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Auteur Sujet :

[F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons!

n°11698182
gug42

Transactions (0)
Posté le 15-07-2015 à 16:55:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Bass__Ton a écrit :

excellent le lav150 -90  :miam:


Canon à débloquer dans les upgrades/xp ?  
 
Si oui c'est balot je l'ai revendu ...... l'autocanon de l'amx10p découpe bien plus !

mood
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Posté le 15-07-2015 à 16:55:24  profilanswer
 

n°11698217
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 15-07-2015 à 17:09:44  profilanswer
 

Non mon cher gug. Le lav150 - 90 est un TD premium de rang 3. il est devenu jouable gratuitement pour un temps limité.

 

203 de pénétration pour +210 de dégâts
excellente mobilité
faible blindage
excellente rentabilité.

 

n°11698868
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 15-07-2015 à 23:01:26  profilanswer
 

:o  :o premioums tanks moar cred' 4 the lulzzzz :o  :o

 

http://img15.hostingpics.net/pics/884312ScreenShot0023.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/385342ScreenShot0021.jpg

 

dans les 2 cas partie moyenne, rien d'exceptionnel (1600dmg en lav150-90 et 2250 en zhaloS)

 

le zhaloS c'est un cachou de +-300dmg toutes les 5s sans la compétence "-5% de reload" du chargeur, il est de plus très précis.
Char très mobile (60km/h en pointe) mais malheureusement très gros, blindage papier et pool de PV très faible...un amx10p vous renvoi au garage très vite en 1vs1, testé et approuvé en amx  :D

 

le lav150-90 j'en ai déjà parlé quelques post plus haut mais il est aussi très bon dans son genre; ses 70km/h en pointe autorise plusieurs configuration (TD/scout/flanker) mais attention aux excès de confiance, en 2/3 tirs c'est retour garage...un bon petit TD polyvalent.

 

j'ai testé aussi le MBT QF40...pas emballé du tout, lent, poussif, peu blindé, il n'a que son canon pour lui...moins bon qu'un T64 pour ce que j'en ai vu.

 

par contre pour ces 3 premiums j’étais souvent MM+0 ou alors MM+1...pas vu encore de MM+2  [:balaste]


Message édité par Bass__Ton le 15-07-2015 à 23:03:35

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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11698871
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-07-2015 à 23:03:29  profilanswer
 

je fais plus que du pve, c'est génial, sauf que je crash en boucle :/ et une fois sur 5 je peux pas rejoindre, j'atterris dans le garage en relançant, gavé :(


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11698892
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 15-07-2015 à 23:19:36  profilanswer
 

C'est quoi ta config le créateur de polonais  :o

n°11699059
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-07-2015 à 06:29:20  profilanswer
 

celle de mon profil :D
 
tout stock, sur un windows 7 propre.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11699084
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 16-07-2015 à 07:49:40  profilanswer
 

Ta configuration est niquel, la tout de suite comme ça j'ai envie de dire "drivers" mais je suppose que tu es à jour?
Perso les crash sont très rares et pourtant j'ai un gpu amd  :o  
tu devrais le signaler ingame  ou sur le fofo officiel   ;)


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°11699088
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-07-2015 à 07:56:44  profilanswer
 

ouep je ferais ça.
 
j'ai un autre soucis de réglage, impossible d'avoir de l'aa en 1920*1200, les réglages affichés sont chelous et changent selon la résolution que j'ai. je pensais que le patch d'hier aiderait, mais nan :o


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n°11699166
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-07-2015 à 09:01:57  profilanswer
 

pour les crash avec le message "DXGI_Error_Device_Removed", d'après le forum officiel c'est un pb de drivers ou de surchauffe, or j'ai des drivers toujours à jour et la carte a son propre water, 73°c max en load...
 
je tenterais une reinstall de drivers quand même!


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n°11699309
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 16-07-2015 à 10:04:40  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

ouep je ferais ça.

 

j'ai un autre soucis de réglage, impossible d'avoir de l'aa en 1920*1200, les réglages affichés sont chelous et changent selon la résolution que j'ai. je pensais que le patch d'hier aiderait, mais nan :o

 

l'aa du jeu est moisi même à fond en x4 ça reste aliasé :/
toute modification de reso ou d'options fait foirer les réglages de l'aa. bug avec la détection auto sans doute. essai de forcer un réglage prédéfini type high ou ultra avec ta résolution voulu. normalement les réglages high/ultra imposent directement un aa x4.

mood
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Posté le 16-07-2015 à 10:04:40  profilanswer
 

n°11699328
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-07-2015 à 10:10:29  profilanswer
 

bah je suis à l'inverse en fait :D je veux jouer tout low mais réso native et AA à fond, c'est une option que j'aime bien.
 
mais là en gros, si je suis en 1920*1200 l'aa se met sur off automatiquement. de là, j'ai plus ma réso dans la liste donc je suis obligé de redescendre en réso, appliquer, et ensuite même si je mets 1920 et l'aa que je veux, après avoir appliqué l'aa a dégagé.
 
je le forcerais via le control pannel nvidia.


