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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3359917
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 03-04-2006 à 21:07:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Une des suprise de Nintendo pourrait être une puissance equivalente au autres NextGen?
ça m'etonnerais vu qu'il ont fourni des NGC comme kits en 1er.

mood
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Posté le 03-04-2006 à 21:07:03  profilanswer
 

n°3359921
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:07:42  profilanswer
 

thotho a écrit :

pas foutre de shaders meme sur un gpu a faible cout, c'est trop gros.
 
quand aux devs, ils sont sous nda et n'ont le droit de rien dire jusqu'a ce que nintendo les y auotrise.

comme sur NGC, ils peuvent implanter directement les effets dans le GPU ( bump mapping, EMBM ) sans passer par les shaders :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:08:00

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3359924
Hope

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:08:51  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Une des suprise de Nintendo pourrait être une puissance equivalente au autres NextGen?
ça m'etonnerais vu qu'il ont fourni des NGC comme kits en 1er.


 
Moi je pense sincèrement qu'ils lachent pas de kits comme ça déjà...même à IGN ou alors IGN est une grosse agence de pub.

Message cité 1 fois
Message édité par Hope le 03-04-2006 à 21:09:32
n°3359936
the_iota

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:11:56  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

comme sur NGC, ils peuvent implanter directement les effets dans le GPU ( bump mapping, EMBM ) sans passer par les shaders :o

Ben justement, les shaders ont pour but de ne pas limiter les capacités du GPU aux simples fonctions implanter en dur.
 
@+
iota

n°3359940
vanfannel_​94

Transactions (6)
Posté le 03-04-2006 à 21:13:10  profilanswer
 

Petit hs  
 
Je crois que j ai jamais vu une console qui fasse autant reagir a la moindre annonce.  
 
843 pages pour une console dont les seules choses qu on ait vu est le desgin et une video ou des gens se tremoussent devant une tv
 
c pas mal  
 
Sinon le coup de la photo d IGN ou il est ecrit que c'est un fake les specs ca me parait trop gros.
C'est pas choquant ce que a annonce nintendo et la puissance qui vaut deux gc m'enfin bref on saura ca l e3  
 
Pinaise marre d attendre :'(  

n°3359943
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:14:03  profilanswer
 

the_iota a écrit :

Ben justement, les shaders ont pour but de ne pas limiter les capacités du GPU aux simples fonctions implanter en dur.
 
@+
iota

oui mais Nintendo pourrait comme sur NGC, mettre la plupart des effets à la mode en dur ( Normal Mapping, HDR, etc ... ) dans le GPU de la Revo, donc sans utiliser de shaders ! :)

Message cité 2 fois
Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:15:19

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3359945
benj63

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:14:29  profilanswer
 

vanfannel_94 a écrit :

Pinaise marre d attendre :'(


 
http://zz2.free.fr/hfr/revolution/compteur.php
 
 ;)

n°3359947
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 03-04-2006 à 21:15:24  profilanswer
 

Hope a écrit :

Moi je pense sincèrement qu'ils lachent pas de kits comme ça déjà...même à IGN ou alors IGN est une grosse agence de pub.


 
IGN est quand même très lié a Nintendo vu que c'est eux (a traves leur société GameMachin) qui s'occupent du service Online de la DS (et RE il me semble)

n°3359948
the_iota

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:15:44  profilanswer
 

Moi j'ai les secondes ;)
http://iota.le.seul.free.fr/revo/revo_cpt.php
:p

n°3359949
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:15:50  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

oui mais Nintendo pourrait comme sur NGC, mettre la plupart des effets à la mode en dur ( Normal Mapping, HDR, etc ... ) dans le GPU de la Revo, donc sans utiliser de shaders !


 
soit je ne suis pas du tout ton raisonnement, soit y'a un cruel défaut de compréhension des shaders latent :D

mood
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Posté le 03-04-2006 à 21:15:50  profilanswer
 

n°3359953
benj63

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:16:24  profilanswer
 
n°3359959
thotho

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:18:38  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

IGN est quand même très lié a Nintendo vu que c'est eux (a traves leur société GameMachin) qui s'occupent du service Online de la DS (et RE il me semble)


 
Pas de bol, Gamespy va aussi s'occuper du online PS3.

