Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2675 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  59  60  61  ..  82  83  84  85  86  87
Auteur Sujet :

[F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!

n°11959967
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 04-11-2015 à 16:40:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Citation :

Le char de combat principal Type 59 est l'un des chars chinois les plus abondamment construits. Bien qu'il ne soit plus en service dans les unités d'assaut, ses variantes sont toujours en service 60 ans après la sortie des premiers véhicules des chaînes de production.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/f [...] t2.224.jpg

 

Le Type 59 a commencé sa carrière en tant que variante produite sous licence du char moyen soviétique T-54A. Avant la détérioration des relations entre l'Union soviétique et la Chine, les 2 pays coopéraient pour raviver et améliorer l'industrie lourde chinoise dans les années 50. L'un des résultats de cette coopération a été la production en Chine du char moyen T-34 (appelé Type 58 en Chine) et plus tard du Type 59.

 

Le Type 59 est présenté au public lors de la grande parade nationale de 1959 et sa production de masse se poursuivra jusqu'aux années 80, avec environ 10 000 véhicules de diverses variantes produits. Le Type 59 a également été importé vers des pays du tiers-monde et a connu quelques conflits, notamment la guerre Iran-Irak et la guerre du Golfe. Il ne se comportait pas de manière remarquable (comme les autres équipements soviétiques obsolètes telles les variantes T-54/55), mais dans des conflits de basse intensité il était capable de renverser le cours des batailles, spécialement contre des forces non conventionnelles qui n'étaient pas équipées d'armes antitanks.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/f [...] ut.219.jpg

 

Les Chinois continuèrent à développer les chars de combat principaux Type 59 pendant quelques décennies et rares sont les chars modernes du pays n'ayant pas des racines communes avec ce vénérable véhicule.

 

Dans Armored Warfare, ce véhicule sera un char de combat principal de rang 3. Sa puissance de feu, délivrée via un clone du canon rayé de 100 mm D-10T, peut être qualifiée de suffisante, et son blindage incliné frontal de 100 mm et son épaisse tourelle offrent un excellent niveau de protection. Sa mobilité est bonne pour un char de son rang, avec un moteur de 580 chevaux propulsant ses 36 tonnes.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/f [...] ut.219.jpg

 

Le Type 59 sera disponible chez le 3e revendeur, dans la branche des chars de combat principaux chinois. Actuellement, il est à un stade de développement très précoce appelé “blockout”, où seule la silhouette de base du modèle est prête, avant de recevoir les détails et l'application de la texture. La production d'un seul véhicule dans Armored Warfare peut prendre jusqu'à 3 mois à l'équipe d'historiens, d'artistes et de modeleurs, qui travaille sans relâche pour introduire de nouveaux véhicules dans le jeu.

 

Nous dévoilerons prochainement des informations supplémentaires sur ce 3e revendeur. Restez à l'écoute et à bientôt sur le champ de bataille !

 

le 3em revendeur chinois arrive  [:eneytihi:3]
rumeurs comme quoi c'est chez ce vendeur que l'on trouverait les futurs chars FR avec notamment l'amx13 et le leclerc!!!

 


Message édité par Bass__Ton le 04-11-2015 à 16:41:59

---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
mood
Publicité
Posté le 04-11-2015 à 16:40:12  profilanswer
 

n°11959978
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2015 à 16:44:23  profilanswer
 

cool, c'est vrai que ça manque de gros autoloaders :D
 
c'est des type 59, la célebre image du tinois qui se tient devant une colonne de tonks?


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11960015
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 04-11-2015 à 16:58:30  profilanswer
 

pour la fameuse image, je m'y connais trop peu pour dire quoi que se soit, attendons duramour  :o

 

pour les futurs chars froncés (soyons heureux  [:lesodomiseurfou:1] ) l'amx13 peut donner lieu à moult variantes: (gun de 75/90/105 pour le role de light; version VCI remplacant l'amx10p pour les AFV etc...)
sur une vieille news l'amx30 était cité...il devrait donc servir de MBT (bas tiers en version standard), peut être que les variantes B2 ainsi que l'amx40 permettront de faire une branche complète jusqu'au Leclerc  [:toutsec:3]

Message cité 1 fois
Message édité par Bass__Ton le 04-11-2015 à 16:59:25

---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11960054
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 04-11-2015 à 17:11:58  profilanswer
 

On a rien de mieux que le Leclerc depuis le temps ? :o

n°11960074
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 17:21:41  profilanswer
 

Si!
http://reho.st/preview/self/c44cf9f57a09c3affa8e8a2b2c9db30dcc9ae7e7.jpg
Bon après, pas sur que se soit la même catégorie  :o  

n°11960445
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2015 à 19:35:32  profilanswer
 

encore une game full tier 3, sauf moi en zhalo :love:
 
gros massacre, comme prévu, et 230 000$ :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11960478
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2015 à 19:46:40  answer
 

Bass__Ton a écrit :

pour la fameuse image, je m'y connais trop peu pour dire quoi que se soit, attendons duramour  :o  


 
Bonne mémoire, vil brequin.  [:alfa j:3]  
 
J'ai souvent lu que c'était des Type 69. https://fr.wikipedia.org/wiki/Type_69/79
 
Mais Van débarquera un jour et me dira de la fermer.
http://i.imgur.com/VUTGxJq.gif

n°11960618
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 04-11-2015 à 20:55:28  profilanswer
 

ptain la game :love:
 
pve hard en mbt70, début de game à chier, je mets tout dans le sol, je rage.
 
fin de game je me retrouve tout seul, j'ai tenu la dernière vague, c'était marrant :D
 
évidemment le seul truc qui me pen de face c'est ce putain de stingray, comme d'hab :D
 
10 000dmg, 10 kills, 20 spots :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11961784
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-11-2015 à 11:32:49  profilanswer
 

à priori, la HE va se faire nerf de moitié. C'est triste, plus de mbt hulldown à faire rager avec l'erc :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11961914
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-11-2015 à 12:18:42  profilanswer
 

Réponse de SS concernant les one-shots impossibles en pve:
 
https://aw.my.com/en/forum/showthre [...] hot-in-PvE


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
Publicité
Posté le 05-11-2015 à 12:18:42  profilanswer
 

n°11961984
headquaker

Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 12:43:31  profilanswer
 

Re bande de niourf, back from HK :o
 
 
 
Des tensions avec le bridé?
Au passage qu'est ce qu'il flood sur WoWS.