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n°11699601
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 16-07-2015 à 11:45:00  profilanswer
 

ok je vois. c'est normal en fait. autant tu peux avoir tout en ultra et aa sur off. autant tu ne peux pas avoir l'inverse à savoir tout en low et aa x4 car ce dernier est lié aux réglages high / ultra.
essai de le forcer par les drivers mais j'y crois moyen ce genre de bricolage ça foire souvent.

n°11699708
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-07-2015 à 12:20:05  profilanswer
 

ouais sur wot j'ai jamais réussi.
 
sinon j'ai testé en pve le qf-40 (ou truc du genre), j'aime bien ce gameplay, assez mobile et un super gun, le profil est sympa aussi je trouve. après c'est le seul t4 que j'ai test pour l'instant :o


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n°11701231
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-07-2015 à 08:03:01  profilanswer
 

bon ben une simple mise à jour drivers a marché en fait :D rtfm quoi :o
 
du coup j'ai testé le starship, ce pied :love:
 
j'ai fait du pve en medium, c'est vraiment facile, du coup j'ai testé en hard, et on a pas passé le premier checkpoint de la première mission [:tinostar]
 
enfin, l'arty l'a passé...du coup après 5 minutes à la regarder camper j'ai quitté :o


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n°11701249
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 17-07-2015 à 08:30:11  profilanswer
 

petit retour sur les 2 premiums t5 que sont le MBT Starship et le TD amx10-90.

 

Le m60a2 Starship est un monstre. esthétiquement il en impose et niveau chiffres/stats l'excellent côtoie le misérable.
la caisse est en mousse c'est celle du M60 tiers 3 mais encore moins blindée avec 109 mm en frontal par contre la tourelle est monstrueuse avec 292 mm de blindage. autant dire que le hulldown est pour lui malgré l'énorme tourelleau du commandant.
Le canon est tout aussi monstrueux avec un alpha de 590 toutes les 12s avec 294 mm de pénétration. si cela ne suffit pas le canon peut tirer aussi des missiles en plus des obus standards.
bref c'est un colosse aux pieds d'argiles qui peut faire très très mal mais qui dans le même temps peut retourner très vite au garage.
mobilité très correcte.

 

Côte amx on a donc la caisse du scout amx10p avec une tourelle équipée d'un canon de 90mm qui tire un cachou de 370 d'alpha toutes les 5 avec 226mm de pénétration. autant dire que la encore on est en face d'un excellent petit TD mais qui n'est pas aussi maniable et vif que le scout sur lequel il est basé.  Le poids de la tourelle se ressent et même si l'engin dispose d'un bonne vitesse de pointe son acceleration est moyenne et il tourne relativement mal.pour finir il est bien entendu en mousse mais cela est plutôt la norme pour un TD.

 

bref à l'exception du OF40 qui est encore moins bon que T62 pourtant un tiers en dessous,  je trouve que l'ensemble des premiums proposés jusqu'à aujourd'hui (T6 dispo ce soir) est très intéressant  :miam:

n°11701252
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-07-2015 à 08:34:39  profilanswer
 

j'ai vraiment trouvé le starship sympa à jouer, cet alpha  [:isofouet]


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n°11701505
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-07-2015 à 10:38:41  profilanswer
 

ya moyen d'agrandir la map? j'ai pris l'habitude de jouer avec la map à 1/2 hauteur sur wot :D


Message édité par TheCreator le 17-07-2015 à 10:38:48

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n°11703007
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 17-07-2015 à 19:40:38  profilanswer
 

bon ça replante :o fait chier :o
edit: ça plante même dans le garage :love:


Message édité par TheCreator le 17-07-2015 à 22:30:57

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n°11705706
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2015 à 18:40:39  answer
 

J'ai testé pour le fun le LAV-150-90
 
http://reho.st/medium/self/b801e389e29967b5537b1bdef786a4ec379fb9f2.jpg
 
 
Putain [:rofl]

n°11705714
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-07-2015 à 18:47:20  profilanswer
 

niveau argent c'est n'importe quoi, je fais du pve en premium et je suis déjà pété de fric :o


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n°11705736
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-07-2015 à 19:17:14  profilanswer
 