Message cité 1 fois
Message édité par thotho le 03-04-2006 à 21:18:50
n°3359965
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 03-04-2006 à 21:20:44  profilanswer
 

thotho a écrit :

Pas de bol, Gamespy va aussi s'occuper du online PS3.


 
bah si comme ça on peut jouer contre les joueurs PS3 avec les jeux multi et comme on a l'avantage de la faiblesse graphique le gameplay est plus rapide :D

n°3359966
thotho

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:21:22  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

bah si comme ça on peut jouer contre les joueurs PS3 avec les jeux multi et comme on a l'avantage de la faiblesse graphique le gameplay est plus rapide :D


[:mr blue]

n°3359970
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 03-04-2006 à 21:23:49  profilanswer
 

bah oui, sur PC les MMORPG sont moins beau graphiquement pour une rapidité et fluidité des combat.
Donc par exemple le prochain Rainbow Six sur REV nos soldats seront moins beaux mais plus rapide que sur la version PS3 ou les soldats seront canons graphiquement mais hyper lent. :sol:
 
REV/PS3  1-0


Message édité par gaymer's le 03-04-2006 à 21:25:59
n°3359975
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:25:23  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

soit je ne suis pas du tout ton raisonnement, soit y'a un cruel défaut de compréhension des shaders latent :D

bah oué déjà 1) j'ai pas tout pigé  [:nybbas]  ( j'ai déjà dit que je suis pas spécialiste de 'larchitecture des CG :o ), 2) C'est bien ce que Nintendo a fait sur NGC, il a contourné l'absence de gestion de pixels shaders sur le GPU par l'implémentation de qques effets à la mode générallement fait en utilisant les pixels shaders, comme sur les dernières cartes graphiques avant que les pixels sahders débarquent :o


Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:26:35

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3359976
the_iota

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:25:53  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

oui mais Nintendo pourrait comme sur NGC, mettre la plupart des effets à la mode en dur ( Normal Mapping, HDR, etc ... ) dans le GPU de la Revo, donc sans utiliser de shaders ! :)

On en revient à ce que j'ai dit, tu limites ton GPU à un nombre fini de fonctions. Alors qu'avec les shaders, Nintendo n'a qu'à livrer dans son SDK une librairie de shaders pour les effets les plus répandus et si les développeurs le souhaitent, ils peuvent mettre au point leurs propres shaders pour des effets plus spécifiques.
 
@+
iota

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 21:26:47
n°3359980
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:27:14  profilanswer
 

the_iota a écrit :

On en revient à ce que j'ai dit, tu limites ton GPU à un nombre fini de fonctions. Alors qu'avec les shaders, Nintendo n'a qu'à livrer dans son SDK une librairie de shaders pour les effets les plus répandus et si les développeurs le souhaitent, ils peuvent mettre au point leurs propres shaders pour des effets plus spécifiques.
 
@+
iota

Mais je le sais très bien ça et j'ai jamais dit le contraire :)
Je trouve ça dommage / débile aussi, mais Nintendo à fait comme ça pour la NGC, ça ne m'étonnerais pas si ils faisaient de même pour la Révo ! ( comme semble l'indiquer les specs délivrées par IGN )

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:29:50

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3359984
Cutter

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:28:06  profilanswer
 

Hope a écrit :

A quoi joue IGN ??? Avec nos nerfs j'ai l'impression, les specs annoncées seraient peut être un cannular.
OK cette vidéo est parue le 1er Avril mais il semblerait que justement les specs qu'ils ont annoncé soient un cannular.
 
http://img.photobucket.com/albums/ [...] ToDo-1.jpg
 
plus clair, le texte réécrit par dessus :
http://img332.imageshack.us/img332 [...] opy7ms.jpg
 
La vidéo originale :
http://media.games.ign.com/article [...] ids_1.html
 
La vidéo éclaircie :
http://home.comcast.net/~tootsie50/to_do_divx.avi
 
En tout cas rien n'a été annoncé depuis pour dire que c'était un cannular


Nawak de chez nawak. [:rofl]
 
[:tartragnan]


---------------
last.fm
n°3359986
thotho

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:29:16  profilanswer
 

Cutter a écrit :

Nawak de chez nawak. [:rofl]
 
