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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Assassin's Creed - Shadows sorti !

n°14009450
m_vincent

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 14:51:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le mieux n'est il pas de désactiver les indications de la boussoles? Si oui, c'est quel paramètre à désactiver

mood
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Posté le 03-10-2018 à 14:51:58  profilanswer
 

n°14009456
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 14:58:22  profilanswer
 

Je suis pas vraiment satisfait de ce mode exploration, bien que ça aille dans le bon sens, et que ça apporte de l'eau à mes marronniers persos.
Ca tient en plusieurs points :
 
1 - pour moi ça ne va pas assez loin.  
Le mode exploration devrait se jouer Hudless, avec uniquement des indications d'orientation, avec la disparition totale des points d'interrogation.
2 - Malheureusement c'est impossible en l'état pour des raisons de design et de structure de l'open world.  
De design car jouer Hudless en Nightmare est suicidaire vu qu'on n'a alors aucun moyen de connaitre le niveau de l'ennemi, considérant que ce mode de difficulté t’empêche de t'attaquer avec succès à un ennemi ne serait-ce qu'un niveau plus élevé. En tout cas early game.
De structure de l'open World en raison du gigantisme du monde ouvert qui interdit toute narration visuelle, voire systémique, d'une ampleur suffisante pour laisser le joueur se fier uniquement à ce qu'il perçoit. Kingdom Come, la référence absolue en la matière le démontre avec son monde ouvert plus modeste en terme de superficie, mais ô combien supérieur à tous les autres en terme de cohérence.
3 - les vestiges des anciens AC qui brident une partie des possibilités nouvellement ouvertes par des améliorations en terme de design et d'écriture.
 
L'intention est hautement louable, et c'est mieux que rien, mais SOTTR, dans un monde fermé, relève le défi de manière largement plus spectaculaire, finissant de me convaincre que parvenir à lier un véritable langage vidéoludique moderne, un game design conscient de l'objet qu'il manipule, et un monde ouvert de cette taille est un défi qui ne semble pas en passe d’être relevé, à court terme tout du moins.

n°14009481
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 15:11:18  profilanswer
 

Bah du moment ou tu viens mettre un niveau au perso, ça ne peut pas fonctionner comme dans un SOTTR ou tu peux occire n'importe mobs sans t'en préoccuper. A partir de là, ne rien mettre à l'écran car tu n'as qu'une route possible et qu'aucun ennemi n'est susceptible de poser problème... C'est pas ce qu'il y a de plus difficile :/

n°14009503
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 15:26:32  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :

C'est juste histoire de savoir si le contenu du jeu peut tenir pour un an...
L'histoire du contenu du SP toutes les 6 semaines, ça me parait long...


 
Ben tout dépend le temps que tu as  :o
Perso c'est de plus en plus compliqué de me lancer dans des sessions de jeu donc ça va me durer :(
Et puis je pense alterner avec un jeu complètement différent : VC4 :)


---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°14009508
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 15:29:08  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Je suis pas vraiment satisfait de ce mode exploration, bien que ça aille dans le bon sens, et que ça apporte de l'eau à mes marronniers persos.
Ca tient en plusieurs points :
 
1 - pour moi ça ne va pas assez loin.  
Le mode exploration devrait se jouer Hudless, avec uniquement des indications d'orientation, avec la disparition totale des points d'interrogation.
2 - Malheureusement c'est impossible en l'état pour des raisons de design et de structure de l'open world.  
De design car jouer Hudless en Nightmare est suicidaire vu qu'on n'a alors aucun moyen de connaitre le niveau de l'ennemi, considérant que ce mode de difficulté t’empêche de t'attaquer avec succès à un ennemi ne serait-ce qu'un niveau plus élevé. En tout cas early game.
De structure de l'open World en raison du gigantisme du monde ouvert qui interdit toute narration visuelle, voire systémique, d'une ampleur suffisante pour laisser le joueur se fier uniquement à ce qu'il perçoit. Kingdom Come, la référence absolue en la matière le démontre avec son monde ouvert plus modeste en terme de superficie, mais ô combien supérieur à tous les autres en terme de cohérence.
3 - les vestiges des anciens AC qui brident une partie des possibilités nouvellement ouvertes par des améliorations en terme de design et d'écriture.
 