Ce weekend ils ont mis un multiplier c'est pour ça que l'on gagne énormément de fric mais bon ça n'empêche pas que c'est une très belle partie en lav...3500dmg respect [:expatbis]

 

les premiums sont excellents...sauf OF40

n°11705748
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2015 à 19:23:40  answer
 

Et ma première avec en plus :D

n°11705772
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 19-07-2015 à 19:36:46  profilanswer
 

Il me tarde que tu test les autres ça va être drôle  niveau gains  :D

n°11707060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2015 à 13:31:39  answer
 

J'ai pas screen mais partie à 1100 dmg seulement en terminator, 500k crédit et plus de 5k xp.
J'ai pas compris comment jouer ce truc, par contre quand j'en ai face à moi je me fait rouler dessus à grande vitesse.
J'ai rien pané au tank, et les MBT me réussisse pas, on dirait que je vais encore finir sur les TD  [:boidleau]

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 20-07-2015 à 13:32:06
n°11707555
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-07-2015 à 16:21:48  profilanswer
 

une piste pour mon soucis, les gtx 500 seraient sous-voltées au point de péter sous dx11:
 
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9423292457#13


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11708310
headquaker

Transactions (1)
Posté le 20-07-2015 à 22:33:09  profilanswer
 


Putain je veux tester :o fait trop chaud à rome


---------------
Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11708322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2015 à 22:35:28  answer
 

headquaker a écrit :


Putain je veux tester :o fait trop chaud à rome


 
https://www.youtube.com/watch?v=_kNcxFMcsCA
 
 [:kyouray]

n°11708637
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 21-07-2015 à 08:52:20  profilanswer
 

 

idem en Terminator ce tank mystérieux...je fais de la merde avec alors que les autres font mass damages. j'ai pas du cerner le concept encore.
pour le reste ça change vraiment de wot tu n'a pas l'équivalent d'un e75 qui peut tanker seul en multipliant les bounces. sur AW tu n'es jamais à l'abri ...du coup ca t'oblige à repenser un peu ta façon de jouer en MBT alors que TD scout et arty ça reste du terrain archi connu.
dans tous les cas le jeu est bien plus plaisant que wot à jouer. pas de stats visibles.  parties disputées, maps bien pensées offrant bcp de possibilités...non franchement cet AW va remplacer wot pour la conduite de chars.

n°11708642
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2015 à 08:55:43  answer
 

J'ai viré le posteffect kekchose et j'ai quasi plus cet effet de flou perpétuel qui me tenait éloigné.
Par contre y'a toujours une impression de fouilli assez désagréable. :/

n°11708650
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 21-07-2015 à 08:59:00  profilanswer
 

 

c'est clairement beaucoup plus riche et lourd que wot visuellement, je saurais pas dire pourquoi non plus!

 

mais niveau rythme, je trouve ça génial. tout est plus rapide, plus rythmé. L'expeditionary tank est une tuerie pour ça :love:
aimtime instantané, dpm de folie, mobilité de go-kart :love: et blindage en polystyrène expansé évidemment :o

 

en plus avoir un choix d'ammo qui se fait selon le besoin et pas selon le portefeuille c'est vraiment fun, genre quand la heat commence à misérer, hop un afds machin et ça troue pour quelques dmg, et on retourne à la heat le temps d'aller lui trouver le cul :love:


Message édité par TheCreator le 21-07-2015 à 09:01:33

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11710361
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 21-07-2015 à 23:21:46  profilanswer
 

L'accès anticipé 4 introduira de nombreux changements et de nouveaux équilibrages dans Armored Warfare, ainsi que de nouveaux véhicules et fonctionnalités de jeu. La plupart de ces véhicules appartiennent à des rangs inférieurs, et ils seront donc accessibles aux joueurs très tôt, remplissant le vide existant entre les catégories actuelles de véhicules. Ces véhicules sont :

 

[B]T-54[/B]

 

L'emblématique char moyen soviétique, conçu pendant les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale, fera son apparence dans Armored Warfare au rang 2, faisant la liaison entre le PT-76 et le T-62. Le véhicule qui sera introduit en jeu est l'un des premiers modèles, équipée du classique canon soviétique de calibre 100 mm D-10T.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t-541.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t-542.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t-543.jpg

 

[B]M48 Patton[/B]

 

ce char classique américain d'après-guerre apparaîtra au rang 2 dans Armored Warfare, dans la branche Chars lourds de Sophie Wölfli, entre le M113 et le reste de la branche, qui sera rééquilibrée. Le rang 3 est maintenant divisé entre le char de bataille principal Leopard 1 et le M60 Patton. Le M60A2 Starship n'est plus un véhicule Premium et apparaîtra au rang 4, tout comme le char italien OF-40. Puissant et mobile, le M48 Patton sera parfaitement à son aise au milieu des autres véhicules de son rang.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/patton1.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/patton2.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/patton3.jpg