[:tartragnan]


pas plus que les specs bidons annonces par une source anonyme ...

n°3359996
Hope

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:31:44  profilanswer
 

Pour ceux que ça intéresse encore le dernier post du blog Revolution Development (No End Soon) avant qu'il ait fermé :
 
http://nintendo-revolution.blogspo [...] while.html
 

Citation :


1.) (NO) END SOON
 
Mr. Inc´s blog is offline, finally. In a last-ditch effort they have published a silhouette of what looks like two game characters. Here is their last post in full, just for the record:
 
    Wednesday, March 29, 2006
    ATTENTION! NINTENDO VIRAL MARKETING HAS STARTED!!
 
    I have to remove this blog within 24 hours after this post. I’ve still good connections with one member (friend)of the team which said they’ve been warned about the following thing!
 
    ALL PAY ATTENTION TO ALL THE “APRIL FOOLES” THAT ARE COMING. THERE WILL PROBABLY BE A LOT REGARING REVOLUTION HARDWARE/GAMES, BUT ONE OF THOSE APRIL FOOLS IS ACTUALLY REAL AND IS BEING RELEASED BY NINTENDO UNDER AN ANNONYMOUSE NICKNAME AT IGN/N-SIDER NINTENDO FORUMS.
 
    I’VE NOT BEEN TOLD WHAT EXACTLY THIS “APRIL FOOL” IS, BUT IT’S SUPPOSED TO FIT WITH MY PREVIOUS POST.
 
    BE ALERT, NINTENDO’S VIRAL MARKETING HAS STARTED WHICH WILL BUILT UP THE HYPE LEADING ALL TO E3 2006 !!
 
    Whether you hate me or No End Soon, the Nintendo fans will love this month.
 
    Goodbye forever!
 
    PS, please confirm to yourself at E3 this blog was actually REAL ->
    REMEMBER AND COMPARE TO PICTURES AFTER E3 2006 !!
    Look what uncle bad guy has in his hands!
 
    http://img71.imageshack.us/img71/1286/noendsoon7jx.jpg
 
 
 
 
    PROBLEMS, SORRY . . . . . . .


Message édité par Hope le 03-04-2006 à 21:36:08
n°3360009
the_iota

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:36:29  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Mais je le sais très bien ça et j'ai jamais dit le contraire :)
Je trouve ça dommage / débile aussi, mais Nintendo à fait comme ça pour la NGC, ça ne m'étonnerais pas si ils faisaient de même pour la Révo ! ( comme semble l'indiquer les specs délivrées par IGN )

A l'époque où la GameCube est sortie, les shaders (pour le grand publique) n'était quasiment pas répandus, et la mode était au T&L.
Aujourd'hui c'est différent, surtout qu'ATI n'aurait aucun problème particulier à créer un chip qui supporte les shaders.
Enfin, oui c'est tout à fait possible que la Revolution ne supporte pas les shaders, mais ce serait un gros manque à mon avis, sachant qu'il n'y a aucune limitation technique ou financière à leur implantation aujourd'hui.
 
@+
iota

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 21:41:27
n°3360035
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:42:28  profilanswer
 

c'est vrai qu'ils n'étaient pas encore vraiment exploités, mais fin 2001 / 2002 sortait déjà les 8500 et Geforce 4 :/
Et la xbox sortie au même moment est dotée d'un chip dérivant du GF3 !
 
Enfin c'est vrai qu'avec un chip ATI yavait pas trop le choix, soit ils sortaient un chip ATI nouvelles génération haut de gamme :sol: ( donc avec Pixels Shaders, qui venaient de sortir avec les 8500 ), soit ils restaient sur une architecture standart de l'époque !
 
Pour la Révo, un GPU sans Shaders serait vraiment étonnant c'est vrai, peut etre pour une meilleure compatibilité avec les jeux NGC :??:

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:47:44

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3360043
bichoco

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:44:34  profilanswer
 

thotho a écrit :

pas plus que les specs bidons annonces par une source anonyme ...


 
oui on a compris que ça t'arrangerais qu'elles soient bidon....

n°3360052
thotho

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:46:51  profilanswer
 

bichoco a écrit :

oui on a compris que ça t'arrangerais qu'elles soient bidon....