Message cité 1 fois
Message édité par headquaker le 05-11-2015 à 12:46:07

---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11961999
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 12:50:48  answer
 

Aucune, juste que c'est son genre et tu le sais :D

n°11962000
headquaker

Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 12:51:34  profilanswer
 

Oui malheureusement...


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11962003
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 12:53:46  answer
 

Vivement qu'il débarque, on pourra se foutre de saggle.  [:froghettosky62:3]

n°11962007
headquaker

Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 12:55:23  profilanswer
 

bah il viendra pas, trop occupé à profiter du MM de WG.


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11962176
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 05-11-2015 à 13:51:14  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

à priori, la HE va se faire nerf de moitié. C'est triste, plus de mbt hulldown à faire rager avec l'erc :o


 
je ne trouve pas que la HE soit pétée...50/150 de dmg en non pénétrant ce n’est pas la mort pour un mbt à 1400hp et cela avait le mérite de le forcer à bouger au bout de quelques tirs...ils ont déjà nerfé la HEI des afv qui ELLE était bien pétée au départ...sans doute une plainte des joueurs de mbt qui ragent de ne pouvoir tanker façon E75 top tier  :o  
 
tu as un lien stp?
 

headquaker a écrit :

Re bande de niourf, back from HK :o
 
 
 
Des tensions avec le bridé?
Au passage qu'est ce qu'il flood sur WoWS.


 
ah il est reviendu  :hello:  
 
 
 
pour ça il faut que tu arrives à le convaincre Doc...je ne comprend pas le jeu est gratos il suffit juste de le DL, il test et au pire il désinstall...j'pige pas le concept de "ne pas essayer" :o  
 


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11962223
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-11-2015 à 14:00:13  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


 
je ne trouve pas que la HE soit pétée...50/150 de dmg en non pénétrant ce n’est pas la mort pour un mbt à 1400hp et cela avait le mérite de le forcer à bouger au bout de quelques tirs...ils ont déjà nerfé la HEI des afv qui ELLE était bien pétée au départ...sans doute une plainte des joueurs de mbt qui ragent de ne pouvoir tanker façon E75 top tier  :o  
 
tu as un lien stp?
 


 
of course!
 
http://armoredtalk.com/2015/11/03/ [...] -dispatch/
 

Citation :

HE is bugged in .10 which is why it is such an issue for players in PvE. It is essentially dealing about double the amount of damage on average it should be doing.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11962342
headquaker

Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 14:36:25  profilanswer
 

Non mais il a pas le temps Van, trop occupé à se fap devant ces scores de ouf à wows.


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11962535
takalfaire
Team kill management & support
Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 15:29:52  profilanswer
 

ce boat people, ça doit etre un truc freudien  :o


---------------
You gotta strike when the moment is right without thinking
n°11962891
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 17:34:39  profilanswer
 

Il a toujours eut une certaine affinité avec l'eau.

n°11962899
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 17:36:39  answer
 

C'est notre Christophe Côlon.  [:mamadou frogpa]

n°11962913
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 17:41:34  profilanswer
 

Je rentre du boulot creuvé, lance une game en VBL et passe ma game a avancer/reculer des que je suis spot (marche bien).
Forcement ya un connard qui voit ce que je fais, il attend que j'avance pour se coller a mon cul et AFK... je suis spot, je mange bien cher, je recul et me fait éperonner à 2km/h par mon allié -> garage  :o

n°11962993
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 05-11-2015 à 18:13:42  profilanswer
 

la mongolance tentend!!!  [:gatt:3]


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11963006
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-11-2015 à 18:17:39  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Je rentre du boulot creuvé, lance une game en VBL et passe ma game a avancer/reculer des que je suis spot (marche bien).
Forcement ya un connard qui voit ce que je fais, il attend que j'avance pour se coller a mon cul et AFK... je suis spot, je mange bien cher, je recul et me fait éperonner à 2km/h par mon allié -> garage  :o


 
j'ai désactivé le tchat.
 
je regarde une video de dezgamez, il a le tchat: full insultes/gogoleries/noob/tout le reste. premier jeu qui sort avec un filtre à mongoles, je paye un abo sans sourcilier.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11963097
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 05-11-2015 à 19:00:47  profilanswer
 

Citation :

La mise à jour 0.11 proposera pour la première fois des véhicules de rang 9 qui pourront être débloqués via le système de jetons. Voici une vue d'ensemble des nouveaux véhicules que les joueurs pourront obtenir.
B1 DRACO

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/draco1.jpg

 

Le Draco était à l'origine un véhicule antiaérien. Construit sur le châssis léger du Centauro B1, le Draco est une version équipée d'un canon à tir rapide de 76 mm, alimenté par un mécanisme de charge automatique à 12 coups. Il peut engager des cibles terrestres et des cibles aériennes avec une grande efficacité. Dans Armored Warfare, le DRACO est un véhicule léger de rang 9. Bien qu'il ne soit pas aussi robuste que d'autres véhicules de son rang, à l'exception du Panhard CRAB, le DRACO est très rapide et, grâce à son châssis unique, il est très maniable pour un véhicule de sa taille.

 

BMPT-72

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/bmpt72.jpg

 

Le BMPT-72 est un véhicule de combat blindé lourd, variante du redoutable véhicule d'appui feu d'infanterie Terminator. À la différence du Terminator original, le BMPT-72 (également appelé Terminator 2) est conçu sur le châssis du T-72 et il est possible de le convertir, même avec les anciens T-72s. Son armement principal consiste en une paire de canons automatiques de 30 mm 2A42 et de 4 lance-missiles de 130 mm ATAKA. Dans Armored Warfare, le Terminator 2 dispose de quelques améliorations par rapport au Ramka-99, notamment un blindage cage amélioré, un kit ERA et des missiles guidés tandems.

 

CHALLENGER 2

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/challz.jpg

 

Auparavant, le Challenger 2 était un char de combat principal de rang 8. La version actuelle a été rééquilibrée pour le rang 9. Le Challenger 2 est ce qui se fait de mieux dans les designs de chars britanniques, et il s'agit du dernier char de combat principal construit en Grande-Bretagne. Il est armé d'un canon rayé de 120 mm, capable de tirer des obus d'uranium appauvri avec une mortelle efficacité, mais sa caractéristique la plus remarquable est son excellent blindage. Le Challenger 2 est quasiment impénétrable frontalement et, bien que le véhicule ne soit pas le plus rapide de son rang, il peut encaisser énormément de dégâts tout en ripostant sans rémission.

