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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3348355
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 30-03-2006 à 01:07:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ATIplayer a écrit :

Ca ne sera jamais assez pour un Zelda  :non:  
J'ai toujours rêvé d'un Zelda qui ne se termine jamais :love:


 
Allez, dans 10 ans on a un MMOARPG Zelda :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:

mood
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Posté le 30-03-2006 à 01:07:56  profilanswer
 

n°3348361
yannick_fr​ere

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Posté le 30-03-2006 à 01:19:03  profilanswer
 

FpsFan> Belle nouvelle  :jap:  
J'ai hâte de voir cette surprise, quoi qu'elle puisse être !
 
Blog de Matt d'IGN:
 
Tonight
 
Heads up, bloggers: I'll be posting some more detailed Revolution tech specs with tonight's IGN Revolution update. Very current, trusted, 100% legit info from extremely reliable sources.
 
This is going to be interesting.

 
Pour ceux qui n'aiment pas l'anglais : IGN publiera des détails sur le hardware de la Revo d'ici peu (demain ? ... avec le décalage horaire ...). Ces infos proviennent apparemment de sources super super fiables et Matt annonce que ce sera intéressant.

n°3348372
yannick_fr​ere

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Posté le 30-03-2006 à 01:39:25  profilanswer
 

De Gonintendo.com :
 
- *RUMOR* Revolution launch in November for Europe?
March 30th, 2006
 
Europe - The band...you know you love themHowever Nintendo Europe promises on its site an exit in 2006. Game Developper Conference made it possible to learn some more over this period of launching. Thus according to a French developer, the exit of the console should take place next November.
 
This info comes from French gaming site Jeuxpo, in which they state that Nintendo of Europe claims that the Revolution will launch in 2006 for their territory. They also state that during GDC they talked to a developer working on Revolution titles, this developer stating that the system would have a November launch. All this talk will stay rumor for now, but this still stays in tune with my staggered launch that I have mentioned numerous times.
 
E3 cannot get here fast enough, we need some cold hard facts!
 
 
- Near final dev kits floating around?
March 30th, 2006
 
An anonymous Australian game developer has gotten their hands on a near final build of the Revolution dev kit, at least that is what an inside source is saying over at Kotaku.
 
australia
“Apparently, only the largest publishers are getting them right now and not many have yet received them outside of Japan.”
 
This leads to a few questions. Just what developer is being talked about here, what exactly is the time frame for such releases, and can any information on the Revolution’s launch be gathered from this?
 
 
C'est marrant, il y a une rumeur qui dit que les kits finaux débarquent juste en même temps qu'IGN souhaite apporter des détails sur le hardware de la machine :)
Pour l'éventuelle sortie en Novembre ... Ca nous fait Septembre au Japon ... Ca parait raisonnable !
VDV va nous dire "Je vous l'avais dit" tandis qu'oxman restera sur Mars 2007 ... Qui l'emportera ? O_O

n°3348405
ATIplayer

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 02:15:30  profilanswer
 

Espérons que tout cela soit vraiment du concret.
En tout cas préparons nous pour ne pas être trop décus par les specs finales de la console.

n°3348408
yannick_fr​ere

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Posté le 30-03-2006 à 02:20:48  profilanswer
 

J'attends une GameCube*2 ... J'ose espérer que je ne serai pas déçu ... ;)

n°3348427
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 30-03-2006 à 03:02:00  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Pour l'éventuelle sortie en Novembre ... Ca nous fait Septembre au Japon ... Ca parait raisonnable !
VDV va nous dire "Je vous l'avais dit"


 
 :jap:  
 :sol:  

n°3348435
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 03:35:05  profilanswer
 

La gamecube est sortie en septembre au japon

n°3348443
oldnoob

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 05:02:25  profilanswer
 

voila , la revo sera une grosse daube de puissance
 

Citation :

Revolution's Horsepower
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood. How do the CPU and GPU stack up on paper?
by Matt Casamassina
 
March 29, 2006 - Nintendo president Satoru Iwata has said that his company is not interested in waging a technology war against Microsoft and Sony, whose next generation consoles promise more power and in turn high-definition graphics. The Big N's still-codenamed Revolution system is in contrast designed to be quiet, small and affordable. Nintendo has invested millions in an innovative new controller that has the potential to permanently change the way people play games - for the better, the company hopes. As a result, players would be hard-pressed to find any Nintendo executive willing to go on the record about Revolution technical specs. In fact, former Nintendo of Europe marketing chief, Jim Merrick, indicated in an interview last year that the company may never divulge details on Revolution's horsepower to the public.
 