L'intention est hautement louable, et c'est mieux que rien, mais SOTTR, dans un monde fermé, relève le défi de manière largement plus spectaculaire, finissant de me convaincre que parvenir à lier un véritable langage vidéoludique moderne, un game design conscient de l'objet qu'il manipule, et un monde ouvert de cette taille est un défi qui ne semble pas en passe d’être relevé, à court terme tout du moins.


 
[:somberlain24:1]  
Tu devrais écrire des bouquins technico-philosophiques  [:btbw03:1]

Message cité 2 fois
Message édité par lapinbilly le 03-10-2018 à 15:30:29

---------------
||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°14009527
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 15:38:01  profilanswer
 

lapinbilly a écrit :


 
[:somberlain24:1]  
Tu devrais écrire des bouquins technico-philosophiques  [:btbw03:1]


L'encourage pas...
C'est notre croix, ne la faisons pas porter à l'Humanité :o

n°14009532
Subarashi

Transactions (50)
Posté le 03-10-2018 à 15:41:43  profilanswer
 

Bon, j'ai cédé à la hype et préco... C'est à cause de l'argument qui dit qu'il y a du Syndicate dedans :D


---------------
L'eau de feu, ça brûle.
n°14009538
Kede

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 15:43:42  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Je suis pas vraiment satisfait de ce mode exploration, bien que ça aille dans le bon sens, et que ça apporte de l'eau à mes marronniers persos.
Ca tient en plusieurs points :
 
1 - pour moi ça ne va pas assez loin.  
Le mode exploration devrait se jouer Hudless, avec uniquement des indications d'orientation, avec la disparition totale des points d'interrogation.
2 - Malheureusement c'est impossible en l'état pour des raisons de design et de structure de l'open world.  
De design car jouer Hudless en Nightmare est suicidaire vu qu'on n'a alors aucun moyen de connaitre le niveau de l'ennemi, considérant que ce mode de difficulté t’empêche de t'attaquer avec succès à un ennemi ne serait-ce qu'un niveau plus élevé. En tout cas early game.
De structure de l'open World en raison du gigantisme du monde ouvert qui interdit toute narration visuelle, voire systémique, d'une ampleur suffisante pour laisser le joueur se fier uniquement à ce qu'il perçoit. Kingdom Come, la référence absolue en la matière le démontre avec son monde ouvert plus modeste en terme de superficie, mais ô combien supérieur à tous les autres en terme de cohérence.
3 - les vestiges des anciens AC qui brident une partie des possibilités nouvellement ouvertes par des améliorations en terme de design et d'écriture.
 
L'intention est hautement louable, et c'est mieux que rien, mais SOTTR, dans un monde fermé, relève le défi de manière largement plus spectaculaire, finissant de me convaincre que parvenir à lier un véritable langage vidéoludique moderne, un game design conscient de l'objet qu'il manipule, et un monde ouvert de cette taille est un défi qui ne semble pas en passe d’être relevé, à court terme tout du moins.


tu me rappelles George politiquement  [:daemonovae]


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On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°14009734
Jim PROFIT
Peut-être...
Transactions (4)
Posté le 03-10-2018 à 17:31:21  profilanswer
 

Joué à peine hier soir et dans un sale état tellement j'étais naze.
J'accroche bien de toute façon. Je ne suis pas perdu par rapport à Origins.
Pour le moment, la seule différence, ce sont les dialogues lors des quêtes.
Je ne me suis pas encore retrouvé à devoir faire un choix ayant un impact sur l'histoire.