 

[B]Object 430[/B]

 

Ce véhicule est en fait un prédécesseur du T-64. Il a été construit dans les années 50 par les Soviétiques, pour remplacer les chars moyens vieillissants T-54/55, avant d'être mis à l'écart. Dans Armored Warfare, ce véhicule sera un char de combat principal Premium de rang 2. Avec son blindage décent et son canon puissant, il sera sans aucun doute un adversaire de valeur face aux autres véhicules du même rang.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0006_3.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0106.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0124.jpg

 

[B]Object 155[/B]

 

Il s'agit d'une autre tentative d'amélioration du tank moyen T-54. Ce véhicule deviendra plus tard le T-55. Il dispose de plusieurs améliorations par rapport au T-54, notamment de systèmes de protection WMD et d'un moteur amélioré. Object 155 est un véhicule spécial, qui ne sera pas disponible en tant que tank standard ou Premium.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/1550.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/1551.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/1552.jpg

 

[B]Centauro 120[/B]

 

Une autre version du chasseur de tanks à roues Centauro, cette fois équipée d'un canon à âme lisse de 120 mm. Ce puissant chasseur de chars apparaîtra au rang 7 d'Armored Warfare en tant qu'alternative au LAV-600. Le LAV-600 aboutira au M1128 Stryker, tandis que le Centauro 120 aboutira à la version modifiée Centauro 155. Les véhicules partageront leurs propriétés générales avec les autres modèles Centauro, à savoir un puissant canon mais un blindage et une mobilité médiocres.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/cent1.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/cent2.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/cent3.jpg

 

[B]FV721[/B]

 

Le Fox (Renard), comme est surnommé ce véhicule, apparaîtra au rang 5 et sera débloqué à partir du Swingfire. L'autre véhicule du rang 5, le VBL, passera au rang 6 et le Wiesel 1, actuellement de rang 6, passera au rang 7. Le Fox a été construit dans les années 70 pour remplacer les véhicules blindés Saladin et Ferret. Rapide et agile, il sera un excellent véhicule de reconnaissance.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/fv7211.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0227.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/fv7213.jpg

 

[B]Begleitpanzer 57[/B]

 

Ce véhicule a été construit dans les années 70 par Thyssen-Henschel et Bofors, en utilisant un châssis de préproduction Marder modifié et le canon automatique Bofors de 57 mm. L'objectif était de créer un véhicule d'appui feu léger mais bien armé. Il n'a jamais été produit en série. Dans Armored Warfare, le Begleitpanzer 57 apparaîtra comme un tank léger de rang 5 se trouvant dans la branche de Marat Shishkin, remplissant le vide existant entre le Sheridan et le Stingray. Cette branche se prolongera en déplaçant le Scorpion du rang 2 vers le rang 3 et en le plaçant avant le Sheridan.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/begl1.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/begl2_0.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/begl3.jpg

 

[B]T-72A[/B]

 

Cette version améliorée du T-72 (disposant de nombreuses pièces plus sophistiquées) comblera le vide existant au rang 5 entre le T-72 de rang 5 et le T-80 de rang 6, dans la branche Chars lourds de Marat Shishkin. Il bénéficie d'une meilleure protection que le T-72 standard et dispose d'améliorations influant sur sa mobilité et sa puissance de feu.

 

http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t-721.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t-722.jpg
http://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/t-723.jpg

 

Nous sommes actuellement en train de combler les vides de progression existant dans les arbres des revendeurs, afin de fournir aux joueurs les véhicules les plus intéressants qui soient. Il y aura plus de changements et de nouveaux véhicules dans le futur.

 

Restez à l'écoute et à bientôt sur le champ de bataille !


Message édité par Bass__Ton le 21-07-2015 à 23:23:13
n°11710477
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-07-2015 à 06:36:01  profilanswer
 

et sinon, fix the bugs? :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11710523
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 22-07-2015 à 08:02:33  profilanswer
 

afin de permettre à plus de joueurs de tester les véhicules, cartes et fonctionnalités de la troisième phase d'accès anticipé, Obsidian Entertainment et My.com ont décidé de l'étendre jusqu'au 26 juillet 2015 ! Pour améliorer votre expérience sur Armored Warfare, nous avons déployé un patch qui corrige les problèmes suivants
Correction des problèmes de crash en cours de match
Correction des crash du serveur JcE
Mise à jour visant à améliorer le problème dans lequel les joueurs sont renvoyés au garage après que leur véhicule soit indiqué "en cours de bataille"
Correctifs supplémentiares concernant le problème visuel de silhouette des chars
Nous sommes au courant des problèmes qui affectent actuellement cette phase de test, et nous vous assurons que notre équipe travaille d'arrache-pied afin de les corriger le plus rapidement possible. Toutefois, afin d'atteindre ce but, nous avons besoin de vos commentaires ! Pour rapporter un problème, n'hésitez pas à nous faire parvenir vos retours sur le forum dédié (en anglais) - l'équipe de développement consulte celui-ci régulièrement afin de vous apporter la meilleure expérience de jeu possible. Votre opinion compte !