 
 
Elles sont bidons car Nintendo n'a rien dit et que ca provient d'une source anonyme. 0 credibilité donc, et c'est parfaitement objectif.  
 
Dire le contraire, c'est tout simplement  de la mauvaise foi.  
 
Et je ne vois pas en quoi ca m'arrangerait, parce que meme si c'etait vrai on aurait affaire a une console suffisamment puissante pour offrir de beaux jeux funs.  :jap:

Message cité 4 fois
Message édité par thotho le 03-04-2006 à 21:50:20
n°3360055
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 03-04-2006 à 21:48:20  profilanswer
 

En même temps la source peut pas se nomme vu qu'avec les kits ils signent sûrement un contrat de confidentialité.
 
Mais bon plus que 35jours et avant y auras de plus en plus d'indices anonymes

n°3360061
the_iota

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:50:25  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

c'est vrai qu'ils n'étaient pas encore vraiment exploités, mais fin 2001 / 2002 sortait déjà les 8500 et Geforce 4 :/
Et la xbox sortie au même moment est dotée d'un chip dérivant du GF3 !


Fin 2001, aucune console ne supportait les shaders (mis à part la XBox qui allait sortir un peu plus tard). Donc l'absence de cette technologie n'a, à mon avis, pas était perçu comme un manque par les développeurs.
 
Aujourd'hui, les shaders sont largement utilisés, leur absence se ferait ressentir comme un véritable manque auprès des développeurs.
 
Enfin, on verra bien, mais si les shaders sont absents, à la place de Nintendo, j'aurais vraiment du mal à expliquer ce choix.
 

Sylfurd a écrit :

Enfin c'est vrai qu'avec un chip ATI yavait pas trop le choix, soit ils sortaient un chip ATI nouvelles génération haut de gamme :sol: ( donc avec Pixels Shaders, qui venaient de sortir avec les 8500 ), soit ils restaient sur une architecture standart de l'époque !

Et en plus, c'était pas vraiment un chip ATI mais ArtX, qui, à l'époque n'a peut-être tout simplement pas proposé les shaders à Nintendo.
 

Sylfurd a écrit :

Pour la Révo, un GPU sans Shaders serait vraiment étonnant c'est vrai, peut etre pour une meilleure compatibilité avec les jeux NGC :??:

Peut-être, mais on tombe d'accord sur un point, l'absence de shader serait vraiment étonnante :)
 
@+
iota

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 21:57:09
n°3360066
gabouz

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:51:20  profilanswer
 

thotho a écrit :

Non non, arrete ta mauvaise foi immediatement .
 
Elles sont bidons car Nintendo n'a rien dit et que ca provient d'une source anonyme. 0 credibilité donc, et c'est parfaitement objectif.  
 
Dire le contraire, c'est de la mauvaise foi.


 
c'est pas parce que nintendo n'a rien dit que c' est forcement bidon. peu plausible peut etre, mais je vois pas comment tu peux être aussi catégorique sur tes propos. peut etre que tu connais la vérité sur tout  :ouch:

n°3360078
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:54:43  profilanswer
 

oué +1, thotho s'emporte trop, il ne laisse meme pas une chance au fait qu'il pourrait avoir tord :/ [:ban]


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3360079
thotho

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:54:43  profilanswer
 

gabouz a écrit :

c'est pas parce que nintendo n'a rien dit que c' est forcement bidon. peu plausible peut etre, mais je vois pas comment tu peux être aussi catégorique sur tes propos. peut etre que tu connais la vérité sur tout  :ouch:


non mais faut arreter la, chaque annee c'est la meme chose, ce fanboy de Cassamassina colporte rumeurs bidons sur rumeurs bidons ... ses news pre E3 ont rarement de l'interet.

n°3360084
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:56:19  profilanswer
 

the_iota a écrit :

A l'époque où la GameCube est sortie, les shaders (pour le grand publique) n'était quasiment pas répandus, et la mode était au T&L.
Aujourd'hui c'est différent, surtout qu'ATI n'aurait aucun problème particulier à créer un chip qui supporte les shaders.
Enfin, oui c'est tout à fait possible que la Revolution ne supporte pas les shaders, mais ce serait un gros manque à mon avis, sachant qu'il n'y a aucune limitation technique ou financière à leur implantation aujourd'hui.
 