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PSN : Jim0PROFIT - FlickR - ME - RoadRunners
n°14009753
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 17:41:25  profilanswer
 

lapinbilly a écrit :


 
[:somberlain24:1]  
Tu devrais écrire des bouquins technico-philosophiques  [:btbw03:1]


 
Des bouquins je sais pas mais il a excellente chaîne YT avec let's play et avis sur les jeux. Et c'est des avis après avoir retourner le jeu dans tous les sens en difficulté max, ce qui est assez rare sur YT.


---------------
La flemme c'est la vie.
mood
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Posté le 03-10-2018 à 17:41:25  profilanswer
 

n°14009755
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 03-10-2018 à 17:42:27  profilanswer
 

lapinbilly a écrit :

Ben tout dépend le temps que tu as :o
Perso c'est de plus en plus compliqué de me lancer dans des sessions de jeu donc ça va me durer :(
Et puis je pense alterner avec un jeu complètement différent : VC4 :)

Vu que je ferai une pause pour RDR 2, j'vais sûrement le prendre.

 

Y'a déjà du contenu dispo avec le SP?


---------------
* Jeu du moment : Two Point Museum / Mes jeux passés... *
n°14009873
lapinbilly
Step the FUCK back §§§
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 19:07:48  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Des bouquins je sais pas mais il a excellente chaîne YT avec let's play et avis sur les jeux. Et c'est des avis après avoir retourner le jeu dans tous les sens en difficulté max, ce qui est assez rare sur YT.


 
 :jap:


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||| STOP Making Stupid People Famous |||  
n°14009998
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 20:51:35  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Des bouquins je sais pas mais il a excellente chaîne YT avec let's play et avis sur les jeux. Et c'est des avis après avoir retourner le jeu dans tous les sens en difficulté max, ce qui est assez rare sur YT.


J'dis pas... Eylde s'y connait c'est certain... Mais la critique par la négative, j'y arrive pas :/

n°14010027
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 21:15:20  profilanswer
 

Agreian a écrit :


J'dis pas... Eylde s'y connait c'est certain... Mais la critique par la négative, j'y arrive pas :/


La critique par la négative, c'est nouveau ça  [:jeanpierre decombres:5]  
C'est à dire ? Faut pas dire ce qui est mal branlé, c'pas ça ?   [:biaab]

n°14010049
Fami

Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 21:38:06  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :

Vu que je ferai une pause pour RDR 2, j'vais sûrement le prendre.
 
Y'a déjà du contenu dispo avec le SP?


 
Non, pas pour l'instant.
Decembre pour le premier DLC.
Printemps 2019 pour le deuxième.
Même AC3 Remastered ne sera pas disponible avant Mars 2019 d’après twitter/facebook.
 
https://assassinscreed.ubisoft.com/ [...] launch-q-a


Message édité par Fami le 03-10-2018 à 22:08:55

---------------
Ma SteamList (+ Origin, Uplay)
n°14010103
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 03-10-2018 à 22:45:40  profilanswer
 

Aaaaah bah c'est bon, j'ai le temps de voir venir :D
Y'a pas de bonus / accessoires / armures?


---------------
* Jeu du moment : Two Point Museum / Mes jeux passés... *
n°14010127
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 23:23:49  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :


La critique par la négative, c'est nouveau ça [:jeanpierre decombres:5]
C'est à dire ? Faut pas dire ce qui est mal branlé, c'pas ça ? [:biaab]


Faut pas dire que ça ou presque.

Message cité 1 fois
Message édité par Agreian le 03-10-2018 à 23:24:23
n°14010138
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-10-2018 à 23:42:46  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Faut pas dire que ça ou presque.