 

Bienvenue dans ce troisième résumé de développement. Nous vous avons préparé un résumé des informations émanant directement des développeurs et des producteurs comprenant leurs réponses publiées sur les forums, pour que vous soyez au courant des informations les plus importantes.

 


Richard Taylor (Développeur principal d'Armored Warfare)

  

Sur le mode Daltonien à venir :

 

Nous avons récemment effectué des changements dans le code de l'interface utilisateur qui faciliteront et accéléreront la prise en charge d'un mode daltonien. Actuellement, certains de nos ingénieurs travaillent sur une implémentation totale de ce mode. Cela vous permettra de basculer entre divers préréglages, conçus et testés pour fonctionner avec plusieurs types de daltonisme, mais vous pourrez également régler vous-même les paramètres RGB via un fichier de configuration si vous n'aimez pas le choix de couleurs que nous avons présélectionnées. Les couleurs qui pourront être changées dans les options Daltonien seront : le joueur, les alliés, les ennemis, le peloton, les objectifs (JcE), les Teamkillers. J'insiste sur le fait que vous pourrez modifier les préréglages des couleurs via un fichier de configuration si vous souhaitez les régler différemment.

 

colorblind

  

Concernant la programmation de la touche de discussion :

 

La touche de discussion est un point intéressant qui a été abordé. Je vais en parler en interne. Elle a peut-être été oubliée lors de la procédure d'assignation des touches.

 


Sur la disparition des silhouettes des véhicules ennemis :

 


Nous sommes toujours en train d'enquêter sur cette histoire de silhouettes et nous avons remarqué que cela survient plus fréquemment en JcE. J'aurais bien aimé que tout cela soit déjà réparé, mais il semble que c'est plus difficile que prévu à cerner.

 

scr1

  

Concernant la suggestion de salir progressivement les tanks lorsqu'ils traversent des étendues boueuses :

 

Salir progressivement les véhicules selon les environnements qu'ils traversent est une fonctionnalité qui m'est très chère, depuis ma première semaine de travail sur ce projet. Malheureusement, nous n'avons pas encore pu la mettre en place. Nous avons beaucoup d'éléments technologiques à mettre en place, il nous faut les connecter tous ensemble et malheureusement, des aspects plus importants sont prioritaires. Mais je ne vais pas laisser tomber cette idée ! De manière générale, chaque fonctionnalité graphique supplémentaire que nous introduisons aura un impact sur la performance du jeu. Mais cela sera quelque chose que vous pourrez activer de manière indépendante dans vos réglages graphiques, sous l'onglet Réglages avancé. C'est tout au moins ainsi que je l'envisage. Nous en reparlerons lorsque nous aurons le temps de travailler sur tous les aspects de cette fonctionnalité.

 


Concernant les récompenses du mode JcE :

 


Nous sommes en train d'effectuer des retouches sur les récompenses du mode JcE. Il y avait quelques bugs, mais nous avons également décidé de ne plus faire payer les coûts de rechargement des munitions et de réparation du véhicule en mode JcE. Cela demandera sans doute quelques réglages supplémentaires pendant que nous travaillons sur des récompenses JcE pertinentes, mais la suppression de ces coûts pour le moment est la prochaine étape de ce processus.

 


Andrew Rowe (concepteur de systèmes pour Armored Warfare)

  

À propos de certains véhicules causant trop de dégâts par tir :

 

Nous travaillons activement sur ce problème. Les dégâts alpha des T-80 et des T-90 ont été réduits en interne (et pour compenser la réduction de dégâts, leur cadence de tir a été augmentée). Nous discutons également de solutions pour des problèmes plus génériques, comme augmenter les PV des véhicules ayant de faibles valeurs de PV (par ex. les VCB), compacter les PV et les différences de dégâts entre les rangs, etc. Il existe plusieurs solutions pour résoudre ce problème et c'est l'une des priorités les plus hautes figurant au programme de travail des personnes chargées des questions d'équilibre.