@+
iota


 
Juste une contrainte : rester parfaitement et nativement compatible avec le flipper. Je ne sais pas ce que cela implique au niveau du hard du chip graphique. Avoir une ou plusieurs unité T&L et en même temps des unités de vertex shaders, ça ne fait pas bien optimisé, je trouve. Mieux vaut renforcer la partie T&L ...

n°3360086
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 21:57:23  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Juste une contrainte : rester parfaitement et nativement compatible avec le flipper. Je ne sais pas ce que cela implique au niveau du hard du chip graphique. Avoir une ou plusieurs unité T&L et en même temps des unités de vertex shaders, ça ne fait pas bien optimisé, je trouve. Mieux vaut renforcer la partie T&L ...

ouep c'est ce que j'ai supposé aussi, ça pourrait être une raison !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3360095
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 22:00:26  profilanswer
 

thotho a écrit :

non mais faut arreter la, chaque annee c'est la meme chose, ce fanboy de Cassamassina colporte rumeurs bidons sur rumeurs bidons ... ses news pre E3 ont rarement de l'interet.


Oui ben c'est lui qui connaissait le nom officiel de la Dolphin bien avant l'E3. Pas toi.
 
Il a dû se reprendre à quelques occasions. Et alors ? C'est forcément parce qu'il ment ? Ca ne peut pas être Nintendo qui change son planning d'annonces ou quoi ? C'est impossible ?

n°3360096
plzhelp

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 22:01:03  profilanswer
 

bichoco a écrit :

mais lol ce topic...
 
les licenciements ne doivent pas y être pour rien  c'est certain; mais c loin d'être la seule raison: les ventes de leurs ecrans lcd qui explosent (sisi) notament aux  usa ( à voir s'ils sont pas devenu 1er ou 2eime sur ce marché...) la ps2 qui cartonne et le secteur des assurances qui se porte pas mal il semble (mais qu'ils vont vendre il me semble...)


 
Pourquoi lol ? Je ne comprends pas ce qu'il y a de drôle.
 
Pour citer l'annonce du plan de restructuration (22/09/2005):
[...]Pour tenter de relancer son secteur électronique, Sony (SNE) annonce qu'elle fermera plusieurs de ses usines et supprimera 10 000 emplois dans le monde d'ici la fin de l'exercice financier 2007.  
 
La compagnie prévoit ainsi réduire ses coûts de 200 milliards de yens, soit 2,1 milliards $, et vendre des actifs non essentiels à hauteur de 120 milliards de yens ou 1,3 milliard $.[...]

 
On parle donc de 2,1 millards d'économie rien qu'avec les licenciements sur 2 ans.
 
 
Pour ce qui est du bénéfice sur l'année 2005 (source: silicon.fr):
[...]La division d'électronique a vu elle aussi son bénéfice augmenter durant le trimestre, grâce là encore à un yen en retrait mais aussi à des mesures de réduction des coûts qui ont amorti une baisse de la demande de téléviseurs cathodiques et une chute des prix de certains semi-conducteurs. [...]
[...]Pour l'ensemble de l'exercice 2005-2006 clos fin mars, Sony anticipe à présent un bénéfice d'exploitation de 100 milliards de yens et non plus une perte de 20 milliards. Le consensus du marché donne un bénéfice de 26 milliards de yens.

 
Les liceciements ne doivent pas être étrangés à cette réduction des coûts.
Bénéfices prévus: 100 milliards de yens = 1,05 milliards de dollars. (hypothèse la plus optimiste, ce bénéfice est le bénéfice revu à la hausse et comprend donc les excellentes ventes de LCD, caméras numériques etc aux US)
 
 
Donc on récapitule:
   2,1 millards de dollars d'économie sur 2 ans grâce aux licenciements
   1,05 millards de dollars de bénéfices prévus sur l'année.
Il me semble que le poids des économies réalisées grâce aux licenciements est loin d'être négligeable, même après les excellents résultats de ventes de LCD aux US, et je ne comprends toujours pas ce qu'il y a de drôle.

n°3360105
thotho

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 22:03:46  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Oui ben c'est lui qui connaissait le nom officiel de la Dolphin bien avant l'E3. Pas toi.
 