 

LEOPARD 2A6

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/leo2_0.jpg

 

Le char de combat principal Leopard 2A6 est probablement la version la plus répandue du Leopard 2. Sa modernisation la plus remarquable par rapport à ses prédécesseurs est le remplacement du canon à âme lisse Rheinmetall L/44 avec sa version L/55, plus longue et plus efficace. Dans Armored Warfare, il sera possible d'améliorer le Leopard 2A6 avec tous les systèmes de protection des chars lourds de rangs élevés, comme des lance-pots fumigènes et un système APS. Avec sa puissance de feu remarquable, il saura tenir son rôle sur le champ de bataille.

 

M1A2 ABRAMS

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/abrams_2.jpg

 

La version M1A2 du char lourd Abrams est sa version la plus moderne. Le Abrams a fait ses preuves dans de nombreux conflits sous bannière américaine et continue d'être l'un des meilleurs chars de combat principaux à ce jour. Dans Armored Warfare, le Abrams est un char polyvalent qui, sans avoir aucun avantage absolu sur ses adversaires, n'a pas non plus de handicaps. C'est un véhicule agile grâce à son moteur à turbine à gaz de 1500 chevaux et son canon à âme lisse L/44/ M256 - bien qu'il ne soit pas aussi puissant que le L/55 du Leopard 2A6 - est plus que suffisant. Le kit de blindage TUSK v2 permet au véhicule de résister à des tirs intensifs.

 

M8 THUNDERBOLT

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/m8thu.jpg

 

Avec son canon de 120 mm, le char léger M8 Thunderbolt a été développé en tant que variante du programme XM8 et l'armée américaine envisage actuellement son achat et son usage. Le concept principal de ce véhicule est d'être transportable par voie des airs tout en pouvant être déployé par largage. Les obus à chargement automatique expérimentaux de 120 mm peuvent pénétrer les véhicules blindés lourds les plus modernes et, bien que ce char léger ne dispose pas d'un blindage aussi épais que celui des chars lourds, sa mobilité lui permet d'avoir un coup d'avance sur l'ennemi et de délivrer le coup fatal avec des manœuvres de contournement.

 

PANHARD CRAB

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/crab.jpg

 

Le Panhard Combat Reconnaissance Armored Buggy, aussi appelé CRAB, et un véhicule français développé pour remplacer le VBL vieillissant. C'est un VCB extrêmement léger mais bien armé. Bien que son blindage ne lui permette pas de résister à quelque chose de plus puissant qu'une mitrailleuse lourde, sa vitesse ébouriffante l'empêche d'être touché. Le CRAB peut être équipé d'un canon automatique ou d'une tourelle lance-missile MPCV. La fonctionnalité la plus intéressante du CRAB et sa capacité à tourner avec les roues avant et arrière, ce qui lui permet d'effectuer des déplacements latéraux : cette caractéristique sera exploitée dans Warfare.

 

T-90MS

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t90ms.jpg

 

L'une des meilleures versions du T-90 est sa version export T-90MS. Avec son kit ERA RELIKT moderne, son puissant canon 2A82, sa capacité à pouvoir lancer des missiles et ses contre-mesures électroniques, le T-90MS d'Armored Warfare respecte la tradition russe des chars lourds : un profil bas, un blindage de tourelle très puissant et une excellente mobilité sont les points forts de ce véhicule.

 
Citation :

Obsidian Entertainment et My.com sont heureux de vous présenter la nouvelle mise à jour à pour Armored Warfare, la mise à jour 0.11, prévue pour le déploiement sur les serveurs nord-américains et européens le 17 novembre 2015.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/revo.jpg

 

La mise à jour 0.11 introduit plusieurs fonctionnalités majeures dans Armored Warfare :

 


  • Les véhicules de rang 9
  • Le système de jetons
  • Les parties personnalisées
  • Un grand nombre de correctifs, y compris au niveau des modèles des véhicules, de l'ajustement des performances des véhicules, de l'équilibre des cartes, et la correction de problèmes critiques
 

Les corrections sont basée sur les retours des joueurs, et nous tenons par la même occasion a vous remercier pour votre participation à ce processus !

 

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

 

Véhicules de rang 9

 

Disponibles via le système de jetons : M1A2, CRAB, BMPT-72, Leopard 2A6, T-90MS, B1 Draco, Challenger II, M8 Thunderbolt.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/chally2.jpg

 

Système de jetons

 

Un nouveau mécanisme de progression permettant de débloquer n'importe quel véhicule de rang 9 en complétant la progression nécessaire avec n'importe quel véhicule de rang 8 appartenant au même revendeur. Après avoir dépensé de la réputation pour rechercher l'amélioration “Déverrouillage rang 9” dans l'arbre d'amélioration du véhicule de rang 8, les joueurs verront s'afficher une interface qui leur permettra de choisir n'importe quel véhicule de rang 9 disponible chez le même revendeur. L'amélioration Déverrouillage rang 9 ne peut être recherchée qu'une fois par véhicule de rang 8. Après avoir débloqué un véhicule de rang 9, vous devrez l'acheter en utilisant des crédits, de la façon habituelle. Vous pouvez en apprendre davantage sur notre système de jetons en lisant notre article de présentation.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/token_progression_screen_0.jpg

 

Pour en savoir plus sur le système de jetons, rendez-vous sur l'article dédié

 

Parties personnalisées

 

Les joueurs peuvent maintenant créer des matchs personnalisés depuis leur garage. Avant montre dans le garage, les joueurs peuvent choisir l'option “Match personnalisé” qui se trouve sous le bouton de la file d'attente JcJ.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/custom_matches_ui.jpg

 

Choisir Match personnalisé fera apparaître une nouvelle interface qui permettra aux joueurs de naviguer, choisir et filtrer les matchs personnalisés existants ou de créer les leurs. Cliquer sur “Créer” fera apparaître une autre fenêtre qui donne aux joueurs la possibilité de créer un match JcJ en choisissant les paramètres suivants :

 


  • Carte
  • Type de match (Standard ou Confrontation)
  • Durée du match
  • Privé ou public
  • Description du match
 

Après avoir créé un lobby de match, les joueurs peuvent ensuite choisir un camp, verrouiller les équipes, inviter leurs amis, discuter avec les autres joueurs dans le lobby, modifier le match ou supprimer le lobby.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/custom_matches_ui_with_settings_menu.jpg

 

Une fois que les joueurs ont choisi leur char et sont prêts à jouer, ils devront appuyer sur “Prêt” puis le créateur du lobby pourra appuyer sur “Lancer” pour commencer le match. Il doit y avoir au minimum 2 joueurs pour que le match puisse commencer.