 


Joshua Morris (producteur principal d'Armored Warfare )

  

Concernant la politique « Pas de censure » sur les forums AW :

 

C'est une bonne question, mais de notre point de vue il n'y a aucune raison de restreindre les conversations à propos de l'autre jeu, car cela ne conduit qu'à la censure, attire plus l'attention et génère un sentiment de ressentiment dans la communauté. Nous n'avons aucun problème concernant les commentaires constructifs à propos de n'importe quel produit, spécialement si cela permet de développer un meilleur jeu. Comme SideStrafe l'a souligné dans l'une de ses récentes vidéos,"la compétition génère l'excellence" et nous sommes d'accord avec lui. Bien que nous sommes dans le même genre, il y a assez de place pour que les deux jeux rencontrent le succès. Les jeux couvrent des époques différentes et chacun accueille ses fans dévoués, et peuvent même en partager certains.

 

scr2

 


Storm a récemment mentionné (avec justesse, j'espère) que les joueurs ne restent pas pour les graphismes mais pour le gameplay, et cela est un hommage évident à la qualité intrinsèque du gameplay principal de World of Tanks. Il a également identifié que nous sommes toujours confrontés à de « sérieux problèmes » dans notre phase d'accès anticipé, et que cela doit être corrigé pour acquérir et conserver notre public. Je suis persuadé que nous allons résoudre ces problèmes et nous espérons que World of Tanks fasse de même, pour qu'il puisse conserver son public. Pour être honnête, il n'y a aucune raison pour qu'Armored Warfare prenne pour cible les utilisateurs de World of Tanks, car il y existe BEAUCOUP d'ex-joueurs de WOT, qui ne jouent plus à ce jeu pour une raison ou l'autre, à qui présenter Armored Warfare. Dans tous les cas, les deux jeux s'amélioreront avec le temps et cela ne peut être que bénéfique pour le genre et pour l'industrie du Free to play dans son ensemble. C'est pour cela que nous n'avons aucun problème à ce que l'on parle de « l'autre jeu ».

 


C'est tout pour aujourd'hui. Restez avec nous !

n°11710537
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-07-2015 à 08:15:00  profilanswer
 

merci pour la transmission en tout cas M. Ton :o
 
toujours pas résolu mes soucis, je teste ce patch ce soir :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11710549
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 22-07-2015 à 08:22:44  profilanswer
 

Pas de quoi mon cher creator même si ça ne résoudra pas tes soucis de carte. d'ailleurs si celle ci est sous voltee tu prendre le programme msi after burner et tenter de faire une augmentation de tension enfin à condition que ta carte soit un 580 évoluée et non celle au design de base histoire d'avoir un refroidissement correct ;)

n°11710552
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 22-07-2015 à 08:24:13  profilanswer
 

ben j'ai déjà testé sans succès l'augmentation de la tension :/
 
j'y étais allé soft, je vais essayer en mode barbare en monitorant bien la temp...
 
genre de 1.0 à 1.1v  [:neernitt:1]


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11710554
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 22-07-2015 à 08:28:41  profilanswer
 

Ah crotte déjà tenté :/
solution hfr compliant: changer de carte  [:jean-michel platini]

n°11712117
headquaker

Transactions (1)
Posté le 22-07-2015 à 19:21:18  profilanswer
 

Pas mal les changement s:o


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Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks
n°11715683
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 24-07-2015 à 12:59:34  profilanswer
 

Auteur: Andrew Rowe, développeur d'Armored Warfare

 


Présentation

  

L'un des points clés d'Armored Warfare est la possibilité offerte aux joueurs d'améliorer leurs véhicules. Comme nos améliorations sont basées sur des améliorations réelles survenues pendant le cycle de vie d'un véhicule, cela ne laisse pas beaucoup d'opportunités de personnalisation.

 

stock1

  

Même dans le monde réel, les forces militaires utilisent souvent les mêmes véhicules et y apportent leurs propres modifications pour améliorer les performances dans certains secteurs. Comme chaque force militaire a ses propres critères de valeur et de besoin, un véhicule donné est souvent modifié de différentes manières. Notre système de modernisation permettra aux joueurs de faire la même chose, en leur offrant un choix d'options spécifiques, pour qu'ils puissent améliorer leurs véhicules selon leurs désirs.