 
Pourtant, son gros post de la nuit derniere contient plus de points positifs que négatifs :D

n°14010157
acecel

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 00:48:23  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Pourtant, son gros post de la nuit derniere contient plus de points positifs que négatifs :D


Jamais regarder en day ouane, toujours attendre un patch quelques jours plus tard  :jap:

n°14010206
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 07:46:57  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Pourtant, son gros post de la nuit derniere contient plus de points positifs que négatifs :D


Qu'il en garde un peu pour ses interventions dans les Topic console alors. Parce que le wording de ses posts ici, et en général dans cette section, est quand même négatif.
D'ailleurs, le mode exploration est dans ses + dans l'autre post alors qu'ici, c'est mal fichu.

n°14010215
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 07:58:59  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Qu'il en garde un peu pour ses interventions dans les Topic console alors. Parce que le wording de ses posts ici, et en général dans cette section, est quand même négatif.  
D'ailleurs, le mode exploration est dans ses + dans l'autre post alors qu'ici, c'est mal fichu.


 
C'est surtout que son avis a pu évoluer au cours des heures de jeu :D
 
Moi aussi j'étais enthousiaste à propos du mode exploration, mais en approchant de la dizaine d'heures je me rends compte que les devs ne sont pas allés assez loin dans le concept, ce qui donne un résultat hybride qui n'apporte pas grand chose.
 
Et pour ma part, j'adore toujours le jeu, mais j'ai également ma part de critiques négatives à faire.  
Et comme ACOd ressemble énormément à ACO, c'est plus efficace de faire une comparaison point à point plutôt qu'une grosse review, sachant que les personnes n'ayant pas été interessées par Origins ont peu de chances de lorgner sur Odyssey.

n°14010224
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 08:11:09  profilanswer
 

Agreian a écrit :


Qu'il en garde un peu pour ses interventions dans les Topic console alors. Parce que le wording de ses posts ici, et en général dans cette section, est quand même négatif.  
D'ailleurs, le mode exploration est dans ses + dans l'autre post alors qu'ici, c'est mal fichu.


Il est dans les deux, si tu lis attentivement.
Je te décode ce que ça veut dire: c'est positif, car ce sont des outils de design qui vont à mon avis dans le bon sens, malheureusement c'est assez mal implémenté, avec des éléments de game design issus d'Origins qui sont incompatibles, et ça va pas suffisamment loin pour changer l'expérience.


Message édité par Eyldebrandt le 04-10-2018 à 08:13:35
n°14010399
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 10:38:07  profilanswer
 

J'ai pas besoin que tu me décodes ce que tu dis :D
C'est juste du karma :p
Ton post PC est très bien et compréhensif, mais je ne vais pas sur le topic PC :D
Je n'ai donc que les posts ou tu commences par "Je suis pas vraiment satisfait..." comme souvent. Tes post me dépriment :o
 
J'ai moi aussi des critiques sur plein de choses dans le jeu. Le loD, je suis bien d'accord, je trouve que les batailles n'apporte pas grand chose,... :o

n°14010447
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-10-2018 à 11:02:36  profilanswer
 

j'avais pas encore drap ce topic, bizarre. [:quatre quart]


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°14010478
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-10-2018 à 11:16:19  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Je suis pas vraiment satisfait de ce mode exploration, bien que ça aille dans le bon sens, et que ça apporte de l'eau à mes marronniers persos.
Ca tient en plusieurs points :
 
1 - pour moi ça ne va pas assez loin.  
Le mode exploration devrait se jouer Hudless, avec uniquement des indications d'orientation, avec la disparition totale des points d'interrogation.
2 - Malheureusement c'est impossible en l'état pour des raisons de design et de structure de l'open world.  
De design car jouer Hudless en Nightmare est suicidaire vu qu'on n'a alors aucun moyen de connaitre le niveau de l'ennemi, considérant que ce mode de difficulté t’empêche de t'attaquer avec succès à un ennemi ne serait-ce qu'un niveau plus élevé. En tout cas early game.
De structure de l'open World en raison du gigantisme du monde ouvert qui interdit toute narration visuelle, voire systémique, d'une ampleur suffisante pour laisser le joueur se fier uniquement à ce qu'il perçoit. Kingdom Come, la référence absolue en la matière le démontre avec son monde ouvert plus modeste en terme de superficie, mais ô combien supérieur à tous les autres en terme de cohérence.
3 - les vestiges des anciens AC qui brident une partie des possibilités nouvellement ouvertes par des améliorations en terme de design et d'écriture.
 