 

Retrouvez la liste des changements préliminaires sur le site officiel !

 

yes les parties perso caybon!!  :love:  :love:  :love:

 

dédidace à bird pour le crab et a creator pour le termi 2 :o

 

patche note:

 
Citation :

Liste préliminaire des changements - Mise à jour 0.11

 

Notez que cette liste n'est pas encore finalisée et ne correspond pas forcément à la version finale de la mise à jour 0.11.

 

Mécaniques de jeu

 

Changements des mécanismes de tir

 

Réduction du rayon d'explosion des obus HE à tir direct (non artillerie), pour réduire les cas où l'explosion pourrait causer des dégâts sur un point sensible du blindage éloigné du centre de l'explosion. Mise à jour de l'échelonnage des dégâts selon le rang, pour améliorer la capacité des obus HE à causer des dégâts aux blindages les plus légers. Le résultat de ces 2 changements aura pour conséquence que des tirs précis HE, près ou sur les points sensibles d'un blindage, causeront plus de dégâts tandis que des tirs imprécis contre des blindages épais causeront moins de dégâts.

 

Ajout d'une fonctionnalité qui échelonne les dégâts causés à l'équipage et aux composants, pour que le montant des dégâts générés ne soit plus lié au rang du véhicule qui attaque. Cela résout le problème rencontré par des véhicules de rangs peu élevés, pour qui il était très difficile de détruire des composants de véhicules de rangs élevés. À l'inverse, les véhicules de rangs élevés pouvaient souvent détruire les composants de véhicules de rangs moins élevés en un seul tir.
Correction d'un problème où les obus HE pouvaient parfois causer des dégâts très élevés de manière non intentionnelle contre des blindages épais.
Résolution d'un problème où les obus-flèches AP pouvaient se normaliser à chaque impact selon les couches successives de blindage du véhicule, alors qu'ils auraient dû faire cela uniquement lors du premier impact. Ils sont maintenant normalisés au premier impact, ce qui signifie que présenter un flanc selon un angle oblique sera une tactique défensive bien plus efficace.

 

Changements du Système de repérage

 

Nous avons mis à jour l'indicateur de repérage avec 3 états, pour mieux informer les joueurs de leur état actuel :

 

Lorsque le joueur est repéré initialement, l'icône entière s'affichera
Après le repérage initial, le texte et le cadre disparaîtront de l'icône
Pendant la transition vers l'état non repéré, l'icône viendra grise, même durée que le temps de repérage
L'indicateur de camouflage change maintenant de couleur pour signaler du camouflage négatif Du camouflage négatif est possible lorsque les véhicules ayant déjà des valeurs de camouflage peu élevées tirent
Mise à jour de l'icône des grenades fumigènes pour améliorer la qualité des graphismes

 

Divers

 

Les bruitages audio du canon mitrailleur changent lorsque l'on passe de la vue de la 1e à la 3e personne lorsque l'on tire
Remastérisation des sons de l'arme, des impacts et des émetteurs
Ajout de nouveaux sons pour la contrebatterie et les munitions secondaires
Les arbres de technologie des revendeurs joueront maintenant une musique de fond pendant que vous examinerez leur inventaire
Les écussons appliqués aux flancs des véhicules sont maintenant automatiquement affichés sur l'autre côté

 

Véhicules

 

Les chars lourds de rang 6 à 8 ont été réglés afin que les obus HE soient moins efficaces en frontal Cela peut générer des changements de sensation de blindage, mais c'est pour le mieux. Les chars lourds des autres rangs seront également réglés de cette manière lors du prochain patch.
Chaque véhicule équipé d'un viseur de tireur et d'un télémètre laser peut maintenant accumuler ces 2 avantages. Ils étaient utilisés pour influencer séparément sur la dispersion minimale et maximale, mais ils changent maintenant la précision générale, de manière légèrement moindre lorsqu'ils sont installés dans le même véhicule. Cette mise à jour a été appliquée aux véhicules suivants : BMP-1, FV101 Scorpion, M60, T-62, Wiesel 1
Les modernisations et les améliorations de technologie de véhicules ajoutent maintenant un bonus de vision fixe, plutôt qu'un pourcentage. Un bonus de 10 % de repérage a été converti en un bonus de 40 m.

 

BMP-3M

 

Le BMP-3M est un cas à part. Il dispose d'une bonne portée de vue et de points de vie conséquents pour un VCB, mais sa maniabilité spéciale et son manque de camouflage le rendent difficile à utiliser en tant que VCB traditionnel. D'après nos données, il se comporte relativement bien, mais il manque d'un rôle de niche. Nous avons effectué des améliorations significatives de réglages pour donner au BMP-3M un rôle hybride de VCB bagarreur en augmentant ses points de vie, les dégâts de son canon mitrailleur et en améliorant sa précision. Nous continuerons à l'observer attentivement pour voir si ces changements n'ont pas été trop bénéfiques ou s'ils ont été insuffisants, pour que le véhicule soit agréable à jouer.

 

Points de vie augmentés, passant de 1430 à 1560
Dégâts AP du canon mitrailleur de base augmentés de 78 à 88
Dégâts AP du canon mitrailleur amélioré augmentés de 86 à 92
Dégâts HE du canon mitrailleur de base augmentés de 59 à 66
Dégâts HE de la première augmentation du canon mitrailleur augmentés de 62 à 69
Dégâts HE de la seconde augmentation du canon mitrailleur augmentés de 65 à 71
Temps de rechargement des ATGM diminué de 12.9 secondes à 11.76 secondes
Dispersion de la précision du canon mitrailleur diminuée d'environ pour 20%
Perte de précision due au mouvement de la tourelle diminuée d'environ 20 %
Perte de précision due à la rotation du châssis diminuée d'environ 20 %
Perte de précision due au mouvement diminuée d'environ 20 %

 

Challenger 1

 

Le Challenger 1 s'est comporté en-dessous de nos prévisions. Bien qu'il ait un blindage puissant, ses points faibles, sa pénétration peu élevée et ses points de vie moindres que l'Abrams, ainsi que sa vitesse moins élevée, le rendent inférieur à la moyenne. Pour le remettre à niveau, nous avons augmenté sa pénétration pour qu'elle soit équivalente à celle des autres chars lourds du même rang et nous avons augmenté ses points de vie. Nous pensons que cela donne au Challenger 1 la robustesse nécessaire pour qu'il devienne un excellent combattant. De plus, nous avons amélioré notablement le blindage frontal de la tourelle et du châssis afin qu'il puisse encaisser des tirs d'obus de certains chars lourds, tout en renforçant le point faible qu'était le viseur du pilote et en enlevant le point faible du viseur du tireur.

