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| Auteur | Sujet : [F2P] Armored Warfare: le jeu avec des gros canons! |
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gug42 Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 15-07-2015 à 16:55:24 ![]() ![]() |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Non mon cher gug. Le lav150 - 90 est un TD premium de rang 3. il est devenu jouable gratuitement pour un temps limité. 203 de pénétration pour +210 de dégâts |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | dans les 2 cas partie moyenne, rien d'exceptionnel (1600dmg en lav150-90 et 2250 en zhaloS) le zhaloS c'est un cachou de +-300dmg toutes les 5s sans la compétence "-5% de reload" du chargeur, il est de plus très précis. le lav150-90 j'en ai déjà parlé quelques post plus haut mais il est aussi très bon dans son genre; ses 70km/h en pointe autorise plusieurs configuration (TD/scout/flanker) mais attention aux excès de confiance, en 2/3 tirs c'est retour garage...un bon petit TD polyvalent. j'ai testé aussi le MBT QF40...pas emballé du tout, lent, poussif, peu blindé, il n'a que son canon pour lui...moins bon qu'un T64 pour ce que j'en ai vu. par contre pour ces 3 premiums j’étais souvent MM+0 ou alors MM+1...pas vu encore de MM+2 Message édité par Bass__Ton le 15-07-2015 à 23:03:35 --------------- GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤ |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | je fais plus que du pve, c'est génial, sauf que je crash en boucle --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | C'est quoi ta config le créateur de polonais |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | celle de mon profil --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Ta configuration est niquel, la tout de suite comme ça j'ai envie de dire "drivers" mais je suppose que tu es à jour?
--------------- GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤ |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ouep je ferais ça.
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | pour les crash avec le message "DXGI_Error_Device_Removed", d'après le forum officiel c'est un pb de drivers ou de surchauffe, or j'ai des drivers toujours à jour et la carte a son propre water, 73°c max en load...
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) |
l'aa du jeu est moisi même à fond en x4 ça reste aliasé |
Publicité | Posté le 16-07-2015 à 10:04:40 ![]() ![]() |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | bah je suis à l'inverse en fait --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | ok je vois. c'est normal en fait. autant tu peux avoir tout en ultra et aa sur off. autant tu ne peux pas avoir l'inverse à savoir tout en low et aa x4 car ce dernier est lié aux réglages high / ultra. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ouais sur wot j'ai jamais réussi.
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | bon ben une simple mise à jour drivers a marché en fait --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | petit retour sur les 2 premiums t5 que sont le MBT Starship et le TD amx10-90. Le m60a2 Starship est un monstre. esthétiquement il en impose et niveau chiffres/stats l'excellent côtoie le misérable. Côte amx on a donc la caisse du scout amx10p avec une tourelle équipée d'un canon de 90mm qui tire un cachou de 370 d'alpha toutes les 5 avec 226mm de pénétration. autant dire que la encore on est en face d'un excellent petit TD mais qui n'est pas aussi maniable et vif que le scout sur lequel il est basé. Le poids de la tourelle se ressent et même si l'engin dispose d'un bonne vitesse de pointe son acceleration est moyenne et il tourne relativement mal.pour finir il est bien entendu en mousse mais cela est plutôt la norme pour un TD. bref à l'exception du OF40 qui est encore moins bon que T62 pourtant un tiers en dessous, je trouve que l'ensemble des premiums proposés jusqu'à aujourd'hui (T6 dispo ce soir) est très intéressant |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | j'ai vraiment trouvé le starship sympa à jouer, cet alpha --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ya moyen d'agrandir la map? j'ai pris l'habitude de jouer avec la map à 1/2 hauteur sur wot Message édité par TheCreator le 17-07-2015 à 10:38:48 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | bon ça replante Message édité par TheCreator le 17-07-2015 à 22:30:57 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-07-2015 à 18:40:39 ![]() |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | niveau argent c'est n'importe quoi, je fais du pve en premium et je suis déjà pété de fric --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Ce weekend ils ont mis un multiplier c'est pour ça que l'on gagne énormément de fric mais bon ça n'empêche pas que c'est une très belle partie en lav...3500dmg respect les premiums sont excellents...sauf OF40 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 19-07-2015 à 19:23:40 ![]() Et ma première avec en plus |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Il me tarde que tu test les autres ça va être drôle niveau gains |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-07-2015 à 13:31:39 ![]() J'ai pas screen mais partie à 1100 dmg seulement en terminator, 500k crédit et plus de 5k xp.