Obviously, Nintendo is unable to take the same approach with game studios, many of whom are currently working with Revolution development hardware and in possession of finalized system specifications. IGN Revolution is in regular contact with software houses making titles for Nintendo's new generation system. Last year we relayed to our readers initial system specs based on insider reports. Today, we present updated information on Revolution's "Broadway" CPU and "Hollywood" GPU, which are provided to Nintendo by IBM and ATI respectively.
 
For today's report we spoke to a variety of trusted development sources, all of whom are in possession of Revolution development hardware - some more finalized than others. The studios who updated us with this information have asked to remain anonymous for obvious reasons, but we can verify that the specifications forwarded to us are current and come by way of either official Nintendo documentation or benchmark tests with working Revolution kits.
 
Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.
 
 
Nintendo's Revolution console, as seen on-display at the Game Developers Conference 2006
Clearly, numbers don't mean everything, but on paper Revolution's CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox. However, it's important to remember that the CPU is only one part of the equation.
 
Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shaders, as has been speculated.
 
"The 'Hollywood' is a large-scale integrated chip that includes the GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory," a studio source told us.
 
The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.
 
It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.
 
"The external RAM can be accessed as quickly as the main RAM, which is a nice touch," a developer we spoke with alleged.
 
Lots of numbers, but what do they all mean? The short answer is that Revolution is exactly as Nintendo has publicly stated: a console whose primary focus is not quadrupling raw horsepower, but rather a potentially gameplay-changing new controller. Nintendo's new hardware supports this innovative new peripheral and not the other way around. Looking back, it makes sense.
 
In early 2004, Nintendo's former president Hiroshi Yamauchi said that it was unnecessary to accelerate the release of next generation consoles; that current machines were more than adequate. The Big N announced that it would release a series of peripherals to extend the life of GameCube, but only halfheartedly supported the approach with limited microphone and bongo-enhanced titles.
 
Sources close to Nintendo have, however, told IGN Revolution that the company was experimenting with in-development GameCube controllers very similar to Revolution's freestyle-style unit. The problem research and development faced at the time was that these controllers encountered unavoidable latency issues, which made them nearly incompatible with fast-paced software. Apparently the Big N overcame this particular hurdle.
 
Whether or not Revolution is, in fact, a vehicle for the new freestyle controller or not, systems specs rarely tell the whole story. We would remind readers that during an era when polygon numbers meant everything, GameCube's polygon peaks were lower than PlayStation 2 and Xbox. However, few would disagree with the assertion that Resident Evil 4 - a title developed from the ground-up for Nintendo's system -- was one of the prettiest games of the generation.
 
A spokesperson for ATI had no comment, except to say that the provider was excited to be working with Nintendo on the Hollywood GPU.
 
IGN Revolution contacted Nintendo of America for comment, but the company did not return our query in time for publish.


 
on savait qu elle allait etre moin puissante mais la c est carement abusé , c est a peine mieux qu une xbox 1 .mais bon faut voir le bon cotes de choses ,on aura un  l emulateur revo sur xbox360/ps3  :lol:

n°3348455
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
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Posté le 30-03-2006 à 05:34:06  profilanswer
 

Comme ces specs ne m'étonnent pas et correspondent parfaitement à ce que j'ai en tete dans la logique de Nintendo, on va faire un "petit" commentaire...
 