L'intention est hautement louable, et c'est mieux que rien, mais SOTTR, dans un monde fermé, relève le défi de manière largement plus spectaculaire, finissant de me convaincre que parvenir à lier un véritable langage vidéoludique moderne, un game design conscient de l'objet qu'il manipule, et un monde ouvert de cette taille est un défi qui ne semble pas en passe d’être relevé, à court terme tout du moins.

a mon avis c'est un test, ils ne peuvent que s'améliorer sur ce mode explo dans le futur, mais bon t'auras genre 10% de joueur a l'utiliser, du coup ils vont voir ces stats et vont surement pas pousser le concept plus loin malheureusement.
ils peuvent faire quoi pour les ennemies en hard, les mettre d'une couleur différente suivant le lvl, ça casserait l'immersion, il faudrait virer le niveau sur l’ennemie et mettre un scaling avec ton lvl pour équilibrer. c'est complètement faisable et ça devrait être comme ça, Zelda le fait pourquoi pas AC ?
pour la comparaison avec TR, faut pas oublier que c'est pas du tout la même taille de jeu, la masse de travaille que ça doit donner avec la grandeur de l'ow d'acod doit être monstrueuse.  


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°14010480
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-10-2018 à 11:16:55  profilanswer
 

C'est pas un peu overkill de faire disparaitre les points d'interrogation dans un monde aussi vaste que celui d'ACOD ?
 
Je sais pas si c'est vraiment une bonne chose en terme de rythme de jeu, à moins que tu sois prêt à passer à côté des 3/4 des activités annexes.
 
Moi je suis pas contre la difficulté, au contraire, j'aime bien. Par contre faut pas que ca empiète sur le plaisir de jeu. Si c'est pour tourner comme un poulet sans tête pendant une heure en cherchant le gars qui doit te filer ta quête , je suis pas certain que ca me plaise :o


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°14010483
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 04-10-2018 à 11:18:42  profilanswer
 

ben le mode explo a été pensé de base comme manière de jouer au jeu, et de ce que je lis a droite et a gauche c'est bien implémenté et ça ne ralentit pas tant que ça le rythme du jeu.


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c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°14010486
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 04-10-2018 à 11:21:37  profilanswer
 

Ok merci , je pense que je testerais de toute façon :jap:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°14010502
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 11:28:59  profilanswer
 

Franchement, je vois vraiment pas la différence entre ce mode explo et le mode normal d'Origin...

n°14010514
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 11:37:54  profilanswer
 

Nono a écrit :

Franchement, je vois vraiment pas la différence entre ce mode explo et le mode normal d'Origin...


 
Ben le mode normal t'indique précisément l'objectif de la quête, même si tu n'as pas encore découvert la localisation.
 
Le mode exploration, non.

n°14010548
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 11:57:27  profilanswer
 

Oui mais niveau gameplay ca change pas grand chose, les indices sont carrément suffisant pour savoir directement ou aller en regardant la map...

n°14010557
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 12:02:04  profilanswer
 

Nono a écrit :

Oui mais niveau gameplay ca change pas grand chose, les indices sont carrément suffisant pour savoir directement ou aller en regardant la map...


 
Oui, c'est pour ça qu'on reproche au mode exploration de ne pas être assez poussé.  
 