Message cité 2 fois Message édité par Profil supprimé le 20-07-2015 à 13:32:06 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | une piste pour mon soucis, les gtx 500 seraient sous-voltées au point de péter sous dx11:
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
headquaker Transactions (1) |
--------------- Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-07-2015 à 22:35:28 ![]()
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Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | idem en Terminator ce tank mystérieux...je fais de la merde avec alors que les autres font mass damages. j'ai pas du cerner le concept encore. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-07-2015 à 08:55:43 ![]() J'ai viré le posteffect kekchose et j'ai quasi plus cet effet de flou perpétuel qui me tenait éloigné.
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | c'est clairement beaucoup plus riche et lourd que wot visuellement, je saurais pas dire pourquoi non plus! mais niveau rythme, je trouve ça génial. tout est plus rapide, plus rythmé. L'expeditionary tank est une tuerie pour ça en plus avoir un choix d'ammo qui se fait selon le besoin et pas selon le portefeuille c'est vraiment fun, genre quand la heat commence à misérer, hop un afds machin et ça troue pour quelques dmg, et on retourne à la heat le temps d'aller lui trouver le cul Message édité par TheCreator le 21-07-2015 à 09:01:33 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | L'accès anticipé 4 introduira de nombreux changements et de nouveaux équilibrages dans Armored Warfare, ainsi que de nouveaux véhicules et fonctionnalités de jeu. La plupart de ces véhicules appartiennent à des rangs inférieurs, et ils seront donc accessibles aux joueurs très tôt, remplissant le vide existant entre les catégories actuelles de véhicules. Ces véhicules sont : [B]T-54[/B] L'emblématique char moyen soviétique, conçu pendant les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale, fera son apparence dans Armored Warfare au rang 2, faisant la liaison entre le PT-76 et le T-62. Le véhicule qui sera introduit en jeu est l'un des premiers modèles, équipée du classique canon soviétique de calibre 100 mm D-10T.
[B]M48 Patton[/B] ce char classique américain d'après-guerre apparaîtra au rang 2 dans Armored Warfare, dans la branche Chars lourds de Sophie Wölfli, entre le M113 et le reste de la branche, qui sera rééquilibrée. Le rang 3 est maintenant divisé entre le char de bataille principal Leopard 1 et le M60 Patton. Le M60A2 Starship n'est plus un véhicule Premium et apparaîtra au rang 4, tout comme le char italien OF-40. Puissant et mobile, le M48 Patton sera parfaitement à son aise au milieu des autres véhicules de son rang.
[B]Object 430[/B] Ce véhicule est en fait un prédécesseur du T-64. Il a été construit dans les années 50 par les Soviétiques, pour remplacer les chars moyens vieillissants T-54/55, avant d'être mis à l'écart. Dans Armored Warfare, ce véhicule sera un char de combat principal Premium de rang 2. Avec son blindage décent et son canon puissant, il sera sans aucun doute un adversaire de valeur face aux autres véhicules du même rang.
[B]Object 155[/B] Il s'agit d'une autre tentative d'amélioration du tank moyen T-54. Ce véhicule deviendra plus tard le T-55. Il dispose de plusieurs améliorations par rapport au T-54, notamment de systèmes de protection WMD et d'un moteur amélioré. Object 155 est un véhicule spécial, qui ne sera pas disponible en tant que tank standard ou Premium.
[B]Centauro 120[/B] Une autre version du chasseur de tanks à roues Centauro, cette fois équipée d'un canon à âme lisse de 120 mm. Ce puissant chasseur de chars apparaîtra au rang 7 d'Armored Warfare en tant qu'alternative au LAV-600. Le LAV-600 aboutira au M1128 Stryker, tandis que le Centauro 120 aboutira à la version modifiée Centauro 155. Les véhicules partageront leurs propriétés générales avec les autres modèles Centauro, à savoir un puissant canon mais un blindage et une mobilité médiocres.
[B]FV721[/B] Le Fox (Renard), comme est surnommé ce véhicule, apparaîtra au rang 5 et sera débloqué à partir du Swingfire. L'autre véhicule du rang 5, le VBL, passera au rang 6 et le Wiesel 1, actuellement de rang 6, passera au rang 7. Le Fox a été construit dans les années 70 pour remplacer les véhicules blindés Saladin et Ferret. Rapide et agile, il sera un excellent véhicule de reconnaissance.