Les personnes concluant "elle est à la rue techniquement" sont
- premierement absolument à l'opposé de la philosophie des prochains jeux sur ce support
Car je rappelle qu'on va avoir en toute probabilité plein de petits jeux marrants, agréables, originaux, créés par des petits studios qui trouvent dans ce support un moyen d'expression original et peu couteux, sans l'investissement temporel et financier collossal d'un developpement sur les plateformes concurrentes. Les jeux auront donc problement des styles très "jouet/marrant" aux couleurs saturés, et ces developpeurs si particuliers n'auront absolument RIEN à faire d'une quelconque envie de "réalisme visuel"...
Au sujet des multisupports pour rappel, la console se basant sur un controle complétement different ET une architecture inferieure, elle implique des couts de (re)conception supplémentaires qui rendent ces portages peu interessant surtout comparés aux projections de vente par rapport aux monstres marketing d'en face.
- deuxiemement ces personnes sont donc aussi à la rue en terme de comprehension du hardware... Tout comme l'article, qui compare ça aux specs xbox alors que ca n'a absolument RIEN de comparable... Bref, on a grossierement le double de puissance et de ram d'une gamecube. Pour vous donner une idée de ce qu'est un "fois 2", faites plutot la comparaison entre les jeux qui tournaient sur votre 1ghz/gf2 avec ceux tournant sur un 2ghz/gf4... c'est un peu comme passer de q3 à farcry quand meme hein... enfin c'est un exemple TRES grossier, mais c'est plus representatif de l'evolution de la console que de la comparer avec une xbox alors que la gamecube faisait quasiment aussi bien... on pourrait presque conclure que c'est donc plutot "le double d'une xbox"... c'est pas moins intelligent comme raisonnement...
 
Maintenant, outre ces considerations techniques, je repete ce qu'avait annoncé nintendo à l'e3 2005... leur CIBLE, outre les casual gamers qui ne nous concernent pas dans la discution, c'est la "seconde console de salon", à coté d'une x360/ps3. Ils l'ont dit clairement... En ce sens, ils ont rien a fouttre des multisupports, ils ont rien a fouttre de la puissance, ils veulent UNIQUEMENT faire une console a fun rapide. Ils avaient annoncés que leur souhait c'etait un plaisir instantané, on prend la telco, on fait power, 30sec apres on joue et c'est agreable.
 
Avec ce hardware on peut faire techniquement à peu pres n'importe quoi comme jeu, le rendu se tournera juste vers des designs particuliers, comme un mario sunshine, qui restera toujours "beau" dans 10 ans parce que justement les graphismes sont stylés, et ne cherchent pas juste à se diriger betement vers le rendu le plus "beau" (terme défini selon les normes actuelles, à savoir s'approcher toujours plus d'un rendu d'un film de synthese)
 
Moralité, les joueurs se séparent en deux catégories :
- T'es capables de voir le gameplay derriere l'apparence, t'es capable de trouver drole un jeu fait avec 3 polygones si il est fun, tu veux du plaisir pas cher avec une console qui coutera entre 150€ et 200€ et des jeux dans les 50€ > alors tu n'en as strictement rien à foutre de ces specs et tu auras une revo chez toi de toute facon...
- Tu ne fais pas parti de la catégorie précédente ou tu veux jouer aux gros blockbusters > alors tu prends cette news au serieux, tu te dis bêtement "rah non, y'aura pas d'unreal engine 3 dessus c'est la fin du monde" et de toute facon je vois pas pourquoi cette console t'interesse vu que t'es a l'opposé de sa philosophie (qui a d'ailleurs toujours ete annoncée dans ce sens, mais non t'insiste comme si t'y croyais pas et la tu te dis "putain les cons" en ayant confirmation de ce qu'on sait depuis 1 an...) > tu n'auras donc pas de revo, elle n'est pas "faite" pour toi, et tu peux abandonné le suivi de ce thread au profit des topics "oblivion comme tout le monde", "Call of duty comme tout le monde", "Fifa comme tout le monde" ou encore "Splinter Cell comme tout le monde".
 
 
Perso je suis trop content d'avoir confirmation des specs la... Et j'attends avec impatience de ne PAS voir de multisupport, de ne PAS voir de blockbusters, et de retrouver la philosophie des jeux videos d'avant... Où un developpement ne prennait pas 5 ans avec une equipe de 60 personnes et un budget en millions pour pondre au final un gameplay réutilisé 20x... Où on pouvait esperer decouvrir de nouveau studios qui pouvaient encore se lancer dans ce marché en esperant survivre, et pas en étant rachete par EA comme une vulgaire miche de pain... Bref... les jeux videos de y'a 15 ans...  
 