Il a dû se reprendre à quelques occasions. Et alors ? C'est forcément parce qu'il ment ? Ca ne peut pas être Nintendo qui change son planning d'annonces ou quoi ? C'est impossible ?


 
et ca te gene que d'autres preferent attendre des annonces officielles que des rumeurs issues de source anonymes , par definition sans aucune credibilité, et preferent eviter de s'enflammer sur ce genre de choses  ?

Message cité 1 fois
Message édité par thotho le 03-04-2006 à 22:04:51
n°3360106
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 22:04:39  profilanswer
 

moi ça me gène que quelqu'un traite un autre de menteur sans en avoir la preuve :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3360109
gabouz

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 22:05:38  profilanswer
 

thotho a écrit :

et ca te gene que d'autres preferent attendre des annonces officiels que des rumeurs issues de source anonymes ?


 
ce qui gene c'est que tu dise que c'est bidon sans raison. tu ne laisse meme pas de place au doute. tu pourrais simplement dire que tu doute de la véracité de ces rumeurs. Mais ce n'est pas parce que tu doutes qu'elles sont forcément non fondées

n°3360111
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 22:05:58  answer
 

plzhelp a écrit :


Donc on récapitule:
   2,1 millards de dollars d'économie sur 2 ans grâce aux licenciements
   1,05 millards de dollars de bénéfices prévus sur l'année.
Il me semble que le poids des économies réalisées grâce aux licenciements est loin d'être négligeable, même après les excellents résultats de ventes de LCD aux US, et je ne comprends toujours pas ce qu'il y a de drôle.


 
ce sont les memes analystes qui ont prédit que la ps3 s'accaparerait 61,4 % du marché en 2010 et que la PSP écraserait la DS à Noel 2005   :whistle:  
 

n°3360112
thotho

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Posté le 03-04-2006 à 22:06:03  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

moi ça me gène que quelqu'un traite un autre de menteur sans en avoir la preuve :o


j'ai traité personne de menteur, je dis que ces rumeurs issues de sources anonymes n'ont pour le moment aucune credibilité  , ce qui est normal [:itm]
 
Cassamassina n'est pas un menteur, mais il a tendance a propager tout et n'importe quoi du fait de son enthousiasme [:itm]

n°3360114
the_iota

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Posté le 03-04-2006 à 22:06:10  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Juste une contrainte : rester parfaitement et nativement compatible avec le flipper. Je ne sais pas ce que cela implique au niveau du hard du chip graphique. Avoir une ou plusieurs unité T&L et en même temps des unités de vertex shaders, ça ne fait pas bien optimisé, je trouve. Mieux vaut renforcer la partie T&L ...

Les shaders remplacent les unités T&L, on peut imaginer (ça dépasse un peu mes compétences là ;)) programmer les shaders du GPU de la Revolution (à supposer qu'il en dipose) pour reproduire tout les effets du GPU de la GameCube, ce qui permet d'assurer une compatibilité parfaite, tout en passant à une architecture basées sur les shaders.
 
Une carte graphique qui exploite les shaders aujourd'hui peut toujours faire tourner les jeux développés à la grande époque du T&L, il n'y a pas de problème de compatibilité.
 
Enfin, vivement qu'on en sache plus (35 jours :D).
 
@+
iota

Message cité 1 fois
Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 22:10:57
n°3360122
gabouz

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Posté le 03-04-2006 à 22:08:08  profilanswer
 

thotho a écrit :

Elles sont bidons car Nintendo n'a rien dit et que ca provient d'une source anonyme.  
 


 

thotho a écrit :

j'ai traité personne de menteur, je dis que ces rumeurs issues de sources anonymes n'ont pour le moment aucune credibilité  , ce qui est normal [:itm]
 
Cassamassina n'est pas un menteur, mais il a tendance a propager tout et n'importe quoi du fait de son enthousiasme [:itm]


 
euh on ne lit pas la même chose, tu dis que c'est bidon. donc que le gars qui l'a dit est un menteur [:itm]
edit: sur ce je m'arrete la je ne polluerais pas plus lontps sur ce sujet  :jap:


Message édité par gabouz le 03-04-2006 à 22:09:35
mood
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