[B]Begleitpanzer 57[/B] Ce véhicule a été construit dans les années 70 par Thyssen-Henschel et Bofors, en utilisant un châssis de préproduction Marder modifié et le canon automatique Bofors de 57 mm. L'objectif était de créer un véhicule d'appui feu léger mais bien armé. Il n'a jamais été produit en série. Dans Armored Warfare, le Begleitpanzer 57 apparaîtra comme un tank léger de rang 5 se trouvant dans la branche de Marat Shishkin, remplissant le vide existant entre le Sheridan et le Stingray. Cette branche se prolongera en déplaçant le Scorpion du rang 2 vers le rang 3 et en le plaçant avant le Sheridan.
[B]T-72A[/B] Cette version améliorée du T-72 (disposant de nombreuses pièces plus sophistiquées) comblera le vide existant au rang 5 entre le T-72 de rang 5 et le T-80 de rang 6, dans la branche Chars lourds de Marat Shishkin. Il bénéficie d'une meilleure protection que le T-72 standard et dispose d'améliorations influant sur sa mobilité et sa puissance de feu.
Nous sommes actuellement en train de combler les vides de progression existant dans les arbres des revendeurs, afin de fournir aux joueurs les véhicules les plus intéressants qui soient. Il y aura plus de changements et de nouveaux véhicules dans le futur. Restez à l'écoute et à bientôt sur le champ de bataille ! Message édité par Bass__Ton le 21-07-2015 à 23:23:13 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | et sinon, fix the bugs? --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | afin de permettre à plus de joueurs de tester les véhicules, cartes et fonctionnalités de la troisième phase d'accès anticipé, Obsidian Entertainment et My.com ont décidé de l'étendre jusqu'au 26 juillet 2015 ! Pour améliorer votre expérience sur Armored Warfare, nous avons déployé un patch qui corrige les problèmes suivants Bienvenue dans ce troisième résumé de développement. Nous vous avons préparé un résumé des informations émanant directement des développeurs et des producteurs comprenant leurs réponses publiées sur les forums, pour que vous soyez au courant des informations les plus importantes.
Sur le mode Daltonien à venir : Nous avons récemment effectué des changements dans le code de l'interface utilisateur qui faciliteront et accéléreront la prise en charge d'un mode daltonien. Actuellement, certains de nos ingénieurs travaillent sur une implémentation totale de ce mode. Cela vous permettra de basculer entre divers préréglages, conçus et testés pour fonctionner avec plusieurs types de daltonisme, mais vous pourrez également régler vous-même les paramètres RGB via un fichier de configuration si vous n'aimez pas le choix de couleurs que nous avons présélectionnées. Les couleurs qui pourront être changées dans les options Daltonien seront : le joueur, les alliés, les ennemis, le peloton, les objectifs (JcE), les Teamkillers. J'insiste sur le fait que vous pourrez modifier les préréglages des couleurs via un fichier de configuration si vous souhaitez les régler différemment. colorblind Concernant la programmation de la touche de discussion : La touche de discussion est un point intéressant qui a été abordé. Je vais en parler en interne. Elle a peut-être été oubliée lors de la procédure d'assignation des touches.
scr1 Concernant la suggestion de salir progressivement les tanks lorsqu'ils traversent des étendues boueuses : Salir progressivement les véhicules selon les environnements qu'ils traversent est une fonctionnalité qui m'est très chère, depuis ma première semaine de travail sur ce projet. Malheureusement, nous n'avons pas encore pu la mettre en place. Nous avons beaucoup d'éléments technologiques à mettre en place, il nous faut les connecter tous ensemble et malheureusement, des aspects plus importants sont prioritaires. Mais je ne vais pas laisser tomber cette idée ! De manière générale, chaque fonctionnalité graphique supplémentaire que nous introduisons aura un impact sur la performance du jeu. Mais cela sera quelque chose que vous pourrez activer de manière indépendante dans vos réglages graphiques, sous l'onglet Réglages avancé. C'est tout au moins ainsi que je l'envisage. Nous en reparlerons lorsque nous aurons le temps de travailler sur tous les aspects de cette fonctionnalité.