Putain je suis un vieux con ca y est... :(
 
 
Edit : Je viens de relire l'article, c'est triste de voir que y'a des gens encore assez con pour comparer les Mhz en 2006... "but on paper Revolution's CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox"... Y'as moins de mhz que sur xbox, donc le proc est moins performant... effrayant... Le pire, c'est que la plupart des gens vont le prendre comme ca... Comme a l'epoque des athlons... "Meuh nan, ton 2000+ il est pas a 2ghz, mon pentium 2ghz il va largement plus vite"... :(

Message cité 1 fois
Message édité par -VDV- le 30-03-2006 à 05:56:47
n°3348522
benyby
Un fasciste de merde !
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Posté le 30-03-2006 à 08:23:58  profilanswer
 

Citation :


 
Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.
 
 
Nintendo's Revolution console, as seen on-display at the Game Developers Conference 2006
Clearly, numbers don't mean everything, but on paper Revolution's CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox. However, it's important to remember that the CPU is only one part of the equation.
 
Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shaders, as has been speculated.
 
"The 'Hollywood' is a large-scale integrated chip that includes the GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory," a studio source told us.
 
The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.
 
It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.
 
 
Whether or not Revolution is, in fact, a vehicle for the new freestyle controller or not, systems specs rarely tell the whole story. We would remind readers that during an era when polygon numbers meant everything, GameCube's polygon peaks were lower than PlayStation 2 and Xbox. However, few would disagree with the assertion that Resident Evil 4 - a title developed from the ground-up for Nintendo's system -- was one of the prettiest games of the generation.
 
A spokesperson for ATI had no comment, except to say that the provider was excited to be working with Nintendo on the Hollywood GPU.
 
IGN Revolution contacted Nintendo of America for comment, but the company did not return our query in time for publish.


 
 
:sweat:  
 
pour ceux qui pensaient avoir de l'AA pour que leur HD ne soit pas trop inutile sont dessus.


Message édité par benyby le 30-03-2006 à 08:25:55
mood
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Posté le 30-03-2006 à 08:23:58  profilanswer
 

n°3348524
benyby
Un fasciste de merde !
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Posté le 30-03-2006 à 08:28:24  profilanswer
 

en tout cas, ils ne prennent pas un gros risques si la console se plante. avec un tel HW ils ont juste à amortir le R&D de la manette.

n°3348546
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 08:42:34  profilanswer
 

oldnoob a écrit :

voila , la revo sera une grosse daube de puissance
 

Citation :

Revolution's Horsepower
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood. How do the CPU and GPU stack up on paper?
by Matt Casamassina
 
March 29, 2006 - Nintendo president Satoru Iwata has said that his company is not interested in waging a technology war against Microsoft and Sony, whose next generation consoles promise more power and in turn high-definition graphics. The Big N's still-codenamed Revolution system is in contrast designed to be quiet, small and affordable. Nintendo has invested millions in an innovative new controller that has the potential to permanently change the way people play games - for the better, the company hopes. As a result, players would be hard-pressed to find any Nintendo executive willing to go on the record about Revolution technical specs. In fact, former Nintendo of Europe marketing chief, Jim Merrick, indicated in an interview last year that the company may never divulge details on Revolution's horsepower to the public.
 
Obviously, Nintendo is unable to take the same approach with game studios, many of whom are currently working with Revolution development hardware and in possession of finalized system specifications. IGN Revolution is in regular contact with software houses making titles for Nintendo's new generation system. Last year we relayed to our readers initial system specs based on insider reports. Today, we present updated information on Revolution's "Broadway" CPU and "Hollywood" GPU, which are provided to Nintendo by IBM and ATI respectively.
 
For today's report we spoke to a variety of trusted development sources, all of whom are in possession of Revolution development hardware - some more finalized than others. The studios who updated us with this information have asked to remain anonymous for obvious reasons, but we can verify that the specifications forwarded to us are current and come by way of either official Nintendo documentation or benchmark tests with working Revolution kits.
 
Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM's "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube's Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox's CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.
 
 
Nintendo's Revolution console, as seen on-display at the Game Developers Conference 2006
Clearly, numbers don't mean everything, but on paper Revolution's CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox. However, it's important to remember that the CPU is only one part of the equation.
 
Revolution's ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube's GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shaders, as has been speculated.
 
"The 'Hollywood' is a large-scale integrated chip that includes the GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory," a studio source told us.
 
The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU's on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.
 