 

La pénétration AP de base passe de 342 à 377
La pénétration de la première amélioration AP passe de 360 à 396
La pénétration AP du second canon passe de 360 à 405
La pénétration AP du second canon amélioré passe de 368 à 423
Augmentation de la partie frontale du châssis de 80 à 275
Augmentation de la partie frontale de la tourelle de 176 à 330

 

C1 Ariete

 

Lorsque nous avons évalué l'Ariete, nous avons remarqué que son blindage latéral se comportait en deçà de ce que les joueurs attendaient de la part d'un char lourd de rang 8. Par conséquent, le pack de blindage rapporté du Ariete a vu son efficacité plus que doublée et nous avons également amélioré les flancs de la tourelle, permettant aux flancs du châssis et de la tourelle de mieux résister à des obus. L'avant de la tourelle a également reçu un petit bonus de blindage. Nous avons supprimé le point faible du viseur de tireur, permettant au véhicule d'être plus efficace en position de défilement de tourelle contre les autres véhicules de rang 8. L'objectif est d'en faire un repoussoir mobile tout en permettant aux joueurs de trouver des situations lors desquelles la pénétration ne soit pas aussi facile.

 

Augmentation du blindage des lots de rapporté de 100/80 à 250/250 sur la tourelle et le châssis
Augmentation du blindage latéral de 120 à 200
Augmentation du blindage espacé frontal de 300 à 400

 

Dragon 300-90

 

Ajout des grenades fumigènes en tant qu'option d'amélioration

 

FV101 Scorpion

 

L'un des plus féroces véhicules d'Armored Warfare passe par une période difficile. Bien qu'il soit toujours aussi agile, les modificateurs utilisés pour remettre le Scorpion à niveau n'ont plus été nécessaires suite aux changements apportés aux obus hautement explosifs. Tout en gardant cela à l'esprit, nous avons apporté quelques améliorations pour remettre le Scorpion sur le devant de la scène.

 

La distance de repérage augmente et passe de 333 à 370
Le temps de recharge entre chaque tir a été diminué de 6.67 secondes à 5.93 secondes
Ajout des grenades fumigènes en tant qu'option d'amélioration

 

Leopard 1A5

 

Le Leopard 1A5 se comporte en dessous de la norme de son rang. Nous lui avons apporté des améliorations importantes sur son temps de ciblage et sur sa précision en mouvement pour le rendre supérieur aux véhicules plus anciens de la même ligne. Il a aussi reçu un bonus aux dégâts.

 

Le temps de ciblage a été réduit de 2.9 secondes à 2.5 secondes
Perte de précision due à la rotation du châssis diminuée de moitié
Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.15 à 0.1
Dégâts AP de base augmentés de 294 à 317
Dégâts de la première amélioration AP augmentés de 309 à 332
Dégâts de la seconde amélioration AP augmentés de 340 à 348
Dégâts HE de base augmentés de 177 à 190
Dégâts SC améliorés augmentés de 406 à 435

 

Leopard 2

 

Le Leopard 2 avait trop de points faibles à l'avant sur lesquels les joueurs capitalisaient et nous avons donc effectué quelques réglages dans certaines zones importantes. Le Leopard 2conserve toujours son point faible au-dessus de l'écoutille du pilote, mais le sommet du glacis a maintenant une courbe suffisante pour mieux faire ricocher les tirs à haute pénétration. De plus, le blindage de la couronne de la tourelle a été fortement augmenté (il y avait auparavant un bug) afin de lui permettre de mieux réfléchir les tirs à haute pénétration plutôt que d'être facilement pénétré par des canons mitrailleurs. Une grande portion du glacis inférieur, qui était facilement pénétrable, a également été supprimée, ainsi que le point faible du viseur du tireur. La combinaison de ces 2 changements apportera au Leopard 2 une plus grande capacité de survie frontale.

 

Augmentation du blindage de la partie haute du glacis supérieur de 100 à 150.

 

Leopard 2AV

 

Le point faible du viseur du tireur du Leopard 2AV a été modifié afin qu'il résiste mieux aux tirs de véhicules du même rang, bien que cela reste toujours un point faible contre certains rangs plus élevés.

 

M60A2

 

Nos précédents changements étaient un pas dans la bonne direction, mais nous pensons cependant que le M60A2 a encore de la marge avant de devenir un combattant doté d'une forte puissance de feu. Pour améliorer la jouabilité du M60A2, nous avons augmenté les dégâts des munitions standards, réduit le temps de rechargement de ses ATGM et diminué le temps qu'il lui faut pour cibler. Le M60A2 reste imprécis, ce qui lui permet de conserver son rôle de combattant à courte distance plutôt que de devenir un sniper surpuissant.

 

Dégâts de tous les obus HE augmentés de 17.5 %
Dégâts augmentés de 12,5 % pour tous les obus HEAT sauf ATGM
Le temps de ciblage a été réduit de 3.3 secondes à 3.0 secondes
Temps de rechargement des ATGM diminué de 16.67 secondes à 14.29 secondes

 

M1 et M1A1 Abrams

 

Le M1 et le M1A1 ont tous les 2 montré une constante supériorité dans leurs rangs grâce à leur nombre élevé de points de vie, leur excellent blindage, leur champ de vision supérieur à celui des autres chars lourds et leur bonne mobilité. Nous pensons que le puissant blindage frontal du Abrams est son signe distinctif et nous avons choisi de ne pas modifier cela aujourd'hui. À la place, nous avons réduit ses points de vie pour qu'il soit plus proche des autres chars lourds du même rang. Le M1 et le M1A1 auront toujours des points de vie supérieure à la moyenne, mais ils ne seront plus aussi dominateurs qu'auparavant. Malgré ce changement, nous espérons que ces véhicules restent très forts et nous continuerons de les évaluer pour voir si ces changements ont été suffisants pour les mettre à niveau avec les autres chars lourds de rang équivalent.