 


Emplacement de modernisation

  

Chaque véhicule dispose d'un certain nombre d'emplacements de modernisation. Certains seront disponibles de série sur le véhicule, et d'autres seront à débloquer dans l'arbre d'amélioration du véhicule. Des véhicules qui avaient précédemment peu d'options d'amélioration auront, en règle générale, davantage d'emplacements de modernisation, car cela aide à rendre leur progression identique à celle des autres véhicules et permet de les équilibrer par rapport aux véhicules disposant le plus d'améliorations.
Il y a cinq types d'emplacements de modernisation. Les quatre premiers correspondent aux quatre sections principales de l'arbre d'amélioration - Puissance de feu, Blindage, Mobilité et Technologie. Le cinquième type est Universel. Les emplacements de modernisation accueillent uniquement des améliorations du même type que l'emplacement. Universel peut cependant accueillir n'importe quel type d'amélioration.

 

retro1

  

Par exemple, un emplacement Puissance de feu ne peut contenir que des améliorations de Puissance de feu. Les améliorations de Puissance de feu sont toutes les options qui améliorent les capacités de vos armes, comme les dégâts bruts, la cadence de tir, la précision, etc..

 


Améliorations de modernisation

  

Les améliorations de modernisation peuvent être achetées et équipées dans les emplacements de modernisation des véhicules. Elles peuvent être achetées au cas par cas pour chaque véhicule. Les joueurs débuteront avec un ensemble d'améliorations de modernisation auquel ils auront automatiquement accès. Elles pourront être utilisées sur n'importe quel véhicule, mais les joueurs devront également débloquer des améliorations de modernisation supplémentaires via des Schémas.

 


Les schémas

  

Les schémas donnent aux joueurs l'accès à de nouveaux types d'améliorations de modernisation, de qualité supérieure, à utiliser sur leurs véhicules. Ces améliorations peuvent offrir des valeurs différentes que celles offertes par les améliorations par défaut, ou de multiples valeurs moins élevées que les améliorations par défaut.
Certains schémas sont des versions bien plus avancées de certains types de modernisation. Par exemple, un joueur peut commencer avec la capacité d'améliorer un canon avec « Modifications de canon expérimentales Mk I » puis débloquer ensuite un schéma « Modifications de canon expérimentales Mk II », qui donnera un bonus plus élevé.

 

retro3

  

À la base, ces schémas seront débloqués lors de la seconde partie de la progression de véhicules (par exemple après que le véhicule ait atteint le statut Aguerri, mais avant que le véhicule n'atteigne le statut Renommé). Une fois que schéma a été débloqué, il peut être utilisé pour améliorer n'importe quel véhicule disposant du type d'emplacement approprié. Par exemple, si le joueur débloque « Modifications de canon expérimentales Mk II » pendant qu'il joue avec un T-62, il peut utiliser ce schéma pour améliorer le canon du T-64, si tant est que ce dernier dispose d'un emplacement adéquat (Puissance de feu ou Universel).

 


Conclusions

  

Nous avons le sentiment que notre système de modernisation permettra une personnalisation amusante des véhicules d'Armored Warfare, et que les améliorations supplémentaires rendront plus gratifiante la progression des véhicules. Nous espérons déployer ce système et prendre connaissance de vos remarques très bientôt.

n°11715689
Bass__Ton
**Toujours sans accroc**
Transactions (7)
Posté le 24-07-2015 à 13:00:37  profilanswer
 

Auteur: Charles Staples, développeur d'Armored Warfare

 


Nous sommes en train de chercher des façons d'améliorer et de clarifier notre système de repérage, afin qu'il corresponde aux attentes et génère plus d'informations en retour.

 

Dans le patch 0.5, nous avons ajouté les choses suivantes :

 

Nous avons retravaillé les formules que nous utilisions pour calculer les pénalités causées par le camouflage, pour qu'elles s'additionnent au lieu de se multiplier. Ce changement a amélioré le système de plusieurs manières.

 

Précédemment, nous prenions seulement en compte la pénalité la plus sévère, qu'elle soit liée à un déplacement ou à un tir, et nous l'utilisions pour modifier le facteur de camouflage du joueur. Ainsi, la pénalité maximale de camouflage survenait lorsque vous tiriez. Que vous vous déplaciez ou non n'avait aucune importance. Changer nos formules en les rendant cumulatives a permis d'étendre le champ des possibilités de pénalité de camouflage : rester immobile ne génère aucune pénalité, se déplacer génère une légère pénalité, tirer une pénalité plus importante, tirer et se déplacer cause une pénalité encore plus importante.

 

scr1

  

Ensuite, avant le patch, nous multiplions les pénalités contre la valeur de camouflage d'un véhicule. Cela avait pour effet de ne pas changer la valeur de camouflage d'un véhicule malgré la pénalité, si sa valeur de camouflage était déjà basse, comme avec les chars lourds. Cela avait pour conséquence des changements mineurs dans le repérage des chars lourds, selon qu'il se déplace ou qu'il tire. Nous avons changé cela pour que les pénalités s'additionnent et pour permettre à nos valeurs de camouflage d'avoir des valeurs négatives, afin que les véhicules ayant une basse valeur de camouflage puissent être affectés par les pénalités de déplacement et de tir.