It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.
 
"The external RAM can be accessed as quickly as the main RAM, which is a nice touch," a developer we spoke with alleged.
 
Lots of numbers, but what do they all mean? The short answer is that Revolution is exactly as Nintendo has publicly stated: a console whose primary focus is not quadrupling raw horsepower, but rather a potentially gameplay-changing new controller. Nintendo's new hardware supports this innovative new peripheral and not the other way around. Looking back, it makes sense.
 
In early 2004, Nintendo's former president Hiroshi Yamauchi said that it was unnecessary to accelerate the release of next generation consoles; that current machines were more than adequate. The Big N announced that it would release a series of peripherals to extend the life of GameCube, but only halfheartedly supported the approach with limited microphone and bongo-enhanced titles.
 
Sources close to Nintendo have, however, told IGN Revolution that the company was experimenting with in-development GameCube controllers very similar to Revolution's freestyle-style unit. The problem research and development faced at the time was that these controllers encountered unavoidable latency issues, which made them nearly incompatible with fast-paced software. Apparently the Big N overcame this particular hurdle.
 
Whether or not Revolution is, in fact, a vehicle for the new freestyle controller or not, systems specs rarely tell the whole story. We would remind readers that during an era when polygon numbers meant everything, GameCube's polygon peaks were lower than PlayStation 2 and Xbox. However, few would disagree with the assertion that Resident Evil 4 - a title developed from the ground-up for Nintendo's system -- was one of the prettiest games of the generation.
 
A spokesperson for ATI had no comment, except to say that the provider was excited to be working with Nintendo on the Hollywood GPU.
 
IGN Revolution contacted Nintendo of America for comment, but the company did not return our query in time for publish.


 
on savait qu elle allait etre moin puissante mais la c est carement abusé , c est a peine mieux qu une xbox 1 .mais bon faut voir le bon cotes de choses ,on aura un  l emulateur revo sur xbox360/ps3  :lol:



---------------
LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°3348566
benyby
Un fasciste de merde !
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:03:32  profilanswer
 

pourquoi avoir quoté tout ça? je l'avais déja fait..

n°3348582
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 09:15:51  profilanswer
 

Si c'est a peine plus qu'une Xbox1 alors ça va être le même combat que la DS/PSP qui finalement réussit bien a la DS.
 
Mais sur console de Salon est-ce qu'on va pouvoir se passer de beaux graphismes quand on verra les bandes annonces des jeux PS3.
 
Pour les jeux Multi les éditeurs qui se donneront a fond sur les consoles Xbox360/PS3 ne pourrons pas ensuite faire une version REv a moins de mettre une équipe dessus dès la conception du jeu et a ça m'etonnerais.
 
Ceux qui s'enervaient de pas avoir de Burnout, Budokai ou autre sur NGC par rapoport ux autres vont être encore plus vener sur REV.
Mais bon prendre une REV c'est jouer a un nouveau style

n°3348612
bichoco

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:33:04  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Comme ces specs ne m'étonnent pas et correspondent parfaitement à ce que j'ai en tete dans la logique de Nintendo, on va faire un "petit" commentaire...
 


 
 
jolie post hautain et assez méprisant (j'oserais dire comme souvent...)
 
je vois pas l'intérêt de catégoriser les joueurs: avec les bons d'1 côté (celui de nin evidemment) et le reste de l'autre, il est normal d'attendre d'1 next-gen qu'elle innove à tout les niveaux, autant on peut être déçu de l'immobilisme de ms et sony au niveau du pad, autant on peut l'être de nin quand on voit le hard (probable... rien d'officiel encore) de la revo
 
puis toi-même tu parles de petits jeux sympas, faut dire au-revoir aux gros jeux ambitieux comme l'ont tj été les zeldas, métroid prime etc...? certains peuvent être déçu et ya de quoi, alors oui un jeu est loin de reposer uniquement sur les graphs, et la revo même avec un hard à la traine peut être  une très bonne console (même face à la ps3/360) mais se réjouir de ses specs...faut arréter l'élitisme à 2 balles.
 
 

n°3348615
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 09:37:02  profilanswer
 

:sweat: ?????
 