 

M1 : Points de vie diminués, passant de 2475 à 2235.
M1A1 : Points de vie diminués, passant de 2845 à 2570.

 

OF-40

 

Le char OF-40 se comporte en-dessous de la moyenne sur les serveurs européens et dans la moyenne sur les serveurs nord-américains et russes. Bien que cela ne suffise normalement pas à justifier un ajustement de statistiques, nous pensons que le OF-40 n'est pas une amélioration très amusante du Leopard 1 et nous lui avons apporté quelques améliorations pour rendre l'expérience de jeu plus intéressante.

 

Le temps de ciblage a été réduit de 2.9 secondes à 2.7 secondes
Perte de précision due à la rotation du châssis diminuée de moitié
Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.15 à 0.1

 

RDF-LT

 

Les derniers changements apportés allaient dans la bonne direction mais le RDF-LT est toujours en retrait comparé au Stingray et au VFM. Nous avons apporté une amélioration mineure à sa puissance de feu et quelques améliorations plus importantes relatives à son temps de ciblage et sa précision en mouvement.

 

Dégâts AP de base augmentés de 216 à 246
Dégâts SC augmentés de 270 à 308
Le temps de ciblage a été réduit de 2.7 secondes à 2.2 secondes
Perte de précision due aux déplacements réduite de 0.25 à 0.2
Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.75 à 0.5
Perte de précision due à la rotation de la tourelle diminuée de 0.11 à 0.055

 

T-72

 

Pour que les points sensibles soient dans la lignée de ceux du T-72A, le blindage des portions supérieures de la coupole, la zone plate du viseur et le toit du véhicule ont été augmentés afin de mieux résister aux tirs à haute pénétration. En raison de la facilité de pénétration du glacis inférieur, les joueurs devraient être récompensés en le protégeant avec une tourelle plus épaisse, bien que le T-72 accueille toujours quelques emplacements qui peuvent être transpercés en visant soigneusement.

 

Meilleure modélisation du masque du canon pour mieux détourner les tirs.

 

T-72A

 

Une révision complète du blindage de la tourelle du T-72A a été effectuée car le véhicule affichait des performances décevantes. Ces révisions améliorent significativement son blindage. Les zones concernées concernent la section supérieure gauche en-dessous de la coupole, et le toit. Le masque de tourelle et les zones inférieures de chaque côté peuvent également être pénétrés par des chars de rang égal ou supérieur, mais le véhicule doit pouvoir maintenant adopter plus efficacement la position de défilement de tourelle contre des adversaires de rangs plus élevés.

 

Meilleure modélisation du masque du canon pour mieux détourner les tirs.

 

T-80

 

À l'instar du T-72, nous pensons que le T-80 avait besoin de blindage supplémentaire autour des sections supérieures gauches de la coupole, de la zone plate du viseur et du toit afin d'améliorer la résistance du char contre les tirs à haute pénétration, ainsi, que pour homogénéiser l'ensemble des séries T en tant que char à tourelle fortement blindée à base plus faible.

 

Meilleure modélisation du masque du canon pour mieux détourner les tirs.

 

Obus de soutien pour canon automoteur

 

Nous avons mis à jour le comportement des obus fumigènes pour que leur effet survienne plus tôt. Nous avons également réduit le temps qu'il faut pour que les joueurs soient affectés par la fumée. Nous avons également mis à jour les effets visuels les obus éclairants lorsqu'ils touchent une surface avant de pouvoir se déployer dans les airs.

 

Les véhicules ont maintenant la réparation et le réapprovisionnement automatique activés par défaut, le réapprovisionnement automatique des consommables devra être activé par les joueurs
Les véhicules à chenilles affichent maintenant de nouveaux effets visuels lorsqu'ils commencent à déraper
Mise à jour et correction des effets visuels des véhicules suivants : M109A6 Paladin, Swingfire, BMD-1, B1 Centauro, Challenger 1, Leopard 1, Leopard 1A5, Taifun II, C1 Ariete, Palmaria
Réparation des informations de l'interface utilisateur (Affichage incorrect des valeurs de modules) pour les véhicules suivants : Chieftain, M1A1 Abrams, XM800T, 2S3 Akatsiya,
Réduction de la pénalité de camouflage de tir pour le FV438 Swingfire
Le Begleitpanzer 57 peut maintenant tirer des obus-flèches avec les 2e et 3e améliorations de canons

 

Joueurs contre Environnement

 

Toutes les cartes JcE ont été examinées pour réparer les problèmes graphiques et de performances. Un grand nombre de correctifs ont été apportés sur les cartes suivantes : Enclume, Phalange, Chasseur de fantôme, Hérault, Kodiak, Opossum rouge, Coup de tonnerre, Saphir, Scorpion, Fer de lance, Nuit étoilée, Hiver rigoureux, Tsunami, Parapluie)

 

Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas convenablement triés par rang de véhicule dans l'écran de chargement des cartes
Résolution d'un problème qui faisait s'afficher les informations des munitions sur l'écran de fin de match
Réparation de quelques bugs qui empêchaient l'intelligence artificielle de tirer sur les joueurs lors de certaines circonstances
Résolution d'un problème qui faisait s'afficher le réticule d'artillerie lors de la séquence vidéo finale après la fin de la bataille
Suppression des barres de santé qui était visibles sur des véhicules d'objectifs secondaires en JcE.

 

Joueur contre joueur

 

Toutes les cartes JcJ ont été examinées pour réparer les problèmes graphiques et de performances.

 

Coup de froid

 

Résolution d'un problème qui faisait disparaître les limites de la carte avec les réglages moyen et élévé

 

Champ fantôme

 

Nous avons effectué quelques réglages pour que cette carte permette de meilleurs engagements.
Modification des points de couverture de la zone d'engagement au nord de la carte.
Modifications des points de respawn pour que les joueurs de l'équipe sud prennent plus de temps pour arriver dans la zone d'engagement au nord
Modifications des points de respawn pour que les joueurs de l'équipe nord prennent plus de temps pour arriver dans la zone d'engagement au sud
Ajustement de la position du point de capture de l'équipe nord pour le rendre légèrement plus difficile à défendre

 

Brute

 

Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de tirer à travers l'espace situé sous le wagon à C6

 

Réacteur

 

Correction d'un problème qui rendait le temps de capture de base différent pour le mode Confrontation par rapport aux autres cartes JcJ

 

Interface utilisateur

 

