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| Auteur | Sujet : [Topik Unik] Nintendo Wii |
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gaymer's ModayrateurTransactions (5) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 03-04-2006 à 21:07:03 ![]() ![]() |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
comme sur NGC, ils peuvent implanter directement les effets dans le GPU ( bump mapping, EMBM ) sans passer par les shaders Message cité 1 fois Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:08:00 --------------- NNiD: Sylfurd |
Hope Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Hope le 03-04-2006 à 21:09:32 |
the_iota Transactions (0) |
Ben justement, les shaders ont pour but de ne pas limiter les capacités du GPU aux simples fonctions implanter en dur.
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vanfannel_94 Transactions (6) | Petit hs |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
oui mais Nintendo pourrait comme sur NGC, mettre la plupart des effets à la mode en dur ( Normal Mapping, HDR, etc ... ) dans le GPU de la Revo, donc sans utiliser de shaders ! Message cité 2 fois Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:15:19 --------------- NNiD: Sylfurd |
benj63 Transactions (0) |
gaymer's ModayrateurTransactions (5) |
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the_iota Transactions (0) |
El_Dadou "Enlarge Your Barre"Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 03-04-2006 à 21:15:50 ![]() ![]() |
benj63 Transactions (0) |
thotho Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par thotho le 03-04-2006 à 21:18:50 |
gaymer's ModayrateurTransactions (5) |
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thotho Transactions (0) |
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gaymer's ModayrateurTransactions (5) | bah oui, sur PC les MMORPG sont moins beau graphiquement pour une rapidité et fluidité des combat.
Message édité par gaymer's le 03-04-2006 à 21:25:59 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
bah oué déjà 1) j'ai pas tout pigé Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:26:35 --------------- NNiD: Sylfurd |
the_iota Transactions (0) |
On en revient à ce que j'ai dit, tu limites ton GPU à un nombre fini de fonctions. Alors qu'avec les shaders, Nintendo n'a qu'à livrer dans son SDK une librairie de shaders pour les effets les plus répandus et si les développeurs le souhaitent, ils peuvent mettre au point leurs propres shaders pour des effets plus spécifiques.
Message cité 1 fois Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 21:26:47 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
Mais je le sais très bien ça et j'ai jamais dit le contraire Message cité 1 fois Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:29:50 --------------- NNiD: Sylfurd |
Cutter Transactions (0) |
--------------- last.fm |
thotho Transactions (0) |
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Hope Transactions (0) | Pour ceux que ça intéresse encore le dernier post du blog Revolution Development (No End Soon) avant qu'il ait fermé :
Message édité par Hope le 03-04-2006 à 21:36:08 |
the_iota Transactions (0) |
A l'époque où la GameCube est sortie, les shaders (pour le grand publique) n'était quasiment pas répandus, et la mode était au T&L.
Message cité 1 fois Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 21:41:27 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | c'est vrai qu'ils n'étaient pas encore vraiment exploités, mais fin 2001 / 2002 sortait déjà les 8500 et Geforce 4 Message cité 1 fois Message édité par Sylfurd le 03-04-2006 à 21:47:44 --------------- NNiD: Sylfurd |
bichoco Transactions (0) |
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thotho Transactions (0) |
Message cité 4 fois Message édité par thotho le 03-04-2006 à 21:50:20 |
gaymer's ModayrateurTransactions (5) | En même temps la source peut pas se nomme vu qu'avec les kits ils signent sûrement un contrat de confidentialité.
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the_iota Transactions (0) |
Et en plus, c'était pas vraiment un chip ATI mais ArtX, qui, à l'époque n'a peut-être tout simplement pas proposé les shaders à Nintendo.
Peut-être, mais on tombe d'accord sur un point, l'absence de shader serait vraiment étonnante Message cité 1 fois Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 21:57:09 |
gabouz Transactions (0) |
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | oué +1, thotho s'emporte trop, il ne laisse meme pas une chance au fait qu'il pourrait avoir tord --------------- NNiD: Sylfurd |
thotho Transactions (0) |
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yannick_frere Transactions (0) |
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Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) |
ouep c'est ce que j'ai supposé aussi, ça pourrait être une raison ! --------------- NNiD: Sylfurd |
yannick_frere Transactions (0) |
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plzhelp Transactions (0) |
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thotho Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par thotho le 03-04-2006 à 22:04:51 |
Sylfurd UUUURUTORAMAN §§Transactions (0) | moi ça me gène que quelqu'un traite un autre de menteur sans en avoir la preuve --------------- NNiD: Sylfurd |
gabouz Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 03-04-2006 à 22:05:58 ![]()
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thotho Transactions (0) |
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the_iota Transactions (0) |
Les shaders remplacent les unités T&L, on peut imaginer (ça dépasse un peu mes compétences là Message cité 1 fois Message édité par the_iota le 03-04-2006 à 22:10:57 |
gabouz Transactions (0) |
Message édité par gabouz le 03-04-2006 à 22:09:35 |
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