C'est une Xbox 1 quoi :/ Nintendo complètement à la masse !Bordel, en 5 ans de différence avec la précédente génération, on me fera croire que Nintendo et Ibm n'ont pas pu faire un proc supérieur à un GHz et une carte tournant plus vite que les 230 annoncés de la Ceforce 3(!!!) de la Xbox???
 
 
pffff on peut dire en revoir a tellement de style de jeu avec cette sous puissance, j'attend confirmation, je vais pas m'embaler, mais là, je suis sur le cul...

n°3348622
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 09:39:37  profilanswer
 

Citation :

La puissance de la Revolution
REV > Actualité
Aujourd'hui à 08h35 par Xavier
 
C'est un sujet qui fait rage depuis longtemps, entre partisans d'une machine ultra-puissante et partisans d'une machine bon marché (l'un ne va pas avec l'autre, malheureusement).
 
A l'issue de la Games Developer Conference, on a pu dresser un bilan des performances à attendre des consoles next-gen, et N-Sider nous proposer un beau tableau récapitulant la position de chaque machine.
 
On voit que la Revolution est, comme on nous l'a dit depuis très longtemps, bien en deça des aptitudes d'autres machines : que dire du CPU de 3.2Gh de la PS3 et de la XBox face aux 729 Mhz de la Revolution?
 
Voyez la liste ci-après pour avoir une meilleure idée de la position de la Revolution face à toutes les consoles actuelles et à venir, on se rend compte que la Revolution est un peu entre les deux, en espérant que cela ne soit pas un problème d'ici deux ou trois ans...
 
Processeur principal (CPU)
Sony PlayStation 2 - 299 MHz
Nintendo GameCube - 485 MHz
Nintendo Revolution - 729 MHz
Microsoft Xbox - 733 MHz
Microsoft Xbox 360 - 3.2 GHz
Sony PlayStation 3 - 3.2 GHz
 
Graphics Processing Unit (GPU)
Sony PlayStation 2 - 147 MHz
Nintendo GameCube - 162 MHz
Microsoft Xbox - 233 MHz
Nintendo Revolution - 243 MHz
Microsoft Xbox 360 - 500 MHz
Sony PlayStation 3 - 550 MHz
 
Mémoire
Sony PlayStation 2 - 32 MBs
Nintendo GameCube - 40 MBs
Microsoft Xbox - 64 MBs
Nintendo Revolution - 88 MBs
Microsoft Xbox 360 - 512 MBs
Sony PlayStation 3 - 512 MBs
 
Rappelons que les consoles les plus populaires ne sont pas les consoles les plus puissantes, mais celles qui proposent les jeux les plus nombreux (et parfois les plus intéressants) ! Sinon, comment expliquer qu'il y ait 188 millions de GBA dans le monde ?  
http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064064446.html


 
Bon espérons que l'E3 nous rassure complètement, par contre j'espère que la "faible" puissance de la console nous permette de l'avori a moins de 200euros.
 
Avec comme innovation la gyroscopie Nintendo fait fort mais j'espere qu'il a autre chose a nous proposer en plus.
 
Bref moi je m'en fait pas et je sais qu'il faudras avoir une console (Sony ou Microsoft) en plus de la REV pour profiter de tous les styles de jeux.
 
Reste a voir comment feront les editeurs tiers pour leurs jeux multi, a chaque fois il faudras mettre une equipe sur la version REV, et pour les pousser a faire ça faut un parc de consoles assez fort (plus que 15%) pour rassurer les actionnaires.


Message édité par gaymer's le 30-03-2006 à 09:40:27
n°3348625
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:40:01  profilanswer
 

"sous puissance" [:mouais]
 
on est capable de faire à peu près ce qu'on veut et avec un très beau rendu avec ce Hardware [:spamafote]
 
C'est dingue ce que la course à l'armement et la recherche continuelle du toujours plus est efficace à voir les réactions de certains [:mouais]
 
Faut toujours que ca aille plus vite, plus beau, vous pouvez pas vous posez 5 minutes et apprécier ? :sweat:


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°3348630
FpsFan
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Posté le 30-03-2006 à 09:44:01  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

"sous puissance" [:mouais]
 
on est capable de faire à peu près ce qu'on veut et avec un très beau rendu avec ce Hardware [:spamafote]
 
C'est dingue ce que la course à l'armement et la recherche continuelle du toujours plus est efficace à voir les réactions de certains [:mouais]
 