À propos de certains véhicules causant trop de dégâts par tir : Nous travaillons activement sur ce problème. Les dégâts alpha des T-80 et des T-90 ont été réduits en interne (et pour compenser la réduction de dégâts, leur cadence de tir a été augmentée). Nous discutons également de solutions pour des problèmes plus génériques, comme augmenter les PV des véhicules ayant de faibles valeurs de PV (par ex. les VCB), compacter les PV et les différences de dégâts entre les rangs, etc. Il existe plusieurs solutions pour résoudre ce problème et c'est l'une des priorités les plus hautes figurant au programme de travail des personnes chargées des questions d'équilibre.
Concernant la politique « Pas de censure » sur les forums AW : C'est une bonne question, mais de notre point de vue il n'y a aucune raison de restreindre les conversations à propos de l'autre jeu, car cela ne conduit qu'à la censure, attire plus l'attention et génère un sentiment de ressentiment dans la communauté. Nous n'avons aucun problème concernant les commentaires constructifs à propos de n'importe quel produit, spécialement si cela permet de développer un meilleur jeu. Comme SideStrafe l'a souligné dans l'une de ses récentes vidéos,"la compétition génère l'excellence" et nous sommes d'accord avec lui. Bien que nous sommes dans le même genre, il y a assez de place pour que les deux jeux rencontrent le succès. Les jeux couvrent des époques différentes et chacun accueille ses fans dévoués, et peuvent même en partager certains. scr2
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | merci pour la transmission en tout cas M. Ton --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Pas de quoi mon cher creator même si ça ne résoudra pas tes soucis de carte. d'ailleurs si celle ci est sous voltee tu prendre le programme msi after burner et tenter de faire une augmentation de tension enfin à condition que ta carte soit un 580 évoluée et non celle au design de base histoire d'avoir un refroidissement correct |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ben j'ai déjà testé sans succès l'augmentation de la tension --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Ah crotte déjà tenté |
headquaker Transactions (1) | Pas mal les changement s --------------- Helldivers 2, une petite composition : https://www.youtube.com/watch?v=JGW [...] nnel=HeadQ - Soundcloud : https://soundcloud.com/headquaker/tracks |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Auteur: Andrew Rowe, développeur d'Armored Warfare
L'un des points clés d'Armored Warfare est la possibilité offerte aux joueurs d'améliorer leurs véhicules. Comme nos améliorations sont basées sur des améliorations réelles survenues pendant le cycle de vie d'un véhicule, cela ne laisse pas beaucoup d'opportunités de personnalisation. stock1 Même dans le monde réel, les forces militaires utilisent souvent les mêmes véhicules et y apportent leurs propres modifications pour améliorer les performances dans certains secteurs. Comme chaque force militaire a ses propres critères de valeur et de besoin, un véhicule donné est souvent modifié de différentes manières. Notre système de modernisation permettra aux joueurs de faire la même chose, en leur offrant un choix d'options spécifiques, pour qu'ils puissent améliorer leurs véhicules selon leurs désirs.
Chaque véhicule dispose d'un certain nombre d'emplacements de modernisation. Certains seront disponibles de série sur le véhicule, et d'autres seront à débloquer dans l'arbre d'amélioration du véhicule. Des véhicules qui avaient précédemment peu d'options d'amélioration auront, en règle générale, davantage d'emplacements de modernisation, car cela aide à rendre leur progression identique à celle des autres véhicules et permet de les équilibrer par rapport aux véhicules disposant le plus d'améliorations. retro1 Par exemple, un emplacement Puissance de feu ne peut contenir que des améliorations de Puissance de feu. Les améliorations de Puissance de feu sont toutes les options qui améliorent les capacités de vos armes, comme les dégâts bruts, la cadence de tir, la précision, etc..
Les améliorations de modernisation peuvent être achetées et équipées dans les emplacements de modernisation des véhicules. Elles peuvent être achetées au cas par cas pour chaque véhicule. Les joueurs débuteront avec un ensemble d'améliorations de modernisation auquel ils auront automatiquement accès. Elles pourront être utilisées sur n'importe quel véhicule, mais les joueurs devront également débloquer des améliorations de modernisation supplémentaires via des Schémas.