 


En pratique, cela permet aux joueurs de repérer un véhicule hors de leur portée de visibilité (le cercle blanc dans la mini-carte) si un véhicule a un camouflage négatif. Nous avons également ajouté un indicateur supplémentaire dans la mini-carte pour afficher la distance de repérage maximale pour tous les véhicules (le cercle orange dans la mini-carte). Lorsque vous recherchez des ennemis, vous ne pourrez plus détecter quiconque se trouve hors de ce cercle. À l'inverse, si vous êtes repéré, vous savez qu'un ennemi se trouve dans le périmètre de votre cercle orange. La distance de repérage maximale fonctionnait déjà, mais le cercle orange a été ajouté pour donner un retour visuel et normaliser les choses lorsque vous repérez des ennemis situés au-delà de votre champ de vision.

 


Parallèlement à ces changements, nous avons également changé le bonus VCB. Tout d'abord, nous avons ajouté le bonus de capture et de vision à tous les VCB. Cela permet aux VCB de mieux remplir leur rôle de classe. Ces bonus ont été appliqués à tous les VCB, mais à des valeurs différentes, selon les technologies embarquées dont ils disposent. Les VCB disposant de la technologie de transport de troupes capturent toujours plus rapidement, mais ils ont également un bonus moindre de vision stationnaire. Les VCB disposant de la technologie de reconnaissance ont un bonus de vision stationnaire plus important, mais un bonus de capture plus réduit. Le changement final que nous avons effectué a été de transformer le bonus de vision en une valeur fixe, plutôt qu'en une augmentation en pourcentage. L'augmentation précédente, en pourcentage, avait pour effet de rendre encore plus performants les VCB ayant une bonne portée visuelle, et ceux ayant une excellente portée visuelle devenaient impressionnants. Nous avons réglé cela à 80 m pour les engins équipés du pack reco et à 40 m pour le pack transport de troupes, ce qui a rendu meilleur ce bonus pour tous les véhicules et a également réduit les disparités des champs de vision entre les VCB.

 

scr2

  

Un autre changement que nous avons effectué concernant la vision a été de régler les portées de base pour les classes de véhicules :
• Le champ de vision de base des VCB a été légèrement réduit, mais les bonus de 40 m et 80 m augmentent le champ de vision moyen des VCB lorsqu'ils sont stationnaires.
• Les chars lourds ont une légère augmentation de leur distance de repérage de base, ce qui augmente légèrement leur vision.

 

Nous avons également augmenté les pénalités de camouflage lors des tirs pour tous les véhicules, pour nous assurer que les changements opérés sur les facteurs de camouflage soient plus tangibles. Globalement, cela rendra plus facile de repérer des joueurs lorsqu'ils tirent.

 

De plus, grâce aux commentaires de nos joueurs, nous avons découvert que quelques véhicules avaient une portée de repérage anormalement élevée pour leur classe. Nous avons réduit la portée des champs de vision de ces véhicules pour qu'elle corresponde mieux à la portée souhaitée pour leur classe.

 

Autre amélioration que vous remarquerez dans la version 0.7 : si vous prenez des dégâts de la part d'un véhicule ennemi non repéré, cet ennemi s'affichera pour vous pendant une courte période. Cela permettra aux joueurs au regard perçant de riposter sur des ennemis qui n'utilisent pas au mieux leur couverture.

 

scr3

  

Nous avons d'autres projets pour continuer à améliorer les mécanismes de vision et de repérage. L'une de ses futures améliorations s'appelle « pénalités progressives de camouflage », et cela va changer notre système actuel pour appliquer différentes pénalités basées selon le délai écoulé et la distance entre des tirs successifs. Un véhicule qui reste dans un emplacement et qui tire extrêmement rapidement va subir plus de pénalités de camouflage qu'un véhicule qui change de position entre chaque tir. Un véhicule qui attend plus longtemps entre chaque tir subira une plus petite pénalité de camouflage qu'un véhicule qui tire immédiatement après avoir rechargé.

 


De manière générale, nous pensons que ces changements amélioreront les systèmes de vision et de repérage et il nous tarde de prendre connaissance de vos commentaires et vos impressions.

n°11717771
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 25-07-2015 à 16:45:45  profilanswer
 

Bon je suis faible j'ai ceder a l'achat compulsif :o
 
a moi les joies du TK et du "you noob"


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
mood
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Posté le   profilanswer
 

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