Faut toujours que ca aille plus vite, plus beau, vous pouvez pas vous posez 5 minutes et apprécier ? :sweat:


Ce sont des specs de Xbox 1 là!!Oui il y a des beaux jeux sur Xbox, mais pour de la next gen, c'est EXTREMEMENT léger...
D'ailleurs, on ne parle pas next gen visuellement, il n'y a à peine rien de plus que ce qu'offre une xbox poussée à fond...
Les graphs vont vraiment etre limite d'ici 5 ans sur TvHD  :pfff:  
 
Nintendo fait l'érreur de confondre marché de salon et portable.

n°3348635
Splinter
:[
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Posté le 30-03-2006 à 09:45:58  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

:sweat: ?????
 
C'est une Xbox 1 quoi :/


 
 
:pfff:
 
Je suis pas loin de penser tout comme VDV, donc je vais pas en rajouter.
 
Mais réfléchis deux secondes : les jeux sur GC étaient quasiment du niveau des jeux Xbox. Là on double les perfs de la GC... Et pour toi ça va donner une Xbox ? [:tinostar]


---------------
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n°3348638
tatsui
Bazinga !
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Posté le 30-03-2006 à 09:46:27  profilanswer
 

et certains font l'erreur de confondre forme et fond [:itm]
 
quand tu vois que des jeux comme animal crossing et nintendogs sont million sellers alors qu'ils tournent sur une texas instrument et qu'en face t'as une PS2 portable...


Message édité par tatsui le 30-03-2006 à 09:47:59

---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°3348639
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:47:09  profilanswer
 

nintendo devrait tous vous écouter ça irait surement mieux [:cosmoschtroumpf]
 
A vous entendre vous seriez bien mieux qualifié en étude marketing et tout le tralala, attendez l'E3 et les jeux au lieu de continuellement pester, raler, et tout remettre en question comme si vous étiez meilleurs que la firme :o


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n°3348641
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:48:35  profilanswer
 

dsl tatsui, jocebug [:ocube]


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n°3348649
Splinter
:[
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Posté le 30-03-2006 à 09:50:26  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

"sous puissance" [:mouais]
 
on est capable de faire à peu près ce qu'on veut et avec un très beau rendu avec ce Hardware [:spamafote]
 
C'est dingue ce que la course à l'armement et la recherche continuelle du toujours plus est efficace à voir les réactions de certains [:mouais]
 
Faut toujours que ca aille plus vite, plus beau, vous pouvez pas vous posez 5 minutes et apprécier ? :sweat:


 
Tootafé :o
 
Déjà je m'éclate 100 fois plus avec ma DS qu'avec ma PSP qui prend la poussière, et pourtant les jeux DS sont tout pas beaux.
 
Perso je trouve que les jeux GC sont suffisants : je m'en fous des graphismes photoréalistes, de toute façon ça veut riren dire... La plupart des jeux sur X360 qui proposent des personnages dits "réalistes" sont en réalité incapables de sortir autre chose que des Ken et des Barbie, avec leur effet plastique. On est incapable de reproduire l'aspect de la peau. Et qui ça intéresse d'avoir un Mario ou un Donkey Kong photoréaliste ?
 
Quand je vois Resident Evil 4, je me dis que j'ai pas besoin de plus... Ou alors le tout antialiasé. Mais le jeu est super fun et c'est bien là l'intérêt des jeux vidéo !
 
C'est pareil pour Shadow of the Colossus, complètement à la ramasse en ce qui concerne l'animation, mais tout le monde s'en fout au final, et c'est l'un des meilleurs jeux de ces dernières années.
 
Alors faut arrêter avec les Ghz, les pixels shaders, les pipelines et toutes ces conneries : nous on veut du fun, et si c'est assez joli, ben c'est suffisant !!