Les schémas donnent aux joueurs l'accès à de nouveaux types d'améliorations de modernisation, de qualité supérieure, à utiliser sur leurs véhicules. Ces améliorations peuvent offrir des valeurs différentes que celles offertes par les améliorations par défaut, ou de multiples valeurs moins élevées que les améliorations par défaut. retro3 À la base, ces schémas seront débloqués lors de la seconde partie de la progression de véhicules (par exemple après que le véhicule ait atteint le statut Aguerri, mais avant que le véhicule n'atteigne le statut Renommé). Une fois que schéma a été débloqué, il peut être utilisé pour améliorer n'importe quel véhicule disposant du type d'emplacement approprié. Par exemple, si le joueur débloque « Modifications de canon expérimentales Mk II » pendant qu'il joue avec un T-62, il peut utiliser ce schéma pour améliorer le canon du T-64, si tant est que ce dernier dispose d'un emplacement adéquat (Puissance de feu ou Universel).
Nous avons le sentiment que notre système de modernisation permettra une personnalisation amusante des véhicules d'Armored Warfare, et que les améliorations supplémentaires rendront plus gratifiante la progression des véhicules. Nous espérons déployer ce système et prendre connaissance de vos remarques très bientôt. |
Bass__Ton **Toujours sans accroc**Transactions (7) | Auteur: Charles Staples, développeur d'Armored Warfare
Dans le patch 0.5, nous avons ajouté les choses suivantes : Nous avons retravaillé les formules que nous utilisions pour calculer les pénalités causées par le camouflage, pour qu'elles s'additionnent au lieu de se multiplier. Ce changement a amélioré le système de plusieurs manières. Précédemment, nous prenions seulement en compte la pénalité la plus sévère, qu'elle soit liée à un déplacement ou à un tir, et nous l'utilisions pour modifier le facteur de camouflage du joueur. Ainsi, la pénalité maximale de camouflage survenait lorsque vous tiriez. Que vous vous déplaciez ou non n'avait aucune importance. Changer nos formules en les rendant cumulatives a permis d'étendre le champ des possibilités de pénalité de camouflage : rester immobile ne génère aucune pénalité, se déplacer génère une légère pénalité, tirer une pénalité plus importante, tirer et se déplacer cause une pénalité encore plus importante. scr1 Ensuite, avant le patch, nous multiplions les pénalités contre la valeur de camouflage d'un véhicule. Cela avait pour effet de ne pas changer la valeur de camouflage d'un véhicule malgré la pénalité, si sa valeur de camouflage était déjà basse, comme avec les chars lourds. Cela avait pour conséquence des changements mineurs dans le repérage des chars lourds, selon qu'il se déplace ou qu'il tire. Nous avons changé cela pour que les pénalités s'additionnent et pour permettre à nos valeurs de camouflage d'avoir des valeurs négatives, afin que les véhicules ayant une basse valeur de camouflage puissent être affectés par les pénalités de déplacement et de tir.
scr2 Un autre changement que nous avons effectué concernant la vision a été de régler les portées de base pour les classes de véhicules : Nous avons également augmenté les pénalités de camouflage lors des tirs pour tous les véhicules, pour nous assurer que les changements opérés sur les facteurs de camouflage soient plus tangibles. Globalement, cela rendra plus facile de repérer des joueurs lorsqu'ils tirent. De plus, grâce aux commentaires de nos joueurs, nous avons découvert que quelques véhicules avaient une portée de repérage anormalement élevée pour leur classe. Nous avons réduit la portée des champs de vision de ces véhicules pour qu'elle corresponde mieux à la portée souhaitée pour leur classe. Autre amélioration que vous remarquerez dans la version 0.7 : si vous prenez des dégâts de la part d'un véhicule ennemi non repéré, cet ennemi s'affichera pour vous pendant une courte période. Cela permettra aux joueurs au regard perçant de riposter sur des ennemis qui n'utilisent pas au mieux leur couverture. scr3 Nous avons d'autres projets pour continuer à améliorer les mécanismes de vision et de repérage. L'une de ses futures améliorations s'appelle « pénalités progressives de camouflage », et cela va changer notre système actuel pour appliquer différentes pénalités basées selon le délai écoulé et la distance entre des tirs successifs. Un véhicule qui reste dans un emplacement et qui tire extrêmement rapidement va subir plus de pénalités de camouflage qu'un véhicule qui change de position entre chaque tir. Un véhicule qui attend plus longtemps entre chaque tir subira une plus petite pénalité de camouflage qu'un véhicule qui tire immédiatement après avoir rechargé.
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starmindfr Lorie c'est mon idole !!!Transactions (0) | Bon je suis faible j'ai ceder a l'achat compulsif --------------- SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam! |
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