Pour l'instant le plus "vague" que j'ai pu voir c'était genre j'avais le choix entre 3 points d'interrogation. Vu qu'en prenant l'aigle tu vas reperer l'objectif en 20sec, ce mode exploration n'a pas trop de sens en l'état. Dommage.

n°14010630
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 04-10-2018 à 13:05:53  profilanswer
 

Ça reste un jeu Ubi"casual"soft :o


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* Jeu du moment : Two Point Museum / Mes jeux passés... *
n°14010711
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 14:04:38  answer
 

Oui si tu veux en chier et te faire plier par le premier ennemi lambda tu joues à Kingdom Come  :o

n°14010728
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 04-10-2018 à 14:16:50  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Je suis pas vraiment satisfait de ce mode exploration, bien que ça aille dans le bon sens, et que ça apporte de l'eau à mes marronniers persos.
Ca tient en plusieurs points :
 
1 - pour moi ça ne va pas assez loin.  
Le mode exploration devrait se jouer Hudless, avec uniquement des indications d'orientation, avec la disparition totale des points d'interrogation.
2 - Malheureusement c'est impossible en l'état pour des raisons de design et de structure de l'open world.  
De design car jouer Hudless en Nightmare est suicidaire vu qu'on n'a alors aucun moyen de connaitre le niveau de l'ennemi, considérant que ce mode de difficulté t’empêche de t'attaquer avec succès à un ennemi ne serait-ce qu'un niveau plus élevé. En tout cas early game.
De structure de l'open World en raison du gigantisme du monde ouvert qui interdit toute narration visuelle, voire systémique, d'une ampleur suffisante pour laisser le joueur se fier uniquement à ce qu'il perçoit. Kingdom Come, la référence absolue en la matière le démontre avec son monde ouvert plus modeste en terme de superficie, mais ô combien supérieur à tous les autres en terme de cohérence.
3 - les vestiges des anciens AC qui brident une partie des possibilités nouvellement ouvertes par des améliorations en terme de design et d'écriture.
 
L'intention est hautement louable, et c'est mieux que rien, mais SOTTR, dans un monde fermé, relève le défi de manière largement plus spectaculaire, finissant de me convaincre que parvenir à lier un véritable langage vidéoludique moderne, un game design conscient de l'objet qu'il manipule, et un monde ouvert de cette taille est un défi qui ne semble pas en passe d’être relevé, à court terme tout du moins.


 
merci pour ta réponse à la question que j'ai posée de l'autre coté :D :jap:
 
et je te rejoins sur l'analyse.
y'a eu un game makers toolkit sur deus ex MD qui parlait bien de ça d'ailleurs :) :
 
https://www.youtube.com/watch?v=USVr936aKzs


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Topic de vente de trucs divers
n°14010956
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 04-10-2018 à 16:38:07  profilanswer
 

Au fait, y'a plusieurs niveaux de difficulté ?


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* Jeu du moment : Two Point Museum / Mes jeux passés... *
n°14010974
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 16:48:23  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :

Au fait, y'a plusieurs niveaux de difficulté ?


 
Oui.

n°14010983
tatane

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 16:52:29  profilanswer
 

J'ai reçu ma préco Fnac en avance d'un jour, cool :-)
 
Comment fait-on pour activer la quête bonus "le roi aveugle", pas de code dans la boite  ?
 
On est censé recevoir un mail ?

n°14011004
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 04-10-2018 à 17:05:12  profilanswer
 

Tu recevras un mail d'ici quelques heures/jours.


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Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°14011246
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 04-10-2018 à 20:51:31  profilanswer
 

On peut changer en cours de jeu ?
Y'a un trophée lié à la difficulté (pas envie de me spoiler en les regardant) ?
C'est facile ou pas ?
Quel niveau vous conseillez ?
 
Voilà :o


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n°14011333
Fami

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 22:41:13  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :


On peut changer en cours de jeu ?


Voui
 

bigboss_91 a écrit :


Y'a un trophée lié à la difficulté (pas envie de me spoiler en les regardant) ?


Non, parce qu'on peut changer en cours... sinon le jeu en facile et la fin en cauchemardesque
 

bigboss_91 a écrit :


C'est facile ou pas ?


Ca dépend, en facile et normal, oui.
En Difficile, non.
En cauchemardesque... one-shot contre des gars 1 niveau de plus que toi...
 

bigboss_91 a écrit :


Quel niveau vous conseillez ?


ca dépend ton plaisir dans la souffrance.


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