---------------
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n°3348651
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:51:53  profilanswer
 

clap your handz [:olimou]
 
 
 
:jap:


---------------
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n°3348653
FpsFan
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Posté le 30-03-2006 à 09:52:27  profilanswer
 

Je prend les deux: le fond et la forme  :o  
 
J'espère sincèrement que ce ne sont pas les specs finales, sinon, la console ne tiendra pas 5 ans, quand les 2 autres console rien qu'en HD troueront la rétine, on jouera à nos dix jeux de Sudoku :/

n°3348657
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:53:01  profilanswer
 

arrête toi là va, ça vaut mieux [:itm]


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n°3348659
FpsFan
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Posté le 30-03-2006 à 09:54:23  profilanswer
 

 [:diskobeck]

n°3348660
Splinter
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Posté le 30-03-2006 à 09:55:04  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

clap your handz [:olimou]
 
 
 
:jap:


Say yeah  [:crosscrusher]


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n°3348662
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:56:10  profilanswer
 

After every partyyyyyya   /o/   \o\   \o/
 
 
[:spykem@n]

Message cité 1 fois
Message édité par Spykem@n le 30-03-2006 à 09:56:27

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n°3348663
FpsFan
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Posté le 30-03-2006 à 09:56:14  profilanswer
 

Et dire que c'est que demain le 1 er avril  :(

n°3348666
Spykem@n
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Posté le 30-03-2006 à 09:56:47  profilanswer
 

c samedi [:palpatine]


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n°3348667
gaymer's
Modayrateur
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Posté le 30-03-2006 à 09:57:04  profilanswer
 

Perso cette annonce me surprends pas, ça fait un moment que Nintendo parle d'une console au gameplay revolutionnaire et pas graphique.

n°3348674
FpsFan
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Posté le 30-03-2006 à 09:59:20  profilanswer
 


Ah merde je me croyais Vendredi  [:diskobeck]

n°3348676
tatsui
Bazinga !
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Posté le 30-03-2006 à 10:00:08  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Je prend les deux: le fond et la forme  :o  
 
J'espère sincèrement que ce ne sont pas les specs finales, sinon, la console ne tiendra pas 5 ans, quand les 2 autres console rien qu'en HD troueront la rétine, on jouera à nos dix jeux de Sudoku :/


 
 
ben laisse tomber la revo et achete sony ou crosoft
 
pas de soucis, pas de complaintes du MHz perdu, pas d'ulcère donc pas d'augmentation du defficit de la secu
 
grace à ton refus d'acheter du materiel has been, le monde sera meilleur :love:
 
la vie c'est simple finalement


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n°3348682
YodaNC

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Posté le 30-03-2006 à 10:01:20  profilanswer
 

perso ca me va tres bien (quoique j aurai pas crache sur un peu plus de ram et des shaders)
par contre au niveau de l impact sur le grand publique ...  :/  
 
edit : ps : ca me les brise qu on compare les MHz, ca veut rien dire [:dawao], 1/spa la meme archi que les autres 2/l archi n est pas precise, si ca se trouve c un quad core 729Mhz :o (d ailleurs c une frequence bizare ...), pareil pour le GPU, on sait pas combien de pipe il y a ...
et si ca se trouve c un gros fake [:god]

Message cité 3 fois
Message édité par YodaNC le 30-03-2006 à 10:03:58
n°3348683
ludo2604
kitsch' me if u can
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Posté le 30-03-2006 à 10:02:02  profilanswer
 


 
connaisseur :o


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Make Portraits, Not War!  
n°3348687
Splinter
:[
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Posté le 30-03-2006 à 10:03:03  profilanswer
 


Que crois-tu ? [:pussoforce]


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n°3348689
Splinter
:[
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Posté le 30-03-2006 à 10:03:35  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

perso ca me va tres bien (quoique j aurai pas crache sur un peu plus de ram et des shaders)
par contre au niveau de l impact sur le grand publique ... :/


 
La DS est techniquement à la rue et je crois que le grand public s'en contrefout [:itm]


---------------
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n°3348691
Splinter
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Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 10:04:04  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

After every partyyyyyya   /o/   \o\   \o/
 
 
[:spykem@n]


 
[:rofl]


---------------
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n°3348695
tatsui
Bazinga !
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Posté le 30-03-2006 à 10:04:43  profilanswer
 

YodaNC a écrit :

perso ca me va tres bien (quoique j aurai pas crache sur un peu plus de ram et des shaders)
par contre au niveau de l impact sur le grand publique ... :/


 
le grand public achete les consoles et jeux entre le papier toilettes et le fromage, en passant devant les bornes de demo ou en mattant les jaquettes
 
il ne sait meme pas ce qu'est un MHz


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