Les joueurs peuvent maintenant voir une nouvelle statistique dans l'écran d'après match, qui affiche le nombre de tirs reçus pendant le match
Mise à jour des skins d'interface pour divers éléments du garage
Mise à jour des skins d'interface et des éléments graphiques des écrans de match
Ajout de la distance du kill sur la bannière de kill
Ajout du titre du joueur avant son nom sur la bannière de kill
Les nouveaux joueurs recevront maintenant une invitation pour participer à la mission didacticielle
Mise à jour de la touche F1 pour afficher des commandes de tchat supplémentaires
Mise à jour de la touche F1 pour afficher la bonne icône de votre véhicule
Homogénéisation de terminologie/ajout de nouvelles statistiques dans les onglets des détails d'après match
Les joueurs peuvent maintenant voir les dégâts potentiels perdus pour les raisons suivantes : Ricochets, tirs n'ayant pas pénétré, APS, ERA
Pour améliorer l'expérience audio du joueur, nous avons ajouté des jauges de réglages du volume sonore pour les effets suivants : Moteur, armes, impacts, explosions, environnement, interface

 

Problèmes et corrections

 

Général

 

Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de commencer une partie avec seulement 2 joueurs dans la même équipe
Correction d'un problème qui faisait passer le panneau de détails d'un endroit à l'autre lorsqu'on le survolait avec le curseur
Résolution d'un problème qui faisait échouer la réparation automatique et qui provoquait un message d'erreur
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de tourner leur tourelle pendant le compte à rebours de match
Résolution d'un problème qui provoquait des coûts de réparation si le joueur se noyait durant l'écran de victoire
Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser le kit de maintenance en JcJ
Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs détruits d'écraser leurs équipiers en JcJ
Résolution d'un problème en JcE qui empêchait les joueurs de surligner les tanks ennemis après s'être reconnecté à un match
Correction d'un problème ou les joueurs payaient 2 fois les réparations si leur véhicule était détruit après une chute dans l'eau
Résolution d'un problème qui causait des problèmes avec la fonctionnalité Meilleures munitions lors du choix d'obus de soutien pour les canons automoteurs

 

Interface utilisateur

 

Correction d'un problème d'affichage de caractères trop petits dans la fenêtre de match JcE
Correction d'un problème qui intervertissait les munitions HVAP et APFSDS du RDF/LT.
Résolution d'un problème qui survenait dans l'écran de choix de mission JcE et qui empêchait les informations de se mettre à jour selon le niveau de difficulté
Correction d'un problème où certains ennemis n'affichaient pas leur barre de PV en JcE
Correction d'un problème ou des écrans de fond de chargement incorrect apparaissaient si un joueur se reconnectait dans un match en cours
Suppression du texte réservé aux canons automoteurs lorsque l'on regardait la carte au niveau maximum bien que le véhicule n'était pas un canon automoteur
Correction d'un problème qui cumulait les dégâts de tir et de collision en une seule source de dégâts
Correction d'un problème avec le journal de combat qui ne comptabilisait pas les dégâts de flamme causés aux chars dans les dégâts entrants
Correction d'un problème avec la kill cam, qui affichait le joueur détruit plutôt que son assaillant
Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs de saisir du texte dans la fenêtre de dégâts entrants
Résolution d'un problème affectant la fenêtre de dégâts entrants qui l'empêchait de se placer convenablement au centre de l'écran

 

Garage

 

Les mots “Pas de boosts actifs” sont maintenant correctement centrés dans la fenêtre
Réparation des écussons qui étaient étiquetés comme étant “non définis” dans l'infobulle
Résolution d'un problème avec lequel le volet des statistiques du véhicule ne se mettait pas à jour après avoir gagné l'aptitude Vigilant du chef de véhicule Phillip Holzklau
Correction d'un problème avec lequel le menu de choix d'un titre ne se fermait pas automatiquement lorsque le joueur choisissait un titre déjà utilisé
Réparation d'un problème qui faisait perdre des devises aux joueurs lorsqu'ils essaient d'acheter le même écusson pour 2 emplacements, sans recevoir l'écusson pour le 2e emplacement
Correction d'un problème qui, lorsqu'on louait d'abord un écusson, l'empêchait d'être crédité au compte lorsqu'il était acheté de manière permanente
Correction d'un problème qui empêchait les bonus de base d'être appliqués aux coûts de réparation d'un véhicule
Mise à jour des descriptions du centre de commandement
Mise à jour de notification pour les matières premières
Réparation de l'aptitude des joueurs à enlever leurs écussons
Ajout d'une infobulle manquante pour l'équipage dans le garage
Ajout d'infobulles manquantes pour les titres dans le garage
Résolution d'un problème ou les récompenses du jour n'étaient pas augmentées malgré les boosts actifs
Clarification des descriptions des compétences des chefs de véhicule
Correction d'un problème qui empêchait le suivi correct du succès “meilleur ami”.
Correction d'un problème qui faisait planter les joueurs qui choisissaient de manière répétée l'option “Meilleure munitions disponibles“
Rétablissement d'infobulles manquantes pour les chefs de véhicule et les titres débloqués lorsque le véhicule atteignait le statut Aguerri
Les joueurs ne peuvent maintenant plus créer de bataillon avec des espaces au début et à la fin du nom du bataillon
Cela permet d'empêcher que des joueurs créent des noms de bataillon quasi identiques en ajoutant simplement un espace
Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses du jour de se rafraîchir lorsque le joueur restait connecté au client pendant la mise à jour du serveur
Correction d'un problème de chaînes manquantes dans l'interface utilisateur du garage
Réparation de quelques bugs visuels touchant certains bâtiments et animations de la base
Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir la récompense Cible
Correction d'un problème avec les infobulles qui restaient affichées après le déplacement du curseur de la souris
Résolution d'un problème où les joueurs ne gagnaient pas d'XP de chef de véhicule supplémentaire via l'académie après avoir perdu un match JcJ
Correction d'un problème qui faisait apparaître des éclairages incorrects dans le garage
Réparation d'un problème qui faisait tourner la caméra de manière continue après l'avoir faite bouger dans le garage
Correction d'un problème qui faisait disparaître les gros chiffres de crédits dans l'écran d'après match
Correction d'un problème qui faisait échelonner de manière incorrecte la touche d'aide F1 dans certaines résolutions
Réduction de la luminosité de l'écusson de bataillon AW
Suppression d'un texte de débug qui apparaissait lorsque l'on tentait d'annuler des changements effectués dans le menu d'entretien
Optimisations pour améliorer les performances et les graphismes du garage

