le rang 10. Allez-vous faire quelque chose pour cela, ou est-ce que cet écart de puissance est volontaire ?

 

Cela reprend mes propos précédents : nous avons maintenant tous les rangs dans le jeu et nous pouvons examiner les écarts et la progression de puissance entre eux.

 

Quels sont les problèmes concernant le gameplay dans les rangs élevés ?

 

Pour résumer ?

 


    Équilibrage des chars de combat principaux face aux autres classes/rôles (améliorer toutes les classes sans handicaper les CCP)
    “Similarité”
    “Temps de destruction”
    Équilibrage des ATGM/canons mitrailleurs
    Design des cartes

  


Pensez-vous que le temps de destruction actuel est trop court ou trop long ?

 

Absolument trop court, pour certaines classes dans les rangs élevés.

 

Quelle sorte de mesures allez-vous prendre pour améliorer la qualité des patchs et des hotfixes ?

 

Nous avons maintenant accès à un serveur de test NA/EU qui va permettre à nos équipes de vérifier les mises à jour avant de les envoyer sur les serveurs de test. Nous espérons que cela permettra de repérer des problèmes avant le déploiement. Cela nous permettra aussi de tester des fonctionnalités plus importantes, pour nous assurer d'un plaisir de jeu maximal.

  

Êtes-vous satisfait de l'équilibrage des classes en JcE ?

 

Non. Le JcE doit être viable pour toutes les classes. La grande quantité de points de vie et leur blindage rend les CCP très efficaces en JcE. Je pense que sur le long terme, créer différents types de missions qui conviennent à toutes les classes, tout améliorant les capacités des classes autres que les CCP, permettra un meilleur équilibre aussi bien en JcJ quand JcE.

 

Pourquoi ne pas faire des cartes plus grandes ?

 

Il y a 2 directions à suivre. La première est de développer de nouvelles cartes plus grandes, la seconde est de retravailler quelques-unes des cartes déjà existantes. Nous devons deviner ce qui va être le plus rentable pour nous, tout en apportant de la fraîcheur au jeu !

 

Des infos concernant une ligne de CCP français ?

 

Oui, mais je ne peux pas vous dire quand.

 

Avez-vous prévu de combattre les joueurs au comportement désagréable ?

 

Je pense que nous avons un bon taux de réussite pour résoudre les problèmes liés aux joueurs via notre système de tickets à l'assistance technique, et cela devrait être maintenant bien plus facile de signaler un joueur maintenant que nos outils fonctionnent, et que vous pouvez envoyer vos replays à fins de preuve. Essayez, vous serez certainement surpris du résultat.

 

Avez-vous prévu d'améliorer vos outils en interne pour permettre la migration entre serveurs ou de partager la progression ?

 

Le jeu n'a pas été conçu ainsi, et croiser les données de jeu ou de compte d'un serveur l'autre n'est pas quelque chose de facile à faire.

 

Dites-nous-en davantage sur le contenu destiné à la compétition aux rangs élevés.

 

Tout d'abord, le contenu destiné à la compétition n'est pas uniquement réservé au rang 10. Notre premier mode de jeu, en fait, permettra aux joueurs de participer à des compétitions sans avoir à atteindre le rang 10. L'expression “End Game” n'est pas bonne à employer, je pense qu'il est plus important de proposer de multiples façons de progresser. Cela peut être via des matchs JcE amicaux, du JcJ en pick up ou dans des modes plus compétitifs. Au final, je pense que les joueurs veulent un moyen pour comparer leurs performances les uns par rapport aux autres, et utiliser les véhicules qu'ils ont débloqués pour montrer leur talent.

 

Les producteurs et les développeurs devraient se concentrer sur ce qui fera revenir les joueurs de base, et s'assurer qu'ils participent à des batailles agréables !

 

Absolument. Chaque bataille, du rang 1 à 10, doit être agréable à jouer. Le reste, ce n'est que du bonus.

 

Vous ne pensez pas que certains patchs sortent un peu trop vite ?

 

D'abord, il faut faire la différence entre les patchs et les hot fixes. Honnêtement, le rythme est peut-être un peu trop rapide, ce qui génère plus de hotfixes que nécessaire. Il est intéressant de trouver un équilibre entre ne pas laisser passer trop de temps entre chaque mise à jour, et sortir des mises à jour dont le contenu n'est pas suffisamment peaufiné. Ce que pense la communauté à ce sujet serait intéressant à connaître.

 

Pourquoi les temps de rechargement de l'artillerie sont plus longs, depuis la mise à jour 0.15 ?

 

C'est un effet secondaire qui n'était pas prévu. L'artillerie sera réglée séparément pour prendre en compte ces changements.

 

Ne pensez-vous pas que le Zhalo-S, de rang 4, est un peu trop puissant ? Les joueurs expérimentés l'utilisent pour chasser les nouveaux venus.

 

C'est un problème résultant de notre volonté d'essayer de concevoir des véhicules Premium efficaces et justifiant l'achat. Mais nous avons déclaré il y a longtemps que nous rééquilibrerons chaque char lorsqu'il le faut. Concernant le rang 4, n'importe quel joueur talentueux, quel que soit le char, Premium ou non, peut dominer les autres. Assurons-nous d'abord que le problème provient du tank, et non pas du talent du joueur, avant de tirer des conclusions hâtives. AW dépend beaucoup du talent, et cela peut mener à de la frustration lorsque la courbe d'apprentissage devient abrupte. Je suis content que nous ayons du JcE dans notre jeu, car cela permet aux joueurs d'apprendre les bases, et cela a un effet positif sur les autres joueurs de leur équipe.

 

Combien de temps cela prend-il pour atteindre le rang 10 depuis l'ouverture d'un nouveau compte ?

 

Armored Warfare est un jeu qui dépend beaucoup du talent, donc cela varie entre bien moins que son équivalent World of Tanks, à un peu plus si le joueur n'est vraiment pas doué. Je ne peux pas vous communiquer les chiffres réels, mais cela devrait vous donner une bonne idée.

 

c'est bien d'avoir répondu mais si au départ ils donnaient l'impression de savoir où ils allaient et ce qu'ils faisaient, là on dirait plutôt qu'ils naviguent à vu tantôt en roues libres tantôt en plein rétropédalage...
Il suffit que Wg sorte un wot moderne et c'est le coup de grâce  :o  


Message édité par Bass__Ton le 02-06-2016 à 17:27:58

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