 

Véhicules

 

Correction d'un problème qui faisait durer plus longtemps le changement de munitions que le rechargement
Correction d'un problème où les explosions HE pouvaient causer simultanément des dégâts au châssis et à la tourelle
Correction d'un problème qui faisait tressauter les véhicules lors de chargement de la carte
Correction d'un problème qui doublait les dégâts de châssis d'un véhicule lors des dégâts de zone reçus sur la tourelle et le châssis
Correction d'un problème qui faisait disparaître les écussons sur les tanks améliorés
Correction d'un problème qui faisait perdurer le son des canons mitrailleurs après avoir fini de tirer
Correction d'un problème qui augmentait grandement la sensibilité de la souris lors de certaines conditions
Correction d'un problème qui rendait les réservoirs extérieurs des chars trop faciles à détruire
Correction d'un problème qui faussait la localisation des dégâts d'éperonnage
Correction d'un problème affectant le réticule lorsque la couronne de tourelle du joueur était détruite

 

Divers

 

Correction d'un problème qui déconnectait les joueurs et les empêcher de rejoindre le serveur s'il tentait de rejoindre une mission JcE en tant que canon automoteur
Correction d'un problème qui causait un ralentissement lors des transactions pendant le jeu
Correction de quelques bugs audio présents en mode artillerie
Correction de quelques bugs audio affectant la musique de charge
Correction de quelques bugs relatifs aux impacts des projectiles contre les tanks
Réparation de quelques bugs survenant lors des tirs des canons mitrailleurs
Correction de quelques bugs audio survenant lors des séquences vidéo intermédiaires en JcJ et JcE
Correction de quelques bugs audio survenant lorsque l'on détruisait des éléments de décor

 

Message cité 1 fois
Message édité par Bass__Ton le 05-11-2015 à 19:07:41

---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11963104
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 05-11-2015 à 19:03:55  profilanswer
 

sympa tout ça!


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11963129
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 05-11-2015 à 19:11:32  profilanswer
 

le patch note est impressionnant  :ouch:


---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11963143
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 19:15:01  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :


dédidace à bird pour le crab et a creator pour le termi 2 :o

 

Mais carrement!

 
Citation :

La fonctionnalité la plus intéressante du CRAB et sa capacité à tourner avec les roues avant et arrière, ce qui lui permet d'effectuer des déplacements latéraux : cette caractéristique sera exploitée dans Warfare.

 

Bon par contre ils lui ont pas foutu le camouflage désert que j'avais trouvé en photo  :(

 


Et oui patch note impressionnant, ça change des MAJ de WoT où il leur faut trois mois pour....virer une map :o


Message édité par Bird Jesus le 05-11-2015 à 19:17:17
n°11963158
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 05-11-2015 à 19:21:34  profilanswer
 

on va pouvoir strafe avec le CRAB, bienvenue dans CS:AW :o

n°11963160
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 19:23:05  profilanswer
 

Ils ont vu que quand on voulait tourner avec un Fox/VBL on partait dans les choux et perdait 25% de notre vie en se prenant une merde qui était pas du tout là où on voulait aller  :D

n°11963163
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 19:23:42  answer
 

Bientôt des replays de patinage artistique.

n°11963177
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 05-11-2015 à 19:29:01  profilanswer
 

La technique pour éviter les obus c'est de rétrécir en reculant avec les roues avant et avançant avec les roues arrières.

n°11963956
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 06-11-2015 à 07:55:24  profilanswer
 

et tout ça pour mon anniv  [:gordon shumway:2]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11964008
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 06-11-2015 à 08:35:16  profilanswer
 

Par contre le Draco c'est un canon de 76mm, mais ca va pas être dégueu au niveau de la péné ?

n°11964012
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 06-11-2015 à 08:38:53  profilanswer
 

c'est surprenant ouais, mais c'est pas un TD mais un light, donc ça sera du flanker à très gros clip comme le bretzelpanzer je pense :D


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11964143
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 09:32:41  answer
 

clip de 12 au lieu de 8 sur le Begleit ouais. Par contre faut voir l'alpha. le Begleit tape à 200 avec du 57mm.


Message édité par Profil supprimé le 06-11-2015 à 09:33:02
n°11965087
magmainger
Drazendead, Mac87 FanBoy!!!!!!
Transactions (4)
Posté le 06-11-2015 à 13:15:41  profilanswer
 

Jeu downloadé, on verra bien...
Par contre, les chars font cheap non?
Je pensais trouver des graphiques de lamortkitue!  :o

Message cité 1 fois
Message édité par magmainger le 06-11-2015 à 13:35:44

---------------
MES VENTES
n°11965102
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 06-11-2015 à 13:18:51  profilanswer
 

j'aime pas les chats d'façon, mais les tanks sont pas degueu :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11965165
magmainger
Drazendead, Mac87 FanBoy!!!!!!
Transactions (4)
Posté le 06-11-2015 à 13:37:27  profilanswer
 

Putain de correcteur ortho de mayrde!  :o  
Enfin bref pour du cry engine, ca a un arrière goût biélorusse quand même...  [:cver1]


---------------
MES VENTES
n°11965221
takalfaire
Team kill management & support
Transactions (0)
Posté le 06-11-2015 à 13:52:18  profilanswer
 

Le mec il débarque avec sa gueule enfarinée et il dénigre direct.
 
Go back to wot noob  :o


---------------
You gotta strike when the moment is right without thinking
n°11965291
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 06-11-2015 à 14:08:42  profilanswer
 

magmainger a écrit :

Putain de correcteur ortho de mayrde!  :o  
Enfin bref pour du cry engine, ca a un arrière goût biélorusse quand même...  [:cver1]


en fait je trouve pas ça "moche" mais c'est vrai que c'est assez plat visuellement.


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  59  60  61  ..  82  83  84  85  86  87

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH/ECH] Console PC Engine Duo[VDS] PC Engine blanche + alim 220V + RGB
[Topic Unique] World of Speed, MMO F2P par Slightly Mad Studios[TU] Loadout disponible en F2P ! (En construction)
[Topic Unique] Warframe - Fortuna Out!March of War (MMO guerre WWII tour par tour)
[MMORPG F2P]Ether Saga fait peau neuve en français[VDS] Call of duty Modern warfare 1 et 2 sur PS3
Plus de sujets relatifs à : [F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)